Skyrim Special Edition przynosi gorzkie wieści.
2 943 wyświetlenia
(15:31)
29 października 2016
Bethesda nie planuje udostępniać swoich gier recenzentom wcześniej niż dzień przed premierą. Stanowisko firmy jest kontrowersyjne, szczególnie że niedawno wydany Fallout 4 budził mieszane odczucia, a świeża, specjalna edycja Skyrim, boryka się z różnymi problemami. Dzisiaj rozmawiamy o tym oraz o rozkręcającym się pojedynku Titanfalla z Call of Duty i twitterowym dramacie z udziałem Hello Games. (6741)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
nic, zupelnie nic. jest rok 2o16/2o17. ENB Series Injector/FXAA (i inne popularne injectory), modowane .exe na rozszerzone adresowanie (x64) to podstawa od kilku lat.
Ja ostatni pre-order kupiłem 2014 i nigdy już nie zamierzam tego robić :P
Prosta zasada - nie kupować gier w preorderach i na premierę, i problemu nie będzie.
Sam się tą zasadą kieruję i dzięki temu nie wściekam się potem. Nawet Battlefielda 1 jeszcze nie kupiłem, a jestem fanem serii Battlefield. Wolę torchę poczekać i kupić pełnoprawny produkt, niż niedorobiony, lub kupować kota w worku w przypadku preorderów.

Halo nigdy nie ma seasson passa
Nie poruszyliście właściwie ani jednej ciekawszej informacji, Remaster i No Mans Sky, naprawdę imponujące, pewnie że beta STEEP, nowe pady do PS4.. Nie mają podejścia do tego pacana z Hello Games, ale kurde. Nie podoba mi się taka forma tego materiału, jakbyście nie mogli pogadać przez godzinę, omawiając serio wszystko. No w czym macie problem? Wystarczy wypisać tematy, usiąść wygodnie, jeszcze coś do picia i przekąski, a potem bla bla bla i będę zadowolony. Zresztą, chyba lubicie robić ten materiał, a ja naprawdę miło bym przez godzinę posłuchał.. PS. Zróbcie najwyżej dwie formy. 1) 3 waszym zdaniem najlepsze tematy. 2) pozostałe.. Powiedzmy, wyznacznikiem będzie czas, więc niech ta druga forma trwa 45min.
Dzięki
@ogrodov - Ja bym tam poszedł o krok dalej i wręcz dziękował Toddowi Howardowi i całej Bethesdzie, że nie dają gier do recenzji przed premierą. Dbają oni po prostu o recenzentów i sprawiają, że ci nie muszą ślęczeć całymi dniami nad grą byleby zdążyć na premierę. To godne pochwały i najwyższego szacunku zachowanie, gdyż dzięki temu growi dziennikarze będą mogli grać sobie tak jak wszyscy na premierze i na spokojnie napisać recenzję.
A jaki ból dupy mają gry-online'wicze o to co napisałem w temacie remastera skyrima, prawda w oczy kole. Dla mnie kupowanie tego to przejaw bycia frajerem i tyle. Nic tego nie zmieni. Dajecie się coraz mocniej dymać, zastanawiam się kto kupuje takie produkcje, bo na pewno mało odsetek ludzi pracujących. Easy money na frajerach i tyle. Gre można remasterować sobie ZA DARMO. STO RAZY LEPIEJ.
I tu podkreślam że nie zaglądam nikomu w portfel, zapewne w portfel czyichś rodziców w tym przypadku no ale bywa. Irytuje mnie to, że tacy idioci napędzają machinę olewają nas, graczy. Bo po co się starać, robić coś nowego jak można odgrzać kotlet i jeszcze żądać za niego kase jak za nowy produkt, co nie bethesda? A teraz to z tymi recenzjami...
A w jaki sposób ogranicza ich wolność? Poza tym bethesda i inni producenci nie moga zabronić recenzji swojego produktu po premierze. Ba bethesda wcale nie musi dostarczać darmowych kopii roznym serwisom o tematyce związanej z grami, to jest ich dobra wola. Mogliby przyjąć stanowisko, ze jak chcesz zrecenzować ich produkt to sobie go zakup.
No dla nas graczy to lepiej, gdyby pojawialy się recenzje wcześniej, ale firma nie ma takiego obowiązku, żeby dostarczać produkt przed premiera za darmo redakcjom. W sumie nie bardzo rozumiem posuniecia bethesdy, bo sprzedaż znacząco im się nie poprawi, natomiast sporo stracili na wizerunku tym posunieciem.
Chłopcy, chłopcy. chłopcy...daliście pi%dy. Bethesda Was sponiewiera, ogranicza waszą wolność, wpływy dziennikarskie, a wy...żadnej krytyki. Za dwa lata bethesda zabroni mediom w Polsce recenzji gier, tydzień od premiery i też będziecie trzymać mordy na kłódkę? Pewnie będziecie, bo Wasz wydawca będzie dogadany z Bethesdą. Jesteście dziennikarzami? Nie :) Jesteście komentatorami, a tym, jest każdy dowolny, amatorski ytuber...o przepraszam, ytuberze, mają nadal wcześniejszy dostęp do produktu, niż dziennikarze. Portale branżowe, kończycie się.