Redakcja GRYOnline.pl komentuje!
6 092 wyświetlenia
(8:15)
22 maja 2013
Komentarz redakcji dotyczący ostatniej konferencji Microsoftu, gdzie zaprezentowano najnowszą konsolę - Xbox One. (3545)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Różnica między Steam'em, a tym co wprowadził MS jest taka, że Steam po pierwsze ma świetne promocje, po drugie nie jesteśmy zmuszani do korzystania z takiego systemu, duża część osób z Steam'a nie korzysta, wręcz go olewają. Plusem Steam'a, są też sklepy internetowe sprzedające gry na Steam'a w niskich cenach, oraz jeżeli ktoś ma szybki internet to kupno i instalacja gry w ok. 30 min bez wychodzenia z domu. Z X'em tak pięknie nie ma. Co prawda, część zalet pozostanie, ale nadal będzie to przymusowe.
Co Wy z tymi cenami konsolowymi, te "200zł" za kopie to tylko u nas w kraju, w US czy UK to tylko dycha róznicy, a mimo wszystko gier na konsole (czyli tych droższych) sprzedaje się najwięcej. Jeżeli ustalą sobie ceny choćby identyczne jak PC to będzie sukces i dominacja nowego xboxa w Stanach. Wtedy niewiadomo czy na PC w ogóle coś się tam sprzeda.
Ostatnio były też jakieś ploty ze MS ma zamiar pchać się w rynek EU by wyrwać kawałek tortu Sony, dzisiaj można sobie je włozyć miedzy bajki. MS nie ma czego szukać w EU.
Wszyscy krytykują, ale z biznesowego punktu widzenia MS nieźle kombinuje. Hardcorowi gracze (do których kierowany był X360) to spora grupa ludzi. Ale tych którzy grają od czasu do czasu albo wcale, jest ze 20 razy więcej. Czemu by więc nie "zagospodarować" tych "zasobów"? Hardcorowcy nas oleją? Trudno i tak zyskamy znacznie więcej! Oczywiście pod warunkiem, że ci nie znający się na grach odbiorcy, kupią ideę domowego centrum rozrywki.
No a jako gracz to się zupełnie nie dziwię że ludzie są rozczarowani. To że zapowiedzieli mało gier jest niewielkim problemem. Gorsza jest ich chciwość i wieczny "ból dupy" o każdego dolara, którego MOGLIBY zarobić gdyby "bandyci" nie wypożyczali sobie gier.
Porównanie do Steama niby trafne, ale pamiętajmy o cenach. Gra na PC w chwili premiery to najczęściej 120 zł. Wystarczy odczekać 2-3 miesiące by kupić nawet za 30% ceny. Jak będzie z Xboxem? Teraz cena premierowa to 200 zł. Ile będą kosztować gry na Xbox One? Ile trzeba będzie czekać na przecenę? Jak dobre będą trze przeceny? Będzie można liczyć na 75% zniżki tak jak na Steamie? Jeżeli nie będzie się opłacało, to nie widzę sensu posiadania Xboxa. PC albo PS4 wystarczą.
Komentujący mają rację, że PS4 w tym momencie wygrywa z X1 dosłownie na WSZYSTKICH płaszczyznach. Tak jak powiedział Joe, jeżeli Sony zostanie przy polityce darmowości i sprzyjania graczom (brak konieczności pozostawania online, brak walki z używkami itd.), rozwalą X1 na całej linii.
Dla mnie czlowiek, ktory pracuja w niby najwiekszym portalu o grach w Polsce i publicznie opowiada, ze "on nie rozumi" dlaczego ludzie jada po pomysle M$ kompletnie sie kompromituje. Skoro "nie rozumi" - to niech zajmie sie czyms innym, bo najzwyczajniej w swiecie powinien zmienic zajecie.
+1
[10] Zdziwisz sie pewnie, ale na jednego PCta tez przypada czasami kilku uzytkownikow. Wiec nie ma znaczenia czy to PC czy konsola - wydawcow boli strasznie tylek, kiedy na jednym egz. gry gra kilka osob w rodzinie, wiec najlepiej by bylo gdyby kazdy kupowal osobna kopie dla brata, siostry, corki, babci, psa itd itp. Stad wszystkie drm'y i inny szajs ograniczajacy dostep do kupionego produktu (w imie walki z piractwem ofc.)
[11] Ciekawe prawda? Dla mnie czlowiek, ktory pracuja w niby najwiekszym portalu o grach w Polsce i publicznie opowiada, ze "on nie rozumi" dlaczego ludzie jada po pomysle M$ kompletnie sie kompromituje. Skoro "nie rozumi" - to niech zajmie sie czyms innym, bo najzwyczajniej w swiecie powinien zmienic zajecie.
LOL nie rozumiem, jak można nie rozumieć dlaczego ludzie nie są zadowoleni z tej polityki... Na konsolach istnieje dosyć rozbudowana kultura pożyczania gier kolegą albo np. na imprezę (Buzz, Start the Party itp. czy inne tytuł z offline multiplayer jak bijatyki czy nawet COD). Co prawda MS coś tam obiecuje, że będzie możliwość pożyczenia komuś gry, ale nie do końca wiadomo jak by to miało wyglądać. Tymczasowe przeniesienie własności? Potrzeba zalogowania się na swoje konto na konsoli znajomego? Jakkolwiek by tego nie rozwiązali będzie to mniej wygodne niż obecny system. Szczególnie może to boleć też w czasie nie do końca profesjonalnych imprez. Np. jakiś turniej w bijatyki - do tej pory wystarczyło, że część osób przyniesie ze sobą grę, a organizatorzy załatwia konsole. Teraz nie będzie już tak prosto. Poza tym wbrew pozorom konsola wydaje się wymagać stałego dostępu do internetu - MS tylko zapewniał, że konsola poradzi sobie z "przerwami" w dostępie do neta. Ale nie wiadomo jak to będzie wyglądać. Prawie na 100% bez internetu nie zainstaluje się nowej gry. Kto wie może nawet będzie problem z odpaleniem gry, bo np. na start będzie jakaś autoryzacja konta itp. Dlatego nie ma się co dziwić ludziom, że są sceptyczni.
Nie to nie jest lustrzane odbicie STEAMA, od tego zacznijmy że Konsola to konsola na niej czasem jest więcej niż jeden profil i jak ja coś kupię to mój brat np: w to nie będzie mógł zagrać, czysta głupota.
Kolejna rzecz która nie została powiedziana to płacenie za używki prawie jak za nowe gry. Stałe podłączenie do internetu to już inna bajka ale to jest kolejny kruczek Xboxa ONE, w tym momencie Xbox ONE już nie jest konsolą dla każdego, bo preferuję X grupę odbiorców. Przez to właśnie jest taka fala krytyki w sieci, robią cuda dziwy na kiju sam nie wiem po co. Nawet w USA gracze są na NIE, konsola ma kojarzyć się z grą nie z Telewizją, ze Steamem itp: oczywiście wszystko jest brane jako nowe zabezpieczenia antypirackie.
Druga konsola kolejnej generacji? Rozumiem, że o wii u nie słyszeliście?
O używkach nie słyszeliście? To była mocna strona konsol, wątpie, żeby microsoft oferował takie ceny i promocje jak valve. Narazie xbox one zapowiada się na gorszego pc, niby do wszystkiego a będzie do niczego.
Łosiu, przypisywanie gier do konta OK, ale w cenie gier na PC. Przykład FIFA 14 cena z waszego sklepu Xbox, PS 209,90 zł cena PC 129,90 zł w marketach promocyjnie pewnie będzie taniej. Przykład pierwszy z brzegu może lekko nietrafiony, bo FIFA to taka gra, której się nie odsprzedaje, ale chodzi o cenę. Sim City cena obecnie 99 zł spadek o ok 30 zł. Rozumiem, że ceny na Xboxa też spadną, ale nadal cena będzie bardzo wysoka. Kupić grę za 100 zł ok można, ale cena 200 zł jest już poza zasięgiem wielu graczy i dlatego taki sprzeciw graczy. Generalnie konsola z założenia chyba miała wyglądać na zasadzie wkładam płytę i gram, więc na chwilę obecną bardzo się zastanawiam nad sensem kupna nowej konsoli. Ostatnia nadzieja w Sony. Pojawiły się plotki mówiące, że Xbox ma kosztować 2 tys. zł i teraz pytanie czy nie lepiej zainwestować w komputer, trzeba go będzie później wymienić, ale kwota wymiany może się równać wyższej cenie gier na Xboxa. Zobaczymy ile będą kosztować gry na nowe konsole. Ale takie podejście do sprawy może spowodować spory spadek sprzedaży gier i konsol. Moim zdaniem takie podejście może zabić idee i sens istnienia konsoli.
beldarot 12--> Dokładnie oglądałem ten filmik i widać że Joe ma swoją ksywe nie bez podstawy :) ale no co mu sie dziwić prezentacja była bardzo słaba...
Głupota ten nowy xbox http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=9ekOtn7L1N0 wszystko na temat, Amerykanie też nie są zadowoleni :)