Hej mała, zagrajmy w asymetrycznego co-opa.
20 613 wyświetleń
(2:24)
29 lipca 2010
Asymetryczna kooperacja - przyszłość rozgrywki dla wielu graczy i najlepsza metoda na zaciągnięcie przed telewizor nowicjuszy? (1122)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
No z taką koleżanką to chętnie bym się zabawił nie tylko grając na konsoli XDDDDD

Chyba wole normalnego co-op'a ale ten też może być. Można by zrobić wybór jakim co-op'em chcę się grać.
spoko komentarz i fajny pomysł z tym nowym co-op;)
Co-op musi być!Wtedy producenci zyskają jakiś większy plus ze strony graczy:)
Według mnie dobry pomysł jest taki, aby się sprawdzał. Jeśli ludzie będą grali w co-opa w Mario, to dlaczego ma to być usunięte, czy też zmienione. Do tych prawdziwych co-opów nie mam żadnych zastrzeżeń, i najlepiej, jak nie będzie nic zmienione.
z tą niematerialną mocą to świetny pomysł
Taka kooperacja to bardzo przydatna opcja zwłaszcza dla casualowych czy początkujących graczy.
I faktycznie może być coś takiego w większości gier gdzie mamy jakiś team.
hmmmm. fajny pomysl :)
pozdrowienia dla wszystkich z Norway
Mi Co-Op się bardzo podoba.Szczególnie jeśli kolega może dołączyć się przez sieć i grać ze mną w singlu.Co-Op'y z Death Spank'a i Fable II są spoko.
Asymetrycznemu co-op'owi mówię tak ! Ja, jako całkiem dobry gracz fps'owy, grając w najnowszego splintera z kumplem na co-op'ie, co chwile go opierzałem, ponieważ postępował bezmyślnie (głównie dlatego, że on preferuje ścigałki i finale fantasy). Dlatego też taki co-op, gdzie drugi gracz może wybrać niższy poziom trudności albo będzie tylko pomagać, to fajny pomysł :)
Bardzo podoba mi się pomysł z takim co-opem
Taki co op jest fajny ale tylko na konsolach (czyt. grach konsolowych). Nie wyobrażam sobie takiej asymetrii np. w RTS'ach
WIĘCEJ TAKICH KOLEŻANEK OBY TAK DALEJ
Co-op jest świetny np. Call of Duty: World at War. Można albo se pograć w misje z kampanii lub w rewelacyjne zombie, no bo zawsze lepiej grać w 4 niż się stresować że zaraz cie jakiś zombiak zajdzie od tyłu, i te 10 rund poszło się... A taki asymetryczny co-op to ja bardziej se wyobrażam że jak masz kłopot w kampanii to prosisz kolegę o pomoc i siadacie do PC lub PS3 (Xbox to ****) i jedziecie. A dla nowicjusza to jakieś przywileje np. auto-aim, więcej zdrowia, nie jest tak pod ostrzałem niż drugi gracz co gra na hard'ie, itp.
Asymetryczny co op jest fajny a na kompa Jest coś takiego ?
Moim zdanie jak są strzelanki przez net to powinny być jakaś drużyna i jeden do 3 osób grało by na zwykłego żołnierza 1 za snajper , jeden za lekarz i dowódce takie gry były by dla drużyn i były by ciekawsze. Czekam na takie gry.
Świetny pomysł. Możesz sobie popykać obok kumpla ułatwiając mu przy tym życie a nie marudzić kiedy twoja kolej.
Macie całkowitą racje też tak myśle że w każdej grze jest miejsce na co-opa.
Też myślę , że mógłby być konkurs , a w nim do wygrania starcraft 2 :D
To bardzo dobry pomysł . A biorąc na przykład alien swarm czy nie było by troche bez sensu bez co-op ? Gdy tech marine musi otworzyć zamki w drzwiach , a inni muszą go bronić przed kosmitami .
Ciężar powinien być rozdzielony na kilku graczy by grało się łatwiej ( oczywiście nie w każdym przypadku ) . Filmik z edycja kolekcjonerską strcrafta 2 był oczywiście rewelacyjny jak i ten .
Tylko szkoda , że tak drogo -.- . Pozdro :P
Fajna Koleżanka...XD
Może by się rodziców w to wciągnęło być może by nie narzekali ze tak długo gramy,zrozumieli by nas!!
Ja widzę koleżankę <3
Mi się podoba taki co-op jak w Modern warfare 2 w stylu jeden leci samolotem AC130, a drugi stara się przejść od jednego punktu do drugiego. Ale co-op w Mario też jest fajny.
Mysle ze to jest fajny pomysl :)
Potencjał jest, ty bijesz achivement na insane bo jesteś hardkorem a ziomek casual w tym samym czasie uczy się używać autoaima. Jestem za tym by w następnym call of duty była opcja kooperacji dla mnie i mojej córki, ja zabijam a ona np koloruje wirtualnymi kredkami na czas, im szybciej pokoloruje tym lepszy dostaje bonus np AC130
Fajny pomysł na pewno urozmaici to rozgrywkę.
Lubię normalnego co-op'a w którym obaj gracze muszą się wysilić, uważam siebie jako hardcorowego gracza i wiem że przez to jest lepsza zabawa, asymetryczny co-op, fajne ale dobre jeżeli chcemy pograć z kimś kto że tak powiem "nie ogarnia" lub ma 1 styczność z daną grą on się nie nudzi a i nasza zabawa fajniejsza. Tylko 1 problem jak to wdrożyć np w Call of duty? Że co że on jest operatorem satelity? hmm jeżeli by miał jakieś pociski dobre wsparcie a on nie narażony jest na odstrzał z 2 strony jakbyśmy mieli tak przechodzić każdą misję to na 3 by to już nas znudziło :>
Koleżanka...
świetny pomysł lecz jest jedna wada.... jeżeli nowy gracz zagra z gościem który gra na hardzie i on zginie, jego towarzysz musi zaczynać grę z nim od nowa ;l... Super by było gdyby to zrobili, lecz pewnie nie będzie im się chciało. A jeżeli już to żeby to niebyła taka postać bez sensu, tylko że można jej lvl bić, kupować czary by była do czegoś więcej niż tylko klikania ;p.
Bardzo ciekawy pomysł moim zdaniem się przyjmie :)
fajna sprawa żeby zainteresować grą dziewczynę ;) ale zwykły coop a'la gears to tez super sprawa , w końcu od czasów tank'ów i contry coop to była dobra zajawka żeby z kolegą pograc
sorry ale jesli ma byc Coop to coop, nie zaden dodatego do glownego gracza , swietnym przykladem jest Army of two albo troche gorszym Kane and lynch ... wiec moim zdaniem coop powinien byc hardkorowy i do wspolpracy jesli o to nie chodzi to nie jest coop,,,, bo pomaganie graczowi ktory gra singla mnie nie satysfakcjonuje.. koniec
W pełni się z Tobą zgadzam, przydało by się takie co opy w grach bo jak sam mowiłeś to zachęca mniej "zaawansowanych" graczy do pogrania, oraz nie czeka sie na swoja kolej:d fajna rzecz i wg, mnie ma przyszlosc w świecie gier
Fajna koleżanka ;)
Moim zdaniem to dobre rozwiązanie np:Gdyby przyszedł mój kumpel na godzinkę to moglibyśmy sobie popykać np:W GTA IV albo w CoDa...Gdyby developerzy w każdej grze coś takiego umieścili z pewnością wyszło by im to na zdrowie:)
Spoko pomysł, jak dla mnie;D
69 komentów, a ja to psuję...
co do tematu myślę, że to dobre, przyszłościowe rozwiązanie, w bardzo wiele gier można byłoby to wdrążyć, np. w piłkę nożną: jeden gracz będzie grał tak, jak normalnie całą drużyną, podczas gdy drugi broniłby bramki bramkarzem, w wyścigach za to sobie tego nie wyobrażam
pierwszy raz slysze o takim czyms.W sumie pomysl nawet fajny
Jak dla mnie to dobry pomysł. Ale i tak narazie mnie to zbytnio nie obchodzi, bo na PC jest mało dobrych gier z coopem w które można grać na jednym kompie. Ale pomysł zastosowany w Death Spank świetny. Troche mniej podoba mi się ten w Mario. Ta gwiazdka to trochę za mało.
Ludwik Dorn i saba pójdą tą drogą
Fantastyczny materiał! A tak poza tematem to: Mam małą prośbę (pewnie inni też by to chcieli): bardzo bym prosił o zrobienie materiału z cyklu gramy, z gry Dragon Ball Raging Blast lub Dragon Ball Burst Limit. Bardzo fajna bijatyka którą bardzo BARDZO chciałbym zobaczyć w tvgry.pl Świetny system walki itp. Z góry dzięki.
Bardzo fajny pomysł. Producenci gier bedą sprzedawać dużo więcej gier, a i nam sie to opłaca bo większa zabawa. Pozdro dla całej ekipy tvgry. XD
nie no calkiem spoko pomysl tylko zeby to byly takie czynnosci sredzie a nie szybko sie naucze grac i za latwo i nudno np. w co-opa najlepiej mi sie gralo w fable bo jest ta asymetrycznosc oby robic wiecej takich co-op -ów i ogolnie wiecej co-opów
Ja tam wolę normalnego co-opa. Jedynie co by mogli dołożyć zmienne poziomy trudności.
Ja wolę tradycyjną kooperację,w SMG2 ta gwiazdka jest pomocna, ale bez niej ciężej się gra, a jak się nie ma nikogo kto mógłby pomóc, to zebrze się mnie monet, podobnie w DeathSpanku łatweij się gra gdy ktoś gra tym czarodziejem.
Hahahahha mati200036 Spadłem z krzesła xDDD
pomysł baaardzo fajny. Kazda gra musiałaby wziac pod uwage takiego co-opa i stworzyc dodatkową postac, czy tez cos rownie pomocnego. Mysle, ze byłoby to bardzo dobre posuniecie w kierunku rozwoju gier ;>
bardzo dobry pomysl :]
mi sie to podoba, na konsoli przyda sie taka funkcja ale takze na pc mogli by zrobic kilka dobrych coopowych tytułow bo teraz nie ma ich praktycznie w ogole
Zgadzam się z Tobą Krzysiek. Bardzo fajnie wyglądało to w Mario i w DeathSpanku, z pewnością ucieszyłoby to niedzielnych graczy, którzy nawet nie znając danego tytułu po prostu weszliby w świat gry i mieliby satysfakcję z tego, że pomagają. Ciekawe czy sprawdzi się to w poważniejszych produkcjach. Tak czy inaczej trzymam kciuki za twórców, którzy odważą się i zastosują ten patent w swoich produkcjach.
miki nie oslabiaj mnie jak wyobrazasz to sobie w grach akcji z prawdziwego zdazenia alpo slaszerach [no i co piszemy jak chcemy] np. god of war 3
Dla mnie ten pomysł jest niezbyt ciekawy. Ja kupując grę z co-op'em w większości przypadków mam zamiar pograć sobie z kumplem na dłuższą metę czyli w dwójkę będziemy przyzwyczajali się do mechanizmów gry. Usuwając to i zmieniając mojego kumpla w mało ważną rzecz w grze niszczy się rozgrywkę na dłuższy czas. Popierałbym rozwiązanie w którym byłby i normalni co-op i ten assymetrical co-op, wtedy mógłbym i zagrać z kumplem na dłużej i z młodszą siostrą, bratem, innym kumplem który mniej umi grać, osobą która odwiedziła mnie na chwilę... niech każdy dopowie tu sobie osobę która jej pasuje.
Przyszłość to to ma na pewno bo coraz więcej firm to zauważa. Czy jest sens ? Na pewno tak bo to zawsze dodatkowa opcja - jak masz z kim to korzystasz.
SSSSSSTTTTTTAAAAARRRRRRCCCCCCRRRRRRAAAAAAAAFFFFFFTTTTTTT 2
hehe musiałem ;]
To jest bardzo fajny pomysł bo to pozwala cieszyć się grom także drugiej osobie a nie wściekać się kiedy będzie jego kolej. Można by tak robić w każdej grze.
Ja sam nie wiem, ponieważ w Mario Galaxy 2 sterowanie tą gwiazką nie dawało by mi frajdy z gry i wolałbym poczekać na swoją kolej. Ale podoba mi się zastosowanie z Gear'sa 2. Call of Duty naprzykład przydał by się taki patent ;)
Proste ASYMETRYCZNY:TAK ale nie kosztem NORMALNEGO
CO Z Von Zayem
Zgadzam się z MiXiFiX w tym, że gdyby twórcy zrezygnowali by z zwykłego co-opa, był by to wielka szkoda gdyż sam w sobie co-op jest świetny. Pomysł z "asymetrycznym" co-opem jest po prostu super i bez żadnych minusów pod warunkiem że autorzy nie zaniedbają podstawowego trybu współpracy.
Kiedyśpróbowałem nauczyć grać mojąbabcie w CoD 6.W 2 misji gdzie mamy do dyspozycji minigana Powiedziałem że ma nacisnąćten przycisk i strzelać do kogo popadnie =).Ten pomysł z co opem sie sprawdza ale nie wszędie w FPS czy grach akcji ten pomysł jest do dupy ale w RPG czy platformówkach to jest fajne
Mówicie że fajnie i super cukier lukier. No i rzeczywiscie to moze sie sprawdzic ale zeby nie bylo tak ze tworcy zapomnia o normalnym co-opie i w nie ktorych grach to dobry pomysl ale kiedy w grach bedzie wpychane to na sile a co-opa zabraknie no wtedy ****
SSSSSSSSSSSTTTTTTTTTTAAAAAAARRRRRRRRRCCCCCCCCRRRRRAAAAAAAAAFFFFFFFFFTTTTTT2
Tak całkowicie się z tym zgadzam jest to bardzo stresujące kiedy ktoś siedzi co na głowie.. i czeka na swoja kolej a tak to oboje czerpiemy z rozgrywki pełnymi garściami mogli by więcej tego wprowadzać ponieważ większa radocha jest wtedy gdy są dwie osoby a przecież do tanga trzeba dwojga:D
Takie rozwiązanie nie przekreśla zwyczajnego koopa, a więc rozwiązanie jest bardzo fajne, pod warunkiem, że twórcy do gier będą dawali również ten tradycyjny.
kolezanka była fajna, z takimi kolezankiami to moge grac :)
średnio mi się ten pomysł podoba. Z jednej strony zgadzam się z autorem filmiku, a z drugiej no właśnie.. Wolałbym grac po prostu z kimś a nie być jego ograniczonym pomocnikiem....
Ja wolę normalnego, typowego coopa. Np biorąc pod uwagę SMG. Ten drugi gracz jest trochę, że tak powiem, upośledzony w grze. Zbiera tylko monetki, nie ma samej frajdy z pokonywaniem poziomów i satysfakcji. No bo proszę, jak by to się sprawdziło np w Halo? Jedna osoba by zbierała czaszki i jakieś umieszczone w grze monetki, a druga by się bawiła w mięsko? Wiecie jak najlepiej byłoby? Jakby wprowadzili obydwie funkcje. Np w SC:C druga osoba może być albo graczem takim samym jak 1, albo (dla słabszych graczy) jakąś pomocą typu latanie kamerą i zaznaczanie przeciwników których 1 gracz wtedy widzi przez ściany.
wg mnie to fatalny pomysł z tym coop. W ogole nie zacheca, kto by chcial grac slabsza postacia, ktora nie liczy sie w fabule? Nie wyobrazam sobie np Call of duty gdzie jeden zolnierz to jakas fabularna postac a drugi to przypadkowy, czulbym sie wtedy mniej wazny
uważam żę to żeczywiscie taki każualowy haczyk dla potencjalnego odbiorcy który sie przypadkowo napatoczy i poszerzy grono graczy a w tym polepszy być może budżet jednego z wydawców. Nazwał bym to działanie "prewencją" z myślą o przyszłym kliencie który mógł by zakupić dany produkt. Pozdrawiam ekipę TV
Cos w tym jest. Jak ja gram w Torchlighta, moja kobitka chwyta pada gdzie ma zbindowane mana i health potiony oraz jeden spell special :]
Von Zay dalaczego go nie ma !!!!!
Trochę to dziwne, bo dzięki takiej kooperacji odbiera się przyjemnośc z gry drugiemu graczowi. Według mnie w niektórych grach rzeczywiście mogłyby się sprawdzic. Do tej pory co-op był zrobiony bardzo dobrze i nigdy nie narzekałem. Mam nadzieję, że w przyszłości nie zmieni się to na gorsze...
Lord dobrze gada gry są dla graczy czy tych niedzielnych czy zawodowych a co-op czy asymetryczny czy nie jest potrzebny moin zdaniem w każdej grze bo nie bójmy sie tego słowa ale dużo gramy a granie samemu wypacza troche dobrze jest mieć kogoś nawet nieznajomego KTÓRY WIE O CO CHODZI W GRZE sam nieraz grałem z ludzimi którzy nie wiedzieli co jest grane ale ja jak zaczynałem też byłem zielony. Tak czy siak co-op powinien być
Widzę w tym potencjał. W wielu grach sprawdza się to świetnie. Zdecydowanie bardziej satysfakcjonująca jest rozgrywka w singlu ze znajomym(kolegą, przyjacielem) niż samemu, gdzie niektóre misje w MW2 czy innej grze z tej serii, wprost, że tak powiem są stworzone do asymetrycznego co-opa.
W produkjach w których znajduję się asymetryczny co-op rozgrywka jest po prostu fajniejsza.
super kto się zgadza?
http://www.youtube.com/watch?v=sps4IG87d_M Nawiązując do StarCrafta
dom starców z "Dungeon Kepper" albo gramy z "Team Fortress 2" !!!!!!!!!
niezły komentarz. Myślę , że to dobry pomysł ;D
[10] - Doomu Starców nie będzie , bo Von Zay'a tu już nie ma
Eminem, wszystko zależy do tego jak to się wykona :)
Gra może być asymetryczna, a przy tym baaardzo fajna.
Nowe pole do manewru dla twórców gier.
Asymetryczny Coop? Czemu nie. Mi to pasuje. Choć odniosę się tu do gry która nie była wspomniana w materiale: Fable II - kooperacja w tej grze chyba pasuję pod definicję asymetrycznej a nie do końca wiadomo czemu nie sprawdza się. I była by dużo lepsza gdyby:
1) Każdy grał swoją postacią + jakiś system równający graczy o dużej różnicy lewelowej
2) Była w pełni asymetryczna czyli, druga osoba przejmowała by kontrole nad zwierzakiem (?).
BTW: GDZIE SIĘ PODZIAŁ DOOM STARCÓW?
Myśle że to bardzo dobry pomysł. Ale czy to naprawdę bawi osobę grającą za anioła strórza i ratowanie skóry drugiemu graczowi....wieje nudą troche
A gdzie gramy! ze staaaaaarcraft dwaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
Dobry pomysł i potencjał też :D
pierwszy jest debilem, drugi dupkiem a, trzeci chujem
AJ też duuużo wolę Coopa niż każdy na każdego
wreszcze jakiś film. nie biędzie pierwszego i drugiego.
Zobaczymy jak to będzie :)
Jeśli zrobi się to dobrze i profesjonalnie mogą wychodzić całkiem... zaje****e gry :D
Ogólnie to uwielbiam Kooperację, nudzą mnie multiplayery typu deadmatch, wolę poprzechodzić sobie jakieś misje z kolegą :P