MMO z górnej półki bez opłat.
15 535 wyświetleń
(2:59)
9 stycznia 2012
Coraz więcej gier MMO zmienia swoje modele finansowe i pozwala grać bez comiesięcznch opłat. Czyżby rewolucja? (1948)
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Nienawidzę gier f2p. Abonament to świetna rzecz gdyż odsiewa głupie bachory i sprawia że wszyscy mają równe szanse. Przecz z f2p, ja chcę hardkorowe mmo z abonamentem i koniec.
Wiadomo nie od dziś, że ci co płacą w grach MMO zawsze będą mieć jakaś przewagę. Jednak pomysł z darmowym graniem jest bardzo fajny i jeśli ktoś chce tylko przetestować jakaś grę to jest to opcja jak najbardziej dla niego :)
Pieprzycie o abonamencie, a na waszej stronie wszystko jest za kase.
Ci co twierdzą, że jak kupili pudełkową wersję to powinni grać bez końca za darmo. ALE? Ktoś robi dodatki do gry w postaci pathów, ktoś musi utrzymać servery, ktoś musi opłacić ludzi żeby siedzieli i monitorowali wszystko. Dodatkowo porządny GM dostaje kase za swoją robotę, a jak dostaje to się stara, a jak się nie stara to nie jest już GM'em. Kasa zawsze może wpłynąć z reklam lub mikropłatności. Jestem za tymi co uważają że F2P jest złem. Uważam, że to obniża standardy. Jeśli płacisz za grę to możesz być pewny, że gra jest dobra. Właśnie dzięki temu, że płacimy to wow nadal jest bardzo dobrą grą, pare razy miałem doczynienia z obsługą klienta i za każdym razem mogę śmiało mówić, że jest ok. W innych grach? Jak Ci odpiszą to z łachy. Prawda jest taka, jak coś jest za darmo, to jest gówniane.
Koniu: Teraz pytanie: Kto następny?
My: Gry-Online!
Nastepny jest Star Trek Online!
Model biznesowy tych gier MMO ma jak najbardziej sens. Na poczatku za gre trzeba placic bo caly czas rosnie pula nowych graczy. Kiedy liczba graczy sie ustabilizuje, obrot graczy tez maleje i zostaja ci hardkorowi fani ktorzy beda przy grze siedziec na dobre i na zle. Wtedy mozna przejsc na model darmowy zeby przyciagnac jeszcze wiecej ludzi, bo serwery i tak sa oplacane przez tych ktorzy juz maja abonament. WoW juz ma opcje trial z ograniczeniem do 20 levelu. Kiedy spadnie z pierwszej pozycji na rynku, tez przejda na F2P. Pytanie tylko kiedy spadnie.
Panowie, bez przesady z tym drogim utrzymaniem serwerów. Nie pamiętacie jak było z Diablo 1,2, Warcrafty, SC1 i teraz SC2, GW1-2, CS, quaki, ut, Gearsy, Cody, ha, przez ile lat! Przykłady mozna mnożyć, gry były kupowane jednokrotnie, a producenci mimo tego jakoś nie skąpili grosza na utrzymanie serwerów. To, że w WoWie akurat udało się ściągać wysoki abonament raczej nie wynika z wysokich kosztów (zwłaszcza, że Blizzard rekompensuje je sobie milionokrotnie), ale raczej dlatego, że dobrze zainwestowali w markę i teraz tylko spijają z niej soki, a koszty utrzymania, sądzę, że są śmieszne, no bo internet to teraz nie luksus, postawienie i utrzymanie serwera to są symboliczne grosze, zwłaszcza dla takich korporacji. Mało tego, w Wowie nie tylko płaci się abonament, ale też są mikropłatności, i płaci się za kolejne add-ony (co wg. mnie już jest ostrą przesadą). Przy takim ściągaczu kasy gadanie, że utrzymanie serwerów w Wowie kosztuje jest bezpodstawne.
Gry MMO nie mogą być darmowe bo ich twórcy muszą je utrzymywać. Gdyby nie te płatności to takie gry pewnie stałyby w miejscu i się w ogóle nie rozwijały. Ale fajnie że coraz więcej gier tego typu ma taką darmowa opcje bo przynajmniej można sobie przetestować taką gre.
Kurcze przykre bo po sprawdzeniu Autor:koniu nawet nie odpaliłem playera.
...smutne...
Co za pieprzenie... To sa male gry mmo. Wyobrazcie sobie jak jakosc uslug by spadla gdyby takie wow stalo sie darmowe... Utrzymanie serwerow, customer support no i najwarzniejsze niema czegos takiego jak wywyzszanie sie graczy tzn haha ja jestem lepszy bo mnie stac i ja zaplacilem. Ja jestem za pozostawieniem abonamentow we flagowych mmo takich jak wow i nadchodzące swtor.
ahahahah dokladnie ! Precz z abonamentem na GOL :)
Jak dla mnie moga byc z abonamentem byle bym mial w nim zapewnione wszystko co jest w grze ( oprocz pierdol typu mounty itp bo to mnie nie interesuje ), mam miec tez pewnosc ze content bedzie rozwijany co jakis czas.
Wtedy przynajmniej jest duza segregacja ( np mniej dzieciakow w wieku 13-17 lat placzacych o loota) i serwery sa stabilne. Jak kogos nie stac to niech nie gra ma multum gier za darmo :P
Zawsze byłem i nadal jestem wrogiem abonamentu, prawdopodobnie nigdy z abonamentem nie zagram ;p Fajnie że coraz więcej gier przenosi się na mikropłatności choć i je trzeba sprawdzić bo nieraz strasznie ograniczają grę ;p
MMO nie może być darmowe bo koszty utrzymania tego typu gier są dużo, więc albo będzie darmowe i z mikropłatnościami, albo z abonamentem. Ja osobiście wolę ten drugi wariant. Poza tym WoW aby stać się darmowym musi być w stanie agonii.
Mogli by przejść na F2P twórcy gry Rift, chętnie bym w nią pograł już grałem w nią w otwartą betę i nieźle mnie wciągnęła jak bym miał kasę to chętnie bym do niej dołączył no ale zobaczymy pożyjemy i tak teraz czekam na Star Wars The Old Republic
Guild Wars 2 będzie bez abonamentu i rozniesie wszystko pyl :]
Abonamenty precz !!!!!!!
Precz z ABONAMENTem w GRY-ONLINE.pl
... nie dziwie się twórcom gier, którzy chcą ściągać opłaty za stałą grę w ich produkt - mają do tego prawo, a jak ktoś chce płacić i grać to czemu nie ... jednak dziwię mnie ceną jakie towarzyszą tego typu grą ... ale istnieją developerzy którzy nie potwierdzają tej reguły - Valve i ich Team Fortress 2 ...
Jaka rewolucja? Jakie precz? Przecież i tak, żeby korzystać z pełni możliwości gry i cieszyć się rozgrywką bez ograniczeń TRZEBA płacić. Model darmowy nie jest dobry w ŻADNEJ grze. Może w LOTRO... Choć nie do końca.
A WoW - nigdy nie przejdzie na F2P. Naprawdę, ludzie, ileż można wałkować ten sam temat ;P WoW miał wyjątkową sytuację, nie miał konkurencji, jechał na popularności Warcrafta, tego nic nigdy nie pobije, i miliony będą za to płacić jeszcze wiele lat.