Dailymotion
Tvgry na Youtube

Komentarz: Multiplayer w Mass Effect 3

Czy łączenie singla z multi to dobrry pomysł?

11 237 wyświetleń

(3:27)

16 stycznia 2012

BioWare w nadchodzącej grze Mass Effect 3 chce nowatorsko uzależnić wydarzenia w kampanii dla pojedynczego gracza od postępów w rozgrywce sieciowej. Co z tego może wyniknąć i dlaczego mamy się bać? (2135)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2012-01-09 13:06

Wole jednak zdecydowanie jeżeli i w singlu i w tym co-opie będą osobne historie .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
r_ADM
Legend 271
2012-01-07 00:17

Drogi autorze, wiecej emocji, przejecia, zaangazowania!! w glosie. Brzmisz jak Gomulka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ShapRee
😱
Chorąży 20
2012-01-07 00:09

Dla mnie multikowa kampania może być czy to na zasadzie osobnej uzupełniającej historii, czy cała kampania singlowa w cooperacji, ale to co powiedział Yuen "aby zrobić misję X muszę wykonać misję Y z coopa" to też się wkurzę, w takim przypadku jest to zbytnie ingerowanie w singla, SP jak sama nazwa wskazuje jest dla pojedynczego gracza i niech się taki pojedynczy gracz cieszy w 100% grą, niestety w większości przypadków chyba nikt z nas nie ma kumpli którzy polecą za Tobą do sklepu i kupią ME3 bo Ty masz taką ochotę. Coop jak najbardziej, ale oddzielna historyjka dodająca jakieś informację o świecie gry a nie ingerująca w cała kampanię lub coop ze znajomymi w całą kampanię SP .. Miejmy nadzieję że Bioware nie podjara się za bardzo SWTOR i nie schrzanią ME3 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2012-01-06 13:12

Multi w takiej grze to nie jest dobry pomysł, nieważne na co ma wpłynąć - kampanię, większą sprzedaż czy dobre samopoczucie twórców. Do takich gier nie robi się multi, bo nie ma to większego sensu. Inne multi w grach typowo singlowych czyli np. Uncharted 3 albo AC ( ten pierwszy to zupełna porażka, drugi trochę lepszy) są fajne, ale znacząco psują wrażenie całej gry. Dopóki z Uncharted nie zniknie multi to gra nie będzie zdobywać żadnych nagród, za samego singla byłbym skłonny dać nawet kilka.
Mimo wszystko czekam na kampanię w ME3, mam nadzieję, że będzie bardzo dobra :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Chorąży 22
2012-01-05 22:28

Multi: może być, fajny świat wykreowali(mass effect mmo plox?)
Jego wpływ na singla(czyli grając w multiku mamy lepszy singiel) NIE, NIE,NIE!!
Co-operacja: tak, tylko, żeby znowu nie było, że gra jest 'sztucznie' lepsza(pewne opcje tylko dla coopa)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2012-01-05 22:08

Jestem na NIE. To jest na zasadzie - inni mają to my też.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2012-01-05 21:34

Bezsensu pieprzenie w komentarzch, multi nie zablokuje nic w single, single nie będzie miał nic zablokowane bo czegoś w multi nie zrobiliście.

Bioware już chyba po raz trzeci mówił o tym, że to jest opcja, ale dzieci nie dosłyszą albo mają żółte papierki widocznie, ile można tłumaczyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2012-01-04 18:59

Podobno to samo co osiagnie się w multiku będzie można osiągnąć w trybie dla pojedynczego gracza, więc nie będzie niedosytu dla ludzi nie grtających w multiplayer :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2012-01-04 18:34

Jestem jak najbardziej na "nie", z podobnych powodów co szacowny redaktor. Jestem pewien, że gdyby nie wejście do EA Bioware'u kilka lat temu to teraz nie mielibyśmy tej dyskusji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Marecki_KG
Konsul 86
2012-01-04 18:26

Bez sensu, są gry stworzone dla multika, ale i są gry, gdzie multik nie powinien istniec. I taka gra jest wlasnie Mass Effect.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 23
2012-01-04 16:15

a jesli chodzi o polaczenie multika i singa to dobry pomysl. piraci beda mogli przejsc tylko kawalek gry i do wiedzenia :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 23
2012-01-04 16:13

jestes zamulony, a nie staroswiecki :) zero energii w glosie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 39
2012-01-04 14:17

wole żeby było odzielone bo przyjaciele mnie wkur$#@#

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 25
2012-01-04 13:11

kurcze co wy piszecie producent chce dodac muliti prosze bardzo napewno to nie wpłynie na rozgrywke siglowo,podejrzewam ze w multi bedziemy sie bawic tak dobrze jak w assasinie to moje zdanie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 132
2012-01-04 11:58

@Koolloch, więc chciałbyś, aby podczas takiego flashpointa ktoś podjął decyzję niezgodną z Twoim przekonaniem i tym samym zmienił opowiadaną Ci historię? To chyba największy babol TORa i teraz mieliby to upychać w kolejnej produkcji? Nie, dziękuję, najwyraźniej też jestem staroświecki, ale mam wiele obaw co do takich rozwiązań. Max Payne 3 także ma mieć fabularne multi, a to też przecież gra nastawiona głównie na opowiadanie historii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 10
2012-01-04 11:43

Jak dla mnie takiego rodzaju multik może być fajnym pomysłem. Pod kilkoma warunkami.
Po pierwsze jeśli nie jest to sztuczne wydłużanie rozgrywki, tzn. że przez to kampania singlowa została skrócona o x godzin.
Po drugie jeśli wpływ na fabułę będzie widoczny ale nie będzie to zmieniało odczucia gry. W ME fabułą była prowadzona bosko i nie chciałbym żeby zostało to w jakiś sposób zubożone przez wpływ multika.
Po trzecie i ostatnie oby dało się w niego grać naprawdę przez kawał czasu a nie tylko w chwile po premierze. Ja przechodzę gry głównie kilka miesięcy po premierach więc fajnie by było móc doświadczyć gry w całym jej spektrum, a nie w okrojonej wersji.
Podsumowując jestem za takimi mariażami, a mając na uwadze że ten będzie przeprowadzać ekipa BioWare już nie mogę się doczekać rezultatu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legionista 12
2012-01-04 10:01

Co-operacja w kampanii! super :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kamczak1987
Pretorianin 100
2012-01-04 02:05

Yuen mam podobne zdanie do twojego i również mam nadzieję że Panowie z BioWare nie zaserwują nam coopa na zasadzie, nie zagrasz wiele stracisz, czegoś się nie dowiesz, mam nadzieję że coop nie będzie ingerował w samą fabułę, jednak mogło by to być coś na wzór, Spec Ops z Call of duty, który pozwalał na zabawę do 4 graczy na wycinkach map z singla, z jakimś konkretnym celem, w ME3 mogło by być podobnie, z tym że moim zdaniem lepiej by było, aby te misje coopowe miały swoją własną fabułę, mogła by być dosyć ściśle związana z głównym wątkiem, z tym żeby raczej dodawała parę ciekawych faktów, niż dopowiadała dane fakty do wątków singlowych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wert
Senator 204
2012-01-04 02:02

Ja też jestem staroświecki - nie podoba mi się pomysł oddziaływania multi na singla. CO jeśli nie będę miał z kim zagrać albo akurat ja będę miał czas i ochotę a ktoś inny nie?

Moim zdaniem bardziej powinni zrobić MMO w realiach ME - to mogło by być ciekawe ale przy SW:TOR jest to bardzo mało realne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 15
2012-01-03 22:51

Uważam że to połączenie moze okazac się pomysłem rewelacyjnym, ALE deweloperzy muszą wziąć pod uwagę, że sa tez gracze, którzy z różnych powodów, w multi grac nie mogą/ nie chcą i wszystko zaprojektowane być musi tak, aby oni NIC nie tracili :)
BTW Yuen, świetny materiał !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-01-03 22:23

o jezu, jak ja kocham uniwersum ME. chyba znowu przejde sobie ME i ME2 milion razy ;D wedlug mnie wtracania multi do singla to jest totalna glupota, poniewaz znajdzie sie jakas czesc ludzi, ktorzy beda chcieli tylko pograc w singla, a na multi nie zwroca uwagi. ja na pewno zagram na multi, ale tez nie bede tracil czasu na odblokowanie duperel na multi, ktore moga sie okazac wazne w singlu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 38
2012-01-03 22:14

z tego co czytałem wcześniej, w singlu będzie można uzyskać identyczne ścieżki fabularne jakie będą też dostępne w multi. Mają być jedynie ciut trudniejsze do osiągnięcia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 33
2012-01-03 21:56

Niech Yuen głośniej gada, bo to co w tle z czasu leci jest głośniejsze.

A tak ogólnie to gitarka i jak dla mnie git komentarz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
dami3
Konsul 64
2012-01-03 21:52

chodziarz coś nowego wymyślili a nie trzymają się starej reguły typu cs, batef...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
👍
Legionista 12
2012-01-03 21:40

Jak dla mnie to rewelacyjny pomysł. Od lat twórcy zastanawiają się co zrobić żeby fabuła była nieprzewidywalna i zaskakująca. No i mamy rozwiązanie. Nie wiem jak dokładnie to będzie wyglądać ale załóżmy, że tak jak instancje z swtor-a. Dochodzimy do jakiegoś momentu fabularnego gdzie jest misja w w co-opie a decyzje są podejmowane ja w wspomnianym swotr. Pamiętajmy że ME to nie MMO więc tych co-opów może być tylko 3 ale będą wypasione w kosmos. A decyzje? Kto je podejmie? Ja, on, najczęściej wybierana opcja w drużynie, los, decyzje z fabuły singla a może jakaś statystyka.

Jak dla mnie pomysł boski i nie mogę się doczekać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
steczko
Chorąży 18
2012-01-03 21:39

Dla mnie pomysl fajny:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Legionista 16
2012-01-03 21:27

Wolałbym żeby nie było multi...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2012-01-03 21:24

Multi wpływające na kampanię w Mass Effectcie 3? Innosie mniej nas w opiece i od złego uchroń!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Centurion 33
2012-01-03 21:22

Multik, który ma wpływać na singla jest moim zdaniem nie fajnym pomysłem. Poprzednie odsłony ME radziły sobie bez multi świetnie i nie uważam, aby był w tej części jakoś bardzo potrzebny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-01-03 21:18

Jeżeli multi nie będzie miało wpływu na fabułę to OK! Problemem może być fakt, że gdyby miało wpływ na singla to jakiś czas po premierze znalezienie chętnych do rozgrywki może okazać się trudne bądź niemożliwe przez co całość traci sens. Mam nadzieję, że tak jednak się nie stanie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 15
2012-01-03 21:18

To oczywiste, że gra zaistniałaby na rynku i bez tego, przecież to już legenda.
Moim zdaniem multi jest tutaj niepotrzebny, wystarczyłby co-op.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 4
2012-01-03 21:13

To moze byc zly pomysl wedlug mnie Mass Effect 3 i tak by zaistnial na rynku bez multiplayera...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl