Czy łączenie singla z multi to dobrry pomysł?
11 251 wyświetleń
(3:27)
16 stycznia 2012
BioWare w nadchodzącej grze Mass Effect 3 chce nowatorsko uzależnić wydarzenia w kampanii dla pojedynczego gracza od postępów w rozgrywce sieciowej. Co z tego może wyniknąć i dlaczego mamy się bać? (2135)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Dla mnie multikowa kampania może być czy to na zasadzie osobnej uzupełniającej historii, czy cała kampania singlowa w cooperacji, ale to co powiedział Yuen "aby zrobić misję X muszę wykonać misję Y z coopa" to też się wkurzę, w takim przypadku jest to zbytnie ingerowanie w singla, SP jak sama nazwa wskazuje jest dla pojedynczego gracza i niech się taki pojedynczy gracz cieszy w 100% grą, niestety w większości przypadków chyba nikt z nas nie ma kumpli którzy polecą za Tobą do sklepu i kupią ME3 bo Ty masz taką ochotę. Coop jak najbardziej, ale oddzielna historyjka dodająca jakieś informację o świecie gry a nie ingerująca w cała kampanię lub coop ze znajomymi w całą kampanię SP .. Miejmy nadzieję że Bioware nie podjara się za bardzo SWTOR i nie schrzanią ME3 :)
Multi w takiej grze to nie jest dobry pomysł, nieważne na co ma wpłynąć - kampanię, większą sprzedaż czy dobre samopoczucie twórców. Do takich gier nie robi się multi, bo nie ma to większego sensu. Inne multi w grach typowo singlowych czyli np. Uncharted 3 albo AC ( ten pierwszy to zupełna porażka, drugi trochę lepszy) są fajne, ale znacząco psują wrażenie całej gry. Dopóki z Uncharted nie zniknie multi to gra nie będzie zdobywać żadnych nagród, za samego singla byłbym skłonny dać nawet kilka.
Mimo wszystko czekam na kampanię w ME3, mam nadzieję, że będzie bardzo dobra :)
Multi: może być, fajny świat wykreowali(mass effect mmo plox?)
Jego wpływ na singla(czyli grając w multiku mamy lepszy singiel) NIE, NIE,NIE!!
Co-operacja: tak, tylko, żeby znowu nie było, że gra jest 'sztucznie' lepsza(pewne opcje tylko dla coopa)
Bezsensu pieprzenie w komentarzch, multi nie zablokuje nic w single, single nie będzie miał nic zablokowane bo czegoś w multi nie zrobiliście.
Bioware już chyba po raz trzeci mówił o tym, że to jest opcja, ale dzieci nie dosłyszą albo mają żółte papierki widocznie, ile można tłumaczyć.
Podobno to samo co osiagnie się w multiku będzie można osiągnąć w trybie dla pojedynczego gracza, więc nie będzie niedosytu dla ludzi nie grtających w multiplayer :)
Bez sensu, są gry stworzone dla multika, ale i są gry, gdzie multik nie powinien istniec. I taka gra jest wlasnie Mass Effect.
a jesli chodzi o polaczenie multika i singa to dobry pomysl. piraci beda mogli przejsc tylko kawalek gry i do wiedzenia :)
jestes zamulony, a nie staroswiecki :) zero energii w glosie
wole żeby było odzielone bo przyjaciele mnie wkur$#@#
kurcze co wy piszecie producent chce dodac muliti prosze bardzo napewno to nie wpłynie na rozgrywke siglowo,podejrzewam ze w multi bedziemy sie bawic tak dobrze jak w assasinie to moje zdanie
@Koolloch, więc chciałbyś, aby podczas takiego flashpointa ktoś podjął decyzję niezgodną z Twoim przekonaniem i tym samym zmienił opowiadaną Ci historię? To chyba największy babol TORa i teraz mieliby to upychać w kolejnej produkcji? Nie, dziękuję, najwyraźniej też jestem staroświecki, ale mam wiele obaw co do takich rozwiązań. Max Payne 3 także ma mieć fabularne multi, a to też przecież gra nastawiona głównie na opowiadanie historii.
Jak dla mnie takiego rodzaju multik może być fajnym pomysłem. Pod kilkoma warunkami.
Po pierwsze jeśli nie jest to sztuczne wydłużanie rozgrywki, tzn. że przez to kampania singlowa została skrócona o x godzin.
Po drugie jeśli wpływ na fabułę będzie widoczny ale nie będzie to zmieniało odczucia gry. W ME fabułą była prowadzona bosko i nie chciałbym żeby zostało to w jakiś sposób zubożone przez wpływ multika.
Po trzecie i ostatnie oby dało się w niego grać naprawdę przez kawał czasu a nie tylko w chwile po premierze. Ja przechodzę gry głównie kilka miesięcy po premierach więc fajnie by było móc doświadczyć gry w całym jej spektrum, a nie w okrojonej wersji.
Podsumowując jestem za takimi mariażami, a mając na uwadze że ten będzie przeprowadzać ekipa BioWare już nie mogę się doczekać rezultatu.
Co-operacja w kampanii! super :)
Yuen mam podobne zdanie do twojego i również mam nadzieję że Panowie z BioWare nie zaserwują nam coopa na zasadzie, nie zagrasz wiele stracisz, czegoś się nie dowiesz, mam nadzieję że coop nie będzie ingerował w samą fabułę, jednak mogło by to być coś na wzór, Spec Ops z Call of duty, który pozwalał na zabawę do 4 graczy na wycinkach map z singla, z jakimś konkretnym celem, w ME3 mogło by być podobnie, z tym że moim zdaniem lepiej by było, aby te misje coopowe miały swoją własną fabułę, mogła by być dosyć ściśle związana z głównym wątkiem, z tym żeby raczej dodawała parę ciekawych faktów, niż dopowiadała dane fakty do wątków singlowych.
Ja też jestem staroświecki - nie podoba mi się pomysł oddziaływania multi na singla. CO jeśli nie będę miał z kim zagrać albo akurat ja będę miał czas i ochotę a ktoś inny nie?
Moim zdaniem bardziej powinni zrobić MMO w realiach ME - to mogło by być ciekawe ale przy SW:TOR jest to bardzo mało realne.
Uważam że to połączenie moze okazac się pomysłem rewelacyjnym, ALE deweloperzy muszą wziąć pod uwagę, że sa tez gracze, którzy z różnych powodów, w multi grac nie mogą/ nie chcą i wszystko zaprojektowane być musi tak, aby oni NIC nie tracili :)
BTW Yuen, świetny materiał !
o jezu, jak ja kocham uniwersum ME. chyba znowu przejde sobie ME i ME2 milion razy ;D wedlug mnie wtracania multi do singla to jest totalna glupota, poniewaz znajdzie sie jakas czesc ludzi, ktorzy beda chcieli tylko pograc w singla, a na multi nie zwroca uwagi. ja na pewno zagram na multi, ale tez nie bede tracil czasu na odblokowanie duperel na multi, ktore moga sie okazac wazne w singlu.
z tego co czytałem wcześniej, w singlu będzie można uzyskać identyczne ścieżki fabularne jakie będą też dostępne w multi. Mają być jedynie ciut trudniejsze do osiągnięcia.
Niech Yuen głośniej gada, bo to co w tle z czasu leci jest głośniejsze.
A tak ogólnie to gitarka i jak dla mnie git komentarz.
Jak dla mnie to rewelacyjny pomysł. Od lat twórcy zastanawiają się co zrobić żeby fabuła była nieprzewidywalna i zaskakująca. No i mamy rozwiązanie. Nie wiem jak dokładnie to będzie wyglądać ale załóżmy, że tak jak instancje z swtor-a. Dochodzimy do jakiegoś momentu fabularnego gdzie jest misja w w co-opie a decyzje są podejmowane ja w wspomnianym swotr. Pamiętajmy że ME to nie MMO więc tych co-opów może być tylko 3 ale będą wypasione w kosmos. A decyzje? Kto je podejmie? Ja, on, najczęściej wybierana opcja w drużynie, los, decyzje z fabuły singla a może jakaś statystyka.
Jak dla mnie pomysł boski i nie mogę się doczekać.
Multi wpływające na kampanię w Mass Effectcie 3? Innosie mniej nas w opiece i od złego uchroń!
Jeżeli multi nie będzie miało wpływu na fabułę to OK! Problemem może być fakt, że gdyby miało wpływ na singla to jakiś czas po premierze znalezienie chętnych do rozgrywki może okazać się trudne bądź niemożliwe przez co całość traci sens. Mam nadzieję, że tak jednak się nie stanie...