Rozprawka o zakończeniu serii. Uwaga, dużo spojlerów!
25 090 wyświetleń
(7:50)
22 marca 2012
Mass Effect 3 to świetna gra. Dlaczego więc w internecie tyle zadymy? Chodzi o zakończenie gry. Jeśli już skończyliście Mass Effecta 3, lub nie obchodzą Was spojlery - zapraszam do dyskusji. (2278)
GRYOnline
Gracze
Steam
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Według mnie teoria o indoktrynacji jest kluczem.Spójrzcie na to tak, tygiel jest bronią której nawet zniwiarze nie wiedzą jak uruchomić czyli uznawają ją jako brak zagrożenia.Gdy tygiel został wprowadzony do cytadelki został "uruchomiony" w sensie że był gotowy do strzału ale nikt niewiedział jak go uruchomić.Kluczem jest to że szepard oparł się teori indoktrynacji.Właśnie dlatego wyłączyło przekaźniki.Szepard opierając się indoktrynacji uruchomił tygiel wolą.Wszystkie poprzednie cykle dawały coś od siebie ale jeszcze nikt typu szepard nie oparł się jej.Gdy się oparł uruchomil tygiel co spowodowalo rozwalenie żniwiarzy i wszystkiego co z nimi związane.Przekaźniki!!! One były stworzone przez żniwiarzy,podstawione coraz to nowym rasom po to aby szybciej moc ich wybic.Dla żniwiarzy tez nudne bylo siedzenie w czarnej dupie i czekanie na rozpierduche.Więc zniwiarze zgineli przekazniki wylaczyly się przezyla czesc ras i utknela na ziemi
Gdyby gra kończyła by się tak jak ten filmik to zakończenie byłoby mocne, ja co prawda podczas przechodzenia gry nie miałem żadnych problemów co do niego, natomiast po obejrzeniu tego filmiku nie wierzę, że bioware mógł się tak pomylić... zaczynam wierzyć w teorię o indoktrynacji.
Czy nikt nie zauważył że shepard niszcząc przekaźniki niszczy też ziemię? Przekaźnik Charon jest przecież w układzie słonecznym. Zakładając że kończy on w podobnie spektakularnie, co w Arrival nie możemy mówić o żadnym dalszym ciągu gry. A on nie dość że to robi to jeszcze ożywa. Taa Zabili go i uciekł. Bioware Ratunku!!!!!!
Zaangażowałem się w grę po 30 godzinach, rozjebał mnie. Taki sam sens jest przechodzić pasiansa co ME3 :D
kaszanka9---> Ale człowieku przecież proces indoktrynacji Shepherda to sposób na jego ZABICIE, czy ty tego nie kapujesz , no bo po jakiego grzyba mieli by to robić?, zauważ ze Shepherd przez 3 części wymyka się żniwiarza z najcięższych potyczek nawet raz udaje im się prawie go uśmiercić, ale nadal im się to nie udaje, wiec co im pozostało.... zindoktrynować go aby potem bez większych trudności go zlikwidować, spójrz jak skończyli wszyscy ci którzy byli pod pełna kontrola żniwiarzy (kluka w łeb), co najważniejsze musisz zrozumieć ze zakończenie to WALKA Shepherda w jego umyśle przeciwko pełnej indoktrynacji, na koniec masz trzy wybory i tylko jeden z nich (czerwony) pokazuje jego ciało jak bieżne oddech w zgliszczach czyli wygrywa owy proces i znowuż żniwiarze są w 4 literach, ale jeśli wybierzesz zielony promień lub niebieski żniwiarze dokonują pełnej kontroli nad twoim umysłem i w ostateczności GINIESZ
"Dalsze części" nie oznaczają uniwersum bez Sheparda. Kaszanka9, chciałbym Ci przypomnieć, że jeśli wybierzesz czerwone zakończenie to jest scena pośród ruin jak Shepard łapie oddech. Zgadzam się, że scena z Normandią jest zupełnie nie wiadomo skąd i się nie trzyma kupy, ale reszta nie jest zła. Szczególnie w połączeniu z indoktrynacją
BTW. Nie wiem czy widzieliście, ale był taki film "Next". Jego główny bohater miał wizje przyszłości. Film leciał i leciał, a na końcu się okazało, że nic z tego się jeszcze nie wydarzyło...
@Cainoor
No widzisz, a na końcu im się zachciało indoktrynacji HIT !!!
@macx6
Bredzisz, nie ma sheparda nie ma żadnej nadziei, i tak po roku już by nie mieli szans.
Po tym co przeczytałem na stronce gry-online o planach BioWare dochodzę do wniosku, że studio osiągnęło zamierzony efekt. chciało tym zakończeniem wywołać dyskusję wśród graczy, doprowadzić do licznych protestów i w końcu pod ich naporem "rozjaśnić" zakończenie i zrobić kolejne części . Uzyskali zatem od graczy legalne przyzwolenie na tworzenie kolejnego zakończenie i kolejnych części w uniwersum mass effect'a. Myślę, że na to czekali, bo trudno by im było zarżnąć kurę znoszącą złote jajka. (artykułu poszukajcie sobie w newsroomie)
Jest sensowna odpowiedź. Jakbyś nie zauważył Shepard jest sławny; w zależności od wyborów coś sobą reprezentuje. Ludzie go kochają i poszliby za nim w ogień. Indoktrynacja jest akurat dość sensownym pomysłem, biorąc pod uwagę fakt, że kontrola na Shepardem jest kontrolą nad tysiącami, jeśli nie milionami innych osób. Jak myślisz co by się stało, jakby Shepard po zebraniu całkiem niezłej floty kazał im się wybić? Większość, by posłuchała, bo przecież Shepard posiada niewątpliwe umiejętności do nakłaniania innych.
Sam grę przeszedłem, i przyznam, że zakończenie jest sensowne jeśli byłyby dalsze części. Osobiście myślę, że indoktrynacja jest najbardziej sensownym pomysłem, jeśli powtarzam byłyby dalsze części.
@Kot_Rysiek - Nie wszystko można wiedzieć z gry, mogę ci tylko odpowiedzieć bazując na wyobraźni i podejrzeniach.
Człowiek iluzja mógł tam dotrzeć sam, tak naprawdę nie wiemy co robi cała grę, ale wiemy, że ostro kombinuje.
Po jego obdarciach widać też, że trudno było mu tam dotrzeć, a może ten specyfik co mu podawali brał po to, aby się dowiedzieć jak tam dostać.
Nie można zapominać też iż Iluzja był od krok od indoktrynacji, od kiedy go poznajemy ma świecące oczy i ciało przemienione w elektronikę częściowo, tak jak huski, ale jednak zachował nad sobą kontrolę, starał się z tym walczyć, ale być może to sprawiało, że dużo wiedział, mógł "podsłuchać" żniwiarzy, no i ten wspomniany preparat.
Inną opcją jest to, że żniwiarze użyli go do dywersyfikacji i jednocześnie jako przeciwwagę do sheparda, iluzja uchodził za członka kultu pro ludzkiego, jeżeli żniwiarze go zaprogramowali to tak jak piszę nie mógł tego wiedzieć, zdawało mu się, że coś może zrobić, tym samym wykosić sheparda, nie zdając sobie sprawy, że jest marionetką i tym samym przyczynić się do zagłady tego cyklu, więc to żniwiarze mogli go tam podstawić.
Normandia mogła tam podlecieć jakoś, przecież nie raz na filmach chwilę po stracie z ziemi już wylatywała w kosmos, na początku gry jak uciekali z ziemi tak było, wielu nie kojarzy tego faktu, a to bardzo szybki statek.
Nie wiadomo ile czasu minęło jak shepard wybrał się na cytadelę, może chwila, może nie, normandia mogła ich znaleźć i zabrać, nie wiadomo gdzie dokładnie biegli, choć nie wykluczam iż jest to po prostu błąd bioware, czy to niedopatrzenie czy może coś w skrypcie gry.
Co do przekaźników dobrze wyjaśnił michal13225, tylko takie wytłumaczenie pasuje, co innego rozwalić przekaźnik na chama "kamieniem" a co innego wyśłać zaprogramowany sygnał autodestrukcji przekaźnika, który za pewne takich skutków nie powoduje jak w arrival.
"No i Zwiastun, najpotężniejszy ze żniwiarzy, najlepszy baddas z gier ... czyli tak naprawdę jego rola w całej trylogii jest gówno warta :) ?" - no ale to jest włąśnie piękne, że prawda zmienia wszystko co wiedziałeś.
@Nalcor - a jak nie grałem? Po za tym odpowiedziałem wyżej, i przekaźniki są niszczone, tak jak mówią w grze, ale to nie znaczy, że zniszczą układy, to był sygnał rozbrajający.
Możliwe że i tu bioware popełnił mały błąd lub źle to przedstawił, ale zapewne o to im chodziło.
@ramsein25 "jaką prawdę o żniwiarzach? Wciąż nie wiadomo kto stworzył samych żniwiarzy" - zaawansowana inteligencja syntetyczna aka "chłopiec", żniwiarze byli manifestacją jego (ich, w domyśle chyba było ich więcej) woli, reszty nie czytałem, bo jak ktoś tak elementarnej, rzeczy nie kapuje to sorry, równie dobrze mógłbym się w takim razie z 6-latką kłócić o zakończenie.
@koobon - sens jest tylko go nie widzisz, interwencja nie jest spóźniona, bo nie doszło do zniszczenia organicznych ras przez gethy, żniwiarze miały wyczyścić inteligentne rasy organiczne (zbyt) i zniszczyć syntetyki, bo "chłopiec" zakładał, że w końcu syntetyki(tu gethy) załatwią życie organiczne, to był jego cel, możesz uważać , że to bezsens, ale o to chodzi, taka jest fabuła i taką musisz zaakceptować, i nie chodzi o to, że ty uważasz iż ten chłopiec się mylił, ma śmieszne założenia itp. może tak jest, to już zależy od ciebie, możesz go ocenić, jego założenia, czy były dobre czy nie, nie ważne co wybierzesz, on też mógł się mylić, ale to jest właśnie piękne, że wszystko co przeżyłeś w tych 3 grach, całe uniwersum, walka, przygody, bazowały na jego obserwacjach, na tym co założył i na tym, że odkryłeś w końcu prawdę, to jest naprawdę cudowne, on nie musiał mieć sensu, jego założenia mogą być śmieszne, o to też chodzi, aby samemu ocenić czy miał rację, jakie miał pobudki do tego, ale dojście do tej prawdy i wszystko to co przeżyłeś ma ogromny sens, poznanie prawdy ma sens, nawet jeśli sprawca tych wszystkich wydarzeń się mylił.
@kęsik - to, że go nie rozumiesz i ci się nie podoba to nie moja sprawa, i jakie "my" chcemy, mów za siebie, INDOKTRYNACJA nie ma sensu, po co indoktrynować jak można GO PO PROSTU ZABIĆ? Masz na to argument?
Ludzie śmieje się tylko z tej indoktrynacji, to jest bzdura, k..... ta wasza INDOKTRYNACJA to jedna wielka ściema, to do dopiero by było zakończenie do dupy... dajcie sobie z tym spokój.
Nie no przegięliście pałę - Mam zajebiście proste pytanie za 1000 punktów:
Na ch.... INDOKTRYNOWAĆ Sheparda, zamiast go rozpierdolić? No skoro go indoktrynują to dobrze wiedzą, że żyje i gdzie jest, CZEMU GO NIE ZABIJĄ słucham? MA NA TO KTOŚ SENSOWNĄ ODPOWIEDŹ? Nie ma takiej.
Wracając do zakończeń - taka moja mała wariacja na temat ;)
Jeżeli jakimś sposobem moja postać (z uwagi na wielką zajebistość zwaną reputacją :) przełamała indoktrynację i nie zlitowała się nad losem organicznych stworzeń i postanowiła zrobić im z tyłków jesień średniowiecza (co byłoby tylko pozorne, czyt. dalej), a przy tym rozwalić Wielkie Zuo, to już w tym momencie wpływ indoktrynacji powinien zostać przerwany a widoczki różnić się od pozostałych dwóch zakończeń. Bardziej by tu pasował las i chłopiec (swoją drogą, to o wiele lepsze by było, gdyby Shepard który padł na twarz po śmierci Andersona, zamiast pojechać windą do "nieba", przeniósł się ponownie w świat swoich widziadeł i dialog z Katalizatorem miałby charakter fantasmagoryczno-onirycznej rozmowy. Przy czym przy dobrym zakończeniu dziecko by się uśmiechnęło i poszło z innymi cieniami w nicość (a my byś wzięli głęboki wdech) albo po wyborze demolki przenosimy się do lasu i dziecko nam wyjaśnia coś tam, informując przy okazji, że gethy przetrwają a cała ta wkrętka była tylko po to abyśmy nie wybrali tej opcji - ale musiało by to być powiązane z wyborem czy udało nam się wcześniej ocalić gethy. I naturalnie łapiemy wdech :) Przy okazji mogłoby się okazać, że to dziecko z ostatnich scen to katalizator-twórca (coś a la architekt z matrixa), który wyjaśniłby, że jego dzieło wyrwało się spod kontroli (a miało czemuś tam służyć) i działania i decyzja Sheparda przywraca naturalny porządek bla bla bla :P I jest super zakończenie - wszyscy są zadowoleni - nawet, jeśli nie wiemy co stało się z resztą naszych companieros.
Kurka siwa - ja chyba marnuję swój talent :D
Czy warto dla samego multi? Hmm, to zależy czy lubisz hordę bo tylko taki jest tryb. Mnie multi w ME3 wessało i codziennie muszę sobie popykać choćby godzinkę. Ale chyba sensowniej będzie zaczekać jak stanieje i dojdą DLC.
http://www.gamefront.com/mass-effect-3-ending-hatred-5-reasons-the-fans-are-right/
jeśli ktoś ogarnia angielski to macie dokładnie opisane co jest nie tak z zakończeniem i dlaczego fani mają rację co ciekawe obok gry online to jedyne negatywne przedstawienie zakończenia na jakie trafiłem widać oni nie dostali w łape :D
btw czy warto kupić grę dla samego multi ?? bo słysząc o zakończeniu obejrzałem sobie walkthrough i single zrobie jak wyjdzie więcej dlc itp. więc czy bardziej warto poczekać aż stanieje czy już teraz dla multi ??
maras, musisz mieć powyżej 5000 efektywnej siły bojowej (effective military strenght). Lub podobno tylko 4000 efektywnej w przypadku 100% paragon/renegat.
co do zakonczenia jestem mega zmieszany... albo BioWare naprawde poleciało sobie w c***a z nami i skopali zakonczenie i teraz nie chca sie przayznac do błedu, albo naprawde jest tym w jakas ukryta logia, ktora wnioskujecie w wypowiedziach poprzednich co do indoktrynacji i wgl, tylko czy to nie jest szukanie odp na siłe? nie wiem... czas wszystko pokaze :) BioWare coraz bardziej sie ugina co do nowego zakonczenia, badz tez do wytlumacznie tego wszystkiego w DLC i moze jednak wyjdzie :D
mam tez pytanie, co trzeba zrobic by Shepard przezył.. mam tu na mysli ze w ostatniej scence widac jak łapie oddech w tych gruzach, ja przeszedłem na wszystkie 3 zakonczenia i za kazdym razem Joker laduje gdzies w dzunglii i wysiada Joker, Liara, Ash/EDI w zaleznosci od wybranej decyzji i koniec.
Nieśmiertelny Upadek po raz kolejny przerobiony :)
http://www.youtube.com/watch?v=0ESYWgKptJQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=_qYm738hq1o&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=b33tJx8iy0A&feature=related