Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.
Wprowadź swoją datę urodzenia:
Rewolucyjne śledztwo?
21 258 wyświetleń
(12:16)
27 maja 2011
Czy takie L.A. Noire piękne, jak je malują? Czy nastąpiła technologiczna rewolucja? Czy otrzymaliśmy kawał oryginalnej rozgrywki? Na te i inne pytania odpowiadamy w komentarzu. (1668)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dzięki bardzo, Aristos.
Pytanie chyba do montażysty. Co to za sympatycznie-klimatyczna muzyka w tle, soundtrack z gry ? Tytuł i wykonawcę poproszę. Już drugi raz w GoLowym filmiku o L.A. Noire mocno się właśnie muzyka wyróżnia.
[prawie edit] widzę, że Gregory7496 pytał o to samo, efekt błyskawicznej razwiedki:
http://en.wikipedia.org/wiki/L.A._Noire#Soundtrack
http://www.rockstargames.com/lanoire/features/soundtrack//
czyli kawałek to 'L.A. Noire "Main Theme" by Andrew Hale', sprawdź tu: http://www.youtube.com/watch?v=4WmQFDVuU1k - gość wrzucił ponad 20 kawałków z gry na YT.
ps. odsłuchałem więcej, i moim zdaniem OST z L.A. Noire to najlepszy (lub jeden z najlepszych) soundtracków w historii gier. I coś czuję, że twórcy mogli czytać tą książkę ;) ->
[a jednak edit] Yaboll [49] 'Co to w ogóle jest ten klimat noir?' http://pl.wikipedia.org/wiki/Film_noir - do czytania puść sobie w tle to: http://www.youtube.com/watch?v=jyEV0OHlgaE

No cóż, te minusy trochę mnie odrzucają ale sama koncepcja mi się podoba. Szkoda że nie mam konsolki jeszcze :p
jedyne co mnie odrzuca to poziom trudnosci...nawet jak wszystkie przesluchania beda zle przeprowadzone to ich ukonczeniu pojawi sie jakis przerywnik filmowy ktory da Ci rozwiazanie na tacy, co jest bez sensu, to jak grac w np assasina i czekac az kazdy cel umrze z przyczyn naturalnych....
Del jest w jakimś zakresie.
Brakuje tej grze elementów Sandboxowych i strzelanin. W sequelu tak jak wspominał Del gdyby Team Bondi poprawiło by te elementy wyszło by to grze na dobre .
-> bons, Yaboll - Noire(jak to ładnie nazwałeś niułar) to styl głównie książek i filmów z lat czterdziestych, głównie w ameryce(chyba) polegających na mrocznych zagadkach detektywistycznych. Jak coś źle to pisać. :D
Zna ktoś muzykę, która leci w tle? Jeśli tak to proszę o wykonawcę i tytuł.
Ta gra to zwykła ściema i szajs, to co tak naprawdę dostajecie to puste, nudne miasto i MEGA ograniczoną grę dla hamburgerów, poziom trudności jest zerowy, a przez całą rozgrywkę można się czuć jak prowadzeni za rączkę.
Ta gra to kawał prostolinijnej rozgrywki, nie można zrobić nic poza "rozwiązywaniem" głównej fabuły, i tyle , koniec, nie ma innych opcji, ta gra to demo które ma zaprezentować technologie animacji twarzy i śmierdzi na kilometr próbą podrobienia heavy rain.
@djsoundtronic: Chodziło o to, że sandbox nie jest wykorzystywany. Rozumiem, że Delowi chodziło o to, że równie dobrze gra mogłaby nas sama przenosić do miejsc zbrodni.
Gra jest naprawdę fajna :) Szkoda, że nie ma choćby polskich napisów, co czasami może popsuć zabawę z powodu niezrozumienia jakiejś wypowiedzi. Mimo wszystko warto zagrać.
Brakuje łażenia po barach, jedzenia hot-dogów... i co jeszcze? Robienia kupy? Dawno nie widziałem takiego czepiania się na siłę :/
Gra fajna ale trochę za spokojna jak dla mnie
Wiem o co mu chodziło, ale to nie znaczy że nie można użyć zwrotu mimika twarzy. więc absolutnie jest takie coś jak mimika twarzy, to że czego jest tylko jedno nie znaczy,że nie można tego używać, tak więc redakcji radzę pomijać gniota.
Bardzo fajna produkcja, naprawde warto kupic.
czy w grze FIFA 2012 będzie mimika twarzy na przykład podczas rozmowy sędziego z kapitanem lub bramkarza z obrocą ??
ZNOWU TO SAMO. NIE MA CZEGOŚ TAKIEGO JAK "MIMIKA TWARZY"!
Del - błagam, naucz się przełykać ciszej ślinę, albo w ogóle popłukuj gardło przed nagrywaniem, przepraszam ale na prawdę to jest bardzo rażące i aż włosy na plecach stają.
Bez urazy, porównując filmiki sprzed dwóch a teraz, zdobyłeś mnóstwo doświadczenia, tylko błagam, naucz się panować nad tym mlaskaniem i przełykaniem śliny bo robisz to w każdym filmiku.
Pozdrawiam :)
niewiem czy tacy ludzie co lubią napiepszanki FPP czy to kupią
O Dell z tym porównaniem do mafii 2 się pomylił ... Mafia zachęcała do zwiedzania playboy'ami i można było w mafii odwiedzać sklepu odzieżowe lub napić się czegoś w barze.
@Elcok:
AC: Revelations będzie miał motion capture? Batman: Arkham City już go ma i jest to pierwszy raz użyty pełny facial motion capture w Batmanie, link: http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/may/18/batman-arkham-city-interview
Na samym dole Sefton Hill o tym wspomniał.
To taka ciekawostka a to jest dobry moment żeby o tym wspomnieć.
Czy dla zarejestrowanych uzytkownikow, ktorzy maja wpisana swoja date urodzenia w ustawieniach konta mozna bylo by wylaczyc to idiotyczne powiadomienie z koniecznoscia wpisania daty urodzenia, dla materialow ktore sa przeznaczone dla osob powyzej 18 roku zycia?
Ide o zaklad ze 99% osob urodzilo sie w tym dniu i miesiacu w ktorym ogladaja filmik, ale pomiejajac to. Jedna mala zmiana i zarejestrowani i zalogowani uzytkownicy ni ebeda musieli co chwile wybierac tych idiotycznych cyferek. W koncu te dane i tak sa wpisane w ustawieniach konta.
Świetna Gra.
Niewiem dlaczego ale nie lubie sanboxu już w GTA IV męczyła mnie ta swoboda , przez co L.A. Noire to sam konktet , chyba jedyna przygodówa w którą gram , mam obawy że co druga gra będzie sanboxem co spowoduje że każdorazowe odbijanie od głównego wątku przestanie wogóle w całości interesować i zgubi gdzieś zapał przez to że można stworzyć drugą inna świadomość w grze .
Hehhh... bo to trzeba mieć pewien magiczny magnes który powoduje że bierzesz pod uwage jedynie wygląd twarzy a nie otoczenia :)
Nie zgadzam się ze stwierdzeniem, że jest to rewolucja. Sama mimika nie wystarczy, fakt jest świetna i reżyser zrobił kawał dobrej roboty, ale (jak to mówią to co mówisz przed "ale" nie ma znaczenia) użyta technologia niekorzystnie wpływa na grafikę. Chciałbym zwrócić waszą uwagę na kilak rzeczy: tekstury twarzy są słabej jakości, wiem że to nie tekstury tylko nagrany film, ale jednak to razie. To co mnie najbardziej zraziło to włosy, najwyraźniej ta technologia bardzo słabo przenosi włosy. wyobraźcie sobie postać z rozpuszczonymi długimi włosami, w LAN wszyscy mają albo krótkie przylizane włosy, albo upięte, przy tym i tak wyglądają makabrycznie. Koniec o grafice. Trochę dobrego, przeprowadzanie śledztw jest super i nie mogę się przyczepić, bardzo mi się podoba i wciągnęło mnie. Z tą sandbox'owością to bym nie przesadzał. To że sami przemieszczamy się po mieście, odpowiadamy na wezwania to za mało, a umówmy się znajdywanie aut i view pointów to nuda. Przydało by się coś jeszcze, twórcy powinni zaczerpnąć trochę więcej z GTA, czy Mafii. Ciągłe rozwiązywanie zagadek, kojarzenie faktów i przesłuchania mogą znudzić i tu przydała by się jakaś odskocznia, której ja nie widzę. Do fabuły nie można się przyczepić, ale łatwo jest zrobić fabułę gry detektywistycznej, wystarczy sięgnąć do amerykańskich archiwów policyjnych, ale historia wciąga. Tylko zakończenie mi się nie podobało :[ Ogólnie mamy do czynienia ze świetnym interaktywnym filmem w stylu Heavy Rain, z elementami zręcznościowymi, świetną grą aktorów i słabą grafiką.
Ocena: 8
Miszczu1991: na razie to na ps3 nie ma zadnego dlc bo sklep nie dziala ;) a do tego porownania - serio przy wyborze wersji gry ktora pokazujemy mamy sie kierowac minimalnie lepszymi (co i tak jest dyskusyjne, bo tekstury widze lepsze na x360) cieniami? dajcie spokoj, serio. gra to gra, szczegolnie w tym przypadku.
... gra naprawdę super ... co do minusów: Del, ten dźwięk można wyłączyc ...
Lordi: Na PS3 JEST darmowe DLC, co do framerate i cieniowania, to nie wiem, ale wg. Lens Of Truth lepiej jest na PS3
http://www.lensoftruth.com/head2head-l-a-noire-analysis/
Brawo Marcin, videorecenzja na dobrym poziomie, szlifujesz warsztat redaktorski, coraz przyjemniej ogląda sie Twoje materiały :)
SDRaid: ja gram na ps3 i w sumie z tego co mowisz nic nie jest prawda ;) a wersje na x360 dostarczyl nam wydawca (ja kupilem prywatna kopie), wiec odpowiedz jest tylko jedna: sam jestes ;)
dadzą to na pieca, to pogadamy
A mnie zastanawia tylko jedno: Dlaczego testujecie grę, która przez 2 lata istniała jako exclusive na ps3, w grę w którą SONY włożyło 20mln$ (oczywiście pieniądze nie przepadły --> Agent), która na ps3 ma lepszy framerate i cieniowanie, darmowe DLC, na Xboxie? Odpowiedź jest tylko jedna. Fanboy Del.
Co do rewolucji - http://www.youtube.com/watch?v=pZTN-jRRM30
[9] Masz rację. Odpowiedź jest tylko jedna. Fanboy SDRaid.
Gra mi się podoba. Chociaż jeszcze nie miałem okazji w nią zagrać ale zamierzam :D
Mi się ta gra tak średnio podoba :) nie jest złą ale od początku byłem do niej sceptycznie nastawiony
no ale technologicznie (mimika twarzy) to jest p-o prostu majstersztyk (juz nawet nie patrzmy na lekkie niedociagniecia z tym zwiazane) to nowa technologia i napewno drzemie w niej potencjal :)
swoja droga ciekawe jak to zastosuja w AC3, bo szly pogloski , ze ma byc rownie widowiskowo