Czyli subiektywnie: smutki, żale i radości.
16 056 wyświetleń
(7:14)
26 maja 2012
Krótki komentarz na to, co najbardziej zwróciło moją uwagę w nowym Maxie. Mimo wszystko, gra jednak ma coś dużego w sobie. Uwaga na małe spojlery i duży spojler pod koniec komentarza :) (2449)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Mariusz dziwisz się czemu tak mało nawiązań do rodziny z przeszłości? Przeczytaj spoiler:
spoiler start
Jakbyś nie zauważył to Max w pewnym momencie rzuca nałogi i chce walczyć z samym sobą, a żeby mu to wyszło musi zapomnieć o przeszłości. No i wtedy trochę jednak mniej mi się podoba, bo staje się takim klasycznym twardzielem, którym kieruje zemsta.
spoiler stop
genialny komentarz , fajnie że ostrzegłeś przed spojlerami
Bardzo dobry komentarz jest tak 50/50 i krytyka i pochwały to mi się podoba, ze nie chwali każdej produkcji a bo jest taka i taka a wad ma bardzo mało.
Sam gram w Maxa i osobiście klimat San Paulo nie przypadł mi do gustu ale ogólnie z klimatem są to mieszane uczucia
I tyle jak dla mnie gierka tak na mocna 8/10. No i jak już Mariusz wspomniał fabuła potem jest z pomieszana z poplątanym.
Mariuszu,
do tej pory nie komentowałem Ciebie ;) ale uczynię to teraz. Bardzo podobają mi się zmiany, które wprowadziłeś w komentarzu do Max Payne 3 i widać, że ewentualne uwagi które ponoć padały od oglądających wziąłeś do serca lub odebrałeś poprostu jako konstruktywną krytykę.
Masz teraz nie monotonny głos, ponieważ stosujesz różną oraz spokoniejszą (mniejsze wachania) intonację w wypowiedzi, nie ma tutaj już absolutnie wrażenia powtarzalności, a końcówki zdania nie są zakrecone tylko bardziej proste oraz różnorodne. Mówisz bardziej jakby przez zaciśnięte usta przez co ton jest głębszy (brzmisz teraz bardziej męsko;))) oraz stosujesz różnej długości pauzy. Dla mnie super są również te wtrącenia w stylu "niezły cyrk się tam dział" czyli bardziej potoczne stwierdzenia w ogólnie profesjonalnej recenzji. Słowem jak dla mnie miód dla uszu, proszę tak trzymaj i nie przestawaj.
A ogólnie Wszyscy jesteście świetni w tym co i jak robicie i trzymajcie tą formę i styl jak tylko długo możecie, bo bardzo miło sie Was słucha/ogląda.
Ps.
Co do Yuena to go obronię-On ma swój styl wypowiedzi i rzadką umiejętność dowcipnego komentowania. A Pan w okularach i czerwonych gatkach wymiata totalnie -Jego głos leczy! Oby nigdy pieniądze nie uderzyły mu do głowy i nie zmienił stylu swojego komentowania.
Mariusz ..czy Tobie nie myli się czasem unreal z real... przecież w grze o to chodzi aby była odrealniona i to nie jest minus gry... chyba ,ze się zagapiłęś i pomyślałes przez chwilę ,że szukasz tabletek typu ibuprom :)
fajny komentarz kupuje maxa 1 czerwca:)
Odpalam grę i nie interesuje mnie to co było kiedyś -co mnie to obchodzi to jest tylko gra a nie film,jeszcze nie słyszałem by wszyscy byli zadowoleni z gry,nie kupujcie wtedy nie będzie problemu.
Sypiesz spoilerami jak z rękawa ale ok
licze że powiecie COŚ na temat wersji na PC-ty i na temat wersji polskiej TEŻ. Licze na wzmianki technologiczne :))) WOW! i wymagania.... porównanie wersji konsolowej i PCtowej.
niewiem jak jest w wersjami na Steama ale jak jest wersja polska to czy można ją pobrać na Steamie??
Uwaga na małe spojlery i duży spojler pod koniec komentarza :)
To w takim razie dla kogo jest ten material? Ci co przesli, maja swoja opinie o grze. Ci co chcieliby sie dowiedziec od Ciebie czy warto, niestety nie moga tego zrobic bo material jest pelny spoilerow. Szkoda, bo chcialem obejrzec.
1;50 jak zajebał o płot
Temat Mony nie był chyba drążony dlatego, że dwójka miała 2 zakończenia i w jednym nie przeżyła.
W pewnym momencie gry Max mowi, ze stracil rodzine dwukrotnie, wiec pewnie mial tez na mysli Mone.
super ale co tak bez emocji,slychac ze komentarz czytany z kartki
Jako ze wiekszosc komentarzy pod ostatnimi filmikami Mariusza byla dosyc demotywujaca, totez postanowilem w tym miejscu pochwalic nowy nabytek redakcji, zeby podbudowac morale. Material bardzo przemyslanie, pieknie wypunktowujacy wszystkie plusy i minusy gry. Kwestii technicznej tez nie mozna nic zarzucic, wszystko ladnie poukladane, bez sztywnosci, ladnie plynie. Material do bycia swietnym pracownikiem jest, jeszcze trzeba popracowac nad robieniem materialow "w locie", ale wprawa przyjdzie z czasem (kto pamieta Konia, ktorego polowe materialow stanowilo "yyyyyyy", albo przynudzajacego yuena?).
Giera owni, warto ją skończyć przynajmniej raz, chociaż na tym się pewnie nie skończy:) Tylko przy kolejnych przejściach story, czy trybów arcade filmowość gry już trochę przeszkadza, bo większości filmików nie da się przewinąć (wiecznie coś się doczytuje).
Temat Mony nie był chyba drążony dlatego, że dwójka miała 2 zakończenia i w jednym nie przeżyła. Chociaż jakby chcieli to mogli jedno uznać za kanon, jak było z pop:warrrior within i two thrones.
A co do końcówki MP3, to niewiele więcej dało się chyba z niej wycisnąć -
spoiler start
Max żegna sie z Passosem i Giovanną już wcześniej, a reportaż w tv podsumowuje dalsze losy wrogów Maxa. On sam raczej do NYC nie mógł jeszcze wrócić, z resztą nie specjalnie miał do kogo i po co. Na tym etapie decydować gdzie się dalej udał, czy co postanowił trochę ograniczałoby pole do popisu w ew. sequelu (oby powstał swoją drogą szybciej niż MP3). Chociaż faktem jest, że scenka urywa się jakoś tak za szybko i aż się prosi o jakiś monolog podsumowujący główne przesłanki tej części Maxa, typu przewijające się 'są dwa rodzaje ludzi, ci którzy budują sobie przyszłość i ci którzy starają się odbudować przeszłość', kłopoty Maxa z używkami (choć przy końcu wydawał się już na dobrej drodze), czy ogólne skołowanie i problemy z rozróżnianiem dobra od zła.
spoiler stop
Trochę, poza jakimiś nawiązaniami do pierwszych części, zabrakło mi też jakichś odjechanych wizji Maxa, które były i w jedynce (nieszczęsne bieganie po dragach cienkimi liniami zawieszonymi w bliżej niesprecyzowanej przestrzeni) i w dwójce (wciąż pamiętam scenę, w której we śnie Maxa billboard zmieniał się na coś w stylu 'everyone i touch dies' i policja do niego strzelała).
Gra wad parę drobnych ma, ale raczej nic poważnego i naprawdę warto zagrać. Btw. utwór w stylu toola, który gra na początku creditsów i w scenie na lotnisku wymiata.
Tak, Mariusz zniszczył system tym komentarzem. Może w końcu Ci wszyscy, którzy cały czas hejtowali, znajdą przyczynę jego zatrudnienia - widocznie jest dobry w podsumowaniach i recenzjach, a opowiadania podczas gry musi się po prostu jeszcze nauczyć. Obejrzyjcie sobie najstarsze filmy Krzyśka i Dela to zobaczycie co to jest sztywna gadka. Jak widać, kiedy gość się przygotuje i robi coś na spokojnie to dostajemy majstersztyk. Naprawdę chyba najlepszy materiał podsumowujący grę jaki tu widziałem.
ŚWIETNY komentarz.
No! Zajebiście!
Genialny komentarz! Oby tak dalej :D
strasznie dużo spoilerów ;/
Dobry komentarz :)
Teraz pochwal się Mariusz ile przygotowywałeś całośc bo robi wrazenie... miałeś do tego prawo i wyszło naprawdę bardzo dobrze (zdania, intonacja i zabawa głosem, gra słów, własne odczucia).
No :) no to masz pierwszą grę którą tak naprawdę prowadziłeś od początku do końca - Max Payne 3 (wg mnie udzwignąłeś ciężar legendy serii max payne)
Thumbs UP. Szacun.
ps. ... w dół z helikopterA :))))