Czyli subiektywnie: smutki, żale i radości.
16 173 wyświetlenia
(7:14)
26 maja 2012
Krótki komentarz na to, co najbardziej zwróciło moją uwagę w nowym Maxie. Mimo wszystko, gra jednak ma coś dużego w sobie. Uwaga na małe spojlery i duży spojler pod koniec komentarza :)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Mariusz dziwisz się czemu tak mało nawiązań do rodziny z przeszłości? Przeczytaj spoiler:
spoiler start
Jakbyś nie zauważył to Max w pewnym momencie rzuca nałogi i chce walczyć z samym sobą, a żeby mu to wyszło musi zapomnieć o przeszłości. No i wtedy trochę jednak mniej mi się podoba, bo staje się takim klasycznym twardzielem, którym kieruje zemsta.
spoiler stop
Komentarz zrobiony wzorcowo , fajnie podane argumenty i przykłady do tego :)
Ja niestety czekam, aż wyjdzie na PC :(
Kurde podoba mi się ta gra - muszę zagrać w 1 i 2.
genialny komentarz , fajnie że ostrzegłeś przed spojlerami
Bardzo dobry komentarz jest tak 50/50 i krytyka i pochwały to mi się podoba, ze nie chwali każdej produkcji a bo jest taka i taka a wad ma bardzo mało.
Sam gram w Maxa i osobiście klimat San Paulo nie przypadł mi do gustu ale ogólnie z klimatem są to mieszane uczucia
I tyle jak dla mnie gierka tak na mocna 8/10. No i jak już Mariusz wspomniał fabuła potem jest z pomieszana z poplątanym.
Mariuszu,
do tej pory nie komentowałem Ciebie ;) ale uczynię to teraz. Bardzo podobają mi się zmiany, które wprowadziłeś w komentarzu do Max Payne 3 i widać, że ewentualne uwagi które ponoć padały od oglądających wziąłeś do serca lub odebrałeś poprostu jako konstruktywną krytykę.
Masz teraz nie monotonny głos, ponieważ stosujesz różną oraz spokoniejszą (mniejsze wachania) intonację w wypowiedzi, nie ma tutaj już absolutnie wrażenia powtarzalności, a końcówki zdania nie są zakrecone tylko bardziej proste oraz różnorodne. Mówisz bardziej jakby przez zaciśnięte usta przez co ton jest głębszy (brzmisz teraz bardziej męsko;))) oraz stosujesz różnej długości pauzy. Dla mnie super są również te wtrącenia w stylu "niezły cyrk się tam dział" czyli bardziej potoczne stwierdzenia w ogólnie profesjonalnej recenzji. Słowem jak dla mnie miód dla uszu, proszę tak trzymaj i nie przestawaj.
A ogólnie Wszyscy jesteście świetni w tym co i jak robicie i trzymajcie tą formę i styl jak tylko długo możecie, bo bardzo miło sie Was słucha/ogląda.
Ps.
Co do Yuena to go obronię-On ma swój styl wypowiedzi i rzadką umiejętność dowcipnego komentowania. A Pan w okularach i czerwonych gatkach wymiata totalnie -Jego głos leczy! Oby nigdy pieniądze nie uderzyły mu do głowy i nie zmienił stylu swojego komentowania.
Mariusz ..czy Tobie nie myli się czasem unreal z real... przecież w grze o to chodzi aby była odrealniona i to nie jest minus gry... chyba ,ze się zagapiłęś i pomyślałes przez chwilę ,że szukasz tabletek typu ibuprom :)
fajny komentarz kupuje maxa 1 czerwca:)
Odpalam grę i nie interesuje mnie to co było kiedyś -co mnie to obchodzi to jest tylko gra a nie film,jeszcze nie słyszałem by wszyscy byli zadowoleni z gry,nie kupujcie wtedy nie będzie problemu.
Sypiesz spoilerami jak z rękawa ale ok
licze że powiecie COŚ na temat wersji na PC-ty i na temat wersji polskiej TEŻ. Licze na wzmianki technologiczne :))) WOW! i wymagania.... porównanie wersji konsolowej i PCtowej.
niewiem jak jest w wersjami na Steama ale jak jest wersja polska to czy można ją pobrać na Steamie??
Uwaga na małe spojlery i duży spojler pod koniec komentarza :)
To w takim razie dla kogo jest ten material? Ci co przesli, maja swoja opinie o grze. Ci co chcieliby sie dowiedziec od Ciebie czy warto, niestety nie moga tego zrobic bo material jest pelny spoilerow. Szkoda, bo chcialem obejrzec.
1;50 jak zajebał o płot
Temat Mony nie był chyba drążony dlatego, że dwójka miała 2 zakończenia i w jednym nie przeżyła.
W pewnym momencie gry Max mowi, ze stracil rodzine dwukrotnie, wiec pewnie mial tez na mysli Mone.
super ale co tak bez emocji,slychac ze komentarz czytany z kartki
Jako ze wiekszosc komentarzy pod ostatnimi filmikami Mariusza byla dosyc demotywujaca, totez postanowilem w tym miejscu pochwalic nowy nabytek redakcji, zeby podbudowac morale. Material bardzo przemyslanie, pieknie wypunktowujacy wszystkie plusy i minusy gry. Kwestii technicznej tez nie mozna nic zarzucic, wszystko ladnie poukladane, bez sztywnosci, ladnie plynie. Material do bycia swietnym pracownikiem jest, jeszcze trzeba popracowac nad robieniem materialow "w locie", ale wprawa przyjdzie z czasem (kto pamieta Konia, ktorego polowe materialow stanowilo "yyyyyyy", albo przynudzajacego yuena?).
Giera owni, warto ją skończyć przynajmniej raz, chociaż na tym się pewnie nie skończy:) Tylko przy kolejnych przejściach story, czy trybów arcade filmowość gry już trochę przeszkadza, bo większości filmików nie da się przewinąć (wiecznie coś się doczytuje).
Temat Mony nie był chyba drążony dlatego, że dwójka miała 2 zakończenia i w jednym nie przeżyła. Chociaż jakby chcieli to mogli jedno uznać za kanon, jak było z pop:warrrior within i two thrones.
A co do końcówki MP3, to niewiele więcej dało się chyba z niej wycisnąć -
spoiler start
Max żegna sie z Passosem i Giovanną już wcześniej, a reportaż w tv podsumowuje dalsze losy wrogów Maxa. On sam raczej do NYC nie mógł jeszcze wrócić, z resztą nie specjalnie miał do kogo i po co. Na tym etapie decydować gdzie się dalej udał, czy co postanowił trochę ograniczałoby pole do popisu w ew. sequelu (oby powstał swoją drogą szybciej niż MP3). Chociaż faktem jest, że scenka urywa się jakoś tak za szybko i aż się prosi o jakiś monolog podsumowujący główne przesłanki tej części Maxa, typu przewijające się 'są dwa rodzaje ludzi, ci którzy budują sobie przyszłość i ci którzy starają się odbudować przeszłość', kłopoty Maxa z używkami (choć przy końcu wydawał się już na dobrej drodze), czy ogólne skołowanie i problemy z rozróżnianiem dobra od zła.
spoiler stop
Trochę, poza jakimiś nawiązaniami do pierwszych części, zabrakło mi też jakichś odjechanych wizji Maxa, które były i w jedynce (nieszczęsne bieganie po dragach cienkimi liniami zawieszonymi w bliżej niesprecyzowanej przestrzeni) i w dwójce (wciąż pamiętam scenę, w której we śnie Maxa billboard zmieniał się na coś w stylu 'everyone i touch dies' i policja do niego strzelała).
Gra wad parę drobnych ma, ale raczej nic poważnego i naprawdę warto zagrać. Btw. utwór w stylu toola, który gra na początku creditsów i w scenie na lotnisku wymiata.
Tak, Mariusz zniszczył system tym komentarzem. Może w końcu Ci wszyscy, którzy cały czas hejtowali, znajdą przyczynę jego zatrudnienia - widocznie jest dobry w podsumowaniach i recenzjach, a opowiadania podczas gry musi się po prostu jeszcze nauczyć. Obejrzyjcie sobie najstarsze filmy Krzyśka i Dela to zobaczycie co to jest sztywna gadka. Jak widać, kiedy gość się przygotuje i robi coś na spokojnie to dostajemy majstersztyk. Naprawdę chyba najlepszy materiał podsumowujący grę jaki tu widziałem.
ŚWIETNY komentarz.
No! Zajebiście!
Genialny komentarz! Oby tak dalej :D
strasznie dużo spoilerów ;/
Dobry komentarz :)
Teraz pochwal się Mariusz ile przygotowywałeś całośc bo robi wrazenie... miałeś do tego prawo i wyszło naprawdę bardzo dobrze (zdania, intonacja i zabawa głosem, gra słów, własne odczucia).
No :) no to masz pierwszą grę którą tak naprawdę prowadziłeś od początku do końca - Max Payne 3 (wg mnie udzwignąłeś ciężar legendy serii max payne)
Thumbs UP. Szacun.
ps. ... w dół z helikopterA :))))