Dailymotion
Tvgry na Youtube

166

Komentarz: Czy Ground Zeroes przyniesie nową jakość skradanek?

Płatne demo? Wolne żarty.

10 465 wyświetleń

(10:23)

12 kwietnia 2014

Zanim położymy swoje łapy na Metal Gear Solid V, Kojima wraz z ekipą postanowili uraczyć nas wprowadzeniem w postaci Ground Zeroes. I choć wielu postrzega je jako zwykły skok na kasę, ta produkcja oferuje o wiele więcej zabawy niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. A co najważniejsze, przynosi ze sobą zupełnie nowe mechaniki, które nie tylko pokazują potencjał Phantom Pain, ale mogą też na stałe zadomowić się w gatunku skradanek. (4366)

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 18 marca 2014
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.6

Gracze

8.5

Steam

7.5

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-06-14 16:32

Pomimo zażartej obrony niektórych dla mnie to i tak zwykły pokaz tego co ma być przy MGS V co mogli udostępnić w formie dema.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-04-23 14:17

Świetna robota Kacper. Ciekawy materiał! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 2
2014-04-16 15:07

Kacper wszystko spoko , ale ciągłe "I tak dalej, i tak dalej" w materiałach mnie strasznie irytuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 28
2014-04-14 17:38

Dno i brak jakiegokolwiek wyczucia smaku. O gustach sie nie dyskutuje, ale bez przesady. Rozumiem, że gry to Twoja pasja, ale też moja i reszty użytkowników GOL'a i nie oszukujmy się ten materiał nie wnosi niczego więcej poza tym co już wcześniej zapowiadali twórcy. Smieszny materiał, który wręcz przypomina reklamę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2014-04-14 12:50

Kacper totalnie się kompromitujesz tym materiałem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 17
2014-04-13 22:51

Nie wierzę w to co zobaczyłem. Kacper chwali UPROSZCZENIE (reflex mode) i zachwyca się...eee..rzutem na glebę? Tak, też sobie czasem rzucam Snejkiem jak trzeba, ale nie uważam tego za kamień milowy w gatunku. Dodatkowo to, że jedna mapa użyta jest 5 razy nie jest powodem do piania pieśni zachwytów wobec twórców. Fajnie, że potrafili wiele misji wpleść w jedną miejscówkę, ale jeszcze fajniej jakby dali więcej map.

Jestem fanem serii MGS od lat, grałem w każdą jej cześć po parę razy, MGSV:GZ kupiłem na pre-orderze i wiedziałem na co się piszę. Gra podoba mi się i robi wrażenie, ale nie jestem ślepy. To tylko 2h głównej misji i trochę czasu w pobocznych. Jasne, można masterować te misje - w końcu muszę się za to zabrać - ale jednak gra mogła być trochę tańsza. Choć też Konami nie oszukiwało nas specjalnie, bo nie twierdzili, żę to pełnoprawny MGS, a jedynie wycięty z podstawki prolog.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Konsul 68
2014-04-13 22:20

Cóż Kacper, nie obrażając cię, ale jak zgodzą się z Tobą ludzie, odnośnie ceny tej 1/4 gry, to w przyszłości możemy mieć problem, że twórcy zaczną korzystać z tej opcji częściej, przez co, będziemy sobie płacić za dema przed premierą, gorzej jak odbije im i pełno prawne gry również pójdą cenowo w górę... Cóż, jeżeli tak myśląc, to w każdą grę można się bawić w ten sam sposób... Czyli jak tutaj na odkrycie wszystkiego będę miał 10h gry, to w takim Skyrim czy Fallout (mówię o grach z otwartym światem) za cenę premierową 120 zł mam grę chyba na 6 miesięcy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 32
2014-04-13 15:54

@Arookun

Dokładnie, jeśli teraz za bądź co bądź demo trzeba płacić nie małe pieniądze, to co będzie za 2-3 lata. Może wtedy twórcy wpadną na pomysł, że za obejrzenie zwiastuna trzeba będzie płacić. Sytuacja którą obecnie mamy jest już chora, twórcy z gotowej gry wycinają kontent aby dodać go 2-3 miesiące po premierze jako DLC. Taki BF4 w dni premiery zapowiadał już DLC, które było "prawie gotowe" jak to określili. Paranoja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-04-13 13:30

[33]
I większość ludzi kupiło ją tylko dla dema.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Pretorianin 87
2014-04-13 13:20

Naprawdę powalają mnie komentarze osób próbujących bronić GZ. Osobiście uważam się za fana serii MGS, a nie za "ciemną masę" jak to określił użytkownik Vader25, który sam najwyraźniej jest zaślepiony jakością GZ, której oczywiście nic nie umniejszam, bo faktycznie jest najwyższych lotów, jednak to w żaden sposób nie usprawiedliwia tego co zrobiło Konami. Pójdę Panu na rękę Panie Vader i nie nazwę tego.... tworu demem, jednak nic mnie nie zmusi do tego by nazwać GZ pełnoprawną grą! Mimo to musimy płacić jak za takową. W tej cenie da się spokojnie kupić PEŁNOPRAWNY tytuł zawierający nieporównywalnie więcej contentu. Normalny gracz nie poświęci ponad pięciu godzin jak zasugerował Pan Vader, by uczyć się na pamięć umiejscowienia i tras każdego żołnierza w bazie, ponieważ to nienaturalne! Gdyby tak przechodzić każdą misję w dowolnej grze to czas potrzebny ja jej ukończenie liczyło by się w miesiącach. W ten sposób gają chyba tylko osoby cierpiące na nadmiar wolnego czasu. Śmieszy mnie również fatk, iż każdy pogląd nie popierający decyzji Konami w sprawie GZ nazywa się hejtowaniem.

Podsumowując uważam, że nie możemy się zgadzać na podobne sytuacje. Nie można poklepywać twórców po plecach za wydanie (LUDZIE!!) JEDNEJ LOKACJI I JEDNEJ MISJI GŁÓWNEJ W CENIE POZWALAJĄCEJ JUŻ NA ZAKUP INNEGO TYTUŁU W PEŁNEJ WERSJI! Jeśli Twórcy zobaczą, że nie mamy nic przeciwko takiemu sposobowi wydawania gier i da się zarobić masę pieniędzy na jednej misji to obudzimy się w czasach, gdzie gry będą kosztować 4 RAZY WIĘCEJ bo już same dema ceną dorównają dzisiejszym tytułom!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Niedzielny Gracz
Konsul 85
2014-04-13 11:52

Martius_GW

Demo MSG2 było dołączane z inną, pełnoprawną grą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tanya666
Pretorianin 57
2014-04-13 11:48

Hehe płacz wszędzie. A czy jak się jest WIELKIM fanem ziemniaków, to powinni mi dać 3 ziemniaki do przetestowania? To jest BIZNES ludki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
Chorąży 27
2014-04-13 11:25

masakra....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2014-04-13 11:16

Serio Kacper, jestes gotow dac 130zl za 1-2h gry? Tu nie chodzi o otwarty swiat czy misje poboczne tylko o dlugosc gry. Jakos nie wydaje mi sie dobrym pomyslem wydanie Prologu do GTA 5 o tej samej dlugosci i cenie. To samo z seria AC.

Platne DEMO i nic tego nie zmieni. Ta gra powinna kosztowac 1/3 tego co teraz.

Jeszcze nawiazujac do tego co powiedzial Kacper - jest tu "duzo contentu i mozna sie bawic dlugie godziny". Juz widze ten content, sztuczne zapychacze zeby trzymac gracza w grze, tak jak ten wymysl z achivmentami. W takim wypadku porownajmy dlugosc AC liczac caly content vs Ground Zeroes, i nagle wyjdzie ze AC starcza na niemal SETKI godzin a GZ tylko na kilka. Nadal to pokazuje ze jest to PLATNE DEMO.

Jezeli inni wydawcy pojda tym sladem i wytna poczatek gry, po to zeby dumnie nazwac to "prologiem" to tylko piractwo wzrosnie a nowe konsole zostana jeszcze szybciej zlamane. Na tym sie skonczy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-04-13 10:50

Mam nadzieję, że skoro Ground Zeroes wam sie nie podoba to też potępialiście konami za demo MGS2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 30
2014-04-13 10:40

Przyznaję się że w grę jeszcze nie grałem więc nie oceniam jej pod względem jakości. Natomiast jeśli chodzi o jej cenę to wyobraźcie sobie że musielibyście zapłacić dwa razy więcej za takiego Wiedźmina 2 tylko dlatego że twórcy zdecydowali się nadłożyć pracy i stworzyć 2 różne wersje 2 aktu, których przy jednym podejściu nie ma siły zobaczyć. To była ich świadoma decyzja i twórcy ponosząc pewne koszta własne zdecydowali się dostarczyć nam grę w normalnej cenie. Myślę że przy Ground Zeroes było by wręcz wskazane aby cena była o wiele niższa, skoro jest to demonstracja mechaniki w nadchodzącym pełnoprawnym MGS to aż prosi się żeby jak najwięcej osób ją poznało, a tak cena wysoka i zainteresowanie spada, plus nadszarpanie wizerunku. Kacper, co to za utwór na początku i końcu materiału?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 180
2014-04-13 10:08

Za tą cenę i to co ona oferuje to już o wiele lepiej wziąć już nawet te RP w LoL'u niż ten kit jakim jest Ground Zeroes.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 41
2014-04-13 09:51

Chyba się zainteresuję tą grą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😐
Pretorianin 117
2014-04-13 01:36

Taka opinie jak ta z filmu, tylko psują rynek gier. Jak wydawca może żądać takiej kwoty za demonstrację gry? Powinno to zostać jednoznacznie potępione przez graczy i recenzentów. Wydawca po prostu pozwolił sobie na za dużo i dorabianie do tego teorii w postaci kilku opatrzonych ficzerów, które można znaleźć w wielu innych grach, jest delikatnie mówiąc niemądre. Dzięki takiemu jednoznacznemu skokowi na kasę przez wydawcę piractwo pączkuje i kwitnie na wszystkie strony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2014-04-13 01:27

Vader25 [21]

Lol, przecież AI w tej grze jest durne jak but, naciągane historyki i brednie fanboi, siedzisz w krzakach albo za jakąś przeszkodą widoczny jak byk, gość przechodzi obok nic nie widzi, idziesz przez środek drogi, gość w wieży nic nie widzi, strzelasz do gościa, kolo 10 metrów od was nic nie słyszy, no lol, beka w uj z tego AI, ale akurat to nie zarzut do tej gry tylko całej branży, od FEAR nie było lepszego AI, nawet takiego co mu dorównuje, no jak można się cofać, a jednak tak się dzieje.

Może o tym by pomyśleli w tym next genie, a nie grafice.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2014-04-13 01:20

tehnoob [5] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-komentarz-czy-ground-zeroes-przyniesie-nowa-jakosc-skra/zcc96a4e?N=1#post0-13199979

Nie sprzedają 1:30h dem za 30 usd.

alpha_lyr [22]

Nie inaczej, ludzie to idioci.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Senator 7
2014-04-13 00:18

No przecież to jest skok na kasę
Udał się, milion sprzedano.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😊
Generał 44
2014-04-13 00:04

Jeżeli ktoś myśli, że GZ przejdzie w 10 minut.... to brak słów. Aby to zrobić, należy poznać dobrze mechanikę gry i umiejscowienie żołnierzy w bazie - coś co zajmie więcej niż 5 godzin.

Dema gier, jako takie to relikt przeszłości. Obecnie gry kosztują zbyt wiele a same częściej tylko zniechęcają do zakupu. To po pierwsze. Po drugie, to NIE jest demo ;]

Jeżeli ktoś zagrał tylko w główną misję to jest, delikatnie mówiąc, niemądry. Same kasety przedstawiające historię Chico trwają 30 minut, drugie tyle zapewnią kasety Paz oraz rozmów Snake'a i Millera na krótko przed misją którą rozgrywamy.

Jeżeli ktoś, w jakiś magiczny sposób przelicza cenę gry na jej długość, to jak tam nowy Infamous, który kosztuje kupę kasy a po 8 godzinach nie ma co w nim robić? Ma też idiotyczną fabułę, a rozgrywka nie jest najwyższych lotów - tylko grafika zasługuje na uznanie.

Interesujący materiał Kacper, dobra robota. Szkoda tylko że ciemna masa, zamiast dyskutować o samej grze która jest nadzwyczaj ciekawa - zarówno w warstwie fabuły jak i gameplayu - woli bezmyślnie krytykować, mimo tego, że już przed premierą gry wiadomo było o zawartości Ground Zeroes jak i czasie potrzebnym do jego przejścia. Wiadome było że to nie jest typowa gra, tylko jej fragment dla fanów i do masterowania przez hardkorów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 61
2014-04-12 23:27

Kacper przestań pier....., za 10 min gameplayu to sam sobie płacić 130zł.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 39
2014-04-12 22:53

Sory Kacper ale pierdolisz. Każdy, absolutnie każdy powinien hejtować pomysł pobierana kasy za to coś. Dawaj jakiś soundtrack albo wkurwie się totalnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 60
2014-04-12 22:00

Spoko Kacper. Fajne te plusy. Tak czy siak 2/10 za długość tej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
2014-04-12 21:56

Jeżeli misje różni zmieniony cel to nie jest to niesamowite tylko przykre. Ok, fajne demko, jakby było za darmo może bym ściągnął. Zastanawia mnie, jak można było wydać coś takiego. Jak można było tak polecieć z tak dobrą marką. Porażka roku. Ciekawa sprawa, płatne demo. Nie przekona mnie fakt, że mogę to demo przejść 50 razy bo zrobić mogę tak z każdą inna grą, która będzie produktem posiadającym swoją wartość. EPIC FAIL. Dziwią mnie komentarze ludzi którzy popierają takie działanie. Sprzedawanie czegoś takiego za takie pieniądze jest śmieszne. Za jakiś czas wejdzie to w życie podobnie do tych durnych DLC. Na początku jedna firma zaryzykowała z mikrotransakcjami a teraz co druga gra je posiada. Potwierdzam żenada, a nie gra wideo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JackXP
Pretorianin 125
2014-04-12 21:41

Nie grałem, oglądałem tylko Lets Playe, jednak zgadzam się z opinią Kacpra. Ta gra ma swoistą "magię", genialny klimat. Nie widzę sensu hejtowania - jak dla mnie gra warta każdej zlotówki, jest dobrze zrobiona, dopracowana, a że to tylko demo? Jakoś chyba nikt nie pamięta np Gran Turismo 4 Prologue czy GT5 Prologue. :) Twórcy chcą kasy za swoje dzieło i nic widzę z tym problemu. Jak ktoś uważa, że to za duża cena to nie kupuje/czeka na obniżkę. ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 62
2014-04-12 21:29

Według mnie to jest zwykłe demo za które trzeba zapłacić. Całą tą grę można porównać do jednej misji ze Splinter Cella. Czyli główny cel misji i jakieś rzeczy poboczne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-04-12 21:26

Również jestem zdziwiony jak sporo ludzi próbuje w ten sposób obronić to "demo". Nie mam nic do tego że sobie je kupujecie. Dla mnie to kompletna strata kasy, sęk w tym że widziałem u znajomego, wiem jak wygląda - i nieważne co kto mi powie to będę twierdził że jest to demo. Widać na tym przykładzie że na wszystko można wyciągnąć "spod pazuchy" argumenty - nieważne jak naciągane.

W skrócie - nie mam nic do słodzenia gier które komuś się podobają. Śmieszy mnie po prostu robienie jakieś rewolucji z króciutkiej gry za horrendalną sumę która dla mnie jaka fana skradanek nie jest niczym specjalnym.

Przybiję szpilę na koniec - Ground Zeroes ? Dla mnie płatne demo :D. Gadanie na wyrost.

P.S. W Max Payne'a oraz Splinter Cella grałem chyba ( bez żadnej przesady ) po 10-12 razy ( na przełomie 11-12 lat ). Albo Grida z 5-6 razy. Do tego każdy gameplay był całkowicie inny od poprzedniego. Co nowego w tym że jakąś grę można przejść parę razy ? Tym bardziej że tutaj nie ma nic szczególnego co by mnie do tego ciągnęło a ubóstwiam skradanki od dzieciaka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 42
2014-04-12 21:19

Kacper, czy uważasz, że warto zainteresować się Ground Zeroes (oraz Phantom Pain) jeżeli lubię skradanki, ale z MGS nie miałem w ogóle styczności? Mam ochotę na porządne skradanie po rozczarowaniu nowym Thiefem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 32
2014-04-12 21:02

Kacper, mogę grać w Assassin's Creed 100 razy i zabijać cele za każdym razem zachodząc je z innej strony, albo zabijając z innej broni, ale to jakoś nie sprawia że mam ochotę grać w tak grę 2, 3 i 10-siąty raz. W prawie każdą grę można grać kilka razy zmieniając jakiś szczegół. Jak będę grał w tetrisa i klocki spadają mi w innej kolejności to wcale nie mówię, "wow, ale ta gra jest zajebista, tyle różnych możliwości!". Fajnie, że chciałeś przybliżyć widzą GZ, ale te Twoje (i twórców) argumenty odnośnie ceny do nikogo nie trafią. Jest to najzwyczajniej w świecie odcinanie kuponów i to strasznie bezczelne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Centurion 52
2014-04-12 20:26

Mówienie że gra nie jest krótka bo można ją przechodzić wiele razy jest absurdalne. Takie coś tylko dla największych fanów, normalny gracz przejdzie raz czy maksymalnie dwa razy i tyle, to jest gra na GODZINĘ. Stare Hitmany też miały duże, otwarte mapy i można było je przechodzić na wiele sposobów więc to żadna nowość i słaby argument.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AaronBlake
Centurion 54
2014-04-12 19:54

Jeśli próbowałeś tym filmikiem przekonać mnie (jednego z tych ludzi którzy Ground Zero prawdopodobnie nigdy nie kupią) że ta gra warta jest swojej ceny, to ci się nie udało. Bez względu na swoją jakość jeśli kiedykolwiek zapłacę tyle za demo to będzie oznaczało że mam za dużo pieniędzy. Wielokrotność przejścia? To że kilka razy przechodzę demo i za każdym razem inaczej nie oznacza że demo, przestaje być demem. Co do wielości dróg i swobody wyboru, przecież i Dishonored i bodajże najnowszy i chyba 3 lub 4 Hitman też mieli to w wysokim stopniu rozbudowane. Cały materiał budzi wrażenie nakręconego przez człowieka który desperacko próbuje i siebie i innych przekonać o jakości produktu, przy okazji budząc we mnie wątpliwości czy recenzja Phantom Pain'a napisana przez niego będzie rzetelna. Jeśli próbowałeś przekonać mnie do Ground Zero to ci, delikatnie rzecz ujmując, nie wyszło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Senator 72
2014-04-12 19:33

Akurat dziś ukończyłem GZ na ps4, czas głównej misji -45 minut. Powiem tak, usprawnione mechaniki mi się podobają (choć nachalny auto-aim domyślnie ustawiony na ,,on'' musiałem czym prędzej wyłączyć), poruszanie się Wężem jest intuicyjne i przyjemne, a wolność w dobieraniu ścieżki do celu też na duży plus.
Jednakże nie zmienia to faktu, że gra jest bardzo krótka, jedno (nie takie znów duże) miejsce akcji dla krótkiej głównej misji i 3-4 pobocznych, argumentacja, że można to przechodzić na kilka sposobów jest bzdurna. Niektórzy chyba zbytnio zapatrzeni są w Kojimę i MGS, Konami postanowiło w końcu wykorzystać siłę marki, by przed premierą właściwego Phantom Pain trochę zarobić jeszcze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 12
2014-04-12 19:06

Kacper, misje poboczne itd. może wydłużają grę, ale zupełnie nie tłumaczą tak wysokiej ceny. Podobnie sprawa się ma z mechanikami gry, które może i są świetne, ale nie zmieniają faktu, że gra jest demonstracją dokonań studia a nie pełnoprawną grą. Mechaniki, o których mówisz pokazują, że The Phantom Pain będzie dobrą grą i mogą coś wprowadzić do skradanek, ale przekonać można się o tym po zapłaceniu ponad 100 zł. Gdyby sprzedali to za 30/40 zł to pewnie złego słowa by nie usłyszeli, ale w momencie, kiedy jest to sprzedawane w takiej kwocie przestaje się mówić o tym, że gra jest dobra a o tym ile kosztuje. Odczułem, że trochę bronisz twórców a uważam, że takiego czegoś nie powinno się usprawiedliwiać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 97
2014-04-12 19:04

Kto Ci Kacper zapłacił "extra" za taki materiał? Skandal z ceną to jedno, a jakość samej gry to coś innego. To jest płatne (i to paskudnie) demo i kropka. Robić materiał o tym, że to demo jest świetne to jedno, ale bronić cenę argumentami jakości jest bzdurne. Kiedyś jedna mapa to był backtracking i ciasnota a tym razem to jest atut? Ale pierd#$%sz, ech :/.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-04-12 18:52

Z góry mówię nie grałem ale podam co sądzę o GZ z tego co słyszałem.Gra jest za krótka i zbyt droga. W warstwie rozgrywki jest wyśmienita ale brakuje kartonowego pudła i tryb refleksu można wykorzystać w celu rozstrzelać przeciwników, a w dodatku zdrowie Snake'a regeneruje się samo z siebie co pozwala nam dać uczucie że skradanie jest bezsensowne momentami. Zadania poboczne to zapychacze ale mapa jest bardzo dobrze zrobiana w zakresie graficznym. Tą gre opłaca się kupić tylko wtedy jak mocno stanieje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Junior 5
2014-04-12 17:47

moze nie bedzie to oryginalne, ale polecam recenzje agry joe. uderza on bowiem w sedno tej gry. jest naprawdę znakomita, ale mowienie ze mozna ja przejsc pare razy, bo przeciez za kazdym razem jest inaczej, to strzał w stopę. Czy nie jest tak z kazdą grą? tak liczac, przeciętne rpg starcza na 500+ godzin, jesli chcemy zagrac np, kazda klasa czy rasą. Kojima mógł nie wydawac tego wcale, i czekac z pelna wersja phantom pain. Podobna historia jak z Watch Dogs. Przez caly ten skandal z grafika (ktora i tak jest fantastyczna, ale wiadomo hejty modne są) nawet jesli gameplayowo zmiecie z nóg, masa ludzi nie kupi bo nie, i juz, foch.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-04-12 17:42

[2]
Skoro wcześniej to działało to czemu nie teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
😐
Legend 109
2014-04-12 17:40

No przecież to jest skok na kasę, konami jakoś wydało za fraje demo castelvanii, ale ground zeros już nie wydali za darmo, czemu?

Bo doskonale wiedzieli, że w demo tej gry będzie chciało zagrać wielu ludzi, zwłaszcza fanów ten serii, z premedytacją zrobili je płatne, tak się dyma fanów.

Jak zwykle najlepszy angry joe, sama prawda i nieźle się uśmiałem, polecam jak ktoś jeszcze nie widział https://www.youtube.com/watch?v=FMoZKfx1dcw

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2014-04-12 17:29

Nie przyniesie. To idzie w złym kierunku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl