Płatne demo? Wolne żarty.
10 532 wyświetlenia
(10:23)
12 kwietnia 2014
Zanim położymy swoje łapy na Metal Gear Solid V, Kojima wraz z ekipą postanowili uraczyć nas wprowadzeniem w postaci Ground Zeroes. I choć wielu postrzega je jako zwykły skok na kasę, ta produkcja oferuje o wiele więcej zabawy niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. A co najważniejsze, przynosi ze sobą zupełnie nowe mechaniki, które nie tylko pokazują potencjał Phantom Pain, ale mogą też na stałe zadomowić się w gatunku skradanek.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Pomimo zażartej obrony niektórych dla mnie to i tak zwykły pokaz tego co ma być przy MGS V co mogli udostępnić w formie dema.
Świetna robota Kacper. Ciekawy materiał! ;)
Dno i brak jakiegokolwiek wyczucia smaku. O gustach sie nie dyskutuje, ale bez przesady. Rozumiem, że gry to Twoja pasja, ale też moja i reszty użytkowników GOL'a i nie oszukujmy się ten materiał nie wnosi niczego więcej poza tym co już wcześniej zapowiadali twórcy. Smieszny materiał, który wręcz przypomina reklamę.
Kacper totalnie się kompromitujesz tym materiałem
Nie wierzę w to co zobaczyłem. Kacper chwali UPROSZCZENIE (reflex mode) i zachwyca się...eee..rzutem na glebę? Tak, też sobie czasem rzucam Snejkiem jak trzeba, ale nie uważam tego za kamień milowy w gatunku. Dodatkowo to, że jedna mapa użyta jest 5 razy nie jest powodem do piania pieśni zachwytów wobec twórców. Fajnie, że potrafili wiele misji wpleść w jedną miejscówkę, ale jeszcze fajniej jakby dali więcej map.
Jestem fanem serii MGS od lat, grałem w każdą jej cześć po parę razy, MGSV:GZ kupiłem na pre-orderze i wiedziałem na co się piszę. Gra podoba mi się i robi wrażenie, ale nie jestem ślepy. To tylko 2h głównej misji i trochę czasu w pobocznych. Jasne, można masterować te misje - w końcu muszę się za to zabrać - ale jednak gra mogła być trochę tańsza. Choć też Konami nie oszukiwało nas specjalnie, bo nie twierdzili, żę to pełnoprawny MGS, a jedynie wycięty z podstawki prolog.
Cóż Kacper, nie obrażając cię, ale jak zgodzą się z Tobą ludzie, odnośnie ceny tej 1/4 gry, to w przyszłości możemy mieć problem, że twórcy zaczną korzystać z tej opcji częściej, przez co, będziemy sobie płacić za dema przed premierą, gorzej jak odbije im i pełno prawne gry również pójdą cenowo w górę... Cóż, jeżeli tak myśląc, to w każdą grę można się bawić w ten sam sposób... Czyli jak tutaj na odkrycie wszystkiego będę miał 10h gry, to w takim Skyrim czy Fallout (mówię o grach z otwartym światem) za cenę premierową 120 zł mam grę chyba na 6 miesięcy.
@Arookun
Dokładnie, jeśli teraz za bądź co bądź demo trzeba płacić nie małe pieniądze, to co będzie za 2-3 lata. Może wtedy twórcy wpadną na pomysł, że za obejrzenie zwiastuna trzeba będzie płacić. Sytuacja którą obecnie mamy jest już chora, twórcy z gotowej gry wycinają kontent aby dodać go 2-3 miesiące po premierze jako DLC. Taki BF4 w dni premiery zapowiadał już DLC, które było "prawie gotowe" jak to określili. Paranoja.
[33]
I większość ludzi kupiło ją tylko dla dema.
Naprawdę powalają mnie komentarze osób próbujących bronić GZ. Osobiście uważam się za fana serii MGS, a nie za "ciemną masę" jak to określił użytkownik Vader25, który sam najwyraźniej jest zaślepiony jakością GZ, której oczywiście nic nie umniejszam, bo faktycznie jest najwyższych lotów, jednak to w żaden sposób nie usprawiedliwia tego co zrobiło Konami. Pójdę Panu na rękę Panie Vader i nie nazwę tego.... tworu demem, jednak nic mnie nie zmusi do tego by nazwać GZ pełnoprawną grą! Mimo to musimy płacić jak za takową. W tej cenie da się spokojnie kupić PEŁNOPRAWNY tytuł zawierający nieporównywalnie więcej contentu. Normalny gracz nie poświęci ponad pięciu godzin jak zasugerował Pan Vader, by uczyć się na pamięć umiejscowienia i tras każdego żołnierza w bazie, ponieważ to nienaturalne! Gdyby tak przechodzić każdą misję w dowolnej grze to czas potrzebny ja jej ukończenie liczyło by się w miesiącach. W ten sposób gają chyba tylko osoby cierpiące na nadmiar wolnego czasu. Śmieszy mnie również fatk, iż każdy pogląd nie popierający decyzji Konami w sprawie GZ nazywa się hejtowaniem.
Podsumowując uważam, że nie możemy się zgadzać na podobne sytuacje. Nie można poklepywać twórców po plecach za wydanie (LUDZIE!!) JEDNEJ LOKACJI I JEDNEJ MISJI GŁÓWNEJ W CENIE POZWALAJĄCEJ JUŻ NA ZAKUP INNEGO TYTUŁU W PEŁNEJ WERSJI! Jeśli Twórcy zobaczą, że nie mamy nic przeciwko takiemu sposobowi wydawania gier i da się zarobić masę pieniędzy na jednej misji to obudzimy się w czasach, gdzie gry będą kosztować 4 RAZY WIĘCEJ bo już same dema ceną dorównają dzisiejszym tytułom!!!
Martius_GW
Demo MSG2 było dołączane z inną, pełnoprawną grą.
Hehe płacz wszędzie. A czy jak się jest WIELKIM fanem ziemniaków, to powinni mi dać 3 ziemniaki do przetestowania? To jest BIZNES ludki.
masakra....
Serio Kacper, jestes gotow dac 130zl za 1-2h gry? Tu nie chodzi o otwarty swiat czy misje poboczne tylko o dlugosc gry. Jakos nie wydaje mi sie dobrym pomyslem wydanie Prologu do GTA 5 o tej samej dlugosci i cenie. To samo z seria AC.
Platne DEMO i nic tego nie zmieni. Ta gra powinna kosztowac 1/3 tego co teraz.
Jeszcze nawiazujac do tego co powiedzial Kacper - jest tu "duzo contentu i mozna sie bawic dlugie godziny". Juz widze ten content, sztuczne zapychacze zeby trzymac gracza w grze, tak jak ten wymysl z achivmentami. W takim wypadku porownajmy dlugosc AC liczac caly content vs Ground Zeroes, i nagle wyjdzie ze AC starcza na niemal SETKI godzin a GZ tylko na kilka. Nadal to pokazuje ze jest to PLATNE DEMO.
Jezeli inni wydawcy pojda tym sladem i wytna poczatek gry, po to zeby dumnie nazwac to "prologiem" to tylko piractwo wzrosnie a nowe konsole zostana jeszcze szybciej zlamane. Na tym sie skonczy.
Mam nadzieję, że skoro Ground Zeroes wam sie nie podoba to też potępialiście konami za demo MGS2.
Przyznaję się że w grę jeszcze nie grałem więc nie oceniam jej pod względem jakości. Natomiast jeśli chodzi o jej cenę to wyobraźcie sobie że musielibyście zapłacić dwa razy więcej za takiego Wiedźmina 2 tylko dlatego że twórcy zdecydowali się nadłożyć pracy i stworzyć 2 różne wersje 2 aktu, których przy jednym podejściu nie ma siły zobaczyć. To była ich świadoma decyzja i twórcy ponosząc pewne koszta własne zdecydowali się dostarczyć nam grę w normalnej cenie. Myślę że przy Ground Zeroes było by wręcz wskazane aby cena była o wiele niższa, skoro jest to demonstracja mechaniki w nadchodzącym pełnoprawnym MGS to aż prosi się żeby jak najwięcej osób ją poznało, a tak cena wysoka i zainteresowanie spada, plus nadszarpanie wizerunku. Kacper, co to za utwór na początku i końcu materiału?
Za tą cenę i to co ona oferuje to już o wiele lepiej wziąć już nawet te RP w LoL'u niż ten kit jakim jest Ground Zeroes.
Chyba się zainteresuję tą grą.
Taka opinie jak ta z filmu, tylko psują rynek gier. Jak wydawca może żądać takiej kwoty za demonstrację gry? Powinno to zostać jednoznacznie potępione przez graczy i recenzentów. Wydawca po prostu pozwolił sobie na za dużo i dorabianie do tego teorii w postaci kilku opatrzonych ficzerów, które można znaleźć w wielu innych grach, jest delikatnie mówiąc niemądre. Dzięki takiemu jednoznacznemu skokowi na kasę przez wydawcę piractwo pączkuje i kwitnie na wszystkie strony.
Vader25 [21]
Lol, przecież AI w tej grze jest durne jak but, naciągane historyki i brednie fanboi, siedzisz w krzakach albo za jakąś przeszkodą widoczny jak byk, gość przechodzi obok nic nie widzi, idziesz przez środek drogi, gość w wieży nic nie widzi, strzelasz do gościa, kolo 10 metrów od was nic nie słyszy, no lol, beka w uj z tego AI, ale akurat to nie zarzut do tej gry tylko całej branży, od FEAR nie było lepszego AI, nawet takiego co mu dorównuje, no jak można się cofać, a jednak tak się dzieje.
Może o tym by pomyśleli w tym next genie, a nie grafice.
Nie sprzedają 1:30h dem za 30 usd.
alpha_lyr [22]
Nie inaczej, ludzie to idioci.
No przecież to jest skok na kasę
Udał się, milion sprzedano.
Jeżeli ktoś myśli, że GZ przejdzie w 10 minut.... to brak słów. Aby to zrobić, należy poznać dobrze mechanikę gry i umiejscowienie żołnierzy w bazie - coś co zajmie więcej niż 5 godzin.
Dema gier, jako takie to relikt przeszłości. Obecnie gry kosztują zbyt wiele a same częściej tylko zniechęcają do zakupu. To po pierwsze. Po drugie, to NIE jest demo ;]
Jeżeli ktoś zagrał tylko w główną misję to jest, delikatnie mówiąc, niemądry. Same kasety przedstawiające historię Chico trwają 30 minut, drugie tyle zapewnią kasety Paz oraz rozmów Snake'a i Millera na krótko przed misją którą rozgrywamy.
Jeżeli ktoś, w jakiś magiczny sposób przelicza cenę gry na jej długość, to jak tam nowy Infamous, który kosztuje kupę kasy a po 8 godzinach nie ma co w nim robić? Ma też idiotyczną fabułę, a rozgrywka nie jest najwyższych lotów - tylko grafika zasługuje na uznanie.
Interesujący materiał Kacper, dobra robota. Szkoda tylko że ciemna masa, zamiast dyskutować o samej grze która jest nadzwyczaj ciekawa - zarówno w warstwie fabuły jak i gameplayu - woli bezmyślnie krytykować, mimo tego, że już przed premierą gry wiadomo było o zawartości Ground Zeroes jak i czasie potrzebnym do jego przejścia. Wiadome było że to nie jest typowa gra, tylko jej fragment dla fanów i do masterowania przez hardkorów.
Kacper przestań pier....., za 10 min gameplayu to sam sobie płacić 130zł.
Sory Kacper ale pierdolisz. Każdy, absolutnie każdy powinien hejtować pomysł pobierana kasy za to coś. Dawaj jakiś soundtrack albo wkurwie się totalnie.
Spoko Kacper. Fajne te plusy. Tak czy siak 2/10 za długość tej gry.
Jeżeli misje różni zmieniony cel to nie jest to niesamowite tylko przykre. Ok, fajne demko, jakby było za darmo może bym ściągnął. Zastanawia mnie, jak można było wydać coś takiego. Jak można było tak polecieć z tak dobrą marką. Porażka roku. Ciekawa sprawa, płatne demo. Nie przekona mnie fakt, że mogę to demo przejść 50 razy bo zrobić mogę tak z każdą inna grą, która będzie produktem posiadającym swoją wartość. EPIC FAIL. Dziwią mnie komentarze ludzi którzy popierają takie działanie. Sprzedawanie czegoś takiego za takie pieniądze jest śmieszne. Za jakiś czas wejdzie to w życie podobnie do tych durnych DLC. Na początku jedna firma zaryzykowała z mikrotransakcjami a teraz co druga gra je posiada. Potwierdzam żenada, a nie gra wideo.
Nie grałem, oglądałem tylko Lets Playe, jednak zgadzam się z opinią Kacpra. Ta gra ma swoistą "magię", genialny klimat. Nie widzę sensu hejtowania - jak dla mnie gra warta każdej zlotówki, jest dobrze zrobiona, dopracowana, a że to tylko demo? Jakoś chyba nikt nie pamięta np Gran Turismo 4 Prologue czy GT5 Prologue. :) Twórcy chcą kasy za swoje dzieło i nic widzę z tym problemu. Jak ktoś uważa, że to za duża cena to nie kupuje/czeka na obniżkę. ;]
Również jestem zdziwiony jak sporo ludzi próbuje w ten sposób obronić to "demo". Nie mam nic do tego że sobie je kupujecie. Dla mnie to kompletna strata kasy, sęk w tym że widziałem u znajomego, wiem jak wygląda - i nieważne co kto mi powie to będę twierdził że jest to demo. Widać na tym przykładzie że na wszystko można wyciągnąć "spod pazuchy" argumenty - nieważne jak naciągane.
W skrócie - nie mam nic do słodzenia gier które komuś się podobają. Śmieszy mnie po prostu robienie jakieś rewolucji z króciutkiej gry za horrendalną sumę która dla mnie jaka fana skradanek nie jest niczym specjalnym.
Przybiję szpilę na koniec - Ground Zeroes ? Dla mnie płatne demo :D. Gadanie na wyrost.
P.S. W Max Payne'a oraz Splinter Cella grałem chyba ( bez żadnej przesady ) po 10-12 razy ( na przełomie 11-12 lat ). Albo Grida z 5-6 razy. Do tego każdy gameplay był całkowicie inny od poprzedniego. Co nowego w tym że jakąś grę można przejść parę razy ? Tym bardziej że tutaj nie ma nic szczególnego co by mnie do tego ciągnęło a ubóstwiam skradanki od dzieciaka.
Kacper, mogę grać w Assassin's Creed 100 razy i zabijać cele za każdym razem zachodząc je z innej strony, albo zabijając z innej broni, ale to jakoś nie sprawia że mam ochotę grać w tak grę 2, 3 i 10-siąty raz. W prawie każdą grę można grać kilka razy zmieniając jakiś szczegół. Jak będę grał w tetrisa i klocki spadają mi w innej kolejności to wcale nie mówię, "wow, ale ta gra jest zajebista, tyle różnych możliwości!". Fajnie, że chciałeś przybliżyć widzą GZ, ale te Twoje (i twórców) argumenty odnośnie ceny do nikogo nie trafią. Jest to najzwyczajniej w świecie odcinanie kuponów i to strasznie bezczelne.
Mówienie że gra nie jest krótka bo można ją przechodzić wiele razy jest absurdalne. Takie coś tylko dla największych fanów, normalny gracz przejdzie raz czy maksymalnie dwa razy i tyle, to jest gra na GODZINĘ. Stare Hitmany też miały duże, otwarte mapy i można było je przechodzić na wiele sposobów więc to żadna nowość i słaby argument.
Jeśli próbowałeś tym filmikiem przekonać mnie (jednego z tych ludzi którzy Ground Zero prawdopodobnie nigdy nie kupią) że ta gra warta jest swojej ceny, to ci się nie udało. Bez względu na swoją jakość jeśli kiedykolwiek zapłacę tyle za demo to będzie oznaczało że mam za dużo pieniędzy. Wielokrotność przejścia? To że kilka razy przechodzę demo i za każdym razem inaczej nie oznacza że demo, przestaje być demem. Co do wielości dróg i swobody wyboru, przecież i Dishonored i bodajże najnowszy i chyba 3 lub 4 Hitman też mieli to w wysokim stopniu rozbudowane. Cały materiał budzi wrażenie nakręconego przez człowieka który desperacko próbuje i siebie i innych przekonać o jakości produktu, przy okazji budząc we mnie wątpliwości czy recenzja Phantom Pain'a napisana przez niego będzie rzetelna. Jeśli próbowałeś przekonać mnie do Ground Zero to ci, delikatnie rzecz ujmując, nie wyszło.
Akurat dziś ukończyłem GZ na ps4, czas głównej misji -45 minut. Powiem tak, usprawnione mechaniki mi się podobają (choć nachalny auto-aim domyślnie ustawiony na ,,on'' musiałem czym prędzej wyłączyć), poruszanie się Wężem jest intuicyjne i przyjemne, a wolność w dobieraniu ścieżki do celu też na duży plus.
Jednakże nie zmienia to faktu, że gra jest bardzo krótka, jedno (nie takie znów duże) miejsce akcji dla krótkiej głównej misji i 3-4 pobocznych, argumentacja, że można to przechodzić na kilka sposobów jest bzdurna. Niektórzy chyba zbytnio zapatrzeni są w Kojimę i MGS, Konami postanowiło w końcu wykorzystać siłę marki, by przed premierą właściwego Phantom Pain trochę zarobić jeszcze.
Kacper, misje poboczne itd. może wydłużają grę, ale zupełnie nie tłumaczą tak wysokiej ceny. Podobnie sprawa się ma z mechanikami gry, które może i są świetne, ale nie zmieniają faktu, że gra jest demonstracją dokonań studia a nie pełnoprawną grą. Mechaniki, o których mówisz pokazują, że The Phantom Pain będzie dobrą grą i mogą coś wprowadzić do skradanek, ale przekonać można się o tym po zapłaceniu ponad 100 zł. Gdyby sprzedali to za 30/40 zł to pewnie złego słowa by nie usłyszeli, ale w momencie, kiedy jest to sprzedawane w takiej kwocie przestaje się mówić o tym, że gra jest dobra a o tym ile kosztuje. Odczułem, że trochę bronisz twórców a uważam, że takiego czegoś nie powinno się usprawiedliwiać.
Kto Ci Kacper zapłacił "extra" za taki materiał? Skandal z ceną to jedno, a jakość samej gry to coś innego. To jest płatne (i to paskudnie) demo i kropka. Robić materiał o tym, że to demo jest świetne to jedno, ale bronić cenę argumentami jakości jest bzdurne. Kiedyś jedna mapa to był backtracking i ciasnota a tym razem to jest atut? Ale pierd#$%sz, ech :/.
Z góry mówię nie grałem ale podam co sądzę o GZ z tego co słyszałem.Gra jest za krótka i zbyt droga. W warstwie rozgrywki jest wyśmienita ale brakuje kartonowego pudła i tryb refleksu można wykorzystać w celu rozstrzelać przeciwników, a w dodatku zdrowie Snake'a regeneruje się samo z siebie co pozwala nam dać uczucie że skradanie jest bezsensowne momentami. Zadania poboczne to zapychacze ale mapa jest bardzo dobrze zrobiana w zakresie graficznym. Tą gre opłaca się kupić tylko wtedy jak mocno stanieje.
moze nie bedzie to oryginalne, ale polecam recenzje agry joe. uderza on bowiem w sedno tej gry. jest naprawdę znakomita, ale mowienie ze mozna ja przejsc pare razy, bo przeciez za kazdym razem jest inaczej, to strzał w stopę. Czy nie jest tak z kazdą grą? tak liczac, przeciętne rpg starcza na 500+ godzin, jesli chcemy zagrac np, kazda klasa czy rasą. Kojima mógł nie wydawac tego wcale, i czekac z pelna wersja phantom pain. Podobna historia jak z Watch Dogs. Przez caly ten skandal z grafika (ktora i tak jest fantastyczna, ale wiadomo hejty modne są) nawet jesli gameplayowo zmiecie z nóg, masa ludzi nie kupi bo nie, i juz, foch.
[2]
Skoro wcześniej to działało to czemu nie teraz?
No przecież to jest skok na kasę, konami jakoś wydało za fraje demo castelvanii, ale ground zeros już nie wydali za darmo, czemu?
Bo doskonale wiedzieli, że w demo tej gry będzie chciało zagrać wielu ludzi, zwłaszcza fanów ten serii, z premedytacją zrobili je płatne, tak się dyma fanów.
Jak zwykle najlepszy angry joe, sama prawda i nieźle się uśmiałem, polecam jak ktoś jeszcze nie widział https://www.youtube.com/watch?v=FMoZKfx1dcw