Jak podoba nam się pomysł na nowego Assassin’s Creed?
16 573 wyświetlenia
(7:00)
22 marca 2014
Po kilku nieoficjalnych wyciekach Ubisoft potwierdził, że następna odsłona serii Assassin’s Creed będzie nosiła podtytuł Unity. Poznaliśmy też prawdopodobny okres historyczny, w jakim rozegra się kolejna bitwa między asasynami i templariuszami. Czy ujawnione informacje przypadły nam do gustu? (4300)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
A Egipt czy Wild West ... dajcie spokój. Czasy może ciekawe historycznie, ale po czym miałby się tam ten Assassyn wspinać? W Egipcie miałby wchodzić na szczyt piramidy? Musiałoby to być już na sam koniec epoki faraonów, żeby było trochę tych piramid, po drugie co miałbym podziwiać ze szczytu takiej piramidy? Piasek wkoło?
Dziki zachód podobnie ... budynki wysokości do pierwszego piętra. Ehhh ... jak mówię, czasy fajne ale co z tego jak grać się tam zupełnie nie da. Nie ten typ gry panowie.
Jestem fanem Red Dead Redemption, ale AC nie pasuje w tej tematyce - to moje zdanie.
Rewolucja francuska - gdy wyszedł "Revelations" to była pierwsza nowa lokalizacja o której pomyślałem. Bardzo się cieszę, ze UBI Soft zdecydował się na powrót do Europy.
I jedna mała uwaga: UV mówił o feudalnej Japonii czy w ogóle o temacie japońskim ... moje zdanie jest takie, że Assassin's Creed to gra w której dużą rolę odgrywają budynki i architektura. AC III nie miał wiele do pokazania, bo Ameryka niewiele wtedy miała, wręcz można by powiedzieć "była w budowie". Po drugie na próżno w Ameryce szukać zabytków typu Koloseum czy Haga Sofia. Tak więc ta gra również ma cieszyć oko architekturą, wspinanie się na niektóre budynki w AC II, AC:B czy AC:R sprawiało że miałem zawroty głowy :) I obok scenariusza wydaje mi się to bardzo istotną sprawą.
Feudalna Japonia to głównie samurajowie, honor ... ale czy budynki zrobią na nas wrażenie? Mam co do tego wątpliwości, ale jako fan serii będę pierwszym klientem jeśli taka gra powstanie :)
Może Connor Kenway powróci w Unity. Jeden z bohaterów mówił, że po wojnie zaprosi go do Paryża. Może byłaby szansa "uratować" tego bohatera, ja bym go chętnie go jeszcze raz zobaczył, mimo, że uważam go za najsłabszego bohatera w serii (zaraz obok Altaira, choć i jego rozbudowano w Revelations, może z Connorem będzie podobnie).
Cholera. Tak się teraz zastanawiam, może tak w ogóle znowu wcielimy się w Connora? W końcu to tłumaczyłoby czemu nie ma nowego numerka w tej części. Chociaż to mało prawdopodobne, bo już było coś o nowym bohaterze.
Mam nadzieję,że w kwestii gameplayowych i w samym systemie gry twórcy zmienią coś na lepsze.
Szczerze , mam już dość tego systemy gry jaki wdrażają rok w rok.
Po prostu taki assasin creed juz mi sie kompletnie przejadł,bo grywalnością już nie grzeszy(taka prawda),a sama historia i fabuła to nie wszystko.
Najważniejszy jest jednak grywalność,by gra cały czas wciągała i rajcowała jak na początku.
Pzdr
Hed
widzę,że jesteś miłośnikiem filmów(zwłaszcza klasyki;)
Czasy są ok, chociaż też chciałbym Dziki Zachód, ale to może za rok. O stopień dopracowania jestem spokojny - będzie to po prostu kolejny świetny AC, chociaż ciężko będzie przebić Black Flag i bitwy morskie.
Dla mnie to spełnienie marzeń, to właśnie Francja okresu rewolucyjnego była preferowaną lokacją, biorę to w przedsprzedaży. Gra jest potwierdzona na PC, logo PC DVD-ROM pojawia się na końcu trailera. Nasuwają się za to takie pytania jak - kim będzie Robespierre - templariuszem czy zabójcą? Czy będziemy uczestniczyć w wyzwalaniu Bastylii? Odwiedzimy Wersal? Czy w grze pojawi się Napoleon? Czy gra rozwinie się do okresu wojen napoleońskich?
Matii fpss [4] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-komentarz-co-sadzimy-o-assassins-creed-unity/z7c9041f?N=1#post0-13173802
Więc widać nie tylko kasa się liczy, skoro nie chcą zrobić najbardziej pożądanej lokacji,
Pomysł na nowego Asasyna według mnie dosyć dobry. Rewolucja francuska ładnie wpasowuje się w odwieczny konflikt Asasyni-Templariusze. Może Anglia jako miejsce akcji misji dziejących się w teraźniejszości?
PS. Na końcu sneak peaka z Unity na YT jest ukazany również PC-DVD obok platform current genowych.
Wbrew pozorom, dwie poprzednie części mocno się różnią od tradycyjnych asasynów. Ja się cieszę, że znów dostaniemy jedno duże miasto i pewnie bardziej się skupią na asasynach, a w dwóch poprzednich częściach nie mieliśmy żadnego porządnego miasta tylko kilka małych.
Odnośnie tej ankiety, o której wspomina UV. Jedną z najbardziej pożądanych lokacji-propozycji był Starożytny Egipt.
I ja również chciałbym w takich czasach i w takim miejscu tą grę zobaczyć. No cóż może następna część.
Dla mnie zle ze assasyn zatacza kolo i wraca do korzeni gdzie ciagle bedzie miasto i same budynki... tego bylo juz do tad stanowczo za duzo. Osobiscie wole otwarte przestrzenie i kolorystke... Moim zdaniem nie bedzie to lepsze niz poprzednik.
Obstawiałem Londyn i Rewolucję Przemysłową, ale Rewolucja Francuska też może być, a i być może zahaczymy o Londyn? Najważniejsze, że wracamy do Europy i wysokich budowli, po których będzie można się wreszcie wspinać i skakać jak w AC I i II. No i pod względem klimatu, też zapowiada się mroczniejsza odsłona, więc czekam!