Dailymotion
Tvgry na Youtube

184

Komentarz: Błędy i potknięcia nowego Thiefa

Wyczuwam zmarnowany potencjał.

14 007 wyświetleń

(8:31)

4 marca 2014

Najnowsza odsłona Thiefa nie jest złą grą, ale niestety daleko jej do ideału. Składają się na to zarówno nietrafione pomysły, jak i spore problemy z wykonaniem tej produkcji. Kacper zastanawia się, o czym zapomnieli twórcy i co sprawia, że choć Thief ma swoje dobre momenty, to ostatecznie wypada średnio. (4230)

Thief

Thief

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 25 lutego 2014
Thief - Encyklopedia Gier
6.6

GRYOnline

6.8

Gracze

7.5

Steam

6.5

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Co wycięto z Baldur's Gate 3?

Co wycięto z Baldur's Gate 3?

Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)

tvgry

7 grudnia 2025

Co wycięto z Baldur's Gate 3?
5 LAT CYBERPUNKA | Film Dokumentalny | Kulisy, Nieznane Ciekawostki

5 LAT CYBERPUNKA | Film Dokumentalny | Kulisy, Nieznane Ciekawostki

5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.

tvgry

11 grudnia 2025

5 LAT CYBERPUNKA | Film Dokumentalny | Kulisy, Nieznane Ciekawostki
NAJWAŻNIEJSZE momenty, gry i ogłoszenia The Game Awards

NAJWAŻNIEJSZE momenty, gry i ogłoszenia The Game Awards

W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)

tvgry

12 grudnia 2025

NAJWAŻNIEJSZE momenty, gry i ogłoszenia The Game Awards
NAJLEPSZE gry 2025 roku

NAJLEPSZE gry 2025 roku

Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!

tvgry

10 grudnia 2025

NAJLEPSZE gry 2025 roku
Gramy w Mafia II - początek rozgrywki

Gramy w Mafia II - początek rozgrywki

Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.

tvgry

27 sierpnia 2010

Gramy w Mafia II - początek rozgrywki
FLESZ - 7 marca 2013

FLESZ - 7 marca 2013

Szybkie newsy dla szybkich graczy.

tvgry

7 marca 2013

FLESZ - 7 marca 2013
Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia

Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia

Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!

tvgry

6 grudnia 2025

Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia
Star Wars: Battlefront rok później. Jak wygląda ze wszystkimi dodatkami?

Star Wars: Battlefront rok później. Jak wygląda ze wszystkimi dodatkami?

Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?

tvgry

14 grudnia 2016

Star Wars: Battlefront rok później. Jak wygląda ze wszystkimi dodatkami?
7 NAJBARDZIEJ PORĄBANYCH GIER

7 NAJBARDZIEJ PORĄBANYCH GIER

Gry potrafią być dziwne, to prawda. Ale te z dzisiejszego zestawienia przekraczają momentami granice absurdu. Usiądźcie, zapnijcie pasy i wyruszcie z nami w podróż do najmroczniejszych zakamarków giereczkowa.

tvgry

8 grudnia 2025

7 NAJBARDZIEJ PORĄBANYCH GIER
Geralt - bogacz czy włóczęga? Cała prawda o dodatku Krew i Wino

Geralt - bogacz czy włóczęga? Cała prawda o dodatku Krew i Wino

Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?

tvgry

1 czerwca 2016

Geralt - bogacz czy włóczęga? Cała prawda o dodatku Krew i Wino

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2014-04-25
00:35

Nolifer Legend

Nolifer

Tyle lat czekania i niestety nie wszystko wyszło tak jak trzeba było. A szkoda. Wielka szkoda. Czekamy z niecierpliwością na jakieś rozwinięcie tej formuły .

Komentarz: Nolifer
2014-03-12
12:56

nie taki stary zgred Chorąży

Zacząłem grać w Thiefa i po 2h znudziło mi się. Autor na filmiku ma 100% racji ale za często używa słowa chyba. Żeby nie było gram od czasu zx spectrum i nieco gier widziałem. Trzeba powiedzieć głośno to co dzisiaj zabija właściwie wszystkie gry w tym i najnowszego Thiefa to:
- brak swobody - nie mogę skakać oraz mogę się wspinać, wystrzelić linę itd. itp. tylko w określonych miejscach na dodatek chamsko zaznaczonych. Także brak swobody poprzez tragicznie zaprojektowane liniowe lokacje gdzie wariantowość to całe 2 warianty (chamsko czyli bardzo widocznie zaznaczone): górą (po rurach) lub dołem(w rurach), przykłady - Dishonored (fatalne i niegrywalne z tego powodu), Thief, Risen 2 a nawet Wiedźmin 2. Małe korytarzowe lokacje udające duże (Risen 2, Wiedźmin 2) kładą klimat i przyjemność z gry poprzez właśnie wymuszanie trasy i brak swobody.
- fatalne AI jak już wielu zauważyło AI w obecnych grach nie zbliża się nawet do AI w pierwszym Far Cry czy starych Thiefach
- oba powyższe składają się łącznie na coś bardzo ważnego: Brak jakichkolwiek wyzwań - grę można przejść bez monitora z palcem lewej ręki w zadku - chyba, że pomysłowi twórcy zatuszują fatalne AI skryptami lub małymi arenami gdzie grę przechodzi się na luzie a z bosikiem męczy się człowiek 3 godziny z powodu skryptów (także błędów) - np kraken w Wiedźminie 2 itd.
- twórcy za bardzo skupiają się na grafice, która i tak ostatecznie jest mocno przeciętna za to wymagania i optymalizacja szaleją w przestworzach. Może się narażę ale graficznie najnowszy Thief to nędza - zero polotu i wyobraźni, sam koncept artystyczny jak i maniera to czysta zrzyna z Dishonored (hełmy, pikelhauby, mundury, ubiory i klimat steampunku przedstawiony w ten sam sposób) - przykro na to patrzeć nie mówiąc już o grze.
- zapomniany wybór stopnia trudności - prawdziwy a nie pseudo jak obecny: 1. dla leszczy 2. dla leszczy. 3. dla leszczy. 4. ale pier...śmy skryptów, nawet dev tego nie przejdzie.
- no i osobny punkt: sandboksy: po co wielki świat jak nie ma tam co sensownego robić - te miliony znajdziek, questów wielokrotnego pobierania itp. np. Far Cry 3 , Assassini. Owszem fabuła nawet może być, czasami jest dobra a nawet bardzo dobra. Ale co kuleje? walka - tak prosta i nie wymagająca niczego, że aż przykra.

to największe bolączki gier współczesnych - można by tak jeszcze długo podawać przykłady

Komentarz: nie taki stary zgred
2014-03-07
16:37

tyr8338 Pretorianin

tyr8338

Musze sie zgodzic z wiekszoscia spostrzezen autora co do samej gry, ale chcialem zauwazyc, ze te zabawki na szafce widoczne podczas komentarza wygladaja troche idiotycznie, jakies pokemony, hi-meny I inne tamagochi :D Autor wyglada mlodo, ale chyba ma wiecej niz 10 lat ? :F

Komentarz: tyr8338
2014-03-06
17:20

xand Konsul

xand

Ten minus za to że przełączniki, pułapki itp. są słabo widoczne jest dla mnie trochę śmieszny - kiedyś w grach były bardziej widoczne takie rzeczy ale jeśli dobrze popatrzymy to w każdej nowszej grze twórcy starali się je zamaskować. To że się zlewają z otoczeniem jest dla mnie na plus, w grze jesteśmy złodziejem... nie zabijamy, nie ogłuszamy (przynajmniej ja nie), tylko kradniemy, a do tego musimy poszukać i trochę pomyśleć. Gra dzięki koncentracji jest przystępna dla wszystkich graczy ale po ustawieniu własnego poziomu trudności poprzeczka jest ustawiona znacznie wyżej. Ja odczucia mam jak najbardziej pozytywne w grze, choć może dlatego że jakimś cudem poprzednie części mnie pominęły więc nie mam porównania i rozpocząłem grę na własnych ustawieniach ... czasem czuje że chyba zbyt wysokim :P
P.S. Przy ustawieniu wyższych cen człowiek zaczyna doceniać każdą znalezioną pierdółkę (strzały ze sznurem z 75G na 600G)

Komentarz: xand
2014-03-06
11:46

Kazijashi Chorąży

Widzę, że ostatnio producenci mało płacą za recenzje, taka sama sytuacja jak przy nowej Castlevanii, gra mi się świetnie, ale z jakiegoś powodu gra jest besztana na każdy możliwy (dla mnie: zmyślony) sposób ;) Większe gnioty i niedopracowane tytuły dostawały lepsze oceny. Dobrze, że jakiś czas temu przestałem patrzeć na recenzje.

Komentarz: Kazijashi
2014-03-05
15:37

mackal83 Konsul

mackal83

Bardzo szkoda ,że nowy Thief aż tak zawiódł.
Czekałem na tą grę od wielu miesięcy.
Mimo wszystko warto w to zagrać?
Jak sądzicie?

Komentarz: mackal83
2014-03-05
13:56

Adrianun Senator

Adrianun
👍

Dobry komentarz. ;)

Komentarz: Adrianun
2014-03-05
10:57

sadus999 Centurion

Veeteck
Zgadzam się. Też pamiętam, że w pewnym momencie znudziłem się bieganiną w kółko i do Thiefa 1 wróciłem chyba rok albo dwa później.

Felix - The One
Też tego nie rozumiem ale być może producent nie dał zbyt dużo kasy na dobrą reckę :P

Komentarz: sadus999
2014-03-05
10:09

Veeteck Chorąży

Przypomina mi się otwarty poziom w operze w Thiefie 1 - tak otwarty, tak rozpaczliwie monotonny w designie, tak olbrzymi i tak zagmatwany, że Thiefa wówczas zamknąłem i do niego nie wróciłem więcej.

Komentarz: Veeteck
2014-03-05
06:27

Alt3ir Generał

Alt3ir

Sasori666 Myślałem że tylko mi się tak wydaje xD. Jeszcze brakuje mi podpisu "Wanted, dead or alive - 5000$".

Zaś śmieszy mnie jak niektórzy piszą że cieszą się z gier mimo niedoróbek jakby to była nowość albo mimo negatywnych opinii innych ^^. Sam robię tak od lat ( odkąd na gry często leci hejt jakie to proste albo coś ) i po prostu się nimi świetnie bawię. Jakbym słuchał się opinii wszystkich ludzi to ominęła by mnie masa zacnych tytułów.

P.S. Ale gra faktycznie ma sporo niedociągnięć. Po prostu takich rzeczy które w prosty sposób mogłyby być lepsze lub mogłoby ich nie być.

Komentarz: Alt3ir
2014-03-05
00:45

Sasori666 Senator

Sasori666

Zajebista miniaturka :D
Zdjęcia Kacpra, a obok "Złodziej" :D

Komentarz: Sasori666
2014-03-04
23:42

Felix - The One Pretorianin

Ogólnie nie rozumiem tego hejtu na projekt Miasta - dla mnie jest to naprawdę kawał dobrej roboty - dużo jest sekretów, pobocznych aktywności i różnych ścieżek, którymi można podążyć. Póki co miałem tylko jedno rozczarowanie

Komentarz: Felix - The One
2014-03-04
21:47

sadus999 Centurion

No dziwne by było gdyby ukryte przełączniki można było łatwo znaleźć. W realnym świecie złodziej musi szukać cennych przedmiotów. Więc jak się decydujesz na wyłączenie opcji świecenia się przedmiotów to nie pieprz później że nie widać które przedmioty są interaktywne. Co to jest za logika?

Szukacie dziury w całym. Sam jeszcze nie grałem ale jak oglądam na YT gameplaye to mi się design poziomów podoba. Na kiego wała mam łazić w kółko jak po poziomie skoro można ładnie to ogarnąć i popychać gracza do przodu a nie kazać mu biegać setki razy po tych samych korytarzach.

Ciasno wam? A czy Pan Kacper to chociaż raz ruszył swoją szanowną niewymowną do zamku z okresu gotyku? Ciasno to tam mało powiedziane. Schody kręte i wąskie że ledwo można się minąć. Strome jak cholera, drzwi niskie, pokoje małe i ciemne za to wysokie. Okna wąskie i wysokie. Ogólnie czuć że budowla miała być ciasna co ułatwia obronę i utrudnia atak. Utrudnia przekradanie się itp.

Miasto ciasne? Widać że się ludzie przyzwyczaili do miast jak w Wiedźminie gdzie po środku miasta jest autostrada i ogólnie jest kupa miejsca. W okresie gotyku, renesansu, baroku, rokoko czy klasycyzmu miasta były wąskie i ciasne. Uliczki były ciasne, gdzie nigdzie był jakiś skwerek żeby postawić kilka straganów ale jak jechała kareta z końmi to ludzie musieli przyklejać się do ścian budynków żeby nie zostać rozjechanym. Miasta nie były tak duże jak dzisiaj. 30 000 ludzi to było całkiem spore miasto. Większe to już ogromne metropolie a miejsca wolnego jak na lekarstwo. Wszędzie domy. Zobaczcie sobie np. most nad Tamizą w Londynie. Tam są budynki. Dlaczego? A no właśnie dlatego że w okresie średniowiecza i renesansu budowano wszędzie gdzie się dało. Ludzi przybywało a mieszkać nie było gdzie.

Więc uważam ciasne miasto w Thiefie jako duży plus dodający klimatu całości. Inni twórcy gier którzy nawiązują stylistyką do średniowiecza czy później nowożytności powinni uczyć się jak się projektuje miato

Komentarz: sadus999
2014-03-04
20:43

zanonimizowany259272 Pretorianin

Mnie najbardziej irytuje biała farba w miejscach gdzie można się wspinać - po prostu totalne skopiowane od tomb raidera... Plus ciężko zebrać całość łupu z danego etapu zwłaszcza gdy gra nie pozwala się cofać...

Komentarz: zanonimizowany259272
2014-03-04
20:28

Kafcyk Centurion

Jestem tego samego zdania co przedmówca, póki gra sprawia mi przyjemność nie zwracam uwagi na błędy i niedoskonałości, chyba że są bardzo rażące.

Komentarz: Kafcyk
2014-03-04
20:27

sethos Centurion

😊

Kacper ma rację gram w Thiefa już 15 godzinę. Gram na własnym poziomie z funkcją zapisu tylko i wyłącznie na początku danego poziomu. Wyzwanie jest. Czuć je i chyba bardziej niż inni gracze ( którzy wybrali poziom między innymi z funkcją koncentracji, która ja nawet nie wiem jak ona działa) wczuwam się w tego bohatera. Twórcy powinni domyślnie ją wyłaczyć. Gra wtedy jest naprawdę na długie godziny. Bo co to by była przyjemnośc gdyby znaleźć wszystkie unikaty za pierwszym razem? No nie wiem. Przejdę na własnym poziomię, później odpalę z tą całą koncentracją ale obawiam się, że wtedy ta gra będzie naprawdę prosta. Choć dla mnie nowy thief to takie 7,5/10.
0,5 punkta dlatego że lubię się skradać. Pozdro.

Komentarz: sethos
2014-03-04
20:17

Kondzio678 Chorąży

Mi sie gra bardzo podoba i nie zwracam uwagi na błędy i niedoskonałości. Lepiej skupic sie na pozytywach, a sama rozgrywka i wczucie sie w Garretta jest extra. Takze oprawa artystyczna jest na dobrym poziomie i ogolne odczucie jest pozytywne. Przeszkadza jedynie projekt miasta i znajdowanie miejsc docelowych, ale jesli gramy w misje to jest juz znacznie lepiej. Także mi akurat ten tytuł przypadł do gustu. Ale wiadomo czekam na kolejne czesci i zapowiedz Dishonored II :)

Komentarz: Kondzio678

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl