Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
184
Dailymotion
Tvgry na Youtube

184

Komentarz: Błędy i potknięcia nowego Thiefa

Wyczuwam zmarnowany potencjał.

14 102 wyświetlenia

(8:31)

4 marca 2014

Najnowsza odsłona Thiefa nie jest złą grą, ale niestety daleko jej do ideału. Składają się na to zarówno nietrafione pomysły, jak i spore problemy z wykonaniem tej produkcji. Kacper zastanawia się, o czym zapomnieli twórcy i co sprawia, że choć Thief ma swoje dobre momenty, to ostatecznie wypada średnio.

Thief

Thief

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 25 lutego 2014
Thief - Encyklopedia Gier
6.4

GRYOnline

6.8

Gracze

7.5

Steam

6.5

OpenCritic

Oceń Grę
GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.

tvgry

14 sierpnia 2026

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
186
2014-04-25 00:35

Tyle lat czekania i niestety nie wszystko wyszło tak jak trzeba było. A szkoda. Wielka szkoda. Czekamy z niecierpliwością na jakieś rozwinięcie tej formuły .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Centurion
41
2014-03-12 12:56

Zacząłem grać w Thiefa i po 2h znudziło mi się. Autor na filmiku ma 100% racji ale za często używa słowa chyba. Żeby nie było gram od czasu zx spectrum i nieco gier widziałem. Trzeba powiedzieć głośno to co dzisiaj zabija właściwie wszystkie gry w tym i najnowszego Thiefa to:
- brak swobody - nie mogę skakać oraz mogę się wspinać, wystrzelić linę itd. itp. tylko w określonych miejscach na dodatek chamsko zaznaczonych. Także brak swobody poprzez tragicznie zaprojektowane liniowe lokacje gdzie wariantowość to całe 2 warianty (chamsko czyli bardzo widocznie zaznaczone): górą (po rurach) lub dołem(w rurach), przykłady - Dishonored (fatalne i niegrywalne z tego powodu), Thief, Risen 2 a nawet Wiedźmin 2. Małe korytarzowe lokacje udające duże (Risen 2, Wiedźmin 2) kładą klimat i przyjemność z gry poprzez właśnie wymuszanie trasy i brak swobody.
- fatalne AI jak już wielu zauważyło AI w obecnych grach nie zbliża się nawet do AI w pierwszym Far Cry czy starych Thiefach
- oba powyższe składają się łącznie na coś bardzo ważnego: Brak jakichkolwiek wyzwań - grę można przejść bez monitora z palcem lewej ręki w zadku - chyba, że pomysłowi twórcy zatuszują fatalne AI skryptami lub małymi arenami gdzie grę przechodzi się na luzie a z bosikiem męczy się człowiek 3 godziny z powodu skryptów (także błędów) - np kraken w Wiedźminie 2 itd.
- twórcy za bardzo skupiają się na grafice, która i tak ostatecznie jest mocno przeciętna za to wymagania i optymalizacja szaleją w przestworzach. Może się narażę ale graficznie najnowszy Thief to nędza - zero polotu i wyobraźni, sam koncept artystyczny jak i maniera to czysta zrzyna z Dishonored (hełmy, pikelhauby, mundury, ubiory i klimat steampunku przedstawiony w ten sam sposób) - przykro na to patrzeć nie mówiąc już o grze.
- zapomniany wybór stopnia trudności - prawdziwy a nie pseudo jak obecny: 1. dla leszczy 2. dla leszczy. 3. dla leszczy. 4. ale pier...śmy skryptów, nawet dev tego nie przejdzie.
- no i osobny punkt: sandboksy: po co wielki świat jak nie ma tam co sensownego robić - te miliony znajdziek, questów wielokrotnego pobierania itp. np. Far Cry 3 , Assassini. Owszem fabuła nawet może być, czasami jest dobra a nawet bardzo dobra. Ale co kuleje? walka - tak prosta i nie wymagająca niczego, że aż przykra.

to największe bolączki gier współczesnych - można by tak jeszcze długo podawać przykłady

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tyr8338
Pretorianin
65
2014-03-07 16:37

Musze sie zgodzic z wiekszoscia spostrzezen autora co do samej gry, ale chcialem zauwazyc, ze te zabawki na szafce widoczne podczas komentarza wygladaja troche idiotycznie, jakies pokemony, hi-meny I inne tamagochi :D Autor wyglada mlodo, ale chyba ma wiecej niz 10 lat ? :F

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
xand
Konsul
122
2014-03-06 17:20

Ten minus za to że przełączniki, pułapki itp. są słabo widoczne jest dla mnie trochę śmieszny - kiedyś w grach były bardziej widoczne takie rzeczy ale jeśli dobrze popatrzymy to w każdej nowszej grze twórcy starali się je zamaskować. To że się zlewają z otoczeniem jest dla mnie na plus, w grze jesteśmy złodziejem... nie zabijamy, nie ogłuszamy (przynajmniej ja nie), tylko kradniemy, a do tego musimy poszukać i trochę pomyśleć. Gra dzięki koncentracji jest przystępna dla wszystkich graczy ale po ustawieniu własnego poziomu trudności poprzeczka jest ustawiona znacznie wyżej. Ja odczucia mam jak najbardziej pozytywne w grze, choć może dlatego że jakimś cudem poprzednie części mnie pominęły więc nie mam porównania i rozpocząłem grę na własnych ustawieniach ... czasem czuje że chyba zbyt wysokim :P
P.S. Przy ustawieniu wyższych cen człowiek zaczyna doceniać każdą znalezioną pierdółkę (strzały ze sznurem z 75G na 600G)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Chorąży
33
2014-03-06 11:46

Widzę, że ostatnio producenci mało płacą za recenzje, taka sama sytuacja jak przy nowej Castlevanii, gra mi się świetnie, ale z jakiegoś powodu gra jest besztana na każdy możliwy (dla mnie: zmyślony) sposób ;) Większe gnioty i niedopracowane tytuły dostawały lepsze oceny. Dobrze, że jakiś czas temu przestałem patrzeć na recenzje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mackal83
Konsul
164
2014-03-05 15:37

Bardzo szkoda ,że nowy Thief aż tak zawiódł.
Czekałem na tą grę od wielu miesięcy.
Mimo wszystko warto w to zagrać?
Jak sądzicie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
👍
Senator
123
2014-03-05 13:56

Dobry komentarz. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
44
2014-03-05 10:57

Veeteck
Zgadzam się. Też pamiętam, że w pewnym momencie znudziłem się bieganiną w kółko i do Thiefa 1 wróciłem chyba rok albo dwa później.

Felix - The One
Też tego nie rozumiem ale być może producent nie dał zbyt dużo kasy na dobrą reckę :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Chorąży
37
2014-03-05 10:09

Przypomina mi się otwarty poziom w operze w Thiefie 1 - tak otwarty, tak rozpaczliwie monotonny w designie, tak olbrzymi i tak zagmatwany, że Thiefa wówczas zamknąłem i do niego nie wróciłem więcej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Alt3ir
PlayForFun
88
2014-03-05 06:27

Sasori666 Myślałem że tylko mi się tak wydaje xD. Jeszcze brakuje mi podpisu "Wanted, dead or alive - 5000$".

Zaś śmieszy mnie jak niektórzy piszą że cieszą się z gier mimo niedoróbek jakby to była nowość albo mimo negatywnych opinii innych ^^. Sam robię tak od lat ( odkąd na gry często leci hejt jakie to proste albo coś ) i po prostu się nimi świetnie bawię. Jakbym słuchał się opinii wszystkich ludzi to ominęła by mnie masa zacnych tytułów.

P.S. Ale gra faktycznie ma sporo niedociągnięć. Po prostu takich rzeczy które w prosty sposób mogłyby być lepsze lub mogłoby ich nie być.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Sasori666
Korneliusz
202
2014-03-05 00:45

Zajebista miniaturka :D
Zdjęcia Kacpra, a obok "Złodziej" :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Pretorianin
52
2014-03-04 23:42

Ogólnie nie rozumiem tego hejtu na projekt Miasta - dla mnie jest to naprawdę kawał dobrej roboty - dużo jest sekretów, pobocznych aktywności i różnych ścieżek, którymi można podążyć. Póki co miałem tylko jedno rozczarowanie

spoiler start

związane z mapami przemytnika - końcowa kryjówka jest zerową satysfakcją z wykonania zadania

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
44
2014-03-04 21:47

No dziwne by było gdyby ukryte przełączniki można było łatwo znaleźć. W realnym świecie złodziej musi szukać cennych przedmiotów. Więc jak się decydujesz na wyłączenie opcji świecenia się przedmiotów to nie pieprz później że nie widać które przedmioty są interaktywne. Co to jest za logika?

Szukacie dziury w całym. Sam jeszcze nie grałem ale jak oglądam na YT gameplaye to mi się design poziomów podoba. Na kiego wała mam łazić w kółko jak po poziomie skoro można ładnie to ogarnąć i popychać gracza do przodu a nie kazać mu biegać setki razy po tych samych korytarzach.

Ciasno wam? A czy Pan Kacper to chociaż raz ruszył swoją szanowną niewymowną do zamku z okresu gotyku? Ciasno to tam mało powiedziane. Schody kręte i wąskie że ledwo można się minąć. Strome jak cholera, drzwi niskie, pokoje małe i ciemne za to wysokie. Okna wąskie i wysokie. Ogólnie czuć że budowla miała być ciasna co ułatwia obronę i utrudnia atak. Utrudnia przekradanie się itp.

Miasto ciasne? Widać że się ludzie przyzwyczaili do miast jak w Wiedźminie gdzie po środku miasta jest autostrada i ogólnie jest kupa miejsca. W okresie gotyku, renesansu, baroku, rokoko czy klasycyzmu miasta były wąskie i ciasne. Uliczki były ciasne, gdzie nigdzie był jakiś skwerek żeby postawić kilka straganów ale jak jechała kareta z końmi to ludzie musieli przyklejać się do ścian budynków żeby nie zostać rozjechanym. Miasta nie były tak duże jak dzisiaj. 30 000 ludzi to było całkiem spore miasto. Większe to już ogromne metropolie a miejsca wolnego jak na lekarstwo. Wszędzie domy. Zobaczcie sobie np. most nad Tamizą w Londynie. Tam są budynki. Dlaczego? A no właśnie dlatego że w okresie średniowiecza i renesansu budowano wszędzie gdzie się dało. Ludzi przybywało a mieszkać nie było gdzie.

Więc uważam ciasne miasto w Thiefie jako duży plus dodający klimatu całości. Inni twórcy gier którzy nawiązują stylistyką do średniowiecza czy później nowożytności powinni uczyć się jak się projektuje miato

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Pretorianin
90
2014-03-04 20:43

Mnie najbardziej irytuje biała farba w miejscach gdzie można się wspinać - po prostu totalne skopiowane od tomb raidera... Plus ciężko zebrać całość łupu z danego etapu zwłaszcza gdy gra nie pozwala się cofać...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Centurion
7
2014-03-04 20:28

Jestem tego samego zdania co przedmówca, póki gra sprawia mi przyjemność nie zwracam uwagi na błędy i niedoskonałości, chyba że są bardzo rażące.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
😊
Centurion
31
2014-03-04 20:27

Kacper ma rację gram w Thiefa już 15 godzinę. Gram na własnym poziomie z funkcją zapisu tylko i wyłącznie na początku danego poziomu. Wyzwanie jest. Czuć je i chyba bardziej niż inni gracze ( którzy wybrali poziom między innymi z funkcją koncentracji, która ja nawet nie wiem jak ona działa) wczuwam się w tego bohatera. Twórcy powinni domyślnie ją wyłaczyć. Gra wtedy jest naprawdę na długie godziny. Bo co to by była przyjemnośc gdyby znaleźć wszystkie unikaty za pierwszym razem? No nie wiem. Przejdę na własnym poziomię, później odpalę z tą całą koncentracją ale obawiam się, że wtedy ta gra będzie naprawdę prosta. Choć dla mnie nowy thief to takie 7,5/10.
0,5 punkta dlatego że lubię się skradać. Pozdro.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Chorąży
12
2014-03-04 20:17

Mi sie gra bardzo podoba i nie zwracam uwagi na błędy i niedoskonałości. Lepiej skupic sie na pozytywach, a sama rozgrywka i wczucie sie w Garretta jest extra. Takze oprawa artystyczna jest na dobrym poziomie i ogolne odczucie jest pozytywne. Przeszkadza jedynie projekt miasta i znajdowanie miejsc docelowych, ale jesli gramy w misje to jest juz znacznie lepiej. Także mi akurat ten tytuł przypadł do gustu. Ale wiadomo czekam na kolejne czesci i zapowiedz Dishonored II :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl