Powiew świeżości w świecie multika.
4 764 wyświetlenia
(8:44)
1 grudnia 2015
Pamiętacie efektowne zapowiedzi Rainbow Six: Siege? Ścisła współpraca, sypiące się ściany, taktyka i emocje. W końcu doczekaliśmy się premiery finalnej wersji gry i testujemy jej podstawowy tryb 5vs5, żeby sprawdzić, czy obietnice zostały spełnione. Jedno jest pewne: nowy Rainbow to zdecydowanie coś innego niż Battlefront, czy Call of Duty, a nieco bardziej finezyjna rozgrywka potrafi dostarczyć sporo emocji. (5919)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Dziwie sie że ta gra ma tylko jeden materiał po premierze... Zobaczcie sobie tylko rozgrywki ESL czy chociażby Youtuberów, którzy właśnie dzięki tej grze się wybili.
Fajnie by tu pasował podział na magazynki, jak to było w OF czy Mafii. Usunąłbym też te beznadziejne skórki na broń pasujące jak wół do karety. Mimo, iż R6 jest tu doczepione na siłę, gra wygląda nieźle i mnie zainteresowała - ale raczej marne szanse na to, że mi wejdzie :(
Mnie też nowy Rainbow po becie zaintrygował. Czekam tylko na kod od nividia i sam zacznę znowu grać :)
jak w SWAT 4 w multi odróżnić wrogów od naszych bo nigdy nie wiem :( i albo mnie zabijaja albo ja zabijam swoich
Mwa Haha Ha ha --- Obejrzyj jeszcze raz gameplay na GOL-u bo widzę że nie jarzysz na czym polega rozgrywka w multi.
Grałem w betę i muszę powiedzieć, że jestem pozytywnie zaskoczony tym co zrobiło Ubi. Fajna, dynamiczna i taktyczna rozgrywka. Moi koledzy już grają w pełną wersję i pewnie do nich dołączę, czekam tylko aż AMD wypuści łatkę do najnowszych sterowników.
Nie biegniesz na pale jak w Codzie to od razu "taktyczna" i "realistyczna". Tak jasne.
Zawsze każdy powiew się rozwiewa, przez inny lepszy powiew lub tak po prostu, ale to nie zmienia faktu, że Rainbow Six: Siege jest przyjemną grą.
@Vegost - gdybym nie zagrał w tą grę (chociażby w ostatnią betę) - również nowego RSa miałbym właściwie gdzieś. W tamtym poście zwyczajnie kłamałeś, nie mając większego pojęcia. Nawet jak teraz oglądam jakieś materiały z tej gry, to mam taki odruch: "ehhh" - nic ciekawego. Na szczęście przekonałem się, że jest to świetna produkcja.
@KoRReq[13] - to pytanie retoryczne, prawda? Chyba nie zrozumiałeś, co miałem wówczas na myśli.
Odnośnie taktyki w grze. Zgadzam się - praktycznie nie istnieje <- a ja się nie zgadzam. Nie znam lepszej gry multiplayer (poza tymi starszymi, które są już właściwie martwe, vide SWAT4), która lepiej oddaje charakter taktycznego podejścia. Słusznie zauważono w materiale - nawet w becie ludzie potrafili dojść do takiego instynktownego porozumienia - przystanąć, poczekać, skorzystać z gadżetu, czy podpowiedzieć na chacie, co się dzieje na ekranie z kamer. Myślałem, że ten aspekt zginie gdzieś w gąszczu tego wszystkiego, ale Ubi dało radę.
Odnośnie taktyki w grze. Zgadzam się - praktycznie nie istnieje, ale kiedy pozna się grę trochę otwiera się mnóstwo możliwości. Grałem z kumplem(gracz CS'a) w Betę nr 1 przez jakieś pół H z powodu serwerów. W betę nr 2 jakąś godzinę. Ja ogarniając ( i posiadając ping > 110ms) podstawy mechaniki biegałem, niszczyłem osłony, ściany barykady, kiedy kumple wyłuskiwał przeciwników. Na 4 mecze w 3 miał najwyższy wynik...
Zamierza w to ktoś grać, bo kumpel się nie skusił, a gra samemu mnie po prostu odrzuca...
Grałem w betę i się ostro zawiodłem - miałem nadzieję na coś w stylu SWAT 4, a to tylko nudny i absurdalny shooter nie mający z prawdziwymi akcjami antyterrorystycznymi za dużo wspólnego. Gra sprowadza się do wyciągania z kieszeni wielkich płacht blachy lub desek i barykadowania się w pomieszczeniu, a potem czekanie schowanym w jakimś koncie aż przeciwnik wejdzie nam pod lufę, drużyna atakująca natomiast przeszukuje pomieszczenia pełznąc z celownikiem przy oku. Z tego co widziałem prawdziwe akcje antyterrorystyczne wyglądają zupełnie inaczej - zwiad, szybki szturm, element zaskoczenia wzmocniony paroma granatami hukowymi i eliminacja celów - coś czego namiastkę mieliśmy w SWAT 4, a RS: Siege jest tylko nudnym shooterem, w którym jeszcze dokonano absurdalnego miszmaszu policyjnych jednostek antyterrorystycznych (SWAT, GSG-9 oraz GIGN) z wojskowymi siłami specjalnymi (SAS, Specnaz). W ogóle wrzucanie do tej gry Specnazu to już śmiech na sali - ich działania kompletnie nie przypominają działań policyjnych jednostek antyterrorystycznych (zamiast zaplanowanych akcji szturmowych wolą naparzać z granatników przeciwpancernych RPG-7 i z dział czołgów, a że wszyscy zakładnicy zostaną wybici do nogi, to już trudno).
@Sethlan oszczędzaj oddech. Komentowałem materiał, który jak słusznie stwierdziłem był pocięty i stąd błędne wnioski. Nie moja wina, że dziennikarze tvgry nie potrafią robić materiałów. W takim wypadku powinien być zaprezentowany jeden mecz. Zwłaszcza, że wiele razy już takie materiały były. Tutaj wszystko ma mylące wrażenie. Poza tym, podtrzymam opinie, że w tej grze jest za dużo dynamizmu. Z rzeczywistością nie ma tutaj nic wspólnego. Gdyby SWAT tak latał po pomieszczeniach bezmyślnie to już dawno byli by w niebie. Dla mnie nie ma ten shooter nic wspólnego z taktyka. No chyba, że pseudo taktyka, że jeden wchodzi oknem a drugi drzwiami. To już było. I nie wysilaj się, patologii i nadpobudliwych chłopców w ogóle nie czytam. EOT.
Grałem w bete i byłem szczerze pozytywnie zaskoczony. Bardzo fajny klimat, nieziemskie udźwiękowienie, no i to napięcie i oczekiwanie na przeciwnika. Na pewno kupię pełną wersje.
Pograłem w betę i znudziła mi się po paru godzinach. Zakładam, że po pierwszej fali zachwytu szybko popadnie w zapomnienie tak jak wspomniane Evolve, o MGSO nawet nie ma co już wspominać. Porównywanie tego tytułu do SWATa 4 jest absurdalne, bo poza faktem, że można w niej zagrać przedstawicielem tej jednostki oraz można zagrać w koopie, to są całkiem inne tytuły. Eh, może kiedyś doczekamy godnego następcy SWATa 4... ;(
gameplay sprawia, że nie byłoby to zbyt interesujące.
Grałeś w którąkolwiek grę z serii SWAT?
z takimi grami jest najpierw duży rzut na początku, potem zostają hardcorowcy którzy mają się w teamach na komunikatorach głosowych i są zgrani. ewentualnie ci którzy nabiją setki godzin i będą wciąż przywiązani. coś jak left 4 dead między innymi