Powiew świeżości w świecie multika.
4 794 wyświetlenia
(8:44)
1 grudnia 2015
Pamiętacie efektowne zapowiedzi Rainbow Six: Siege? Ścisła współpraca, sypiące się ściany, taktyka i emocje. W końcu doczekaliśmy się premiery finalnej wersji gry i testujemy jej podstawowy tryb 5vs5, żeby sprawdzić, czy obietnice zostały spełnione. Jedno jest pewne: nowy Rainbow to zdecydowanie coś innego niż Battlefront, czy Call of Duty, a nieco bardziej finezyjna rozgrywka potrafi dostarczyć sporo emocji. (5919)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dziwie sie że ta gra ma tylko jeden materiał po premierze... Zobaczcie sobie tylko rozgrywki ESL czy chociażby Youtuberów, którzy właśnie dzięki tej grze się wybili.
Fajnie by tu pasował podział na magazynki, jak to było w OF czy Mafii. Usunąłbym też te beznadziejne skórki na broń pasujące jak wół do karety. Mimo, iż R6 jest tu doczepione na siłę, gra wygląda nieźle i mnie zainteresowała - ale raczej marne szanse na to, że mi wejdzie :(
@mateo91g - dziękujemy za dogłębną analizę metod działania rosyjskiego Specnazu xD
Grałem w betę i muszę powiedzieć, że jestem pozytywnie zaskoczony tym co zrobiło Ubi. Fajna, dynamiczna i taktyczna rozgrywka. Moi koledzy już grają w pełną wersję i pewnie do nich dołączę, czekam tylko aż AMD wypuści łatkę do najnowszych sterowników.
Nie biegniesz na pale jak w Codzie to od razu "taktyczna" i "realistyczna". Tak jasne.
Zawsze każdy powiew się rozwiewa, przez inny lepszy powiew lub tak po prostu, ale to nie zmienia faktu, że Rainbow Six: Siege jest przyjemną grą.
@Vegost - gdybym nie zagrał w tą grę (chociażby w ostatnią betę) - również nowego RSa miałbym właściwie gdzieś. W tamtym poście zwyczajnie kłamałeś, nie mając większego pojęcia. Nawet jak teraz oglądam jakieś materiały z tej gry, to mam taki odruch: "ehhh" - nic ciekawego. Na szczęście przekonałem się, że jest to świetna produkcja.
@KoRReq[13] - to pytanie retoryczne, prawda? Chyba nie zrozumiałeś, co miałem wówczas na myśli.
spoiler start
Grałem w SWAT3 i SWAT4 (W tego drugiego, ostatni raz w te wakacje)
spoiler stop
Odnośnie taktyki w grze. Zgadzam się - praktycznie nie istnieje <- a ja się nie zgadzam. Nie znam lepszej gry multiplayer (poza tymi starszymi, które są już właściwie martwe, vide SWAT4), która lepiej oddaje charakter taktycznego podejścia. Słusznie zauważono w materiale - nawet w becie ludzie potrafili dojść do takiego instynktownego porozumienia - przystanąć, poczekać, skorzystać z gadżetu, czy podpowiedzieć na chacie, co się dzieje na ekranie z kamer. Myślałem, że ten aspekt zginie gdzieś w gąszczu tego wszystkiego, ale Ubi dało radę.
Odnośnie taktyki w grze. Zgadzam się - praktycznie nie istnieje, ale kiedy pozna się grę trochę otwiera się mnóstwo możliwości. Grałem z kumplem(gracz CS'a) w Betę nr 1 przez jakieś pół H z powodu serwerów. W betę nr 2 jakąś godzinę. Ja ogarniając ( i posiadając ping > 110ms) podstawy mechaniki biegałem, niszczyłem osłony, ściany barykady, kiedy kumple wyłuskiwał przeciwników. Na 4 mecze w 3 miał najwyższy wynik...
Zamierza w to ktoś grać, bo kumpel się nie skusił, a gra samemu mnie po prostu odrzuca...
Grałem w betę i się ostro zawiodłem - miałem nadzieję na coś w stylu SWAT 4, a to tylko nudny i absurdalny shooter nie mający z prawdziwymi akcjami antyterrorystycznymi za dużo wspólnego. Gra sprowadza się do wyciągania z kieszeni wielkich płacht blachy lub desek i barykadowania się w pomieszczeniu, a potem czekanie schowanym w jakimś koncie aż przeciwnik wejdzie nam pod lufę, drużyna atakująca natomiast przeszukuje pomieszczenia pełznąc z celownikiem przy oku. Z tego co widziałem prawdziwe akcje antyterrorystyczne wyglądają zupełnie inaczej - zwiad, szybki szturm, element zaskoczenia wzmocniony paroma granatami hukowymi i eliminacja celów - coś czego namiastkę mieliśmy w SWAT 4, a RS: Siege jest tylko nudnym shooterem, w którym jeszcze dokonano absurdalnego miszmaszu policyjnych jednostek antyterrorystycznych (SWAT, GSG-9 oraz GIGN) z wojskowymi siłami specjalnymi (SAS, Specnaz). W ogóle wrzucanie do tej gry Specnazu to już śmiech na sali - ich działania kompletnie nie przypominają działań policyjnych jednostek antyterrorystycznych (zamiast zaplanowanych akcji szturmowych wolą naparzać z granatników przeciwpancernych RPG-7 i z dział czołgów, a że wszyscy zakładnicy zostaną wybici do nogi, to już trudno).
@Sethlan oszczędzaj oddech. Komentowałem materiał, który jak słusznie stwierdziłem był pocięty i stąd błędne wnioski. Nie moja wina, że dziennikarze tvgry nie potrafią robić materiałów. W takim wypadku powinien być zaprezentowany jeden mecz. Zwłaszcza, że wiele razy już takie materiały były. Tutaj wszystko ma mylące wrażenie. Poza tym, podtrzymam opinie, że w tej grze jest za dużo dynamizmu. Z rzeczywistością nie ma tutaj nic wspólnego. Gdyby SWAT tak latał po pomieszczeniach bezmyślnie to już dawno byli by w niebie. Dla mnie nie ma ten shooter nic wspólnego z taktyka. No chyba, że pseudo taktyka, że jeden wchodzi oknem a drugi drzwiami. To już było. I nie wysilaj się, patologii i nadpobudliwych chłopców w ogóle nie czytam. EOT.
Grałem w bete i byłem szczerze pozytywnie zaskoczony. Bardzo fajny klimat, nieziemskie udźwiękowienie, no i to napięcie i oczekiwanie na przeciwnika. Na pewno kupię pełną wersje.
Pograłem w betę i znudziła mi się po paru godzinach. Zakładam, że po pierwszej fali zachwytu szybko popadnie w zapomnienie tak jak wspomniane Evolve, o MGSO nawet nie ma co już wspominać. Porównywanie tego tytułu do SWATa 4 jest absurdalne, bo poza faktem, że można w niej zagrać przedstawicielem tej jednostki oraz można zagrać w koopie, to są całkiem inne tytuły. Eh, może kiedyś doczekamy godnego następcy SWATa 4... ;(
gameplay sprawia, że nie byłoby to zbyt interesujące.
Grałeś w którąkolwiek grę z serii SWAT?
z takimi grami jest najpierw duży rzut na początku, potem zostają hardcorowcy którzy mają się w teamach na komunikatorach głosowych i są zgrani. ewentualnie ci którzy nabiją setki godzin i będą wciąż przywiązani. coś jak left 4 dead między innymi
Postaram się, ale dopiero jak ją dopadnę. W ostatniej becie przesiedziałem masę godzin - a były tam jedynie 3 mapy. Kiedy już się skończyła, to poczułem jakąś pustkę. Gra dla mnie wypada fenomenalnie.
@Vegost [2] - komentarz godny pożałowania. Idź szerzyć herezje gdzie indziej, bo aż krew zalewa, kiedy widzi się takie "wypowiedzi". Nie tylko tutaj. Taki trend pojawia się również w innych zakątkach internetu - rujnuje obraz nie tylko tej, ale też wielu innych dobrych gier. Ja rozumiem, że można czegoś nie doceniać, coś się może nie podobać - ale ty gościu nawet w to nie zagrałeś, do tego głosisz jakieś kłamstwa.
gdybyśmy dostali całą grę od razu :( <- co to znaczy? Czy ta gra (po przetransportowaniu z Patriots) miała mieć jakąś kampanię? Grę dostaliśmy pełną - nie będzie płatnych DLC, a przynajmniej tych kluczowych. Wszyscy nowi operatorzy oraz świeże mapy będą wydawane bez dodatkowych opłat. Nie zmieni się balans gry, nikt niczego nie straci. Jedyne, co to być może kolorowe bronie - ale czy kogoś to interesuje? Nie widzę zasadności trybu single player - głównie ze względu na charakter gry - gameplay sprawia, że nie byłoby to zbyt interesujące.
Mała rada dla tęskniących za trybem single player czy kampanią
Ukończcie wszystkie Operacje i zgarnijcie minimum 25 gwiazdek - zobaczycie, czym mogła być ta gra, gdyby UBI się chciało, albo - oby! - gdybyśmy dostali całą grę od razu :(
Kacper zaintrygowałeś mnie materiałem z tej gry i myślę poważnie o zakupie,mam jednak pytanie. Wspominałeś w materiale o Evolve które mnie znudziło i odrzuciło po dość krótkim czasie obcowania z tym tytułem. Chciałbym poznać Twoje zdanie na temat tego,czy RS:S ma szansę na dłuższe utrzymanie graczy przy sobie czy będzie kuleć jak Evolve np.? Czy nie znudzi się za szybko. Pozdro dla ekipy z GOLa.
Koledze Vegost radziłbym najpierw zorientować się w temacie i ewentualnie potem wyrażać własną opinię inaczej można wyjść na głupka. W grze nie ma ciągłego respawnu (materiał jest tak pocięty), do BF Hardline nie ma co tej gry porównywać bo łączy je tylko hmmm... w sumie tylko model FPS. Gra jest naprawdę bardzo taktyczna może z perspektywy obserwatora tego nie widać ale grając w bete widziałem sytuacje, w których ludzie atakując bez planu byli wybijani jak kaczki natomiast pojedyńcze osoby wykorzystując to co oferuje nam gra wygrywały rundy. Co do współpracy pomiędzy losowymi graczami może być różnie, ale wydaje mi się, że gracze z pewnym doświadczeniem po prostu będą wiedzieli co należy zrobić poza tym w grze jest tryb rankingowy gdzie być może (o ile zdobędziemy dobry wynik) ta współpraca będzie bardziej widoczna.
Dodam jeszcze, że Ubisoft zasłynął ostatnio z bylejakiej jakości serwerów natomiast w ostatnich dniach bety nie było żadnych problemów ( nawet mogłem połączyć się z kolegą z którym wcześniej z winy gry zagrać się nie dało:D)
Jaki K*** respawn?
To nie jest gra taktyczna. Z samego tempa rozgrywki można to zauważyć. To typowy shooter z elementami akcji. To samo gówno mieliśmy w Battlefieldzie Hardline. I co to w ogóle ma być? W grze taktycznej życie się ma jedno a tutaj jest ciągły respawn. No chyba, że Kacper ciągle ciął materiał. Nie nie nie...
Minus, ponieważ nie da się oglądać (jak każdy inny materiał od dobrych kilku miesiecy). Pooglądam spokojnie na youtube i dopiero tam pomyslę nad pozytywną oceną.