Grzesiek, Szymon i Kim – imprezowicze dekady.
21 439 wyświetleń
(9:23)
23 lipca 2014
Hej, macie ochotę na imprezę z Kim Kardashian? Znana celebrytka sygnuje swoim nazwiskiem nową grę mobilną, która ma zarobić miliony dolarów. Nasi specjalni wysłannicy, Gambri i Hed, przeniknęli do świata showbiznesu, by przygotować raport na ten temat. (4671)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@kaszanka9
Po próbach znalezienia podmiotu w tym zdaniu doszedłem do wniosku, że chodziło ci mniej więcej o coś takiego:
"Ta gra ma być słaba, bo to ma być zarabiać pieniądze, a nie się podobać!"
Zgaduję, że zbroję dla swojego konia albo nowego kosmitę i jego pół godziny kupiłeś od razu?
Oczywiście nie było by wam smutno, gdybyście to wy taką grę zrobili i zarobili te 100 mln.
I właśnie to nie jest najsmutniejsze w tej grze, to nie jest gówno, to nie jest tragedia, to NIEWAŻNE, najlepsze jest to, że to może tyle zarobić i tylko to się liczy, a wy sobie nadal narzekajcie, jasne, że syf i wy nie gracie (choć animacje mają niezłe), ale to ma zarobić hajs, a nie być dobre.
Kiedyś myślałem że recenzowanie gier to fajna sprawa... Ale po tym materiale jestem pełen podziwu dla Was chłopaki że wytrwaliście, a ktoś kto zlecił recenzowanie tego czegoś powinien odpowiedzieć za znęcanie się nad pracownikami ;)
jak by tobyla jedyna gra na swiecie to moze i to bez placenia....
Świetny materiał :D a gra oczywiście nastawiona na zarabianie pieniędzy, chociaż zgadzam się w zupełności, że jest beznadziejna.
Materiał świetny, bardzo lubię wasz duet.
Aż nie da mi się wyrazić jak bardzo nie rozumiem kto w coś takiego może grać, zawsze szanuję gusta innych no ale to... ? :)
P.S. W gry mobilne nie gram bo nie mam na to czasu a poza domem nie mam ochoty jeszcze więcej ślepiać w ekran, ale pomijając już to - niesamowite jak w bezczelny sposób można wyciągać z ludzi kasę, z drugiej jednak strony nikt nikogo do niczego nie zmusza - tak więc, szacun za wykorzystanie pieniędzy ludzi którym się to podoba ( nie napiszę idiotów, bo każdy wydaje na co chce ).
Tak to jest smutne, ta gra doskonale pokazuję że ludzie są idiotami. A ktoś kto ma do tego głowę, wie jak od tych idiotów wycisnąć kasę.
Ale początek najlepszy z całego materiału, HED i Gambri choćby na jakimś haju byli hahahah, i końcówka też spoko :D
Tragedia... Mikropłatności są największą zmorą grą mobilnych, teraz ciężko znaleźć jakąś grę, która ich nie posiada. Przez to właśnie tak rzadko sięgam po gry na moim smartfonie. Lepiej po to nie sięgać bo gry działają jak narkotyk - za sprawą jakiś kolorowych grafik, potrafią nas "zmusić" do wydania kilkunastu-kilkudziesięciu zł na totalnie bezsensowne rzeczy. I to działa.. A to tylko znak dla kolejnych producentów aby z tego korzystać - łatwy sposób na prosty zarobek. Bo po co wydać płatną grę za 20zł skoro można wydać "darmową" i w mikrotransakcjach zarobić 60 albo 100, od gracza.
1:57 - słychać strzały! ;)