Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

135

Kiedy każdy detal jest historią (nawet kubek)

Prey i wielka eksploracja.

112 026 wyświetleń

(7:23)

2 czerwca 2017

Prey to przestrzeń pełna detali i małych historii. Dociekliwy gracz znajdzie tutaj dużo dla siebie. Przywiązanie twórców do szczegółów i traktowanie swojego świata na poważnie daje niezapomniane przeżycia, szczególnie tym, którzy lubią na takie smaczki zwracać uwagę. (7098)

Prey

Prey

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 5 maja 2017
Prey - Encyklopedia Gier
7.9

GRYOnline

8.0

Gracze

8.1

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
😡
Pretorianin 50
2017-06-04 20:40

Cieszy mnie, że ani razu w materiale nie wspomniano o Dark Souls ...natomiast brak Half-Life już nie.

BTW Czekałem na kadr z zaczerwienionym okiem autora...nie doczekałem się.
;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T_bone
Senator 278

GRYOnline.plNewsroom

2017-06-05 13:32

Tu znajdował się omyłkowo usunięty przez moderatora post użytkownika: kotonikk o treści:

"Bo chłopaki z GOLa to nie niedorozwinięci jotuberzy, którzy muszą wstawiać swoje gimbusiarskie ryje w każdą grafikę lub w motyw jakiejś gry."

Za pomyłkę przepraszamy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kotonikk
Generał 106
2017-06-05 22:54

Trzy kraty piwa z pewnym puszczańskim bykiem i zapominamy o całej sprawie. A tak na serio to wybaczam ;) Chociaż ciekawe co było powodem kasacji posta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 18
2017-06-04 08:14

Gdzie przegląd tygodnia ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 180
2017-06-03 12:58

Prey - ciekawa fabułą i postacie, niestety trochę spartolony system walki i chowania się, oraz nie najlepszy poziom trudności. Na początku jest średnio, później łatwo, pod koniec biegasz i unikasz wrogów bo jest ich więcej niż trzeba (powinno być mniej, ale groźniejszych).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2017-06-03 11:08
-2

Taa, szkoda, że to nie ma żadnego znaczenia dla i tak marnej fabuły gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😒
Pretorianin 87
2017-06-03 07:44

Świetny materiał Kacper, jak zwykle z resztą. Niestety gorzka prawda jest taka, że to nad czym się tak zachwycasz (logika lokacji i spójność świata przedstawionego) powinna być na porządku dziennym w grach, a nie tylko atutem nielicznych, bardziej ambitnych tytułów. "B" powinno być logicznym następstwem "A", tym czasem w większości gier jawi nam się obraz alfabetu najpierw przez twórców pożartego a potem przez grę zwróconego - w postaci randomowej i niekompletnej... bo tak jest łatwiej, taniej, szybciej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 13
2017-06-03 10:28

Najpierw narzekanie "Bo tak jest szybciej, taniej" A potem płacz "Ile te gry kosztują!" ; "Na premierę trzeba było czekać 10 lat!"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
2017-06-02 23:49
-1

Po tylu przepychankach z developingiem wyszedł im mniej klimatyczny i mniej straszny Alien Isolation. Produkt solidnie wykonany, ale fabularnie nie porywa. Dodatkowo główni antagoniści to jakaś graficzna porażka, nie wiem jak te postacie można brać na serio, gdy wyglądają jak klony grubego z Team Fortress.

Na bezrybiu i rak ryba, ale IMO lepiej raz jeszcze ograć Aliena.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
😈
Centurion 30
2017-06-02 22:00

no wszytko fajnie ale watpie ze ktokolwiek to zuawazy wiekszosc idzie na pale i leje mimiki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl