Samiec Alfa kolonizuje obcą planetę.
12 045 wyświetleń
(14:18)
23 lipca 2016
RimWorld to jedna ze starszych gier funkcjonujących we wczesnym dostępie, która dopiero niedawno trafiła na Steama. Jak się okazuje, twórcy nie zmarnowali ostatnich lat i przygotowali świetną symulację przetrwania na obcej planecie. Grę testujemy w serii „Samiec Alfa”, gdzie sprawdzamy różne produkcje early access.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Holypa ależ ta gra wygląda super. Znowu Samiec Alfa zachęcił mnie do kupna kolejnej gry.
Grałem sporo w wersję 12, teraz chyba poczekam na jakąś betę, ponieważ przy każdej aktualizacji przestaje działać większość modów. A modów jest naprawdę sporo - pamiętam, że miałem naraz zainstalowane jakieś 150 modów, które rozbudowywały grę w stopniu czyniącym z niej niemal pełnoprawną produkcję, dodając 3 razy tyle contentu co wersja podstawowa. @komor25612 - czytałem kiedyś, że twórcy obu gier porozumieli się kiedyś i studio od Prison Architect nie miało nic przeciwko, kibicowali wręcz RimWorldowi :)
Styl graficzny wygląda niemal identycznie jak w " Prison Architect " i jakoś nie widziałem żadnej informacji o pozwach do sądu o kopiowanie itd. Niestety , inni twórcy za samo słowo " Sky " , lub " Scrolls " w tytule gry , są gotowi wyjść na droge sądową. Smutne , niektórzy wydawcy mogli by się wiele nauczyć od niezależnych twórców. Sama gra jak najbardziej okej.
kurcze myślę ze rimworld był pierwszy ale nie jestem pewny
Z drugiej strony, gdyby nie reagowali, to skończyłoby się tak jak w chinach, gdzie nawet kopie mają swoje kopie.
Z oficjalnego FAQ można się dowiedzieć, że autor (programista bez talentu artystycznego) zapytał ludzi od Prison Architekt czy może się wzorować na stylu ich gry i taką zgodę wraz ze wsparciem otrzymał. Co ciekawe ten styl miał być tylko placeholderem na czas kodowania pierwszych wersji, ale skoro już wyszło na Steamie to raczej tak zostanie.
2D, symboliczna, odrealniona grafika - no niestety nie dla mnie. Żałuję, że jest teraz taka moda, sporo fajnej pary idzie w gwizdek czegoś, po co nie sięgnę z uwagi na wizualia. W strategiach taka oprawa od biedy może być, ale nie w grach surwiwalowych, po które sięgam, żeby się wczuć w (za)daną sytuację, a to wymaga poważnego 3D i poważnej stylistyki. Pewnie, tak łatwiej przy ograniczonych zasobach, ale cóż z tego? Przynajmniej darowali sidescrolla i hipsterską pikselozę.
Na szczęście to nie jest pikseloza tylko trochę kreskówkowy styl i bradzo przypomina mi to gry planszówki. Kwadracik z głową to bohater (w sumie takich rysunkowych postaci jest całkiem sporo, nie ma ataku klonów) a inne symbole dosyć dobrze odwzorowują to co mają odwzorowywać.
Zobacz sobie na Youtube MadGames Tycoon albo Dead State... szczerzę wolę taką kreskówkową uproszczoną grafikę 2D niż takie potworności
Uwaga przypominamy Gambrinusowi o czwartym żywiole. Dziekuje,
I nie wspomniałeś nic o rozbieraniu do naga jeńców, zabijania, przenoszenia ciała na stół, rozczłonkowania zwłok. Następnie mięso trzeba przenieść do chłodni a potem elegancko zmieszać z ziemniakami robiąc smaczny posiłek? Smacznego! Kocham tą grę.
PS budowle są narażone na zbyt wiele czynników, ostrzał artyleryjski, trafienie piorunem i pożar, przeciwnik może go otoczyć itd, lepiej zrobić schron w górze i iść w hydroponike jak najszybciej albo w masowy kanibalizm, zależy od postaci. Modyfikacja edb prepare carefully pozwala stworzyć psychopatę/kanibala by cieszyć się w pełni, sadystyczną rozgrywką :)