Samiec Alfa kolonizuje obcą planetę.
11 962 wyświetlenia
(14:18)
23 lipca 2016
RimWorld to jedna ze starszych gier funkcjonujących we wczesnym dostępie, która dopiero niedawno trafiła na Steama. Jak się okazuje, twórcy nie zmarnowali ostatnich lat i przygotowali świetną symulację przetrwania na obcej planecie. Grę testujemy w serii „Samiec Alfa”, gdzie sprawdzamy różne produkcje early access. (6539)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Grałem sporo w wersję 12, teraz chyba poczekam na jakąś betę, ponieważ przy każdej aktualizacji przestaje działać większość modów. A modów jest naprawdę sporo - pamiętam, że miałem naraz zainstalowane jakieś 150 modów, które rozbudowywały grę w stopniu czyniącym z niej niemal pełnoprawną produkcję, dodając 3 razy tyle contentu co wersja podstawowa. @komor25612 - czytałem kiedyś, że twórcy obu gier porozumieli się kiedyś i studio od Prison Architect nie miało nic przeciwko, kibicowali wręcz RimWorldowi :)
Styl graficzny wygląda niemal identycznie jak w " Prison Architect " i jakoś nie widziałem żadnej informacji o pozwach do sądu o kopiowanie itd. Niestety , inni twórcy za samo słowo " Sky " , lub " Scrolls " w tytule gry , są gotowi wyjść na droge sądową. Smutne , niektórzy wydawcy mogli by się wiele nauczyć od niezależnych twórców. Sama gra jak najbardziej okej.
kurcze myślę ze rimworld był pierwszy ale nie jestem pewny
Z drugiej strony, gdyby nie reagowali, to skończyłoby się tak jak w chinach, gdzie nawet kopie mają swoje kopie.
Z oficjalnego FAQ można się dowiedzieć, że autor (programista bez talentu artystycznego) zapytał ludzi od Prison Architekt czy może się wzorować na stylu ich gry i taką zgodę wraz ze wsparciem otrzymał. Co ciekawe ten styl miał być tylko placeholderem na czas kodowania pierwszych wersji, ale skoro już wyszło na Steamie to raczej tak zostanie.
2D, symboliczna, odrealniona grafika - no niestety nie dla mnie. Żałuję, że jest teraz taka moda, sporo fajnej pary idzie w gwizdek czegoś, po co nie sięgnę z uwagi na wizualia. W strategiach taka oprawa od biedy może być, ale nie w grach surwiwalowych, po które sięgam, żeby się wczuć w (za)daną sytuację, a to wymaga poważnego 3D i poważnej stylistyki. Pewnie, tak łatwiej przy ograniczonych zasobach, ale cóż z tego? Przynajmniej darowali sidescrolla i hipsterską pikselozę.
Na szczęście to nie jest pikseloza tylko trochę kreskówkowy styl i bradzo przypomina mi to gry planszówki. Kwadracik z głową to bohater (w sumie takich rysunkowych postaci jest całkiem sporo, nie ma ataku klonów) a inne symbole dosyć dobrze odwzorowują to co mają odwzorowywać.
Zobacz sobie na Youtube MadGames Tycoon albo Dead State... szczerzę wolę taką kreskówkową uproszczoną grafikę 2D niż takie potworności
Uwaga przypominamy Gambrinusowi o czwartym żywiole. Dziekuje,
I nie wspomniałeś nic o rozbieraniu do naga jeńców, zabijania, przenoszenia ciała na stół, rozczłonkowania zwłok. Następnie mięso trzeba przenieść do chłodni a potem elegancko zmieszać z ziemniakami robiąc smaczny posiłek? Smacznego! Kocham tą grę.
PS budowle są narażone na zbyt wiele czynników, ostrzał artyleryjski, trafienie piorunem i pożar, przeciwnik może go otoczyć itd, lepiej zrobić schron w górze i iść w hydroponike jak najszybciej albo w masowy kanibalizm, zależy od postaci. Modyfikacja edb prepare carefully pozwala stworzyć psychopatę/kanibala by cieszyć się w pełni, sadystyczną rozgrywką :)