Samiec Alfa kolonizuje obcą planetę.
11 980 wyświetleń
(14:18)
23 lipca 2016
RimWorld to jedna ze starszych gier funkcjonujących we wczesnym dostępie, która dopiero niedawno trafiła na Steama. Jak się okazuje, twórcy nie zmarnowali ostatnich lat i przygotowali świetną symulację przetrwania na obcej planecie. Grę testujemy w serii „Samiec Alfa”, gdzie sprawdzamy różne produkcje early access. (6539)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Grałem sporo w wersję 12, teraz chyba poczekam na jakąś betę, ponieważ przy każdej aktualizacji przestaje działać większość modów. A modów jest naprawdę sporo - pamiętam, że miałem naraz zainstalowane jakieś 150 modów, które rozbudowywały grę w stopniu czyniącym z niej niemal pełnoprawną produkcję, dodając 3 razy tyle contentu co wersja podstawowa. @komor25612 - czytałem kiedyś, że twórcy obu gier porozumieli się kiedyś i studio od Prison Architect nie miało nic przeciwko, kibicowali wręcz RimWorldowi :)
Styl graficzny wygląda niemal identycznie jak w " Prison Architect " i jakoś nie widziałem żadnej informacji o pozwach do sądu o kopiowanie itd. Niestety , inni twórcy za samo słowo " Sky " , lub " Scrolls " w tytule gry , są gotowi wyjść na droge sądową. Smutne , niektórzy wydawcy mogli by się wiele nauczyć od niezależnych twórców. Sama gra jak najbardziej okej.
kurcze myślę ze rimworld był pierwszy ale nie jestem pewny
Z drugiej strony, gdyby nie reagowali, to skończyłoby się tak jak w chinach, gdzie nawet kopie mają swoje kopie.
Z oficjalnego FAQ można się dowiedzieć, że autor (programista bez talentu artystycznego) zapytał ludzi od Prison Architekt czy może się wzorować na stylu ich gry i taką zgodę wraz ze wsparciem otrzymał. Co ciekawe ten styl miał być tylko placeholderem na czas kodowania pierwszych wersji, ale skoro już wyszło na Steamie to raczej tak zostanie.
2D, symboliczna, odrealniona grafika - no niestety nie dla mnie. Żałuję, że jest teraz taka moda, sporo fajnej pary idzie w gwizdek czegoś, po co nie sięgnę z uwagi na wizualia. W strategiach taka oprawa od biedy może być, ale nie w grach surwiwalowych, po które sięgam, żeby się wczuć w (za)daną sytuację, a to wymaga poważnego 3D i poważnej stylistyki. Pewnie, tak łatwiej przy ograniczonych zasobach, ale cóż z tego? Przynajmniej darowali sidescrolla i hipsterską pikselozę.
Na szczęście to nie jest pikseloza tylko trochę kreskówkowy styl i bradzo przypomina mi to gry planszówki. Kwadracik z głową to bohater (w sumie takich rysunkowych postaci jest całkiem sporo, nie ma ataku klonów) a inne symbole dosyć dobrze odwzorowują to co mają odwzorowywać.
Zobacz sobie na Youtube MadGames Tycoon albo Dead State... szczerzę wolę taką kreskówkową uproszczoną grafikę 2D niż takie potworności
Uwaga przypominamy Gambrinusowi o czwartym żywiole. Dziekuje,
I nie wspomniałeś nic o rozbieraniu do naga jeńców, zabijania, przenoszenia ciała na stół, rozczłonkowania zwłok. Następnie mięso trzeba przenieść do chłodni a potem elegancko zmieszać z ziemniakami robiąc smaczny posiłek? Smacznego! Kocham tą grę.
PS budowle są narażone na zbyt wiele czynników, ostrzał artyleryjski, trafienie piorunem i pożar, przeciwnik może go otoczyć itd, lepiej zrobić schron w górze i iść w hydroponike jak najszybciej albo w masowy kanibalizm, zależy od postaci. Modyfikacja edb prepare carefully pozwala stworzyć psychopatę/kanibala by cieszyć się w pełni, sadystyczną rozgrywką :)