Downgrade'y, zapowiedzi, zwolnienia i powroty.
2 409 wyświetleń
(20:36)
25 grudnia 2015
W ciągu roku dyskutowaliśmy o różnych kontrowersyjnych wydarzeniach w świecie gier. Niektóre z nich zdążyły się w jakiś sposób rozwinąć i odcisnęły swoje piętno na branży. O tym właśnie rozmawiamy w dzisiejszym materiale. Jak rozwijała się kontrowersyjna sytuacja Konami i Kojimy? Jak poradził sobie Wiedźmin 3 w obliczu wytykanego przez graczy downgrade'u graficznego? Czy nowa platforma crowdfundingowa założona przez znanych deweloperów daje sobie radę? (5973)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wiedźmin okazał się grą niemal perfekcyjną, a grafika jest na najwyższym poziomie! Premiera Batmana na PC to była totalna porażka... Bethesda pracowała sobie spokojnie, by dosyć niespodziewanie zapowiedzieć czwartego Fallouta na ten rok. Nie obyło się bez kontrowersji w związku z pre-orderem do nadchodzącego Deus Exa. Szkoda, że Silent Hills zostało dosyć szybko pogrzebane... Fajny materiał podsumowujący najważniejsze wydarzenia ubiegłego już roku!
Spadki w "Wiedźminie 3" były niewielkie. Działo się tak być może dlatego, że w odpowiednich lokacjach faktycznie zrobiono downgrade otoczenia. Największe problemy dotyczyły obszarów gęsto zaludnionych. Niektóre postaci ładowały się długo po naszym przybyciu. To strasznie irytowało również w przypadku medytacji Geralta na środku agory. Gdy się budził, to otoczenie ładowało się od nowa i przez minutę pojawiały się nowe postaci, których przed chwilą nie było.
"Fallout 4 wyglada jak fallout 3, gra ktora byla wydana w 2008 roku i nawet wtedy wygladala bardzo salbo"
Hahahahaha dobre, uśmiałem się :D
Nie grałeś ani w F4 ani tym bardziej F3 skoro tak piszesz.
szczypiorofixpw
Wiedzmin pomimo tego ze mial downgrada jest jedena z najlepszych jak nie najlepsza wygladajaca gra na rynku
Fallout 4 wyglada jak fallout 3, gra ktora byla wydana w 2008 roku i nawet wtedy wygladala bardzo salbo
Przeszedłem Batmana na FX8350, GTX 970 i 16 GB RAM, dysk SSD, nie było większych problemów, choć spadki są zauważalne, jak sie jeździ Batmobilem.
Heheh śmiech na sali: grafika w Wiedźminie 3 nie jest najważniejsza ale już w Falloucie 4 to główny zarzut. Brawo za obiektywizm!
Podsumowanie wydarzeń rok spoko, chociaż najbardziej mi szkoda Batmana, bo według mnie to jedna z najlepszych, jeśli nie najlepsza gra tego roku.
Co jest z waszymi filmami? Na Youtube mogę ogladać w 1080p w prędkości 1.5 bez problemów, a u was po minucie przerywa i buforuje jak szalony. Nie da się nic obejrzeć. (nawet jak zostawię film zatrzymany, żeby się pobuforował w tle, to i tak załaduję się ze 3 minuty filmu i to samo...)
Nie, tu masz rację. To już nie jest nawet koloryzowanie, czy używanie przesadzonych epitetów w promowaniu swoich produktów. Todd Howard np. mówił w tak pokrętny sposób, że można spokojnie zarzucić mu kłamstwo. Oczywiście przed sądem się wybroni, bo zawsze sobie jakieś tam furtki pozostawiał, ale jakoś nie widać w F4 loadingów, ograniczonych do minimum, których wręcz nie zauważymy. A to nie jedyna kwestia.
Wyjątkowo mocno w tym roku rzuca mi się w oczy nieuczciwy marketing wielkich deweloperów, którzy próbują robić graczy w ciu... jajo.
Batman, Deus Ex, Battlefront i poniekąd Fallout 4 są przykładami takich właśnie prób wyłudzenia od ludzi jak największej ilości pieniędzy w jak najkrótszym czasie oferując produkt niepełny, bądź niespełniający oczekiwań. A może to ja mam zbyt wybujałe oczekiwania w stosunku do oferowanych mi gier, może niesłusznie liczę na to, że nowe tytuły będą krokiem na przód względem poprzednich? Coraz więcej nowych tytułów od wielkich wydawców jest uproszczona do granic możliwości jakby potencjalny odbiorca był niedorozwinięty. Kapitalizm przegina a świat się kończy. :(
Rvn10 - Jeśli chodzi o mnie, nie mam mokro gdy słyszę Kojima. Po premierze MGS-a czułem dosłowny niedosyt, a sporo wcześniej miałem PS4 na którym ogrywałem do bólu nocą P.T. Ta "próbka" Silent Hills była wielką nadzieją, na rewolucję, tutaj uczucie strachu miało inny smak, czy też znaczenie niż co do tej pory widzieliśmy. A w jeszcze prostych słowach, oczekujemy ewolucji/innowacyjności itd, a gdy taka ma nadejść jedyne co zobaczymy to środkowy palec.
Za rok zróbcie takie same podsumowanie wydarzeń w roku 2016.
@Black.Cat http://agar.io/
Największy cios w plecy to, prawdopodobnie anulowanie Silent Hills. To jak pokazać dziecku cukierka, by po chwili go zjeść. ;/ Są pogłoski że prace nad tym tytułem będą kontynuowane, jak chwilowo to same pogłoski. Jeszcze jedynym tytułem niepewnym jest Insane od Guillermo del Toro, o którym od dawna już nic nie wiadomo.
Jeśli chodzi o Arkham Knight to kupiłem go ostatnio i działa bardzo stabilnie w 1920x1080 i ciągłych 60 klatkach na sekundę przy wszystkich ustawieniach na max (łącznie z nVidia Gameworks). Zastrzec trzeba jednak, że mam bardzo mocny sprzęt - Geforce 980Ti Asus Strix, 16 GB RAM i i7-6700. Niech to będzie więc pociechą dla pecetowych fanów Batmana - to nie jest tak, że gra w ogóle na PC nie działa.