Downgrade'y, zapowiedzi, zwolnienia i powroty.
2 482 wyświetlenia
(20:36)
25 grudnia 2015
W ciągu roku dyskutowaliśmy o różnych kontrowersyjnych wydarzeniach w świecie gier. Niektóre z nich zdążyły się w jakiś sposób rozwinąć i odcisnęły swoje piętno na branży. O tym właśnie rozmawiamy w dzisiejszym materiale. Jak rozwijała się kontrowersyjna sytuacja Konami i Kojimy? Jak poradził sobie Wiedźmin 3 w obliczu wytykanego przez graczy downgrade'u graficznego? Czy nowa platforma crowdfundingowa założona przez znanych deweloperów daje sobie radę?
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Wiedźmin okazał się grą niemal perfekcyjną, a grafika jest na najwyższym poziomie! Premiera Batmana na PC to była totalna porażka... Bethesda pracowała sobie spokojnie, by dosyć niespodziewanie zapowiedzieć czwartego Fallouta na ten rok. Nie obyło się bez kontrowersji w związku z pre-orderem do nadchodzącego Deus Exa. Szkoda, że Silent Hills zostało dosyć szybko pogrzebane... Fajny materiał podsumowujący najważniejsze wydarzenia ubiegłego już roku!
Ryjki Wam się świecą na tym materiale. Jak jakimś aniołkom :)
Chyba za mocna lampka.
Spadki w "Wiedźminie 3" były niewielkie. Działo się tak być może dlatego, że w odpowiednich lokacjach faktycznie zrobiono downgrade otoczenia. Największe problemy dotyczyły obszarów gęsto zaludnionych. Niektóre postaci ładowały się długo po naszym przybyciu. To strasznie irytowało również w przypadku medytacji Geralta na środku agory. Gdy się budził, to otoczenie ładowało się od nowa i przez minutę pojawiały się nowe postaci, których przed chwilą nie było.
"Fallout 4 wyglada jak fallout 3, gra ktora byla wydana w 2008 roku i nawet wtedy wygladala bardzo salbo"
Hahahahaha dobre, uśmiałem się :D
Nie grałeś ani w F4 ani tym bardziej F3 skoro tak piszesz.
szczypiorofixpw
Wiedzmin pomimo tego ze mial downgrada jest jedena z najlepszych jak nie najlepsza wygladajaca gra na rynku
Fallout 4 wyglada jak fallout 3, gra ktora byla wydana w 2008 roku i nawet wtedy wygladala bardzo salbo
Przeszedłem Batmana na FX8350, GTX 970 i 16 GB RAM, dysk SSD, nie było większych problemów, choć spadki są zauważalne, jak sie jeździ Batmobilem.
Heheh śmiech na sali: grafika w Wiedźminie 3 nie jest najważniejsza ale już w Falloucie 4 to główny zarzut. Brawo za obiektywizm!
Podsumowanie wydarzeń rok spoko, chociaż najbardziej mi szkoda Batmana, bo według mnie to jedna z najlepszych, jeśli nie najlepsza gra tego roku.
Co jest z waszymi filmami? Na Youtube mogę ogladać w 1080p w prędkości 1.5 bez problemów, a u was po minucie przerywa i buforuje jak szalony. Nie da się nic obejrzeć. (nawet jak zostawię film zatrzymany, żeby się pobuforował w tle, to i tak załaduję się ze 3 minuty filmu i to samo...)
Nie, tu masz rację. To już nie jest nawet koloryzowanie, czy używanie przesadzonych epitetów w promowaniu swoich produktów. Todd Howard np. mówił w tak pokrętny sposób, że można spokojnie zarzucić mu kłamstwo. Oczywiście przed sądem się wybroni, bo zawsze sobie jakieś tam furtki pozostawiał, ale jakoś nie widać w F4 loadingów, ograniczonych do minimum, których wręcz nie zauważymy. A to nie jedyna kwestia.
Wyjątkowo mocno w tym roku rzuca mi się w oczy nieuczciwy marketing wielkich deweloperów, którzy próbują robić graczy w ciu... jajo.
Batman, Deus Ex, Battlefront i poniekąd Fallout 4 są przykładami takich właśnie prób wyłudzenia od ludzi jak największej ilości pieniędzy w jak najkrótszym czasie oferując produkt niepełny, bądź niespełniający oczekiwań. A może to ja mam zbyt wybujałe oczekiwania w stosunku do oferowanych mi gier, może niesłusznie liczę na to, że nowe tytuły będą krokiem na przód względem poprzednich? Coraz więcej nowych tytułów od wielkich wydawców jest uproszczona do granic możliwości jakby potencjalny odbiorca był niedorozwinięty. Kapitalizm przegina a świat się kończy. :(
Rvn10 - Jeśli chodzi o mnie, nie mam mokro gdy słyszę Kojima. Po premierze MGS-a czułem dosłowny niedosyt, a sporo wcześniej miałem PS4 na którym ogrywałem do bólu nocą P.T. Ta "próbka" Silent Hills była wielką nadzieją, na rewolucję, tutaj uczucie strachu miało inny smak, czy też znaczenie niż co do tej pory widzieliśmy. A w jeszcze prostych słowach, oczekujemy ewolucji/innowacyjności itd, a gdy taka ma nadejść jedyne co zobaczymy to środkowy palec.
Za rok zróbcie takie same podsumowanie wydarzeń w roku 2016.
@Black.Cat http://agar.io/
Największy cios w plecy to, prawdopodobnie anulowanie Silent Hills. To jak pokazać dziecku cukierka, by po chwili go zjeść. ;/ Są pogłoski że prace nad tym tytułem będą kontynuowane, jak chwilowo to same pogłoski. Jeszcze jedynym tytułem niepewnym jest Insane od Guillermo del Toro, o którym od dawna już nic nie wiadomo.
Jeśli chodzi o Arkham Knight to kupiłem go ostatnio i działa bardzo stabilnie w 1920x1080 i ciągłych 60 klatkach na sekundę przy wszystkich ustawieniach na max (łącznie z nVidia Gameworks). Zastrzec trzeba jednak, że mam bardzo mocny sprzęt - Geforce 980Ti Asus Strix, 16 GB RAM i i7-6700. Niech to będzie więc pociechą dla pecetowych fanów Batmana - to nie jest tak, że gra w ogóle na PC nie działa.