Po śladach mafiozów
42 370 wyświetleń
(7:00)
6 kwietnia 2015
Mafia to w Polsce seria kultowa. Co chcielibyśmy zobaczyć w Mafii 3? Co należałoby poprawić względem Mafii II, aby spełnić wymagania największych fanów? Dajcie znać w komentarzach, co wy sądzicie! (5283)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
No zaraz zaraz, a co to niby jest?
1 punkt to zeby dokopala grand theft auto V
@46
Nie, to jest scenka z trailera :)
https://www.youtube.com/watch?v=T6xT2TZ6nI8
pamiętam jak dziś kiedy pierwszy raz go oglądałem wyczekując na Mafię II ;)
Wszystko dobrze i żeby jeszcze ten.. żeby nie spartolili modelu jazdy bo to zawsze była jedna z najlepszych rzeczy w Mafii, toporne prowadzenie pojazdów, wolno rozpędzających się, w ogóle cała fizyka pojazdów :D
A co wy na to aby producenci zaskoczyli wszystkich i zrobili kontynuacje nie dwójki tylko... jedynki.. To było by coś pięknego
Moim zdaniem wprowadzenie elementów rpg jeśli chodzi o rozwój postaci (drzewko) oraz wygląd, dobry multi oraz coop, oczywiście też z rozwojem itp., trochę większe miasto, więcej pobocznych zadań, przy tym wszystkim trzeba uważać żeby gra nie straciła jedynego w swoim rodzaju klimatu.
a ja ubolewam nad tym ze w gta V nie tankuje sie pojazdow na stacjach benzynowo-ropowo-gazowycha nie oszukujmy sie ale to juz jest 2015 rok wiec troche realizmu by sie przydalo a nie fure kradniesz i juz nigdy nie bedziesz musial doniej nalac
Mafia III to wielka gra, z krótką fabułą oraz niesamowitym klimatem.
Poszerzenie jej o motory, lepszy tuning auta, pare nowych garniaków czy kupowanie aut w salonie jest ok. Multiplayer = odpada, wolna gra jak w GTA utraci klimat, który ciągnie nas przez fabułe, a fabuła zarazem zaskakuje. Ciągle jest możliwość zaznaczania sobie czegoś na mapie i podczas fabuły odrywania sie na chwile od niej. Dlaczego mają psuć klimat Mafii na rzecz hegemonii GTA.
Chce 8-16 h rozgrywkę, która wprowadzi mnie w osłupienie jak gra Vito Scalettą czy Tommim Angelo, a nie wielo godzinna gra rodem z firmy rockstar (nic do niej nie mam, ale nie powielajmy gier tylko dajmy coś innego ludziom). Pozdrawiam Szymon :D!
Mafia III powinna dale iść losami "białego człowieka".
Zostawić wszystko jak było, choć mogliby powrócić do ograniczenia w noszeniu broni i amunicji jak w 1.
Dodać możliwość zostawiania broni w samochodzie. Misje poboczne polegające na napadzie na bank, porwaniu. Mogłoby być ciekawie gdyby podczas zwykłej misji pobocznej o porwaniu np losowo policja nas łapała.
Dodać łodzie.
Nie wzrować się na GTA. To zupełnie inna, moim zdaniem gorsza, bajka.
Dodać czasem możliwość dokonania wyboru podczas misji.
A podczas napadu na sklep, zabrać możliwość przebrania się w tym samym sklepie, dzięki czemu policja nie mogła nas złapać.
Może jakiś model ran?
I oczywiście, nawiązanie do II a może i nawet 1?
Czekam z niecierpliwością
Kolega recenzent chyba nie za bardzo wiedział o istnieniu DLC, bo to one umożliwiały swobodne poruszanie się po mieście i oferowały misje na życzenie. Według mnie ów dodatki pokazały na co stać tą grę. Same misje oczywiście były najprostsze z możliwych, rodem z GTA IV, ale po spędzeniu 180 godzin z tą grą, w tym wiadomo ilu z dodatkami stwierdzam iż miasto choć małe to niezwykle esencjonalne i dopracowane. Znacznie więcej szczegółów i smaczków niż w konkurencyjnym wówczas GTA IV. Z każdą sesją przy DLC odkrywałem w nim coś nowego, a sesji było mnóstwo. Dzisiaj aż dziw, że miasto niby zostało zaprojektowane by przemykać nim między misjami a okazało się, że twórcy zapewne wiedząc o zaistnieniu dodatków, tak go dopieszczą. Parę dni temu ukończyłem GTA IV i dzisiaj chyba każdy się ze mną zgodzi: o GTA IV nie wiele osób dzisiaj powie dobre zdanie, a Mafia II stała się grą kultową wbrew temu co mówili o niej ludzie w okolicach jej premiery. Czas najlepiej weryfikuje co jest crapem a co legendą.
Ja bym chciał lata 20'te XX wieku - czasy prohibicji, szmuglowanie alkoholu, prowadzenie nielegalnych barów, złote czasy włoskiej mafii w USA.
Chciałbym duży, swobodny, dopracowany i wypełniony aktywnościami świat, jak w grach serii GTA.
W grze powinny być dostępne samochody, motocykle, łodzie, na może nawet samoloty i balony.
Bohater - albo też "antybohater"; w roli protagonisty widziałbym najchętniej Vito, a jeśli nie, to jakiegoś zimnego oprycha, który bez słowa sprzeciwu dokonuje zabójstw i kradzieży.
Wydaje mi się, że tak jednowymiarowa postać trochę nie pasowałaby do Mafii. Zarówno w jedynce jak i dwójce bohaterowie nie byli aż takimi chłopcami na posyłki, w każdym razie nie od pewnego momentu. Wyszedłby z tego taki Jimmy z DLC.
A co do samych kwestii poruszanych w materiale, to ja preferowałbym mimo wszystko nową postać, bo to jednak zawsze nowe doznanie. Do tego jestem zwolennikiem koncepcji powrotu do lat 20-30 ubiegłego wieku, gdyż po prostu lubuję się w tych klimatach i chciałbym zobaczyć jak zostałyby one przedstawione w next-genowym wydaniu.
Mam wrażenie, że autor materiału chce zobaczyć nowe GTA w wersji mafii i tyle. Wszystko o czym gadał to praktycznie wizja Vice City, San Andreas i te 3 postacie jak GTA V.
Nie przesadzajmy. Mafia to Mafia i niech ma swój unikalny klimat, a nie kolejna kopia pomysłów z typowych sandboxów!
bez znaczenia jaka 3 bedzie, tak czy inaczej napewno kupie bo nawet jak nie spelni wymagan czy marzen to i tak napewno bedzie dobra produkcja, mi najbardziej zalezy na utrzymaniu tak dobrego poziomu fabuly jak dotychczas i dodaniu aktywnosci pobocznych (open world)
No cóż.. Chciałbym tu troszkę się rozpisać o tym, co ja bym widział w Mafii III
1. Kontynuacja wątku II części - co jak co, ale chyba nie jeden z nas zastanawiał się "co się stało z Joe po zakończeniu akcji w planetarium?". Ja bym zrobił tak: zadał pytanie fanom tej serii, czy Joe ma żyć, czy stać się trupem, a następnie przedyskutowałbym w studiu kwestię tej fabuły: jakie pomysły na historię, zadania i tak dalej. Ewentualnie, gdyby akcja miałaby się przenieść do innej części świata (tj. twórca materiału powiedział - gdyby Mafia III miałaby być o japońskiej Yakuzie, chińskiej Triadzie, rosyjskiej Braci), to trzeba by było się wówczas nieźle wytłumaczyć z tej decyzji
2. Otworzenie świata - preferowałbym przedstawioną tu opcję nr 2 (wykonujemy misję, a potem albo przechodzimy dalej, albo rozglądamy się po mieście). I w razie spotkań z naszymi bliskimi (tak - kiepskie nawiązanie do GTA IV), musielibyśmy to ustalić przez budkę telefoniczną, a numer wybierałoby się z podręcznego notesu służącego za osobistą książkę telefoniczną.
3. Pojazdy - ja nie zmieniłbym za wiele. Motocykle? W sumie może być, ale i tak prawdopodobnie byłoby trochę za mało modeli - nie kłóćmy się, w USA najbardziej znanym motocyklem był harley Davidson, a o innych za bardzo nie słyszałem.
4. Bohater - albo też "antybohater"; w roli protagonisty widziałbym najchętniej Vito, a jeśli nie, to jakiegoś zimnego oprycha, który bez słowa sprzeciwu dokonuje zabójstw i kradzieży.
5. Akcja - lata '60-'70. Mafia II nie była zła pod względem czasu akcji, ale myślę, że nie jeden z nas chciałby, żeby to wszystko odbywało się "trochę lat" później. A miejsce na pewno w Stanach.
6. Historia - w przypadku Vittoria to by była na pewno walka z tą mafią, której niegdyś służył w celu uzyskania pełnej i zapewnionej wolności; w drugim wypadku - seria zabójstw, wymuszeń i nagle coś się zaczyna dziać z naszym bohaterem.
Takie jest oczywiście moje zdanie. Nie wiem jak wy, ale ja w każdym razie tak to widzę.
Mafia 3 powinna wg mnie być:
1. Grą niebanalną pod względem fabularnym
2. Z wyraźnymi postaciami, z którymi można by było się zaprzyjaźnić bądź też całkowicie znienawidzić
3. Grą wymagającą
4. Dojrzałą
5. Długą
Miło by było gdyby osadzona była albo w czasach przed prohibicją kiedy to jeszcze mafia nie była taką strukturą jaką znamy (Czarna Ręka i Don Vito Cascioferro) albo w latach 70' np. w mieście przypominającym Las Vegas.
Gdzie w takowym postępowaniu logika? ;)
Gościu Twoje pomysły są jak najbardziej podstawowymi i inne nowoczesne gry takie standardy już posiadają, bo to co wymieniłeś to po prostu są standardy, więc nie sposób się z nimi nie zgodzić...
Nie zamierzam bronić po raz wtóry twórców kolejnej Mafii przed zarzutami że świat jest pusty i poza kampanią nie ma nic do roboty, tym że fabułę zrobili świetną.
Jeżeli jesteśmy w stanie opieprzać tanią niskobudżetową produkcję za to że jest niedopracowana czy pusta, gdy twórcom nie wystarczyło czasu, to nie rozumiem dlaczego można usprawiedliwiać duże gry z tymi samymi wadami...
Chcecie plotek? Oto plotki - Take 2 sprzedaje markę City Interactive.
A co do tego jak powinna wyglądać Mafia III to zgadzam się z tobą w 100%, a i mam nadzieję że kontynuacja nie będzie tak kuleć pod względem optymalizacji jak II po włączeniu dodatkowych funkcji dla użytkowników kart NVIDIA.
1. Tylko i wyłącznie w USA, poniewaz Mafia poza Stanami to jak Simsy bedace grą wojenną.
2. Koniecznie zimowe etapy
3. Nie za duzo aktywności, bo wyjdzie Assassin's Sheet
4. Powiazanie z historią Tommy'ego.
5. Skupienie się na fabule i zlekceważenie multiplayera.
Mafia III nie powinna być jak GTA V, bo wtedy byłaby odtwórcza, pusta i głupia. Musi mieć ten klimat, który był w pierwszej części. Czyli lokacje dopieszczone w ten sposób, aby nie było złudzeń, że jesteśmy w NY czy Chicago w okresie prohibicji. Oczywiście lata 20-30.
Na Mafie 3 czekam nawet bardziej niż czekam na GTA V na PC. Mam nadzieję, że będziemy mieli tutaj nie tyle bezpośrednią kontynuację Mafii 2, ale aby pojawił się któryś z bohaterów, aby lekko rozjaśnić zakończenie (podobnie jak fajnie nawiązali do końcówki Mafii 1 w "dwójce"). Ale najważniejsze, aby nie zmieniali fenomenalnego systemy policji, czyli szukanie po twarzy, po blachach, możliwość wymiany blach, itd.
Co do Twojej wypowiedzi o lokalach i walkach pomiędzy mafiami to byłoby bardzo dobre, bo pamiętam, że w Godfather 1 dostaliśmy możliwość chodzenia po sklepach, zbierania haraczy, napadów na budynki mafii, itd. Było to naprawdę spoko i w ciekawy sposób znacznie wydłużało czas zabawy. W Mafii 2 nie było żadnych aktywności pobocznych, przez co gra była po prostu do przejścia i ew. powrotu do niej po jakimś czasie (ja np. co rok w święta Bożego Narodzenia sobie przechodzę obie Mafie). Oby tylko nie zrobili tego na poziomie dodatków do "dwójki", bo to była wielka porażka.
na mafie 3 oczywiscie czekam.
Mafia i to aż 3 nie no dzwońcie na policje :D