Po śladach mafiozów
42 344 wyświetlenia
(7:00)
6 kwietnia 2015
Mafia to w Polsce seria kultowa. Co chcielibyśmy zobaczyć w Mafii 3? Co należałoby poprawić względem Mafii II, aby spełnić wymagania największych fanów? Dajcie znać w komentarzach, co wy sądzicie! (5283)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.
tvgry
6 lutego 2026
No zaraz zaraz, a co to niby jest?
1 punkt to zeby dokopala grand theft auto V
@46
Nie, to jest scenka z trailera :)
https://www.youtube.com/watch?v=T6xT2TZ6nI8
pamiętam jak dziś kiedy pierwszy raz go oglądałem wyczekując na Mafię II ;)
Wszystko dobrze i żeby jeszcze ten.. żeby nie spartolili modelu jazdy bo to zawsze była jedna z najlepszych rzeczy w Mafii, toporne prowadzenie pojazdów, wolno rozpędzających się, w ogóle cała fizyka pojazdów :D
A co wy na to aby producenci zaskoczyli wszystkich i zrobili kontynuacje nie dwójki tylko... jedynki.. To było by coś pięknego
Moim zdaniem wprowadzenie elementów rpg jeśli chodzi o rozwój postaci (drzewko) oraz wygląd, dobry multi oraz coop, oczywiście też z rozwojem itp., trochę większe miasto, więcej pobocznych zadań, przy tym wszystkim trzeba uważać żeby gra nie straciła jedynego w swoim rodzaju klimatu.
a ja ubolewam nad tym ze w gta V nie tankuje sie pojazdow na stacjach benzynowo-ropowo-gazowycha nie oszukujmy sie ale to juz jest 2015 rok wiec troche realizmu by sie przydalo a nie fure kradniesz i juz nigdy nie bedziesz musial doniej nalac
Mafia III to wielka gra, z krótką fabułą oraz niesamowitym klimatem.
Poszerzenie jej o motory, lepszy tuning auta, pare nowych garniaków czy kupowanie aut w salonie jest ok. Multiplayer = odpada, wolna gra jak w GTA utraci klimat, który ciągnie nas przez fabułe, a fabuła zarazem zaskakuje. Ciągle jest możliwość zaznaczania sobie czegoś na mapie i podczas fabuły odrywania sie na chwile od niej. Dlaczego mają psuć klimat Mafii na rzecz hegemonii GTA.
Chce 8-16 h rozgrywkę, która wprowadzi mnie w osłupienie jak gra Vito Scalettą czy Tommim Angelo, a nie wielo godzinna gra rodem z firmy rockstar (nic do niej nie mam, ale nie powielajmy gier tylko dajmy coś innego ludziom). Pozdrawiam Szymon :D!
Mafia III powinna dale iść losami "białego człowieka".
Zostawić wszystko jak było, choć mogliby powrócić do ograniczenia w noszeniu broni i amunicji jak w 1.
Dodać możliwość zostawiania broni w samochodzie. Misje poboczne polegające na napadzie na bank, porwaniu. Mogłoby być ciekawie gdyby podczas zwykłej misji pobocznej o porwaniu np losowo policja nas łapała.
Dodać łodzie.
Nie wzrować się na GTA. To zupełnie inna, moim zdaniem gorsza, bajka.
Dodać czasem możliwość dokonania wyboru podczas misji.
A podczas napadu na sklep, zabrać możliwość przebrania się w tym samym sklepie, dzięki czemu policja nie mogła nas złapać.
Może jakiś model ran?
I oczywiście, nawiązanie do II a może i nawet 1?
Czekam z niecierpliwością
Kolega recenzent chyba nie za bardzo wiedział o istnieniu DLC, bo to one umożliwiały swobodne poruszanie się po mieście i oferowały misje na życzenie. Według mnie ów dodatki pokazały na co stać tą grę. Same misje oczywiście były najprostsze z możliwych, rodem z GTA IV, ale po spędzeniu 180 godzin z tą grą, w tym wiadomo ilu z dodatkami stwierdzam iż miasto choć małe to niezwykle esencjonalne i dopracowane. Znacznie więcej szczegółów i smaczków niż w konkurencyjnym wówczas GTA IV. Z każdą sesją przy DLC odkrywałem w nim coś nowego, a sesji było mnóstwo. Dzisiaj aż dziw, że miasto niby zostało zaprojektowane by przemykać nim między misjami a okazało się, że twórcy zapewne wiedząc o zaistnieniu dodatków, tak go dopieszczą. Parę dni temu ukończyłem GTA IV i dzisiaj chyba każdy się ze mną zgodzi: o GTA IV nie wiele osób dzisiaj powie dobre zdanie, a Mafia II stała się grą kultową wbrew temu co mówili o niej ludzie w okolicach jej premiery. Czas najlepiej weryfikuje co jest crapem a co legendą.
Ja bym chciał lata 20'te XX wieku - czasy prohibicji, szmuglowanie alkoholu, prowadzenie nielegalnych barów, złote czasy włoskiej mafii w USA.
Chciałbym duży, swobodny, dopracowany i wypełniony aktywnościami świat, jak w grach serii GTA.
W grze powinny być dostępne samochody, motocykle, łodzie, na może nawet samoloty i balony.
Bohater - albo też "antybohater"; w roli protagonisty widziałbym najchętniej Vito, a jeśli nie, to jakiegoś zimnego oprycha, który bez słowa sprzeciwu dokonuje zabójstw i kradzieży.
Wydaje mi się, że tak jednowymiarowa postać trochę nie pasowałaby do Mafii. Zarówno w jedynce jak i dwójce bohaterowie nie byli aż takimi chłopcami na posyłki, w każdym razie nie od pewnego momentu. Wyszedłby z tego taki Jimmy z DLC.
A co do samych kwestii poruszanych w materiale, to ja preferowałbym mimo wszystko nową postać, bo to jednak zawsze nowe doznanie. Do tego jestem zwolennikiem koncepcji powrotu do lat 20-30 ubiegłego wieku, gdyż po prostu lubuję się w tych klimatach i chciałbym zobaczyć jak zostałyby one przedstawione w next-genowym wydaniu.
Mam wrażenie, że autor materiału chce zobaczyć nowe GTA w wersji mafii i tyle. Wszystko o czym gadał to praktycznie wizja Vice City, San Andreas i te 3 postacie jak GTA V.
Nie przesadzajmy. Mafia to Mafia i niech ma swój unikalny klimat, a nie kolejna kopia pomysłów z typowych sandboxów!
bez znaczenia jaka 3 bedzie, tak czy inaczej napewno kupie bo nawet jak nie spelni wymagan czy marzen to i tak napewno bedzie dobra produkcja, mi najbardziej zalezy na utrzymaniu tak dobrego poziomu fabuly jak dotychczas i dodaniu aktywnosci pobocznych (open world)
No cóż.. Chciałbym tu troszkę się rozpisać o tym, co ja bym widział w Mafii III
1. Kontynuacja wątku II części - co jak co, ale chyba nie jeden z nas zastanawiał się "co się stało z Joe po zakończeniu akcji w planetarium?". Ja bym zrobił tak: zadał pytanie fanom tej serii, czy Joe ma żyć, czy stać się trupem, a następnie przedyskutowałbym w studiu kwestię tej fabuły: jakie pomysły na historię, zadania i tak dalej. Ewentualnie, gdyby akcja miałaby się przenieść do innej części świata (tj. twórca materiału powiedział - gdyby Mafia III miałaby być o japońskiej Yakuzie, chińskiej Triadzie, rosyjskiej Braci), to trzeba by było się wówczas nieźle wytłumaczyć z tej decyzji
2. Otworzenie świata - preferowałbym przedstawioną tu opcję nr 2 (wykonujemy misję, a potem albo przechodzimy dalej, albo rozglądamy się po mieście). I w razie spotkań z naszymi bliskimi (tak - kiepskie nawiązanie do GTA IV), musielibyśmy to ustalić przez budkę telefoniczną, a numer wybierałoby się z podręcznego notesu służącego za osobistą książkę telefoniczną.
3. Pojazdy - ja nie zmieniłbym za wiele. Motocykle? W sumie może być, ale i tak prawdopodobnie byłoby trochę za mało modeli - nie kłóćmy się, w USA najbardziej znanym motocyklem był harley Davidson, a o innych za bardzo nie słyszałem.
4. Bohater - albo też "antybohater"; w roli protagonisty widziałbym najchętniej Vito, a jeśli nie, to jakiegoś zimnego oprycha, który bez słowa sprzeciwu dokonuje zabójstw i kradzieży.
5. Akcja - lata '60-'70. Mafia II nie była zła pod względem czasu akcji, ale myślę, że nie jeden z nas chciałby, żeby to wszystko odbywało się "trochę lat" później. A miejsce na pewno w Stanach.
6. Historia - w przypadku Vittoria to by była na pewno walka z tą mafią, której niegdyś służył w celu uzyskania pełnej i zapewnionej wolności; w drugim wypadku - seria zabójstw, wymuszeń i nagle coś się zaczyna dziać z naszym bohaterem.
Takie jest oczywiście moje zdanie. Nie wiem jak wy, ale ja w każdym razie tak to widzę.
Mafia 3 powinna wg mnie być:
1. Grą niebanalną pod względem fabularnym
2. Z wyraźnymi postaciami, z którymi można by było się zaprzyjaźnić bądź też całkowicie znienawidzić
3. Grą wymagającą
4. Dojrzałą
5. Długą
Miło by było gdyby osadzona była albo w czasach przed prohibicją kiedy to jeszcze mafia nie była taką strukturą jaką znamy (Czarna Ręka i Don Vito Cascioferro) albo w latach 70' np. w mieście przypominającym Las Vegas.
Gdzie w takowym postępowaniu logika? ;)
Gościu Twoje pomysły są jak najbardziej podstawowymi i inne nowoczesne gry takie standardy już posiadają, bo to co wymieniłeś to po prostu są standardy, więc nie sposób się z nimi nie zgodzić...
Nie zamierzam bronić po raz wtóry twórców kolejnej Mafii przed zarzutami że świat jest pusty i poza kampanią nie ma nic do roboty, tym że fabułę zrobili świetną.
Jeżeli jesteśmy w stanie opieprzać tanią niskobudżetową produkcję za to że jest niedopracowana czy pusta, gdy twórcom nie wystarczyło czasu, to nie rozumiem dlaczego można usprawiedliwiać duże gry z tymi samymi wadami...
Chcecie plotek? Oto plotki - Take 2 sprzedaje markę City Interactive.
A co do tego jak powinna wyglądać Mafia III to zgadzam się z tobą w 100%, a i mam nadzieję że kontynuacja nie będzie tak kuleć pod względem optymalizacji jak II po włączeniu dodatkowych funkcji dla użytkowników kart NVIDIA.
1. Tylko i wyłącznie w USA, poniewaz Mafia poza Stanami to jak Simsy bedace grą wojenną.
2. Koniecznie zimowe etapy
3. Nie za duzo aktywności, bo wyjdzie Assassin's Sheet
4. Powiazanie z historią Tommy'ego.
5. Skupienie się na fabule i zlekceważenie multiplayera.
Mafia III nie powinna być jak GTA V, bo wtedy byłaby odtwórcza, pusta i głupia. Musi mieć ten klimat, który był w pierwszej części. Czyli lokacje dopieszczone w ten sposób, aby nie było złudzeń, że jesteśmy w NY czy Chicago w okresie prohibicji. Oczywiście lata 20-30.
Na Mafie 3 czekam nawet bardziej niż czekam na GTA V na PC. Mam nadzieję, że będziemy mieli tutaj nie tyle bezpośrednią kontynuację Mafii 2, ale aby pojawił się któryś z bohaterów, aby lekko rozjaśnić zakończenie (podobnie jak fajnie nawiązali do końcówki Mafii 1 w "dwójce"). Ale najważniejsze, aby nie zmieniali fenomenalnego systemy policji, czyli szukanie po twarzy, po blachach, możliwość wymiany blach, itd.
Co do Twojej wypowiedzi o lokalach i walkach pomiędzy mafiami to byłoby bardzo dobre, bo pamiętam, że w Godfather 1 dostaliśmy możliwość chodzenia po sklepach, zbierania haraczy, napadów na budynki mafii, itd. Było to naprawdę spoko i w ciekawy sposób znacznie wydłużało czas zabawy. W Mafii 2 nie było żadnych aktywności pobocznych, przez co gra była po prostu do przejścia i ew. powrotu do niej po jakimś czasie (ja np. co rok w święta Bożego Narodzenia sobie przechodzę obie Mafie). Oby tylko nie zrobili tego na poziomie dodatków do "dwójki", bo to była wielka porażka.
na mafie 3 oczywiscie czekam.
Mafia i to aż 3 nie no dzwońcie na policje :D