Po śladach mafiozów
42 414 wyświetleń
(7:00)
6 kwietnia 2015
Mafia to w Polsce seria kultowa. Co chcielibyśmy zobaczyć w Mafii 3? Co należałoby poprawić względem Mafii II, aby spełnić wymagania największych fanów? Dajcie znać w komentarzach, co wy sądzicie!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
No zaraz zaraz, a co to niby jest?
Niesamowitego klimatu i fabuły jak w pierwszej częśći bo co prawda "dwójka" była fajna ale "jedynka" zjada ja klimatem i fabułą
1 punkt to zeby dokopala grand theft auto V
@46
Nie, to jest scenka z trailera :)
https://www.youtube.com/watch?v=T6xT2TZ6nI8
pamiętam jak dziś kiedy pierwszy raz go oglądałem wyczekując na Mafię II ;)
Wie ktoś może czy ta ostatnia scenka była w grze? Nie przypominam sobie, żeby podczas gry takowa występowała. Chyba, że jest z traileru to by tłumaczyło czemu jej nie pamiętam.
Wszystko dobrze i żeby jeszcze ten.. żeby nie spartolili modelu jazdy bo to zawsze była jedna z najlepszych rzeczy w Mafii, toporne prowadzenie pojazdów, wolno rozpędzających się, w ogóle cała fizyka pojazdów :D
@UP - Ale jak?
spoiler start
Przecież nasz główny bohater został na końcu gry postrzelony.
spoiler stop
A co wy na to aby producenci zaskoczyli wszystkich i zrobili kontynuacje nie dwójki tylko... jedynki.. To było by coś pięknego
Jaka powinna być Mafia III? Najważniejsze żeby była! Jeśli tak będzie, to jestem pewien, że gra nie zawiedzie! ;)
Zgadzam się z wszystkim oprócz pomysłów z ojca chrzestnego, to mi tu po prostu nie pasuje to Mafia!
Moim zdaniem wprowadzenie elementów rpg jeśli chodzi o rozwój postaci (drzewko) oraz wygląd, dobry multi oraz coop, oczywiście też z rozwojem itp., trochę większe miasto, więcej pobocznych zadań, przy tym wszystkim trzeba uważać żeby gra nie straciła jedynego w swoim rodzaju klimatu.
a ja ubolewam nad tym ze w gta V nie tankuje sie pojazdow na stacjach benzynowo-ropowo-gazowycha nie oszukujmy sie ale to juz jest 2015 rok wiec troche realizmu by sie przydalo a nie fure kradniesz i juz nigdy nie bedziesz musial doniej nalac
Mafia III to wielka gra, z krótką fabułą oraz niesamowitym klimatem.
Poszerzenie jej o motory, lepszy tuning auta, pare nowych garniaków czy kupowanie aut w salonie jest ok. Multiplayer = odpada, wolna gra jak w GTA utraci klimat, który ciągnie nas przez fabułe, a fabuła zarazem zaskakuje. Ciągle jest możliwość zaznaczania sobie czegoś na mapie i podczas fabuły odrywania sie na chwile od niej. Dlaczego mają psuć klimat Mafii na rzecz hegemonii GTA.
Chce 8-16 h rozgrywkę, która wprowadzi mnie w osłupienie jak gra Vito Scalettą czy Tommim Angelo, a nie wielo godzinna gra rodem z firmy rockstar (nic do niej nie mam, ale nie powielajmy gier tylko dajmy coś innego ludziom). Pozdrawiam Szymon :D!
Mafia III powinna dale iść losami "białego człowieka".
Zostawić wszystko jak było, choć mogliby powrócić do ograniczenia w noszeniu broni i amunicji jak w 1.
Dodać możliwość zostawiania broni w samochodzie. Misje poboczne polegające na napadzie na bank, porwaniu. Mogłoby być ciekawie gdyby podczas zwykłej misji pobocznej o porwaniu np losowo policja nas łapała.
Dodać łodzie.
Nie wzrować się na GTA. To zupełnie inna, moim zdaniem gorsza, bajka.
Dodać czasem możliwość dokonania wyboru podczas misji.
A podczas napadu na sklep, zabrać możliwość przebrania się w tym samym sklepie, dzięki czemu policja nie mogła nas złapać.
Może jakiś model ran?
I oczywiście, nawiązanie do II a może i nawet 1?
Czekam z niecierpliwością
Kolega recenzent chyba nie za bardzo wiedział o istnieniu DLC, bo to one umożliwiały swobodne poruszanie się po mieście i oferowały misje na życzenie. Według mnie ów dodatki pokazały na co stać tą grę. Same misje oczywiście były najprostsze z możliwych, rodem z GTA IV, ale po spędzeniu 180 godzin z tą grą, w tym wiadomo ilu z dodatkami stwierdzam iż miasto choć małe to niezwykle esencjonalne i dopracowane. Znacznie więcej szczegółów i smaczków niż w konkurencyjnym wówczas GTA IV. Z każdą sesją przy DLC odkrywałem w nim coś nowego, a sesji było mnóstwo. Dzisiaj aż dziw, że miasto niby zostało zaprojektowane by przemykać nim między misjami a okazało się, że twórcy zapewne wiedząc o zaistnieniu dodatków, tak go dopieszczą. Parę dni temu ukończyłem GTA IV i dzisiaj chyba każdy się ze mną zgodzi: o GTA IV nie wiele osób dzisiaj powie dobre zdanie, a Mafia II stała się grą kultową wbrew temu co mówili o niej ludzie w okolicach jej premiery. Czas najlepiej weryfikuje co jest crapem a co legendą.
Ja bym chciał lata 20'te XX wieku - czasy prohibicji, szmuglowanie alkoholu, prowadzenie nielegalnych barów, złote czasy włoskiej mafii w USA.
Chciałbym duży, swobodny, dopracowany i wypełniony aktywnościami świat, jak w grach serii GTA.
W grze powinny być dostępne samochody, motocykle, łodzie, na może nawet samoloty i balony.
Bohater - albo też "antybohater"; w roli protagonisty widziałbym najchętniej Vito, a jeśli nie, to jakiegoś zimnego oprycha, który bez słowa sprzeciwu dokonuje zabójstw i kradzieży.
Wydaje mi się, że tak jednowymiarowa postać trochę nie pasowałaby do Mafii. Zarówno w jedynce jak i dwójce bohaterowie nie byli aż takimi chłopcami na posyłki, w każdym razie nie od pewnego momentu. Wyszedłby z tego taki Jimmy z DLC.
A co do samych kwestii poruszanych w materiale, to ja preferowałbym mimo wszystko nową postać, bo to jednak zawsze nowe doznanie. Do tego jestem zwolennikiem koncepcji powrotu do lat 20-30 ubiegłego wieku, gdyż po prostu lubuję się w tych klimatach i chciałbym zobaczyć jak zostałyby one przedstawione w next-genowym wydaniu.
Nie mogę gościa słuchać i tego jego "sztucznego" głosu ;/ sorry dude, to nie jest zaleta.
Bardzo czekam na Mafię III. Poprzednie części były po prostu świetne.
Logicznie byłoby, gdyby gra rozgrywała się w latach 70'tych. Było GTA w 80'tych, była MAfia II w 50'tych, a nie ma gry w erze handlu prochami, wojny w Wietnamie itd. Duże kanciate sedany, dzwony i afro. To byłoby grube :)
Mam wrażenie, że autor materiału chce zobaczyć nowe GTA w wersji mafii i tyle. Wszystko o czym gadał to praktycznie wizja Vice City, San Andreas i te 3 postacie jak GTA V.
Nie przesadzajmy. Mafia to Mafia i niech ma swój unikalny klimat, a nie kolejna kopia pomysłów z typowych sandboxów!
bez znaczenia jaka 3 bedzie, tak czy inaczej napewno kupie bo nawet jak nie spelni wymagan czy marzen to i tak napewno bedzie dobra produkcja, mi najbardziej zalezy na utrzymaniu tak dobrego poziomu fabuly jak dotychczas i dodaniu aktywnosci pobocznych (open world)
No cóż.. Chciałbym tu troszkę się rozpisać o tym, co ja bym widział w Mafii III
1. Kontynuacja wątku II części - co jak co, ale chyba nie jeden z nas zastanawiał się "co się stało z Joe po zakończeniu akcji w planetarium?". Ja bym zrobił tak: zadał pytanie fanom tej serii, czy Joe ma żyć, czy stać się trupem, a następnie przedyskutowałbym w studiu kwestię tej fabuły: jakie pomysły na historię, zadania i tak dalej. Ewentualnie, gdyby akcja miałaby się przenieść do innej części świata (tj. twórca materiału powiedział - gdyby Mafia III miałaby być o japońskiej Yakuzie, chińskiej Triadzie, rosyjskiej Braci), to trzeba by było się wówczas nieźle wytłumaczyć z tej decyzji
2. Otworzenie świata - preferowałbym przedstawioną tu opcję nr 2 (wykonujemy misję, a potem albo przechodzimy dalej, albo rozglądamy się po mieście). I w razie spotkań z naszymi bliskimi (tak - kiepskie nawiązanie do GTA IV), musielibyśmy to ustalić przez budkę telefoniczną, a numer wybierałoby się z podręcznego notesu służącego za osobistą książkę telefoniczną.
3. Pojazdy - ja nie zmieniłbym za wiele. Motocykle? W sumie może być, ale i tak prawdopodobnie byłoby trochę za mało modeli - nie kłóćmy się, w USA najbardziej znanym motocyklem był harley Davidson, a o innych za bardzo nie słyszałem.
4. Bohater - albo też "antybohater"; w roli protagonisty widziałbym najchętniej Vito, a jeśli nie, to jakiegoś zimnego oprycha, który bez słowa sprzeciwu dokonuje zabójstw i kradzieży.
5. Akcja - lata '60-'70. Mafia II nie była zła pod względem czasu akcji, ale myślę, że nie jeden z nas chciałby, żeby to wszystko odbywało się "trochę lat" później. A miejsce na pewno w Stanach.
6. Historia - w przypadku Vittoria to by była na pewno walka z tą mafią, której niegdyś służył w celu uzyskania pełnej i zapewnionej wolności; w drugim wypadku - seria zabójstw, wymuszeń i nagle coś się zaczyna dziać z naszym bohaterem.
Takie jest oczywiście moje zdanie. Nie wiem jak wy, ale ja w każdym razie tak to widzę.
Mafia 3 powinna wg mnie być:
1. Grą niebanalną pod względem fabularnym
2. Z wyraźnymi postaciami, z którymi można by było się zaprzyjaźnić bądź też całkowicie znienawidzić
3. Grą wymagającą
4. Dojrzałą
5. Długą
Miło by było gdyby osadzona była albo w czasach przed prohibicją kiedy to jeszcze mafia nie była taką strukturą jaką znamy (Czarna Ręka i Don Vito Cascioferro) albo w latach 70' np. w mieście przypominającym Las Vegas.
Gdzie w takowym postępowaniu logika? ;)
Gościu Twoje pomysły są jak najbardziej podstawowymi i inne nowoczesne gry takie standardy już posiadają, bo to co wymieniłeś to po prostu są standardy, więc nie sposób się z nimi nie zgodzić...
Nie zamierzam bronić po raz wtóry twórców kolejnej Mafii przed zarzutami że świat jest pusty i poza kampanią nie ma nic do roboty, tym że fabułę zrobili świetną.
Jeżeli jesteśmy w stanie opieprzać tanią niskobudżetową produkcję za to że jest niedopracowana czy pusta, gdy twórcom nie wystarczyło czasu, to nie rozumiem dlaczego można usprawiedliwiać duże gry z tymi samymi wadami...
"Where do the gangsters go when they die?
they don't go to heaven, where the angels fly!"
Mafia: The City of Lost Heaven (2002)
Chcecie plotek? Oto plotki - Take 2 sprzedaje markę City Interactive.
to se kup GTA no bez jaj. To jest MAFIA a nie GTA czy OJCIEC CHRZESTNY
A co do tego jak powinna wyglądać Mafia III to zgadzam się z tobą w 100%, a i mam nadzieję że kontynuacja nie będzie tak kuleć pod względem optymalizacji jak II po włączeniu dodatkowych funkcji dla użytkowników kart NVIDIA.
1. Tylko i wyłącznie w USA, poniewaz Mafia poza Stanami to jak Simsy bedace grą wojenną.
2. Koniecznie zimowe etapy
3. Nie za duzo aktywności, bo wyjdzie Assassin's Sheet
4. Powiazanie z historią Tommy'ego.
5. Skupienie się na fabule i zlekceważenie multiplayera.
Mafia III nie powinna być jak GTA V, bo wtedy byłaby odtwórcza, pusta i głupia. Musi mieć ten klimat, który był w pierwszej części. Czyli lokacje dopieszczone w ten sposób, aby nie było złudzeń, że jesteśmy w NY czy Chicago w okresie prohibicji. Oczywiście lata 20-30.
Na Mafie 3 czekam nawet bardziej niż czekam na GTA V na PC. Mam nadzieję, że będziemy mieli tutaj nie tyle bezpośrednią kontynuację Mafii 2, ale aby pojawił się któryś z bohaterów, aby lekko rozjaśnić zakończenie (podobnie jak fajnie nawiązali do końcówki Mafii 1 w "dwójce"). Ale najważniejsze, aby nie zmieniali fenomenalnego systemy policji, czyli szukanie po twarzy, po blachach, możliwość wymiany blach, itd.
Co do Twojej wypowiedzi o lokalach i walkach pomiędzy mafiami to byłoby bardzo dobre, bo pamiętam, że w Godfather 1 dostaliśmy możliwość chodzenia po sklepach, zbierania haraczy, napadów na budynki mafii, itd. Było to naprawdę spoko i w ciekawy sposób znacznie wydłużało czas zabawy. W Mafii 2 nie było żadnych aktywności pobocznych, przez co gra była po prostu do przejścia i ew. powrotu do niej po jakimś czasie (ja np. co rok w święta Bożego Narodzenia sobie przechodzę obie Mafie). Oby tylko nie zrobili tego na poziomie dodatków do "dwójki", bo to była wielka porażka.
na mafie 3 oczywiscie czekam.
Mafia i to aż 3 nie no dzwońcie na policje :D