Burzliwa historia "szaraka".
8 095 wyświetleń
(9:54)
2 sierpnia 2015
Pierwsza konsola Sony, PSX, przychodziła na świat w bólach. O mały włos, a nigdy nie dostalibyśmy takich serii jak Silent Hill czy Metal Gear Solid a Crash i Spyro nigdy nie rzuciliby wyzwania Mario i Luigiemu. Poznajcie genezę konsoli Sony!
Materiał wideo przedstawia historię marki PlayStation – serii konsol stacjonarnych oraz przenośnych stworzonych przez japońskiego giganta, firmę Sony. Ta zaś rozpoczyna się pod koniec lat 80-tych, gdy firma ta rozpoczęła współpracę z Nintendo w celu stworzenia konsoli stacjonarnej. Po współpracy nad SNES CD w kuluarach Sony zaczęto pracować nad swoistym domowym rozgrywki, które mogłoby oferować nieco więcej niż tylko rozgrywkę w gry z tej konsoli. Świat poznał PlayStation na targach SNES w 1991 roku. Niedługo potem mariaż Sony i Nintendo uległ zakończeniu, a wkrótce mieliśmy do czynienia z batalią sądową tych dwóch firm o prawa do nazwy „PlayStation”. Popularny szarak zadebiutował w Japonii w 1994 roku, a w USA i na Starym Kontynencie w 1995. Konsola miała 2 MB RAM, procesor otaktowaniu 32 MHz i przedstawiała obraz w rozdzielczości 640x480. Wśród tytułów startowych mieliśmy m. in. Raymana, Wipeouta czy NBA Jam. PlayStation wygrało batalię z Nintendo przede wszystkim niską ceną (co stało się także powodem zwycięstwa z inną konsolą – SEGĄ Saturn) oraz mocnym wsparciem deweloperów niezależnych, którzy bardzo chętnie tworzyli gry na pierwszego PS-a.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Świetny materiał. Przypomniało mi się jak w wieku 5 lat haratałem na pierwszym PlayStation! ;)
Super materiał Jordan
Ciekawy materiał.Bardzo lubię historię gier komputerowych itp.
Konsola Psx to rzecz kultowa i fenomen pod względem różnorodności gier i ich jakości.
Przez kilka lat(1999-2003) przeszedłem na szaraka wiele dobrych i bardzo dobrych tytułów.Długo by tu wymieniać.Ale N64 nikt nie zabierze geniuszu Super Mario 64....
Fajny materiał - róbcie więcej takich :)
Ja swoją sztukę zakupiłem w 1998, lista gier była już pokaźna. Nowością były wtedy Tomb Raider 3, Tekken 3, Crash 3, Spyro, Tenchu i oczywiście Metal Gear Solid.
topyrz, to fejk jest.
Jordan czy to twój kanał https://www.youtube.com/watch?v=VlvkjMYcryI ?
Niestety, ale w porównaniu do arhn.eu materiał wyszedł słabo. Wiele informacji pominięto, problem z dźwiękiem i niepotrzebne przerywniki na pokazanie twarzy... Nie żeby Pan Jordan był nieatrakcyjny, jednakże jego wdzięki są mało potrzebne w przestawieniu konsoli.
PS:
Również posiadam klockowatą wersję PlayStation.
Zapowiada się fajna seria :) mam nadzieje że nie zniknie za szybko
Jordan zajebisty materiał! :)
Widzę, że Jordan ostatnio się rozkręcił. Oby tak dalej. :)
Niedawno głośno było o kolesiu, który znalazł w gratach prototyp konsoli, o której mowa na początku materiału.
PS
Mario faktycznie niszczy słuch.

się jordan wyrobił , pamiętam ten hejt z pierwszych jego materiałów w komentarzach . Teraz da się to oglądać , łapka w górę . Mógłbym pooglądać co mnie irytowało we wcześniejszych materiałach ale co było a nie jest ... :D
Z niecierpliwością czekamy
Owszem, gałki doszły z czasem. Ale jak pewnie zauważyliście po lakonicznym opisie specyfikacji konsoli, bardziej chodziło mi w tym materiale o branżowe dramy ^^
Bardzo ciekawy materiał mam nadzieje, że zrobicie jeszcze podobny o Xbox :)
karakortada - tak jak napisałeś, później jeszcze wyszedł kontroler z gałkami i wibracjami.
A pad od psx'a nie był bez analogów przypadkiem? A dopiero potem pojawił się nowszy z gałkami? Czy coś mi pamięć szwankuje? Bo to zdjęcie szaraka jakoś mi nie pasuje...
Faktycznie jest coś nie tak - też prawie dostałem zawału przy Mario. :( Sorry, zwrócę na to szczególną uwagę. Podczas montażu nie było tego problemu... Może tracę słuch? Albo muszę kupić lepsze słuchawki :(
Super materiał, oby jak najwięcej takich.
Ciekawy materiał, w tle można usłyszeć muzykę z "Final Fantasy 6" oraz "Final Fantasy 4" . Dobrze zapowiada się ta seria, tym razem Jordan muszę cię pochwalić, dobra robota :).