Szybcy i zdesperowani.
21 715 wyświetleń
(10:00)
8 czerwca 2013
Dzisiaj zapraszamy na opowieść o tym, jak bezbłędnie przygotować beznadziejną grę na licencji filmowej. (3376)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kolejna żenada. Po co robią takie gry? Głupie pytanie - kasa. KASA KASA KASA. Bo na licencji daleko zajedziemy.
P.S. warto obejrzeć Powrót do Przyszłości, a później mówić :) - Auto DeLorean DMC produkowano w latach 1981-1983.
Gra jak gra ale komentarz do niej to masakra.. myślałem że nie będę musiał komentować ale nie wytrzymałem. "Proszę Państwa", "co my tu mamy", "to możemy zrobić, a nie jednak nie możemy" itd itp..
Serio to poziom komentarza przypomina mi ten film - http://www.youtube.com/watch?v=jy4NgkusCiY
Niesamowita gra. W tym roku pokonać ją może tylko Star Trek, bo nic innego nie może równać się z tą warstwą fabularną, tym klimatem i ścieżką dźwiękową. Activision wykonało kawał solidnej roboty - gratuluję...
Fast & Furious 6 na Androida wygląda ładniej niż to to coś :E
I znów krzykacz gada i gada bez jakiegokolwiek celu i sensu.
Zjawiskowa, widowiskowa i ekscytująca - świetna gra.
ciekawie kiedy pojawi się na kanale "najgorsze gry wszechczasów" YT
jakies z 7 lat temu moze bym w to zagral...
Super gra. Na pewno przejdę na 100%.
Heh wszystkie pojazdy nie zważywszy na pas ruchu jadą w tą samą stronę. No cóż, jaki film taka gra.
Tu dobre nie jest nawet to, co mogliby po prostu wyjąć z filmów. Wiwat samodzielności!
7:16 Człowiek ze stali.
[9] nie gadaj... wygląda o wiele gorzej niż np. Real Racing na telefony.
Sorry za wyrażenie ale w 01:35 się prawie obsrałem myśląc że wysiadł mi monitor.Boje się spytać, ile Activision sobie liczy za tę perełkę ?
to gramy jest tak do dupy jak sama gra
Późnych latach 80tych !!!
Spoko, jak na gierkę na telefony i tablety to nie wygląda aż tak tragicznie.
1. Nie Powrót do Przeszłości tylko Powrót do Przyszłości!
2. W ogóle toto do DMC DeLoreana nie podobne!
3. Akcja filmu ani na chwilę nie jest osadzona w latach siedemdziesiątych! Akcja rozgrywa się się w roku 1885, 1955, 1985 i 2015.
Musiałem to napisac bo kocham ten film :).
Dziękuję za uwagę!
Ja rozumiem ze to gra arcade, ale ogladanie jak koles sie odbija od barier jak pileczka we fliperze... wcisnij czasem hamulec.
Jak chcecie zeby ludzie posluchali muzyki w grze to moze ustawcie ja na tyle glosno zeby bylo slychac, a nie byla zagluszona dzwiekami z gry.
śmiech na sali