...gorsze.
2 146 wyświetleń
(13:23)
17 września 2015
Część z nas z uśmiechem na twarzy wita reklamy growych hiciorów w telewizji. Mimo że my, szanujący się gracze, kupujemy gry po przeczytaniu kliku recenzji i dokładnym obadaniu sprawy - szary Kowalski złapie się właśnie na telewizyjny spot. Jak gry reklamowane są na antenie? Dlaczego w reklamie Zeldy jest rap? Jak przysłowiowi 'Janusze' marketingu chcą nam wcisnąć konsolę? (5719)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Reklama Call of duty, ta co leciała na początku moim zdaniem jesr super. Gry może i robią średnie ale reklamy mają świetne
https://www.youtube.com/watch?v=Pblj3JHF-Jo
Albo te:
https://www.youtube.com/watch?v=zuzaxlddWbk
https://www.youtube.com/watch?v=GccGbdLqTmQ
Panowie i Panie, ze wszystkich trailerów jakie oglądałem ostatnimi czasy był ten z Wiedźmina 3, w którym pokonuje Północnicę.
Ale wróćmy do czasu, ja wiem - około 2006 roku. Zwiastun Guild Wars Nightfall, w którym pokazywano fragment fabuły przepleciony z gameplay'em. Zwiastun nie wykonany perfekcyjnie, zwiastun ukazujący ówczesną grafikę. Ale pokazywał co faktycznie oferuje sama gra (gameplay) + kilka wątków fabularnych, jeśli dobrze pamiętam. Takie trailery cenie najbardziej. Ukazujące rozgrywkę, jednocześnie uchylające rąbka fabuły.
Ktoś powie - mało interesujące, grafika średnia. Ale hardcore'owców których było wielu na prawdę to przekonało.
Moim zdaniem powinno się robić właśnie takie - trailery przeplatające wątki fabularne z rzeczywistą rozgrywką, zamiast mydlić oczy niesamowitą grafiką zwiastunów i rozgrywką oferującą w finalnej wersji tak na prawdę BYLE CO.
Szacun dla ludzi którzy komentarz przeczytali ;)
Najbardziej mnie irytują reklamy gier przeglądarkowych pokazujące gry w 3D i sterowaniem postaci, a jak człowiek zagra to okazuje się, że jest to zupełnie coś innego niż reklamie. Ja rozumiem, że chcą mieć graczy, którzy ewentualnie będą korzystać mikropłatności, ale kurde reklamowanie gry, która taka nie jest to przegięcie. I to według mnie nazywa się robienie ludzi w konia. Pamiętam trzy reklamy widziane w telewizji. Pierwsza była z grą Sonic Adventure 2 było to gameplay i był świetny aż chciało się zagrać, druga to z kolei był Metroid. Nie pamiętam która to część Metroida była reklama, ale pamiętam jak kobieta chodziła przez ulice z latarniami i jak wchodziła w cień to widać była jak się uzbrajała. Gdy znowu wchodziła pod latarnie to nie miała zbroi i to było extra. Trzecią grą była reklama gry Harry Potter i Zakon Feniksa w którym to dzieci rozbijają się o ścianę, bo myślą, że to pokój sekretów. Sama reklama nie powala w sumie, ale ja jestem Potterowym maniakiem i dla mnie było sygnałem, że nowa gra wyszła.Reklama pokemonów z autobusem widziałam i chciałam kupić, ale nie miałam kasy na gameboya. Ogólnie w polskiej telewizji jest mało reklam o grach i reklamy, które wspomniałam były dość stare.
To były sztuczne kobiety.. roboty.. replikanty.. i udawały, że nie są.
Serio ktoś kieruje się jakimś Metracritic? Aż z ciekawości wszedłem tam zobaczyć co to(pierwszy raz) ;)
Mi osobiście bardzo się podobały reklamy Sony z linii 4 the players, które pojawiły się przy okazji premiery PS4.
Reklama na premierę trochę przekombinowana, ale fajna:
https://www.youtube.com/watch?v=7dR28fXFDMI
Nawiązująca trochę do chaosu poprzedniej - Greatness Awaits:
https://www.youtube.com/watch?v=QOdW1OuZ1U0
Jest też coś dla fanów musicali - Perfect Day:
https://www.youtube.com/watch?v=VK03aVJekGg
No i długi (trochę chyba za długi) film reklamowy wspominkowy:
https://www.youtube.com/watch?v=39pK2MV_sfs
Gdybym nie wiedzial czym jest Game of War, to reklama przekonalaby mnie do zagrania i zostania bohaterem tej pani z duzymi piersiami. Hehe
Reklama PS3 z tym dzieckiem.... jaka psychoza.
@wellmiller
racja w 100 %. Reklama The Last Of Us w mojej opinii rewelacyjna, oddaje klimat gry, oczywiście polski dubbing sporo popsuł.
@puci3104
też sobie daruje dubbing polski, nawet klimatu gry w 30 sekundowej reklamie nie są w stanie oddać, a co dopiero w całej grze.
Jordan co do reklamy FC3 to pamiętam jak parsknąłem śmiechem na "Definicję szaleństwa". Dlatego nie gram w gry z polskim dubbingiem z wyjątkiem polskich gier. Ja zawsze lubiłem reklamy CoDa czy to z koszykarzami, czy Peterem Stormare, dlatego że były one z dystansem. Takie reklamy są najlepsze. Tak samo reklama MGS wywołał u mnie uśmiech na twarzy.
Jest jeszcze reklama Game of War, dali ładną dziewczynę ze zderzakami, niech coś powie, i będą sądzić, że ludzie będą grać w tę grę, no, po prostu robią nas w konia.
„Nie wierzycie chyba, że są to prawdziwe kobiety?”
To zdanie świetnie podsumowuje materiał. Tym razem wyszedł słabo, jest równie śmieszny na siłę, co reklamy z matkami. Przede wszystkim autor nie powinien kierować się osobistym gustem, w tego typu materiałach. Czy nie lepszym wyznacznikiem skuteczności reklam (tytuł: Jak sprzedać grę?) jest ilość sprzedanych egzemplarzy? Ocena? W takim razie The last of us, okazał się dobrą reklamą. Osobiście nie rozumiem jak można „zabawną” japońską reklamę Batmana uznać za dobrą, skoro poza kostiumie, ma się nijak do mrocznego świata gry?
Nie wolno niczego uniwersalizować, a autor zakłada, że kluczem do dobrej reklamy, jest to by była zabawna. Nie mogę się z tym zgodzić, bo taki przekaz kierowany jest do tej głupszej części widowni, co pośmieje się i kupi.
Niewątpliwym plusem jest to, że autor pokazał również nieudane, zabawne reklamy. Niemniej jednak, minusy w tym przypadku tłamszą tego plusa.
Może nie chodzi o gre, ale stara reklama Long Live Play od Sony zawsze wzbudza we mnie pozytywne emocje.
"Ja gram w gry więc jestem mądrzejszy od was" tylko tyle narzuca mi się na usta po obejrzeniu tego materiału.
Przecudowna reklama PSX - Old Playstation Commercial Video (ECTS 1997) [Nostalgic...]
https://www.youtube.com/watch?v=2keFNBPIlsc
Give me the freedom to destroy everything I see
[...] inside a strange new world, where nothing is as it seems.
As long as I am someone else, I can do whatever I please.
Fantastic illusions fill my mind; places I've never seen.
Time is eternal, Life is a lie, Death is just a state of Mind.
Polecam serie reklam World of Warcraft z sławnymi ludźmi typu Ozzie Osbourne, Chuck Norris, Mr. T, czy Steve Van Sandt i kupa innych ludzi. Dobre to było, bo z lekka szyderą z gry oraz tych ludzi. Szczególnie Ci co ich wymieniłem :)
Miałem już pisać właśnie o reklamie z Kate Upton, gdy akurat o niej wspomniałeś :D. Cóż szczerze mówiąc reklamy gier w Polskiej telewizji są tak rzadkie, że nie robią na mnie większego wrażenia. Znacznie gorzej czuję się, gdy to w trailerach autorzy serwują nam filmy "z odzysku" (patrząc na nowy trailer Fify nie mogę się pozbyć wrażenia, że gdzieś to już widziałem) lub co gorsza trailery pokazują tak jakby rozgrywkę zawierającą elementy nieobecne potem w samej grze (tutaj chyba najbardziej zawiódł mnie Risen 3, który chciałbym by wyglądał tak jak na trailerze). To tyle :D
Takie rzeczy to tylko w erze. Każda reklama jest głupsza od drugiej. Poza tym, reklama ma budować otoczkę wokół gry. Niekoniecznie gra musi być dobra.. patrz Dragon Age nowy i Wiedźmin 3.
Osobiście pamiętam jedną reklamę, a właściwie trailer Dead Island, dzięki któremu postanowiłem kupić grę w ciemno. Oczywiście jakie DI było w finalnej wersji każdy wie, ale ten filmik nadal wzbudza we mnie pewien dreszczyk.
https://www.youtube.com/watch?v=mNUw7ui_ruY