Kto daje się nabrać?
1 813 wyświetleń
(0:00)
30 lipca 2016
To, że gra dużo zarobiła nie zawsze równa się jej jakości. Często zdarza się tak, że to właśnie słaba gra zarabia miliony,a dobra pozostaje daleko w tyle. (6554)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Material w bardzo odpowiednim tonie w stosunku do tematu.
Tylko dlaczego nikt nie zwraca uwagi na fakt, że Pokemon Go to gra Niantic, a Nintendo nie jest ani wydawcą ani producentem tej gry, ani nawet nie zlecili jej stworzenia. Sami przyznali, że nie spodziewają się nawet niczego na niej zarobić.
Muzyka z podwodnego etapu Donkey Kong Country na SNES <3
Zgadzam się. Ten kawałek jest epicki.
https://www.youtube.com/watch?v=CKAc3nYEatw
Jeden z lepszych, jeśli nie najlepszy i wnikliwy materiał jaki oglądałem o grach. Sam ostatnio uzależniłem się od Pokemon GO ale zacząłem też dostrzegać wady tej produkcji. Mam 24lvl i teraz gra polega już na hardcorowym grindzie. I jeśli chcesz być dobry to musisz płacić za jaja zwiększające dwa razy exp. Inaczej szybko można zostać z tyłu. No chyba, ze oszukujesz - boty, cheaty, konta na ebay. Nie wspomniałeś o Early Access bo to dopiero są przekręty. Sam dałem się nabrać na pierwszy głośny EA - DayZ. Może o tym zrobisz materiał?! Rust, DayZ i wiele innych EA które nigdy nie zostaną skończone bo hajs już się i tak zgadza, smutne. Pozdro, jeszcze raz świetny materiał!
A co jeżeli firmy produkujące duże gry stwierdzą że nie ma sensu ich produkować gdyż proste gry logiczne przynoszą większy zysk i nie będzie komu ich robić? :(
Gambri, mógłbyś podać tytuł tego klimatycznego ambientu w napisach końcowych?
Ps. Czy mógłbyś zrobić materiał o Mitologii Nordyckiej? Chodzi mi o polecenie wszystkiego co najlepsze : Filmy , gry, książki, dokumenty itd.. Może jest ktoś w redakcji kto jara się tymi klimatami?
Aha.. z tym ryjem to dowaliłeś :D Bardziej bym się spodziewał takiego tekstu od T- Bone , a nie ciebie.
Kiepskie gry sie dobrze sprzedaja, bo sa to czesto produkty proste (lub wrecz prostackie), skierowane nie do corowych graczy, tylko do casuali ktorzy graja rzadko. Wystarczy wiec taka marna gierke dobrze rozreklamowac i ludzie ktorzy nie siedza w grach kupia ją (lub pobiora za darmo i od czasu do czasu wspomoga mikroplatnoscia, co jak sie zsumuje idzie w miliony zysku), mimo ze do wyboru jest cala masa innych lepszych tytulow.
Coda bym sie tu nie czepial, bo to w ogole fenomen growy i najwieksza marka na swiecie, wiec nawet gorsze czesci sprzedaja sie swietnie. Nieprawda jest rowniez to, ze nie ma on nic do zaoferowania. Otoz ma- jest to ogromna miodnosc plynaca z gry. Jasne, nie ma takiej wypasionej grafiki jak BF ani modelu zniszczen, silnik jest stary, ale gra jest dopracowana, dalej swietnie bawi i daje mase przyjemnosci, wiec oprocz tego ze to rokrocznie odgrzewany kotlet, nie rozumiem czepialstwa.
"Kiepskie gry sie dobrze sprzedaja, bo sa to czesto produkty proste (lub wrecz prostackie), skierowane nie do corowych graczy, tylko do casuali ktorzy graja rzadko. Wystarczy wiec taka marna gierke dobrze rozreklamowac i ludzie ktorzy nie siedza w grach kupia ją (lub pobiora za darmo i od czasu do czasu wspomoga mikroplatnoscia, co jak sie zsumuje idzie w miliony zysku), mimo ze do wyboru jest cala masa innych lepszych tytulow."
Dokładnie, gry beth najlepszym tego przykładem.
Moglbym ci odpisac merytorycznie, ze chyba jednak F4 to ciut bardziej skomplikowana gra niz Angry birds czy Pokemon GO, ale wiem ze napisales tego posta tylko w celu poirytowania mnie (co i tak ci sie nie udalo bo leje na to co inni mysla o Bethesdzie i ich swietnych grach) wiec raczej szkoda mi czasu na dluzsze dyskusje z toba.
"...z ryjem jakiejś gwiazdeczki" - bezcenne :-)
Ja jestem w szoku.. Taki grzeczny, ulizany i z zapiętym kołnierzem po samą szyje '' Gambrinus'' taki tekst? Z ryjem? :D Koniec świata ..
Idealnym przykładem gry do wydawanie pieniędzy to "Dungeon Keeper 3". Jest to androidowy klikacz nastawiony na dojenie graczy....aby wykopać pokój na budynek trzeba czekać około 4h albo 20zł. I taki nakręcony fanboy chce być najlepszy i jak raz zapłaci za przyśpieszenie pracy w wirtualnej grze to następnych mokrotranzakcji nie będzie końca. Zauwarzyliście że jak jest samouczek w klikaczach podobnych do np.: "Farm Weel" to dostajemy milion waluty premium i w samouczku ją wydajemy aby pokazać że nie trzeba na nic czekać. Potem czas potrzebny na wykonanie akcji rośnie, cena w walucie premium też rośnie za pomincie akcji, a darmowe bonusy szybko się kończą i należy ją dokupić. Bo nie chcesz czekać jak lamus 2h na wybudowanie budynku bądź wyrośnięcie kalarepy. Prawda!!!
Słaba gra dostaje 7/10? Gdzie tu konsekwencja?
Puenta jest najważniejsza. Gracz może zrobić tylko i aż jedno. Odpowiedzialność za stan rzeczy ponosi nabywca.
Być może ciekawy wątek do głębszego przemyślenia - czemu marketing bywa decydujący i ważniejszy od jakości towaru.
Być może też najbardziej obiecującymi grami byłyby te, które się przebiły do świata kultowych hitów pomimo braku należytego czy jakiegokolwiek marketingu. Takie kryterium minimalizuje ryzyko, że za sukcesem gry stoi pusty hajp (napał?).
Jest mnóstwo syfiastych gier które leżą na półkach obok starszych klasyków a ich cena jest bardzo niska, to kusi by kupić na próbę :P
Chyba mój ulubiony twórca na tej stronie. Przyjemnie się słucha i ogląda, materiały są ciekawe, nie robi z siebie idioty, a jak rzuci żartem albo mocniejszym słowem to dobrze dopasowanym do sytuacji, a nie wciśniętym na chama, byle coś śmiesznego powiedzieć.
I to jest najprawdziwsza prawda kolego
Ryjem? Gambri się wkur...