Dailymotion
Tvgry na Youtube

464

Jak słabe gry zarabiają miliony?

Kto daje się nabrać?

1 813 wyświetleń

(0:00)

30 lipca 2016

To, że gra dużo zarobiła nie zawsze równa się jej jakości. Często zdarza się tak, że to właśnie słaba gra zarabia miliony,a dobra pozostaje daleko w tyle. (6554)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2016-08-30 14:26

To co się dzisiaj dzieje na rynku gier jest po prostu niemożliwe... Najgorsze, że coraz więcej "gier" będzie szła w tą stronę!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 9
2016-08-03 21:39

Jak by to powiedzieć, cała prawda o CoD. Cała seria gier super jednak ostatnie kilka odsłon mogło by być lepsze bo jest co poprawiać, a ludzie i tak to kupują bo to przecież CoD...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
👍
Centurion 23
2016-08-03 00:32
1

Material w bardzo odpowiednim tonie w stosunku do tematu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ezeriasz
Junior 8
2016-08-02 17:37

Tylko dlaczego nikt nie zwraca uwagi na fakt, że Pokemon Go to gra Niantic, a Nintendo nie jest ani wydawcą ani producentem tej gry, ani nawet nie zlecili jej stworzenia. Sami przyznali, że nie spodziewają się nawet niczego na niej zarobić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 23
2016-08-02 15:18
1

Muzyka z podwodnego etapu Donkey Kong Country na SNES <3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
👍
Generał 20
2016-08-03 00:52

Zgadzam się. Ten kawałek jest epicki.
https://www.youtube.com/watch?v=CKAc3nYEatw

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 58
2016-08-01 23:41

Jeden z lepszych, jeśli nie najlepszy i wnikliwy materiał jaki oglądałem o grach. Sam ostatnio uzależniłem się od Pokemon GO ale zacząłem też dostrzegać wady tej produkcji. Mam 24lvl i teraz gra polega już na hardcorowym grindzie. I jeśli chcesz być dobry to musisz płacić za jaja zwiększające dwa razy exp. Inaczej szybko można zostać z tyłu. No chyba, ze oszukujesz - boty, cheaty, konta na ebay. Nie wspomniałeś o Early Access bo to dopiero są przekręty. Sam dałem się nabrać na pierwszy głośny EA - DayZ. Może o tym zrobisz materiał?! Rust, DayZ i wiele innych EA które nigdy nie zostaną skończone bo hajs już się i tak zgadza, smutne. Pozdro, jeszcze raz świetny materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
TradexMaker
Konsul 29
2016-08-01 21:05

A co jeżeli firmy produkujące duże gry stwierdzą że nie ma sensu ich produkować gdyż proste gry logiczne przynoszą większy zysk i nie będzie komu ich robić? :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Pretorianin 0
2016-08-01 17:33

Gambri, mógłbyś podać tytuł tego klimatycznego ambientu w napisach końcowych?

Ps. Czy mógłbyś zrobić materiał o Mitologii Nordyckiej? Chodzi mi o polecenie wszystkiego co najlepsze : Filmy , gry, książki, dokumenty itd.. Może jest ktoś w redakcji kto jara się tymi klimatami?

Aha.. z tym ryjem to dowaliłeś :D Bardziej bym się spodziewał takiego tekstu od T- Bone , a nie ciebie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2016-08-01 17:22
-3

Kiepskie gry sie dobrze sprzedaja, bo sa to czesto produkty proste (lub wrecz prostackie), skierowane nie do corowych graczy, tylko do casuali ktorzy graja rzadko. Wystarczy wiec taka marna gierke dobrze rozreklamowac i ludzie ktorzy nie siedza w grach kupia ją (lub pobiora za darmo i od czasu do czasu wspomoga mikroplatnoscia, co jak sie zsumuje idzie w miliony zysku), mimo ze do wyboru jest cala masa innych lepszych tytulow.
Coda bym sie tu nie czepial, bo to w ogole fenomen growy i najwieksza marka na swiecie, wiec nawet gorsze czesci sprzedaja sie swietnie. Nieprawda jest rowniez to, ze nie ma on nic do zaoferowania. Otoz ma- jest to ogromna miodnosc plynaca z gry. Jasne, nie ma takiej wypasionej grafiki jak BF ani modelu zniszczen, silnik jest stary, ale gra jest dopracowana, dalej swietnie bawi i daje mase przyjemnosci, wiec oprocz tego ze to rokrocznie odgrzewany kotlet, nie rozumiem czepialstwa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Centurion 26
2016-08-01 20:43
1

"Kiepskie gry sie dobrze sprzedaja, bo sa to czesto produkty proste (lub wrecz prostackie), skierowane nie do corowych graczy, tylko do casuali ktorzy graja rzadko. Wystarczy wiec taka marna gierke dobrze rozreklamowac i ludzie ktorzy nie siedza w grach kupia ją (lub pobiora za darmo i od czasu do czasu wspomoga mikroplatnoscia, co jak sie zsumuje idzie w miliony zysku), mimo ze do wyboru jest cala masa innych lepszych tytulow."

Dokładnie, gry beth najlepszym tego przykładem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2016-08-02 21:52
-1

Moglbym ci odpisac merytorycznie, ze chyba jednak F4 to ciut bardziej skomplikowana gra niz Angry birds czy Pokemon GO, ale wiem ze napisales tego posta tylko w celu poirytowania mnie (co i tak ci sie nie udalo bo leje na to co inni mysla o Bethesdzie i ich swietnych grach) wiec raczej szkoda mi czasu na dluzsze dyskusje z toba.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Tomeq87
Centurion 30
2016-08-01 09:42

Ciekawe jaki procent graczy (kupujących tytuły AAA) odwiedza serwisy branżowe ja choćby ten...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
swist18
Pretorianin 34
2016-08-01 09:24
1

Ostatnie zdanie jest najważniejsze. z którego można wyciągnąć wiele wniosków. Qamyk masz rację, ale ja bym jeszcze dodał aby trzymać się od tego z daleka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Pretorianin 68
2016-08-01 01:30
1

Nie pozostaje nic innego jak tylko się zgodzić. Świetny materiał, ale...

Musie się też trochę bić w pierś jednak. GOL dorzuca swoją cegiełkę do tego szastając notami 7-8 na lewo i prawo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Centurion 21
2016-07-31 14:57
4

"...z ryjem jakiejś gwiazdeczki" - bezcenne :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
😁
Pretorianin 0
2016-08-01 17:25
-1

Ja jestem w szoku.. Taki grzeczny, ulizany i z zapiętym kołnierzem po samą szyje '' Gambrinus'' taki tekst? Z ryjem? :D Koniec świata ..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k0za00
Legionista 6
2016-07-31 11:29

Idealnym przykładem gry do wydawanie pieniędzy to "Dungeon Keeper 3". Jest to androidowy klikacz nastawiony na dojenie graczy....aby wykopać pokój na budynek trzeba czekać około 4h albo 20zł. I taki nakręcony fanboy chce być najlepszy i jak raz zapłaci za przyśpieszenie pracy w wirtualnej grze to następnych mokrotranzakcji nie będzie końca. Zauwarzyliście że jak jest samouczek w klikaczach podobnych do np.: "Farm Weel" to dostajemy milion waluty premium i w samouczku ją wydajemy aby pokazać że nie trzeba na nic czekać. Potem czas potrzebny na wykonanie akcji rośnie, cena w walucie premium też rośnie za pomincie akcji, a darmowe bonusy szybko się kończą i należy ją dokupić. Bo nie chcesz czekać jak lamus 2h na wybudowanie budynku bądź wyrośnięcie kalarepy. Prawda!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
secretservice
Generał 55
2016-07-31 09:15
3

Słaba gra dostaje 7/10? Gdzie tu konsekwencja?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 29
2016-07-31 09:03

Puenta jest najważniejsza. Gracz może zrobić tylko i aż jedno. Odpowiedzialność za stan rzeczy ponosi nabywca.

Być może ciekawy wątek do głębszego przemyślenia - czemu marketing bywa decydujący i ważniejszy od jakości towaru.

Być może też najbardziej obiecującymi grami byłyby te, które się przebiły do świata kultowych hitów pomimo braku należytego czy jakiegokolwiek marketingu. Takie kryterium minimalizuje ryzyko, że za sukcesem gry stoi pusty hajp (napał?).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Pretorianin 79
2016-07-31 06:41
3

Dobry przykład CS

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
TradexMaker
Konsul 29
2016-07-31 03:23

Jest mnóstwo syfiastych gier które leżą na półkach obok starszych klasyków a ich cena jest bardzo niska, to kusi by kupić na próbę :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2016-07-30 20:33
-1

Ja bym dodał jeszcze do listy Farming Simulator i jemy podobne gierki. Strasznie popularne w Polsce. Nigdy nie rozumiałem dlaczego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bulo82
👎
Centurion 28
2016-07-30 19:01
-14

"ryjem jakiejś gwiazdeczki" gwiazdeczki to ok, ale ryjem? a więc ty wolisz chłopców.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
qazplm632
Pretorianin 54
2016-07-30 18:35
9

Chyba mój ulubiony twórca na tej stronie. Przyjemnie się słucha i ogląda, materiały są ciekawe, nie robi z siebie idioty, a jak rzuci żartem albo mocniejszym słowem to dobrze dopasowanym do sytuacji, a nie wciśniętym na chama, byle coś śmiesznego powiedzieć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Powder
Pretorianin 54
2016-07-30 17:44
7

Na młodzieży i idiotach zarabia się najlepszą i najłatwiejszą kasę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 17
2016-07-31 06:42
5

I to jest najprawdziwsza prawda kolego

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-07-30 15:42
3

Ryjem? Gambri się wkur...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Wojo17
Konsul 149
2016-08-01 10:36
-3

Lekko przesadzil. Czemu wyzywa skoro jest modelka i nikomu nie jest winna ? Ona wymyslila mikroplatnosci wgrze ? Nie ona ma wygladac i ladnie siecic dekoltem. Dla mnie sponio material do momentu wkurwa ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
😁
Chorąży 8
2016-07-30 15:09
10

Na grach F2P powinni dodawać podobne etykietki co na papierosach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl