Prawie jak cybernetyczne wszczepy.
3 285 wyświetleń
(7:12)
31 sierpnia 2016
W świecie gier wideo istnieje coś takiego jak czujniki wzroku. Jest ich kilka, a do nas trafił Tobii EyeX, który postanowiliśmy przetestować na najnowszej produkcji wspierającej tę technologię. Czy granie w Deus Ex: Rozłam Ludzkości zmienia się drastycznie? Jakie inne gry są w stanie wykryć nasze spojrzenie?
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Ciekawa technologia, ale pytanie czy jest ona komukolwiek potrzebna?
@scytael
Najlepszą tanią alternatywą jest zrobienie sobie FreeTracka - całkowity koszt do 50zł, ew. kupienie gotowca za 100zł. Sam tego używam w Elite i sprawuje się świetnie. Jedyna wada - nie da się grać w słońcu, nawet przy zaciągniętych roletach, ale to przez to, że siedzę tyłem do okna.
Jeśli chodzi o to urządzenie, to pewnie znajdzie swoją niszę właśnie wśród fanów symulatorów, gdzie możliwość rozglądania się bez odrywania rąk od joya i przepustnicy jest kluczowa. Typowy headtracking (TrackIR, Freetrack, itp.) wymaga sporego oswojenia zanim zacznie być przydatny, pewnie z tym urządzeniem jest podobnie.
Jestem fanem symulatorów i kupiłem to urządzenie specjalnie pod Elite i muszę powiedzieć że... jak dla mnie jest super, ale nie od razu tak było.
Po pierwsze urządzenie musi być dobrze zsynchronizowane z grą. Metodą prób i błędów regulujemy przełożenie ruchu gałek ocznych na ruchy kamery w grze przy pomocy 5 suwaków. Nie da się tego idealnie ustawić po 2 posiedzeniach(baaa nie da się nawet do tego przyzwyczaić) i to niestety widać na filmikach z YT.
W przypadku wszystkich dotychczasowych urządzeń wskazujących (myszka, pad, trackIR) to my ręcznie musieliśmy wycentrować widok na interesującym nas obiekcie. Tobii zupełnie inaczej niż wszystkie dotychczasowe kontrolery widok centruje sam gdy na coś spojrzymy.
Dlatego nie korzystam z niego cały czas. Każda próba zerknięcia na wskaźniki statku kończyłaby się przesunięciem kamery. Jest to fajny bajer przez pierwsze 5 minut ale na dłuższą metę dezorientuje, opóźnia reakcję a w końcu irytuje.
Domyślnie latam ze standardowym widokiem. Tobii najlepiej sprawdza się przy śledzeniu celu gdy ten ucieka nam "poza ekran" jak ma to miejsce na filmie w 4:40, samą funkcję śledzenie można włączyć i wyłączyć jednym przyciskiem przypisanym do joysticka . Urządzenie jest zadziwiająco dokładne a opóźnienie minimalne. Wskazywanie obiektów samym spojrzeniem precyzyjnie jak gdybym robił to myszką niesamowita sprawa.
Z ceną tak nie do końca. Urządzenie na stronie producenta kosztuje 119 euro ale bez podatku(szwedzkiego) 25 euro i kosztów wysyłki 20 euro. Na pocieszenie dodam że w sieci łatwo można znaleźć kody zniżkowe na 30% wartości samego urządzenia. Ja z kodem, podatkiem i wysyłką łącznie zapłaciłem ok 580 zł. Paczka wysłana UPSem dnia następnego i dotarła w nieco ponad 24h. Obecnie obowiązuje promocja i producent dorzuca dodatkowo do wyboru klucz Steam do Master of Orion lub nowego Deus Exa.
Czy warto? Ponad 500 zł za dodatkowy kontroler to nadal sporo kasy, ale jeśli już ktoś szuka patrząc na alternatywy (Track IR za ponad 800 w mojej opinii gorszy i Oculus Rift za ponad 3000) cena nie wygląda aż tak źle.
Fajny bajer... i w sumie tyle. Fajnie, że powstają takie rzeczy i coś tam kombinują - kto wie co kiedyś powstanie.
Materiały Kacpra oglądam w ciemno. Uwielbiam tego gościa :)
O, pierwszy raz widzę coś takiego.
Da się tym sterować myszką podczas normalnego używania komputera? Ruch po pulpicie, w przeglądarce, Skypie itp.?
Mam niepełnosprawnego znajomego, dla którego możliwość sterowania oczami byłaby wybawieniem. Wystarczyłoby powiększyć trochę ikony, bo to pewnie nazbyt precyzyjne nie jest, i używanie komputera mogłoby stać się bardziej komfortowe. W każdym razie nie byłoby walką z samym sobą włączenie Skypa.
Musze poszukać coś na ten temat. Jeżeli da się to wszystko fajnie zgrać i w miarę swobodnie używać komputera do codziennych czynności przy użyciu tego ustrojstwa - biorę jeszcze dzisiaj i biegnę do niego jak tylko przyjdzie. Zwłaszcza, że kosztuje w zasadzie niewiele.
A wiem, że do bardziej wyszukanych metod wprowadzania nie da się przekonać, to starszy człowiek, niechętny wszelkim udogodnieniom.
@Sage Przy tym konkretnym urządzeniu jest wbudowana funkcja "warp". Kiedy masz ją aktywną to przy jakimkolwiek lekkim ruchu myszy kursor teleportuje się tam, gdzie patrzyłeś w momencie dotknięcia. Można to włączyć/wyłączyć, cała reszta działa normalnie. Może są jeszcze jakieś hacki które dodają inne funkcjonalności, to było jedyne co znalazłem w standarowym sterowniku.
Świetny materiał jak zawsze
Kiedy gramy z deus exa? ;)
Niepotrzebne gadzety, szkoda pieniedzy
Zdecydowanie NIE dla fanów symulatorów.
Wystarczy oglądnąć wspomnianego ObsidianAnt'a w Elite albo to:
[link]
To jest próba lotu w DCS Ka-50 Hokum. Tragedia. Trzeba "pamiętać" o tym, że się rusza oczami ;) Jakakolwiek próba rozglądnięcia w zakresie obszaru monitora powoduje obrót głowy, zatem jeśli chcesz lecieć prosto i patrzeć prosto nie możesz nawet zerknąć na przyrządy, ponieważ automatycznie obracasz w tamtą stronę głowę. Jest to kompletnie nierealistyczne i raczej ciężko się tego nauczyć.
Dziadostwo za 500 zł, które kompletnie nic nie daje.
No i wszystko jasne ;)
To wideo wygląda jakby pilot był podwójnie chory - nie dość że stracił pamięć i rozgląda się po kokpicie bo nie wie gdzie jest i jak się tam znalazł to jeszcze ma niekontrolowane ruchy głowy :P
Dla fanów symulatorów może być ok, ale ciekawe czy ktokolwiek z nich się na to skusi :D
Ale ogółem ciekawy bajer, chętnie bym się tym pobawił ale nie za 5 stów kiedy ilość gier jest mocno ograniczona a nie wiadomo czy ze względu na jednak średniawą funkcjonalność nie pójdzie na półkę po paru godzinach.
Myślę że poza rozglądaniem, dobrym zastosowaniem dla tej zabawki byłaby np zmiana broni w fpsie. Choć to też można w sumie kółkiem myszy czy chociażby numerkami. Problemem jest to że nawet jeśli znajdziesz jakieś sensowne zastosowanie to i tak każde z nich jest jedynie alternatywą dla standardowego działania domyślnym kontrolerem. A za taką cenę to ja wolę google cardboard za ułamek ceny - funkcjonalność i zabawa podobna jeśli nie większa.
mateo91g - o tym nie pomyślałem, to jest bardzo dobre zastosowanie
Do gier raczej średnio potrzebny bajerek, ale dla osób sparaliżowanych taki sprzęt jest na prawdę super, bo będą mogli obsługiwać oczami komputer.