Czas leczy rany, a z biegiem lat rozczarowująca gra zaczyna się podobać
251 307 wyświetleń
(14:27)
7 czerwca 2021
Mafia 3 miała bardzo trudny start w 2016 roku. Czy dzisiaj można ocenić ją na chłodno?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Pierwszy raz zagrałem w Mafię III pod koniec 2018 roku i większych błędów nie miałem, a już na pewno nie większych niż w wielu innych grach z otwartym światem.
Jedyne, co mnie kłuło w oczy - a co w wysokobudżetowej grze z 2016 r. nie powinno mieć miejsca - to odbicia w lustrach w łazienkach. Odbicia w lustrach to są jakieś dziwne sprite'y, na których Lincoln raz jest, raz go nie ma (choć powinien być), a gdy jest, to niekoniecznie w takiej pozycji, w jakiej powinien być. Prawidłowo odwzorowane odbicia w lustrze miał już np. Prey (2006), Max Payne (2001) czy Unreal (1998). No, ale nie jest to przecież błąd przekreślający całą grę.
Największą wadą tej gry są schematyczne misje związane z pozbywaniem się kolejnych pomniejszych wrogich bossów, ale całość moim zdaniem nie jest taka zła, jak się o niej mówiło w okolicach premiery i koniec końców bawiłem się przy Mafii III lepiej niż przy którymkolwiek GTA (może na równi z GTA IV, które z całej serii trafiło do mnie najbardziej).
Z tydzień temu ponownie zainstalowałem sobie Mafię III, ale - choć fabuła mi się podoba - głównie po to, żeby móc sobie swobodnie pojeździć po New Bordeaux i okolicach, bo to jeden z najfajniej i najładniej zrobionych obszarów w historii gier i ma świetny klimat.
Bo GTA IV to jedyna odsłona, która mocno skręciła ze swojego kursu w taki jaki obrała Mafia. I mimo że charakterystyczne zachowała, to było to najlepsze GTA w historii. Szkoda że następna odsłona tak mocno olała patenty poprzednika.
Ja zagrałem 1,5 roku po premierze i bugów pokazanych w materiale nie uświadczyłem. Wyhaczyłem chyba za ok 40 zł, co jak na tak długą grę, to taniocha. Przejście zajęło mi 40 godzin i świetnie się bawiłem.
Trochę irytujące było czyszczenie tych samych lokacji po kilka razy, ale to chyba bolączka większości open worldów.