Tak się pisze historie.
202 506 wyświetleń
(10:00)
21 października 2017
Piętnaście lat temu wyszła Mafia, gra, która na pierwszy rzut oka wygląda jak typowa gra akcji z otwartym światem. Produkcja nazywana „klonem GTA” stawia jednak na zupełnie inne podwaliny: próbuje połączyć osadzoną w rzeczywistości opowieść z wtórującą jej realistyczną rozgrywką. To wcześniej nie udało się nikomu i do dzisiaj pozostaje rzadkością.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
a gdzie jest mafia 2?
Słowem projektowaniu tej gry przyświecała filozofia mądrzejsza niż zwykle.
Odkładając na bok ważną kwestię zachowania tego swoistego decorum między treścią a narracją rozgrywką...
To ciekawe, że fakt bycia workiem filmowych klisz czyni grę tak kultową i nadal stawianą za wzór. Jakbyśmy się godzili, że gra jest medium wtórnym, żerującym na kulturowym recyklingu, z natury podrzędnym względem np. filmu, jest medium, w którym za wartość dodaną wystarcza sama tylko interaktywność i nie mającym nic oryginalnego do powiedzenia światu od siebie. A może czasy się zmieniły na tyle, że taka formuła już się przeżyła i przejadła? Może czas zawiesić sobie/grom poprzeczkę wyżej? Aspirować do czegoś więcej? Kino też zaczynało od bycia tanią, prymitywną rozrywką. A może gry nie są, nie będą i nie powinny być nośnikiem ważkiej kulturowej treści i poprzestać na walorze ludycznym?
Tylko na tvgry, tysiąc materiałów o Mafii, już niedługo: CZEGO NAUCZYŁA NAS MAFIA albo CO BRAKUJE DZISIAJ WSPÓŁCZESNYM SANDBOXOM, CO MIAŁA MAFIA albo jeszcze NAJLEPSZE MOMENTY Z MAFII.
Ledwo wróciła Mafia do sprzedaży, tvgry zdążyło natrzaskać dwa filmiki o Mafii.
Mafia Ci przyłożyła pistolet do głowy żebyś zaglądał do tych wiadomości o Mafii?
Drogi Panie, wyświetla się w powiadomieniach na yt
Wyświetla, ale nadal nikt nie zmusza do otwierania tego, no chyba że ten pistolet faktycznie masz przy skroni.
Nie napisałem, że otwieram
Bardzo dobry materiał.
Mafię trzeba wspominać, bo jeszcze dłuuugo nie zobaczymy godnego następcy (nie dziś - kiedy stworzenie tego rodzaju gry kosztuje tak dużo).
Początkowo nie lubiłem tej gry "Ot kolejna pożyczona przez mojego brata" Ale zagrałem i uważam że 1sza Mafia jest bardzo dobrym tytułem.
Tylko szkoda że jej sequele to zmarnowany potencjał, Choć dwójkę można przełknąć kiedy trójka jest skandaliczna.
Co takiego mnie wciągneło że chciało mi się zagrać?
Cóż agresywna policja. Niby w GTA3 też była tylko problem jest taki że zaraz nową gwiazdką pojawiają się nowy typ mundurowych i ci są aż za bardzo bezwzględni. A goniący agenci FBI gdzie w swojej nie oznakowanej Kurumie siedzi aż 4 kolesi i każdy z nich pruje do ciebie z kałasza. A potem już masakra na ulice wyjeżdzają czołgi a sami żołnierze z swomi M16 robią sito trybie błaskawicznym I jak tutaj przed nimi uciekać?
A tak w Mafii mamy realizm i policja nie będzie przysłać wsparcia w postaci wojska. Ale będą się częściej pojawiać blokady z kolczatkami a przy nich gliiarze z Tommygunami albo strzelbami.
Hed, czyta się Skorceze a nie Skorczeze ;), to tak na przyszłość.