Poprawiamy po twórcach.
2 853 wyświetlenia
(13:00)
22 stycznia 2017
Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Jak modderom udaje się poprawić jakość gry ponad to, co zaprojektowali twórcy? Jakie są metody i dlaczego sami deweloperzy nie osiągają tego, co są w stanie zrobić fani?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Bardzo dobry materiał ;) Broda sama w sobie fajna, ale zupełnie nie pasuje do fryzury xP
Ja (poza drobnym modem do Mass Effect 2 usprawniającym tekstury postaci) nie miałem styczności z modami, ale muszę przyznać, że niektóre są świetne!
W tej redakcji to tylko Gambri wygląda jak człowiek, który wie jak powinna prezentować się osoba stająca przed kamerą. Najgorsze kłaki w dodatku z prześwitami to ma Hed. Nie wiem kto mu wmówił, że to jest "cool". Żółte uzębienie też nie pomaga. Zawsze mnie irytowali wypacykowani, wymalowani i wytapetowani faceci np. w wiadomościach, ale tutaj panowie przeginają w drugą stronę. Szkoda jeszcze, że nie wszyscy noszą te hipsterskie okulary w grubych czarnych oprawkach, czyżby już moda na nie minęła?
Aha. Materiał merytorycznie całkiem wporzo, ale poziom dekonstruktora to to nie jest :P
Ok, broda też średnio mi pasuje u tego chłopaka, ale idzie się przyzwyczaić.
Obejrzałem materiał do końca i mam wrażenie, że jednak zbyt ogólne podejście do tematu. Nie dowiedziałem się z tego praktycznie niczego nowego, mimo, że sam nie moduje. Miałem chyba trochę inne oczekiwania - typu więcej przykładów, więcej o scenie, może rozrysowany proces... Ale i tak jest ok i więcej takich materiałów na TVGry.
Ciekawy materiał. Więcej takich, proszę.
Niemniej jednak przyznam szczerze, że akurat mody typowo graficzne (tekstury, filtry, oświetlenie, cienie itp.) to dla mnie mody ostatniej potrzeby. No, poza - pośrednio wiążącymi się z modami graficznymi - modami na rozdzielczość w przypadku starych gier odpalanych na 24".
Odchrzańcie się od ich zarostów. Każdy się nosi jak chce i "G" Was obchodzi kto jak wygląda. Pewnie sami znawcy mody i wyznawcy "bo chłop to musi być łysy i śmierdzący". No ale jak ktoś sam wygląda jak po uderzeniu żelazkiem i ma własne nudne życie to zagląda innym do łóżek i garderoby żeby się dowartościować.
Jest pewna granica której nie powinno się przekraczać, zwłaszcza jak się pracuje w branży wideo.
Kacper postanowił zapuścić brodę która do niego nie pasuje i jest kompletnie nie zadbana.
Akurat czemu developerzy nie mają takich efektów jakie mogą wycisnąć mody to wiadomo - developer musi sie przejmować ogólem odbiorców, więc jak trzeba ciąć, żeby działalo na słabszych maszynach to się tnie. Moder ma to w nosie.
Tak powinna wyglądać reklama aktualnego sponsora :)
Jest sprzęt, jest logo i tyle.
Jeśli przyjdzie Wam kiedyś do głowy, aby w materiał wpleść coś w rodzaju "(...) najlepiej działa na laptopie Asus serii G" to przestanę Was oglądać...
To logo to trudno widać kogo przy rozdzielczości bez abo, a taką ma większość...
Skończycie pie*dolić o tych brodach? To ich decyzja...
Pamiętam że dzięki modom można było grać w Masz efect na padzie bo twórcy wycięli z wersji Pc obsługę kontrolera, mimo że gra wyszła też na konsole, także mody to nie tylko grafika.
w sumie przez minute którą oglądałem ten materiał, nawet nie słuchałem, bo przeszła mnie taka refleksja jak ktoś tak młody może się tak zapuścić, broda nie dla każdego pasuje, nie każdy jest krasnoludem (mimo że większość chce być), a tak na poważnie może ktoś by mi powiedział że to mobbing ale u mnie nie byłoby szans na takie ekscesy jeśli ktoś wychodzi z "twarzą do ludzi" i tutaj mimo wszystko trzeba przyznać że gol to dobre miejsce do pracy :]
Bardziej od krasnoludziej to do gnomiej brody podobna xP
Gandalfy zas*****ne....
Arasz trochę ogarnął brodę, Kacper widzę idzie w zaparte.
