Poprawiamy po twórcach.
2 842 wyświetlenia
(13:00)
22 stycznia 2017
Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Jak modderom udaje się poprawić jakość gry ponad to, co zaprojektowali twórcy? Jakie są metody i dlaczego sami deweloperzy nie osiągają tego, co są w stanie zrobić fani? (6901)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Bardzo dobry materiał ;) Broda sama w sobie fajna, ale zupełnie nie pasuje do fryzury xP
W tej redakcji to tylko Gambri wygląda jak człowiek, który wie jak powinna prezentować się osoba stająca przed kamerą. Najgorsze kłaki w dodatku z prześwitami to ma Hed. Nie wiem kto mu wmówił, że to jest "cool". Żółte uzębienie też nie pomaga. Zawsze mnie irytowali wypacykowani, wymalowani i wytapetowani faceci np. w wiadomościach, ale tutaj panowie przeginają w drugą stronę. Szkoda jeszcze, że nie wszyscy noszą te hipsterskie okulary w grubych czarnych oprawkach, czyżby już moda na nie minęła?
Aha. Materiał merytorycznie całkiem wporzo, ale poziom dekonstruktora to to nie jest :P
Ok, broda też średnio mi pasuje u tego chłopaka, ale idzie się przyzwyczaić.
Obejrzałem materiał do końca i mam wrażenie, że jednak zbyt ogólne podejście do tematu. Nie dowiedziałem się z tego praktycznie niczego nowego, mimo, że sam nie moduje. Miałem chyba trochę inne oczekiwania - typu więcej przykładów, więcej o scenie, może rozrysowany proces... Ale i tak jest ok i więcej takich materiałów na TVGry.
Ciekawy materiał. Więcej takich, proszę.
Niemniej jednak przyznam szczerze, że akurat mody typowo graficzne (tekstury, filtry, oświetlenie, cienie itp.) to dla mnie mody ostatniej potrzeby. No, poza - pośrednio wiążącymi się z modami graficznymi - modami na rozdzielczość w przypadku starych gier odpalanych na 24".
Odchrzańcie się od ich zarostów. Każdy się nosi jak chce i "G" Was obchodzi kto jak wygląda. Pewnie sami znawcy mody i wyznawcy "bo chłop to musi być łysy i śmierdzący". No ale jak ktoś sam wygląda jak po uderzeniu żelazkiem i ma własne nudne życie to zagląda innym do łóżek i garderoby żeby się dowartościować.
Akurat czemu developerzy nie mają takich efektów jakie mogą wycisnąć mody to wiadomo - developer musi sie przejmować ogólem odbiorców, więc jak trzeba ciąć, żeby działalo na słabszych maszynach to się tnie. Moder ma to w nosie.
Tak powinna wyglądać reklama aktualnego sponsora :)
Jest sprzęt, jest logo i tyle.
Jeśli przyjdzie Wam kiedyś do głowy, aby w materiał wpleść coś w rodzaju "(...) najlepiej działa na laptopie Asus serii G" to przestanę Was oglądać...
Pamiętam że dzięki modom można było grać w Masz efect na padzie bo twórcy wycięli z wersji Pc obsługę kontrolera, mimo że gra wyszła też na konsole, także mody to nie tylko grafika.
w sumie przez minute którą oglądałem ten materiał, nawet nie słuchałem, bo przeszła mnie taka refleksja jak ktoś tak młody może się tak zapuścić, broda nie dla każdego pasuje, nie każdy jest krasnoludem (mimo że większość chce być), a tak na poważnie może ktoś by mi powiedział że to mobbing ale u mnie nie byłoby szans na takie ekscesy jeśli ktoś wychodzi z "twarzą do ludzi" i tutaj mimo wszystko trzeba przyznać że gol to dobre miejsce do pracy :]
Bardziej od krasnoludziej to do gnomiej brody podobna xP