Poprawiamy po twórcach.
2 827 wyświetleń
(13:00)
22 stycznia 2017
Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Jak modderom udaje się poprawić jakość gry ponad to, co zaprojektowali twórcy? Jakie są metody i dlaczego sami deweloperzy nie osiągają tego, co są w stanie zrobić fani? (6901)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Bardzo dobry materiał ;) Broda sama w sobie fajna, ale zupełnie nie pasuje do fryzury xP
W tej redakcji to tylko Gambri wygląda jak człowiek, który wie jak powinna prezentować się osoba stająca przed kamerą. Najgorsze kłaki w dodatku z prześwitami to ma Hed. Nie wiem kto mu wmówił, że to jest "cool". Żółte uzębienie też nie pomaga. Zawsze mnie irytowali wypacykowani, wymalowani i wytapetowani faceci np. w wiadomościach, ale tutaj panowie przeginają w drugą stronę. Szkoda jeszcze, że nie wszyscy noszą te hipsterskie okulary w grubych czarnych oprawkach, czyżby już moda na nie minęła?
Aha. Materiał merytorycznie całkiem wporzo, ale poziom dekonstruktora to to nie jest :P
Ok, broda też średnio mi pasuje u tego chłopaka, ale idzie się przyzwyczaić.
Obejrzałem materiał do końca i mam wrażenie, że jednak zbyt ogólne podejście do tematu. Nie dowiedziałem się z tego praktycznie niczego nowego, mimo, że sam nie moduje. Miałem chyba trochę inne oczekiwania - typu więcej przykładów, więcej o scenie, może rozrysowany proces... Ale i tak jest ok i więcej takich materiałów na TVGry.
Ciekawy materiał. Więcej takich, proszę.
Niemniej jednak przyznam szczerze, że akurat mody typowo graficzne (tekstury, filtry, oświetlenie, cienie itp.) to dla mnie mody ostatniej potrzeby. No, poza - pośrednio wiążącymi się z modami graficznymi - modami na rozdzielczość w przypadku starych gier odpalanych na 24".
Odchrzańcie się od ich zarostów. Każdy się nosi jak chce i "G" Was obchodzi kto jak wygląda. Pewnie sami znawcy mody i wyznawcy "bo chłop to musi być łysy i śmierdzący". No ale jak ktoś sam wygląda jak po uderzeniu żelazkiem i ma własne nudne życie to zagląda innym do łóżek i garderoby żeby się dowartościować.
Akurat czemu developerzy nie mają takich efektów jakie mogą wycisnąć mody to wiadomo - developer musi sie przejmować ogólem odbiorców, więc jak trzeba ciąć, żeby działalo na słabszych maszynach to się tnie. Moder ma to w nosie.
Tak powinna wyglądać reklama aktualnego sponsora :)
Jest sprzęt, jest logo i tyle.
Jeśli przyjdzie Wam kiedyś do głowy, aby w materiał wpleść coś w rodzaju "(...) najlepiej działa na laptopie Asus serii G" to przestanę Was oglądać...
Pamiętam że dzięki modom można było grać w Masz efect na padzie bo twórcy wycięli z wersji Pc obsługę kontrolera, mimo że gra wyszła też na konsole, także mody to nie tylko grafika.
w sumie przez minute którą oglądałem ten materiał, nawet nie słuchałem, bo przeszła mnie taka refleksja jak ktoś tak młody może się tak zapuścić, broda nie dla każdego pasuje, nie każdy jest krasnoludem (mimo że większość chce być), a tak na poważnie może ktoś by mi powiedział że to mobbing ale u mnie nie byłoby szans na takie ekscesy jeśli ktoś wychodzi z "twarzą do ludzi" i tutaj mimo wszystko trzeba przyznać że gol to dobre miejsce do pracy :]
Bardziej od krasnoludziej to do gnomiej brody podobna xP