Poprawiamy po twórcach.
2 892 wyświetlenia
(13:00)
22 stycznia 2017
Materiał przygotowany we współpracy z firmą ASUS. Jak modderom udaje się poprawić jakość gry ponad to, co zaprojektowali twórcy? Jakie są metody i dlaczego sami deweloperzy nie osiągają tego, co są w stanie zrobić fani?
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Bardzo dobry materiał ;) Broda sama w sobie fajna, ale zupełnie nie pasuje do fryzury xP
Ja (poza drobnym modem do Mass Effect 2 usprawniającym tekstury postaci) nie miałem styczności z modami, ale muszę przyznać, że niektóre są świetne!
W tej redakcji to tylko Gambri wygląda jak człowiek, który wie jak powinna prezentować się osoba stająca przed kamerą. Najgorsze kłaki w dodatku z prześwitami to ma Hed. Nie wiem kto mu wmówił, że to jest "cool". Żółte uzębienie też nie pomaga. Zawsze mnie irytowali wypacykowani, wymalowani i wytapetowani faceci np. w wiadomościach, ale tutaj panowie przeginają w drugą stronę. Szkoda jeszcze, że nie wszyscy noszą te hipsterskie okulary w grubych czarnych oprawkach, czyżby już moda na nie minęła?
Aha. Materiał merytorycznie całkiem wporzo, ale poziom dekonstruktora to to nie jest :P
Ok, broda też średnio mi pasuje u tego chłopaka, ale idzie się przyzwyczaić.
Obejrzałem materiał do końca i mam wrażenie, że jednak zbyt ogólne podejście do tematu. Nie dowiedziałem się z tego praktycznie niczego nowego, mimo, że sam nie moduje. Miałem chyba trochę inne oczekiwania - typu więcej przykładów, więcej o scenie, może rozrysowany proces... Ale i tak jest ok i więcej takich materiałów na TVGry.
Ciekawy materiał. Więcej takich, proszę.
Niemniej jednak przyznam szczerze, że akurat mody typowo graficzne (tekstury, filtry, oświetlenie, cienie itp.) to dla mnie mody ostatniej potrzeby. No, poza - pośrednio wiążącymi się z modami graficznymi - modami na rozdzielczość w przypadku starych gier odpalanych na 24".
Odchrzańcie się od ich zarostów. Każdy się nosi jak chce i "G" Was obchodzi kto jak wygląda. Pewnie sami znawcy mody i wyznawcy "bo chłop to musi być łysy i śmierdzący". No ale jak ktoś sam wygląda jak po uderzeniu żelazkiem i ma własne nudne życie to zagląda innym do łóżek i garderoby żeby się dowartościować.
Jest pewna granica której nie powinno się przekraczać, zwłaszcza jak się pracuje w branży wideo.
Kacper postanowił zapuścić brodę która do niego nie pasuje i jest kompletnie nie zadbana.
Akurat czemu developerzy nie mają takich efektów jakie mogą wycisnąć mody to wiadomo - developer musi sie przejmować ogólem odbiorców, więc jak trzeba ciąć, żeby działalo na słabszych maszynach to się tnie. Moder ma to w nosie.
Tak powinna wyglądać reklama aktualnego sponsora :)
Jest sprzęt, jest logo i tyle.
Jeśli przyjdzie Wam kiedyś do głowy, aby w materiał wpleść coś w rodzaju "(...) najlepiej działa na laptopie Asus serii G" to przestanę Was oglądać...
To logo to trudno widać kogo przy rozdzielczości bez abo, a taką ma większość...
Skończycie pie*dolić o tych brodach? To ich decyzja...
Pamiętam że dzięki modom można było grać w Masz efect na padzie bo twórcy wycięli z wersji Pc obsługę kontrolera, mimo że gra wyszła też na konsole, także mody to nie tylko grafika.
w sumie przez minute którą oglądałem ten materiał, nawet nie słuchałem, bo przeszła mnie taka refleksja jak ktoś tak młody może się tak zapuścić, broda nie dla każdego pasuje, nie każdy jest krasnoludem (mimo że większość chce być), a tak na poważnie może ktoś by mi powiedział że to mobbing ale u mnie nie byłoby szans na takie ekscesy jeśli ktoś wychodzi z "twarzą do ludzi" i tutaj mimo wszystko trzeba przyznać że gol to dobre miejsce do pracy :]
Bardziej od krasnoludziej to do gnomiej brody podobna xP
Gandalfy zas*****ne....
Arasz trochę ogarnął brodę, Kacper widzę idzie w zaparte.
