55 463 wyświetlenia
(16:47)
16 listopada 2023
Elden Ring jest grą trudną. Dla niektórych jednak jest nadal zbyt łatwy, więc wymyślono randomizery, które wprowadzają do gry losowość, jaka nie śniła się nawet twórcom. (10391)
Dlaczego CD Projektowi tak bardzo zależało by pokazać nowe zachowania NPCów w Wiedźminie 4? Czy Gothic ma realistyczniejszy świat od Wiedźmina 3? Na te i więcej pytań odpowiada Frozi w dzisiejszym materiale o tym, jak otoczenie Geralta świetnie nas... oszukało!
tvgry
24 listopada 2025
Powracamy z ciekawostkami, tym razem z KCD2! Kuba zebrał dla Was jego zdaniem najlepsze przykłady rzeczy które mogliście przeoczyć!
tvgry
30 listopada 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Need For Speed to seria w większości sprzedająca się naprawdę nieźle. Pierwszym wyłomem w tej serii była odsłona, która postanowiła postawić na coś zupełnie innego niż zwykle - wyścigi na zamkniętych torach wyścigowych. Tą grą był Need For Speed Pro Street a dziś uznawany jest za niedoceniony, ukryty diament.
tvgry
4 grudnia 2025
Największe premiery tego roku rzucały nas w otwarte światy - Wiedźmin 3, Fallout 4 a nawet MGS V. Każdy z tych tytułów w mniejszym lub większym stopniu wpadł w pewne pułapki sandboksowości. Czy Mafia 3 w otwartym świecie to dobry pomysł? A może właśnie największym atutem gier z serii Mafia była liniowość i filmowość?
tvgry
4 grudnia 2015
Może w tym roku zamiast wydawać dużo pieniędzy na najnowsze hity powinniśmy się zwrócić ku serwisom aukcyjnym i klimatycznym starociom? Stare gry, klasyczne konsole, niezmienna frajda.
tvgry
15 grudnia 2010
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Nie mogę uwierzyć w to co wyżej czytam. RNG to w 90% pójście autorów na łatwiznę i rak gamingu. Metoda "jak zająć gracza na dłużej (nieuczciwą rozgrywką) i się nie narobić"
W życiu też masz wszystko zero-jedynkowo, czy raz się uderzysz w łokieć, a raz w palec? Jak "nudnym" trzeba być graczem, żeby chcieć rozwiązań sztywnych bez marginesu zmiany?
Sensowne uzycie RNG w szeroko pojetym gamingu, jest jak najbardziej pozadane. Zgodze sie ze gry bez jakiejkowiek losowosci sa imho troche nudne, i maja praktycznie zerowe replayability (chyba z enaladujesz pierdol jak w Assassinach i ludzie nie ogarna na raz wszystkiego). Wyjatkiem sa takie rzeczy jak horrory, itd.. gdzie wazne jest scisle wyrezyserowane doswiadczenie. Tylko fajnie by bylo jakby byl tez jakis sensowny gameplay do tego.
Sa gatunki, ktore zyja i oddychaja dzieki RNG, np. Hack n Slashe. Czesciowo mmorpgi. NIektore turowki (choc tutaj czasem tworcy przeginaja) i turowe RPGi, itd...
Z tym ze randomizery do Soulsow to rest raczej ciekowastka dla ludzi, ktorym bardzo sie nudzi. One nie sa pomyslane zeby byc "grywalne", czy tam "uczciwe". Wrecz przeciwnie.
Ot ciekawostka dla ludzi z za duza iloscia wolnego czasu. ;)
"NIektore turowki (choc tutaj czasem tworcy przeginaja) i turowe RPGi, itd..." za dobrze wiem, o które gry Ci tu chodzi :P
Randomizery to najważniejsza rzecz w gamingu. Zawsze powtarzałem (głównie na forum WOTa) - chcesz stałych obrażeń/wartości? Graj w szachy. Nawet w wiekowych Pokemonach ten sam atak dwa razy wchodził za inną wartość i to było piękne. W Mortal Kombat randomizery dawały największy fun w walkach - raz na korzyść, raz na niekorzyść.