Strzelanka jak prawdziwa.
3 458 wyświetleń
(5:08)
15 czerwca 2016
Przyszedł czas na to, żeby dobrać się do pierwszoosobowego shootera w wirtualnej rzeczywistości. Choć to nie jedyna gra, którą Arasz i Hed przetestowali w ramach mocno obecnego na E3 PlayStation VR.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Wygląda obiecująco, ale na pewno trzeba jeszcze VR trochę doszlifować!
Ja trzymam kciuki za PlayStation VR... mam nadzieję, że to wszystko nie skończy się na "mini gierkach", albo jakiś demkach technologicznych...
Ciężko na razie ocenić VR, bo wszystko będzie zależało od gier (ilości i jakości). Trzeba będzie kiedyś samemu przetestować.
Przecież można te gogle połączyć z podestem przystosowanym do chodzenia, dlaczego tego jeszcze nie zrecenzjowaliscie?
[link]
Od wczoraj jestem posiadaczem Rifta i z tego co widzę na PSVR - nie jest źle ale jednak gorzej :) No i póki co te treści. Poczekajmy na Get Evan, Robinsona i ResidentaVR. Wtedy porównamy :) Co do błędnika to testowałem wszystko na leżąco/siedząco i pomino iż w wirtualnej rzeczywistości się poruszałem a na żywo leżałem/siedziałem nie czułem żadnych wahań błędnika. Tylko pierwsze 15-17 sekund kazało mi się do tego przyzwyczaić.
slabizna zrobcie to bez padow itd inaczej w domu bede napierdalal po meblach itd :D juz raz tak jeblem znajomego :D
Mam nadzieję, bo inaczej sobie nie pogram ;) ale nie oszukujmy się, jak VR zacznie śmigać już na poważnie to zrobią nawet specjalne proszki żeby dało się grać gdyby sam aviomarin niezbyt śmigał. Tylko rynek musi być odpowiednio duży, by w to zainwestować, ludzie będą chcieli grać jak będą już pełne gry, to VRarin kupią :D
Myślę, że to nie będzie problem. Do jeżdżenia samochodami jakoś też się przyzwyczailiśmy a pamiętam jak dzisiaj, że każda dłuższa rodzinna wycieczka kończyła się dwoma pełnymi siatkami :D Wystarczy, że coś będzie stać obok nas, za co będzie można chwycić co jakiś czas, żeby błędnik się ogarnął :D
Zgodnie z moimi przewidywaniami. Hejterzy jechali po PSVR, a jak przyszło co do czego to połączenie juz dopracowanej technologii jak Move oraz większego budżetu i zaplecza technologicznego Sony dało efekty. W sumie Oculus może jeszcze coś osiągnąć ze wsparciem MS.
No no... Nieźle się zapowiada ten VR w PS4! Jak dostaniemy niezłą gierkę w całości, to będę pod wrażeniem. Bałem się bowiem, że będą to jakieś bzdurki dla dzieci, jak przed laty w Kinect
Wygląda na to że jedyny realny VR to taki, który byłby podłączany a'la Matrix.
Może być super rozdzielczość, 1000 klatek na sekundę itp., ale organizmu i tak w ten sposób nie oszukamy i pewnie dłuższe granie odpada. Jestem już mocno przeświadczony o tym że jednak aktualny VR to ślepy zaułek:(
Pożyjemy, zobaczymy... Takie, jak Twój, głosy były już przy narodzinach kina dźwiękowego...
Nie mówię że jestem na nie dla nowych technologii - sam do niedawna byłem okrutnie podniecony tym systemem. Chodzi dokładnie o ten jeden specyficzny problem, którego nijak da się obejść: szalejący błędnik. Czy takie same problemy były z wprowadzaniem dźwięku do filmów?
Jestem tylko sfrustrowany bo miałem kiedyś chorobę lokomocyjną, teraz mam morską i już wiem że VR nie będzie dla mnie.
Jeśli tak ma wyglądać ta cała rewolucja VR, to podziękuję. Jakieś minigierki i złe samopoczucie w gratisie, to nie dla mnie.