Prezentacja Assassin's Creed przygotowana przez popularną producentkę
5 723 wyświetlenia
(8:52)
31 lipca 2009
Najnowszy film, ukazujący rozgrywkę w Assassin's Creed, przedstawia zamach na Wilhelma z Montferratu. Przebieg akcji komentuje sama Jade Raymond - producentka niniejszej pozycji. Specjalnie dla Was przetłumaczyliśmy ten film.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Bo to jest laska od PR'u.
Dlaczego ona nie brała udziału w AC 2 i AC:Bh
Moja wypowiedz miala byc ironiczna ;)
Ma cos w sobie tylko nie potrafie okreslic co :]
Po dluzszej analizie zdjec doszedlem do wniosku ze Jade ma w sobie cos co przyciaga, bije od niej cieplo i pieknie sie usmiecha (:D) ;)
takich jak ona (ten typ urody) to na peczki na ulicach Lille. Jedz pozwiedzac to oko nacieszysz skoro takie ci sie podobaja.
Po dluzszej analizie zdjec doszedlem do wniosku ze Jade ma w sobie cos co przyciaga, bije od niej cieplo i pieknie sie usmiecha (:D) ;)
@Covs: najlepiej zeszycik plakatow z sesji rozbieranej ;d Wtedy bym sie nawet machnal na EK :>
Nie^to^perek - Boze tylko nie to, przeciez wtedy drastycznie maleje szansa ze mi sie uda zdobyc EK! :P
claudespeed18 - co do smierci celu to Jade mowi ze jest odpowiednia animacja, ale ja przewinela :)
Tak, plakat Jade w EK! :D
fajna ta rozgrywka, śmierc glownego celu tylko mało ciekawa(mógły byc jakis filmik albo spowolnienie akcji czy coś) no i ta walka z grupą przeciwników ktorzy stoją za plecami, wkoło i nic nie robią, jak Altair upadł to by sie rzucili na niego i po sprawie, skok do ryżu (?!) tez przegiety, podobnie jak skoki na ledwo wystajace okna z wiszacej nieruchomie kladki...ale coz to tylko gra, czuje ze oceny beda w okolicach 7.5 - 8.5 /10
Golowicze mam pomysł.
Napiszmy do Ubisoftu list z prośbą, aby do edycji kolekcjonerskiej AS dodali zdjęcie i plakat Jade Raymond :D
Pewnie w jeden dzień sprzedaliby 1ml egzemplarzy AS i nikt by nie zwracał uwagi na drobne błędy w grze :P
Jakbyscie nie wiedzieli, ale juz nawet taki system z walka z wieloma przeciwnikami juz byl wykorzystany w Kronikach Riddicka. Na E/M atakowali pojedynczo a na H dopiero sie nie patyczkowali i atakowali grupa. Wiec nie badzie odrazu tacy negatywnie nastawieni, przeciez to nie jest oficjalny release, napewno wszystko popoprawiaja. ;)
Z cichym zabójstwem nie miało to nic wspólnego. Teraz całe miasto wie kim jest główny bohater gry. Rozchodzi sie to na okoliczne miasta i bohater jedynie może się po tych miastach poruszać w wozie z sianem ;P
Coś mi się wydaje że ta gra będzie banalnie prosta. Wystarczy popatrzeć na AI, kiedy główny bohater został otoczony tuż po "zabójstwie". Wszyscy stali i czekali na swoją kolej. Zupełnie jak na treningach karate ;P
A sama Jade wcale taka ładna nie jest ;P
Wszystko ładnie, jak już pisałem przy wcześniejszym filmie interakcja z NPC jest całkiem niezła, zakres ruchów głównego bohatera, pchnięć i uników także. Ale walka dalej wygląda beznadziejnie (chyba, że to god mode na ultra łatwym poziomie). Fajnie, że NPC również wspinają się po murach i drabinach, ale na ziemi zachowują się dziwnie niezorganizowanie i ślamazarnie jeśli chodzi o jakąkolwiek próbę schwytania zabójcy czy choćby przeszkodzenia mu w ucieczce. I to zakończenie, znowu ta feralna kupka siana. Czy każda misja będzie się kończyć lądowaniem w niej z dużej wyokosci? Z minusów dorzucę jeszcze tańczący rag doll, dziwne zachowanie cieni na twarzach i przenikanie obiektów :-]
Mam nadzieję, że zanim wyjdzie wersja PC dopracują grę od strony technicznej.
Gra może być (i pewnie będzie) bardzo dobrą jeżeli przeciwnicy będą okazywać nieco większe rozgarnięcie, w przeciwnym wypadku nie widzę większej przyjemności płynącej z bycia zabójcą. Eliminowanie stojących manekinów raczej nie należy do zbyt rozrywkowych.
Jade jak Jade, ładna kobitka i głos ma też miły dla ucha.
kurde no, wiem, zapomnialem tez wspomniec o termodynamice plynow w jego ciele i wplywu zmiany pola magnetycznego ksiezyca od wychylenia od fazy jego ruchu na polaryzacje blony jego komorek nerwowych. No ale spoko, jak facet wytrzymuje spadek z 30 metrow na plery w kupke siana wielkosci króliczego bobka i ma mase okolo 1 grama, to trudno spodziewac sie takich obliczen a co dpoiero przenoszenia pedu! Toć taki skomplikowany wzor m1v1=m2v2 zżera wszystkie 7 rdzeni Cella na sniadanie.
saimon @ zapomniałeś też dodać że nie rosną mu wąsy i paznokcie
Covs - Masturbanci :)
Co do filmiku i gry. Fakt gra ma swoje błędy (z resztą, która nie ma), ale wątpię by przeszkodziły tej grze bycie świetną. Ja już z niecierpliwością czekam na premierę (konsoli nie posiadam, więc sobie trochę poczekam), ale jedno jest pewne - muszę ją mieć ! :D
Reaktywacja Fanklubu Jade? ;) Jak to bylo? Masturbatorzy? xD
Filmik widzialem wczoraj, ale z komentarzem o wiele lepiej się go ogląda. Walka kiepska, kiedy zabojca walczy z jednym przeciwnikiem reszta zazwyczaj sie patrzy i nie atakuje... Wspinaczka, skakanie po dachach, ucieczka - rewelacja :)
Hyh, chyba maja problem podobny, jak Bioshock ragdollem - gdy Altair zabija drugiego straznika na dachu - ten po upadku dryga nogami radosnie ;d
Z innych bledow - tu i owdzie sa problemy z kolizja obiektow - typu przechodzenie Altaira przez liny na ktorych wisi platforma, po ktorej on przeskakuje na kolejny dach, czy wtapianie sie rak Altaira w wystajace elementy scian przy wspinaczce - zwlaszcza widac to w momencie, gdzie Jade opowiada jak to mechanika wspinaczki opiera sie o geometrie scian obiektow.
Sa to ofc jakies tam pomniejsze bledy.. no ale sa.
Filmik jak filmik ale nie pokazali Jade....
Ciapa! Musisz mieć założone gogle 3D i dopiero wtedy będziesz ją mógł zobaczyć. ;)
ta gra będzie hitem!
szykuje się następca princa.
Ahh przypomniał mi się wakacyjny fanclub Jade
ogryzek --> w grze w ktorej podstawowe zasady AI sa niezachowane, koles ma blokade na kwas mlekowy i nie lamie kregoslupa po skoku z 8 pietra do 'kopki siana', trudno oczekiwac ze programisci dostosuja sie do zasad dynamiki (chocby newtona, bo o relatywistycznej nie mowie :p ).
Az mi sie przypomnial odcinek Monty Pythona, gdzie koles chcial sie z Anglii dostac na Kube (czy jakos tak) i pilot samolotu mowi: moge Pana wyrzucic na rozjezdzie Louton-Cuba, tam na skrzyzowaniu jest mala kupka siana. Po czym koles skoczyl i.. no wlasnie, nie wiedzialem ze tworcy Assasin Creed lubia Monty Pythona :)
czy mi sie wydaje czy te deski, ktore sa zawieszone w powietrzu znajduja sie w spoczynku, nawet gdy rozpedzony koles na nie wskoczy?
Filmik jak filmik ale nie pokazali Jade....
ah, ten glos... szkoda, ze to ten sam gameplay, ktory ukazal sie juz kilka dni temu, ale dzieki Jade moglbym go ogladac godzinami... ;)
Filmik widziałem już wcześniej, ale z tłumaczeniem jest o niebo ciekawszy.
Co do gry: rewelka. Ciekaw jestem czy w grze będą też misje nie tylko polegające na zabijaniu? Grafa wykonaniem i klimatem zamiata, podobnie jak animacja. Mam nadzieję, że sterowanie i praca kamery nie będą zbyt uciążliwe.
Szkoda, że wersja na pieca dopiero w przyszłym roku. Ale przynajmniej będzie w polskiej wersji językowej. Wcześniej "uśmiechnę się" do kumpla, który ma X360 :) Gearsy dał mi przejść, to może też wyczaruje Assassin's Creed?