Prezentacja Assassin's Creed przygotowana przez popularną producentkę
5 663 wyświetlenia
(8:52)
31 lipca 2009
Najnowszy film, ukazujący rozgrywkę w Assassin's Creed, przedstawia zamach na Wilhelma z Montferratu. Przebieg akcji komentuje sama Jade Raymond - producentka niniejszej pozycji. Specjalnie dla Was przetłumaczyliśmy ten film.
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Bo to jest laska od PR'u.
Dlaczego ona nie brała udziału w AC 2 i AC:Bh
Moja wypowiedz miala byc ironiczna ;)
Ma cos w sobie tylko nie potrafie okreslic co :]
Po dluzszej analizie zdjec doszedlem do wniosku ze Jade ma w sobie cos co przyciaga, bije od niej cieplo i pieknie sie usmiecha (:D) ;)
takich jak ona (ten typ urody) to na peczki na ulicach Lille. Jedz pozwiedzac to oko nacieszysz skoro takie ci sie podobaja.
Po dluzszej analizie zdjec doszedlem do wniosku ze Jade ma w sobie cos co przyciaga, bije od niej cieplo i pieknie sie usmiecha (:D) ;)
@Covs: najlepiej zeszycik plakatow z sesji rozbieranej ;d Wtedy bym sie nawet machnal na EK :>
Nie^to^perek - Boze tylko nie to, przeciez wtedy drastycznie maleje szansa ze mi sie uda zdobyc EK! :P
claudespeed18 - co do smierci celu to Jade mowi ze jest odpowiednia animacja, ale ja przewinela :)
Tak, plakat Jade w EK! :D
fajna ta rozgrywka, śmierc glownego celu tylko mało ciekawa(mógły byc jakis filmik albo spowolnienie akcji czy coś) no i ta walka z grupą przeciwników ktorzy stoją za plecami, wkoło i nic nie robią, jak Altair upadł to by sie rzucili na niego i po sprawie, skok do ryżu (?!) tez przegiety, podobnie jak skoki na ledwo wystajace okna z wiszacej nieruchomie kladki...ale coz to tylko gra, czuje ze oceny beda w okolicach 7.5 - 8.5 /10
Golowicze mam pomysł.
Napiszmy do Ubisoftu list z prośbą, aby do edycji kolekcjonerskiej AS dodali zdjęcie i plakat Jade Raymond :D
Pewnie w jeden dzień sprzedaliby 1ml egzemplarzy AS i nikt by nie zwracał uwagi na drobne błędy w grze :P
Jakbyscie nie wiedzieli, ale juz nawet taki system z walka z wieloma przeciwnikami juz byl wykorzystany w Kronikach Riddicka. Na E/M atakowali pojedynczo a na H dopiero sie nie patyczkowali i atakowali grupa. Wiec nie badzie odrazu tacy negatywnie nastawieni, przeciez to nie jest oficjalny release, napewno wszystko popoprawiaja. ;)
Z cichym zabójstwem nie miało to nic wspólnego. Teraz całe miasto wie kim jest główny bohater gry. Rozchodzi sie to na okoliczne miasta i bohater jedynie może się po tych miastach poruszać w wozie z sianem ;P
Coś mi się wydaje że ta gra będzie banalnie prosta. Wystarczy popatrzeć na AI, kiedy główny bohater został otoczony tuż po "zabójstwie". Wszyscy stali i czekali na swoją kolej. Zupełnie jak na treningach karate ;P
A sama Jade wcale taka ładna nie jest ;P
Wszystko ładnie, jak już pisałem przy wcześniejszym filmie interakcja z NPC jest całkiem niezła, zakres ruchów głównego bohatera, pchnięć i uników także. Ale walka dalej wygląda beznadziejnie (chyba, że to god mode na ultra łatwym poziomie). Fajnie, że NPC również wspinają się po murach i drabinach, ale na ziemi zachowują się dziwnie niezorganizowanie i ślamazarnie jeśli chodzi o jakąkolwiek próbę schwytania zabójcy czy choćby przeszkodzenia mu w ucieczce. I to zakończenie, znowu ta feralna kupka siana. Czy każda misja będzie się kończyć lądowaniem w niej z dużej wyokosci? Z minusów dorzucę jeszcze tańczący rag doll, dziwne zachowanie cieni na twarzach i przenikanie obiektów :-]
Mam nadzieję, że zanim wyjdzie wersja PC dopracują grę od strony technicznej.
Gra może być (i pewnie będzie) bardzo dobrą jeżeli przeciwnicy będą okazywać nieco większe rozgarnięcie, w przeciwnym wypadku nie widzę większej przyjemności płynącej z bycia zabójcą. Eliminowanie stojących manekinów raczej nie należy do zbyt rozrywkowych.
Jade jak Jade, ładna kobitka i głos ma też miły dla ucha.
kurde no, wiem, zapomnialem tez wspomniec o termodynamice plynow w jego ciele i wplywu zmiany pola magnetycznego ksiezyca od wychylenia od fazy jego ruchu na polaryzacje blony jego komorek nerwowych. No ale spoko, jak facet wytrzymuje spadek z 30 metrow na plery w kupke siana wielkosci króliczego bobka i ma mase okolo 1 grama, to trudno spodziewac sie takich obliczen a co dpoiero przenoszenia pedu! Toć taki skomplikowany wzor m1v1=m2v2 zżera wszystkie 7 rdzeni Cella na sniadanie.
saimon @ zapomniałeś też dodać że nie rosną mu wąsy i paznokcie
Covs - Masturbanci :)
Co do filmiku i gry. Fakt gra ma swoje błędy (z resztą, która nie ma), ale wątpię by przeszkodziły tej grze bycie świetną. Ja już z niecierpliwością czekam na premierę (konsoli nie posiadam, więc sobie trochę poczekam), ale jedno jest pewne - muszę ją mieć ! :D
Reaktywacja Fanklubu Jade? ;) Jak to bylo? Masturbatorzy? xD
Filmik widzialem wczoraj, ale z komentarzem o wiele lepiej się go ogląda. Walka kiepska, kiedy zabojca walczy z jednym przeciwnikiem reszta zazwyczaj sie patrzy i nie atakuje... Wspinaczka, skakanie po dachach, ucieczka - rewelacja :)
Hyh, chyba maja problem podobny, jak Bioshock ragdollem - gdy Altair zabija drugiego straznika na dachu - ten po upadku dryga nogami radosnie ;d
Z innych bledow - tu i owdzie sa problemy z kolizja obiektow - typu przechodzenie Altaira przez liny na ktorych wisi platforma, po ktorej on przeskakuje na kolejny dach, czy wtapianie sie rak Altaira w wystajace elementy scian przy wspinaczce - zwlaszcza widac to w momencie, gdzie Jade opowiada jak to mechanika wspinaczki opiera sie o geometrie scian obiektow.
Sa to ofc jakies tam pomniejsze bledy.. no ale sa.
Filmik jak filmik ale nie pokazali Jade....
Ciapa! Musisz mieć założone gogle 3D i dopiero wtedy będziesz ją mógł zobaczyć. ;)
ta gra będzie hitem!
szykuje się następca princa.
Ahh przypomniał mi się wakacyjny fanclub Jade
ogryzek --> w grze w ktorej podstawowe zasady AI sa niezachowane, koles ma blokade na kwas mlekowy i nie lamie kregoslupa po skoku z 8 pietra do 'kopki siana', trudno oczekiwac ze programisci dostosuja sie do zasad dynamiki (chocby newtona, bo o relatywistycznej nie mowie :p ).
Az mi sie przypomnial odcinek Monty Pythona, gdzie koles chcial sie z Anglii dostac na Kube (czy jakos tak) i pilot samolotu mowi: moge Pana wyrzucic na rozjezdzie Louton-Cuba, tam na skrzyzowaniu jest mala kupka siana. Po czym koles skoczyl i.. no wlasnie, nie wiedzialem ze tworcy Assasin Creed lubia Monty Pythona :)
czy mi sie wydaje czy te deski, ktore sa zawieszone w powietrzu znajduja sie w spoczynku, nawet gdy rozpedzony koles na nie wskoczy?
Filmik jak filmik ale nie pokazali Jade....
ah, ten glos... szkoda, ze to ten sam gameplay, ktory ukazal sie juz kilka dni temu, ale dzieki Jade moglbym go ogladac godzinami... ;)
Filmik widziałem już wcześniej, ale z tłumaczeniem jest o niebo ciekawszy.
Co do gry: rewelka. Ciekaw jestem czy w grze będą też misje nie tylko polegające na zabijaniu? Grafa wykonaniem i klimatem zamiata, podobnie jak animacja. Mam nadzieję, że sterowanie i praca kamery nie będą zbyt uciążliwe.
Szkoda, że wersja na pieca dopiero w przyszłym roku. Ale przynajmniej będzie w polskiej wersji językowej. Wcześniej "uśmiechnę się" do kumpla, który ma X360 :) Gearsy dał mi przejść, to może też wyczaruje Assassin's Creed?