Gdzie idziesz rzeczywistości wirtualna?
8 733 wyświetlenia
(14:47)
1 grudnia 2016
Wirtualna rzeczywistość dominuje w roku 2016, a wydawcy prześcigają się w promocji nowych tytułów. Jednak większość gier wydawanych na gogle VR jest wątpliwej jakości, a pojedyncze perełki toną w zalewie szamba. (6810)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Niestety proroctwa mędrca Hydro się na razie nie spełniają. Za rok każdy zapomni o VR tylko Hydro będzie ciorał w małym pokoju i klną pod nosem " kierwa kierwa karwa jednak mieli rację, są mądrzejsi ode mnie stfu plu fak ". Brutalna rzeczywistość zniszczy jego i tak już zachwianą psychikę.
Czy autorzy widzieli moją aplikację na HTC Vive podczas targów PGA na stoisku Komputronik/Alienware ?
Ludzie byli zachwyceni naszą windą ;) Interakcjami, immersją, oprawą graficzną :)
(naszą czyli firmy Curious Element).

Nie robią nic sensownego bo nie chcą się produkować, skoro to nowość i ludzie kupują takie duperele to jeszcze przez jakiś czas kupować będą i możliwe, że stopniowo będą robić co raz lepsze gry i tym samym więcej kasy wyciągną od ludzi.
Zwłaszcza Araya, Edge na Rifcie, czy Rez Infinity i Resident 7 na Psvr ;)
Gdzie jest informacja o lokowaniu produktu? Produktu PS oraz brody mojżeszowej?
Z tego materiału wynika:
Jest potencjał, nie ma wykorzystania (ok)
Jest tylko parę gier na ps, ale są za to konkretne (emmm ok?)
Jest dużo gier na steam, ale głównie śmiecie (coś mi tu nie gra)
Wyczekiwana gra: farpoint, która wychodzi na ps (okey ...)
Brak informacji o innych produktach z VR (...)
Serio? Porównujecie PS do steama? Gdzie Sony kontroluje produkty jakie wydają na konsole, a steam jest strukturą otwartą? To jakby porównywać, że produkty od Adobe są dobre, mimo, że ich jest mało, ale w internecie open source ma wiele śmieci i czasem, wśród tych śmieci, znajdzie się jakaś perełka.
Klony strzelanek VR na steam są słabe, bo są tworzone przez małe zespoły, te wydawane na ps to raczej duże firmy ...
Nazwijcie mnie pesymistą... Jak dla mnie VR podzieli los gier w 3D .
Szumnie zapowiadany Crysis 2 z pełną obsługą 3D ,był ciężko grywalny. Miałem zestaw okularów od Nvidii + porządny monitor i sprzęt. Po 2h gry, łeb pękał.
Tym razem odczekam ze 3 lata i dopiero kupie VR. Szkoda kasy i czasu na coś co przeminie równie szybko co gry w 3D
To dziwne - ja przeszedłem w 3D wszystkie Crysisy i zwłaszcza trójka wyglądała pozwalającą. Przeszedłem bez żadnego ściągania okularów. Dodam, że nie grałem na małym monitorku, tylko 100 calowym ekranem z odległości ok 120cm. Cholera :/
Są wspierane cały czas, tylko sterowniki wychodzą po jakimś czasie od premiery :)
Dajecie tytuł "Dlaczego gry na VR są takie słabe" po czym rozmawiacie tylko o strzelankach jako o podsumowaniu pierwszego roku VR na tydzień przed premierą Toucha, z którym wychodzi 50 gier?!
Coś mi tu nie gra...
Rez Infinity, RE7 (psvr) , Araya, Edge of Nowhere (rift).
Nie wiem :/
Myślę że można było się tego spodziewać jednak tak jak ktoś napisał to są dopiero początki więc dajmy im szansę na rozwój. Nie od razu Kraków zbudowano. Trzeba czasu żeby to dopracowali, a za kilka lat konsole i PC-ty mogą odejść w zapomnienie.
Ponieważ wirtualna rzeczywistość dopiero raczkuje.
Zgadzam się z Araszem, na PSVR jest zdecydowanie więcej dobrych tytułów, Sony jednak dba o jakość, mimo, że to dopiero początek, naprawdę jest już sporo fajnych tytułów. Batman, Robinson, Until Dawn Rush of Blood, Rez Infinite, Rigs, DriveClub, Here They Lie, Star Wars X-Wing za 4 dni, w styczniu cały Resident Evil 7 i wiele zapowiedzianych exclusiwów jak np. Farpoint. To mnie przekonało właśnie do zakupu PS4 Pro i PSVR.
Obejrzałem ten materiał niemal w całości i kilka rzeczy.
Na początek jednak powiem, że szkoda, że nie mieliście dostępu do Oculus Toucha, który premierę ma za 5 dni (jak dobrze pójdzie to za 2 tygodnie wyląduje u mnie). Sprawia on, że HTC Vive nie ma już nie jednej lepszej rzeczy niż Rift (może z wyjątkiem polityki Facebookowej, ale jako samo urządzenie z Touchem niszczy wszystko: od jakości obrazu, zwłaszcza z resolution boostem mocno redukującym efekt SDE poprzez dodatkowy sensor dający identyczny room scale jak vive, a skończywszy na wygodzie nie tylko samego headsetu, ale i .... kontrolerów.). Na Rifcie jest mnóstwo świetnych tytułów, a takie gry jak Edge of Nowhere (zabezpieczony Denuvo, co musi świadczyć, że gra musi być konkretna :P Taki Rise of TR w połączeniu z Metro. Mega polecam), po niszczącego wszystko, co widziałem w vrze - ARAYA. W ogóle dlaczego nie macie tej gry w bazie gry-online pytam ? https://www.youtube.com/watch?v=y9qeXHakno8 Obejrzyjcie ten filmik i zagrajcie nawet 2D. Chcieliście konkretnego horroru, do którego pierwszy raz w historii świata użyjecie pieluch? Teraz go macie. Niestety, z racji, że nie działa na padzie to trzeba mieć do niego albo same kontrolery ruchowe, albo grać na M+K, albo zainstalować xpaddera i dopasować sobie grę do pada.)
Następna sprawa: wybraliście na prawdę średnio ciekawe tytuły do porównania. Zgodzę się za to z Wami, że na Steamie jest dużo bezsensownych śmieci, przez co nie dziwota, że potem ludzie mówią, że VR jest przereklamowane (tu znowu, by to obalić, będę polecał Edge of Nowhere i Arayę. Dla mnie ta ostatnia, to bezapelacyjnie vr'owe goty. Polecam granie w środku nocy w VR. Wystraszyłem się 3 razy .... w jednym momencie).
Zgodzę się także, że na PSVR jest zdecydowanie lepszy obraz niż na dużo droższym vivie. Do tego dochodzą gry, które na prawdę są grami, a nie tylko doświadczeniami. Dlatego HTC Vive uznawany jeszcze niedawno za rewolucję na prawdę może zniszczyć VR. Na szczęście istnieją tańsze rozwiązania (Rift, PSVR), które są po prostu lepsze, ale nie tyle chodzi nawet o ww rzeczy, tylko o ... treści dających potencjał. Vive ma ich zwyczajnie za mało, a w dzień premiery za zaletę uznawano współpracę Valve, w końcu Steam VR miał być kopalnią tytułów i ... w rzeczywistości tak jest, tyle, że są to zwyczajne kiszki. Zamiast tracić na nie czas, niech zabierają się za konkretne gry, takie jak te, co wymieniłem.
Tak z czystej ciekawości,czy komuś chciało się czytać w całości tą Litanię Mądrości Hydro?
Te mądrości to prawda nt vr i tego materiału ;)
Nie to tylko twoje brednie, a vive jest, był i będzie znacznie lepszy niż oculus.
I jeszcze zachwycanie się ARAYA? No tak, to już mówi wszystko, full retard hydro, znawca od wszystkiego, nie rozumie niczego i jeszcze kłamie.
Wymień mi choć jedną przewagę Vive'a nad Riftem z touchem. Jedną, nie 10 cwaniaczku ;) I nie mam na myśli facebookowego połączenia, tylko chodzi mi o sam sprzęt. Ja z racji, że w przeciwieństwie do ciebie znam każdy headset, wymienię zalety:
Kontrolery ruchowe:
1-0 rift
Wygoda:
2-0 rift
Jakość obrazu:
3-0 rift
Sde (zwłaszcza z resolution boostem, którego vive nie ma w połączeniu z DSR'em):
4-0 rift
Instalacja i rozmieszczenie części w domu:
5-0 rift
Cena urządzenia:
6-0 rift
Ilość tytułów AAA i zwykłych
7-0 rift
Tu dodam, że każdy istniejący tytuł (z exami łącznie) z Vive'a odpalisz na Rifcie, ale revive nie zadziała na Vivie z exami AAA z Rifta
Twoja kolej znafco. Ps - pokaź mi miejsce kłamstwa i uzasadnij.
Ciekawe czy w ogóle doczekam się jakiejkolwiek odpowiedzi. Jeśli tak to o odpowiedzi na wszystko, co napisałem pewnie będę mógł pomarzyć.
A by nie było, że faworyzuję jeden headset - psvr równie dobry a momentami i lepszy (choć ogólnie trudno jeszcze stwierdzić), jednak bardzo chciałbym sprawdzić go na ps pro, a nie 4, zwłaszcza, że gry vrowe na pspro wyglądają podobno dużo lepiej.
SDE - czyli Screen Door Effect akurat nie możesz zmniejszyć softwarowo bo jest to związane z fizycznymi parametrami wyświetlacza, Rift i Vive wykorzystują matrycę Pentile i pomimo mniejszej rozdzielczości na PSVR, SDE jest dużo mniej widoczny właśnie na goglach od Sony, ponieważ PSVR wykorzystują matrycę z pełnym RGB, przez co jest 20% więcej subpixeli niż na Vive i Rifcie. Dlatego zapewne Araszowi, obraz na PSVR wydawał się ładniejszy.
Nie wprowadzaj ludzi w błąd, Oculus nawet z trzema czujnikami ma dużo mniejszy obszar grania (artykuł z 30 listpada uploadvr.com )Przypominam że w HTC Vive żegnamy się z kablami od przyszłego miesiąca (TPCAST, zamowilem :) Ale oczywiście wszystkiego dobrego życzę Oculusowcom bo jedziemy na tym samym wózku. Acha jeśli ktoś ma wątpliwości o jakości gier vr polecam materiał gola o Onward, bo nic lepszego nie ma w tej chwili.
wymienię zalety:
Kontrolery ruchowe:
1-0 rift
Wygoda:
2-0 rift
Jakość obrazu:
3-0 rift
Sde (zwłaszcza z resolution boostem, którego vive nie ma w połączeniu z DSR'em):
4-0 rift
Instalacja i rozmieszczenie części w domu:
5-0 rift
Cena urządzenia:
6-0 rift
Ilość tytułów AAA i zwykłych
7-0 rift
Przykro mi że muszę zniszczyć twoje marzenia o przewadze Vive ale...
spoiler start
to tylko i wyłącznie twoja opinia którą starasz się przemienić w fakt,na twoje nieszczęście,informacje wzięte z sieci których wiarygodność wyolbrzymiasz a także starasz się umocnić jakimiś kompletnymi bzdurami,jak i przypadkowe gameplaye z sieci jakichś gier które z jakiegoś powodu wychwalasz pod słońce jakbyś w życiu na oczy gry nie widział,nie są absolutnie żadnym argumentem
spoiler stop
Szkoda, że branża marnuje środki pieniężne i zasoby programistów na taki chłam. Mogliby w końcu zrozumieć, że na rodzince Kowalskich skuszonej nową zabawką w markecie nie zarobią. Oni nie kupują gier, tylko trend. Prawdziwe pieniądze dostają od nas, hardcorowych graczy, którzy kupują takie gry jak Dishonored 2, Titanfall, BF1, czy The Last Guardian. Od ludzi, którzy uprgradują swoje pecety, kupują konsole, a gry są ich pasją. I żadne gówniane movy, kinecty czy bzdurne nocniki zakładane na głowę tego nie zmienią.
powtarzam po raz ktorys tam i mam nadzieje ze moje prosby beda wysluchane - wiecej michala na tvgry - jego wypowiedzi sa swietne i merytoryczne powinien wejsc do tej czolowki tvgry medialnej czyli heda arasza kacpra i jordana
Cóż. Z jednej strony devstudia zapewne jeszcze nie obczaiły tematu, nie ma tu przytulnych i bezpiecznych, pieniądzogennie sprawdzonych schematów rozgrywki, więc rade-nierade powolutku, po omacku próbują się uczyć tej niszy rynku. Wychodzi przy tym pewna indolencja na odcinku wyobraźni i odwagi - chwiejne są ich kroki tam, gdzie nie ma wyjścia i trzeba iść w nieznane. Brak wprawy.
Małpujące crapy nastawione na szybki, łatwy zysk to rzecz druga. Trzecia z drugą się wiąże - na dziś ludzi jeszcze jara sam fakt, że to VR, posmak nowości i nie tak wiele trzeba, by wyciągnąć kasę. Apetyt i wymagania będą rosły w miarę rozwoju.
Tu, a propos, byłbym ostrożnym optymistą. Status quo jest, jaki jest, ale kwestią czasu nazwałbym zanim trafi się jakiś utalentowany wizjoner, lub paru, którzy jako pierwsi załapią, jak i w jakim typie rozgrywki ów potencjał VR wykorzystać można daleko bardziej, niż inni, jak obejść lub zwalczyć ograniczenia (techniczne, kwestia błędnika itp). Spodziewałbym się więc garstki tytułów, które tymczasowo zgarną pulę i wymiotą z rynku badziewny "plankton". Chyba, że zostaną prozaicznie przeoczone w morzu tandety. Jeśli tego losu unikną, swym sukcesem przetrą szlaki innym, mniej lotnym/kreatywnym developerom i stopniowo sytuacja zacznie przypominać rynek gier zwykłych. Hm. To może nie zabrzmiało aż tak optymistycznie.
Kiedy w końcu coś z Playstation VR? Nie dali wam w łape czy co?
Ale co to znaczy temat? Wy prowadzicie serwis o grach czy o czym?
Bo może się mylę, ale czy waszym zadaniem nie jest prezentowanie m.in. nowych gier, a to już czytelnicy powinni oceniać co im się podoba, a co nie, bo widzę ostatnio to z góry skreślacie coś, bo wam nie pasuje, więc nie robicie.
Jakby nie patrzeć zajmujecie się formą dziennikarstwa, a dziennikarz nie ocenia, nie wybiera, dziennikarz prezentuje tak jak jest, a widz ocenia.
Skupianie się na strzelankach to zła droga. Black&White w VR to łatwe pieniądze, wystarczy tylko się za to zabrać.
Próbowałem przy tym kiedyś posiedzieć, ale odpadłem chyba po pół godziny. Nie wciągnęło mnie zupełnie. Szczerze, to chyba jedyny tytuł strzelankowy, w którym spędziłem naprawdę dużo czasu na VRze, to wspomniane w materiale Raw Data.
Od początku wiedziałem, że VR warto zakupić dopiero po 4-5 latach. Chwilowo większośc gier na Steamie to jakieś randomy na 20-30minut. Z drugiej strony widzę wielki potencjał do prezentacji mieszkań itd. oglądający mogą zmieniać na żywo kolory ścian, ustawiać meble i oglądać swoje mieszkania zanim jeszcze powstanie budynek. Ogólnie zabawka fajna.
Gdzie jesteś, DOKĄD idziesz.