Gdzie idziesz rzeczywistości wirtualna?
8 804 wyświetlenia
(14:47)
1 grudnia 2016
Wirtualna rzeczywistość dominuje w roku 2016, a wydawcy prześcigają się w promocji nowych tytułów. Jednak większość gier wydawanych na gogle VR jest wątpliwej jakości, a pojedyncze perełki toną w zalewie szamba.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Niestety proroctwa mędrca Hydro się na razie nie spełniają. Za rok każdy zapomni o VR tylko Hydro będzie ciorał w małym pokoju i klną pod nosem " kierwa kierwa karwa jednak mieli rację, są mądrzejsi ode mnie stfu plu fak ". Brutalna rzeczywistość zniszczy jego i tak już zachwianą psychikę.
VR jest na razie za drogi, żeby ruszył na szerszą skalę, ale może kiedyś...
Zamiast ponownie pieprzyć o tym jakie VR jest słabe (Arash) zagrajcie do wuja w Subnauticę, DCSa, zaginięcie Ethana Cartera, Solus Projecta - eksperci od gier z koziej duppy gry-online.pl a nie potrafią dobrać gry
Czy autorzy widzieli moją aplikację na HTC Vive podczas targów PGA na stoisku Komputronik/Alienware ?
Ludzie byli zachwyceni naszą windą ;) Interakcjami, immersją, oprawą graficzną :)
(naszą czyli firmy Curious Element).

Niestety nie byliśmy w tym roku na PGA, więc nie było okazji. :(
Można się do niej dorwać już na Steamie czy prace nadal trwają?
Nie robią nic sensownego bo nie chcą się produkować, skoro to nowość i ludzie kupują takie duperele to jeszcze przez jakiś czas kupować będą i możliwe, że stopniowo będą robić co raz lepsze gry i tym samym więcej kasy wyciągną od ludzi.
Zwłaszcza Araya, Edge na Rifcie, czy Rez Infinity i Resident 7 na Psvr ;)
Gdzie jest informacja o lokowaniu produktu? Produktu PS oraz brody mojżeszowej?
Z tego materiału wynika:
Jest potencjał, nie ma wykorzystania (ok)
Jest tylko parę gier na ps, ale są za to konkretne (emmm ok?)
Jest dużo gier na steam, ale głównie śmiecie (coś mi tu nie gra)
Wyczekiwana gra: farpoint, która wychodzi na ps (okey ...)
Brak informacji o innych produktach z VR (...)
Serio? Porównujecie PS do steama? Gdzie Sony kontroluje produkty jakie wydają na konsole, a steam jest strukturą otwartą? To jakby porównywać, że produkty od Adobe są dobre, mimo, że ich jest mało, ale w internecie open source ma wiele śmieci i czasem, wśród tych śmieci, znajdzie się jakaś perełka.
Klony strzelanek VR na steam są słabe, bo są tworzone przez małe zespoły, te wydawane na ps to raczej duże firmy ...
Nazwijcie mnie pesymistą... Jak dla mnie VR podzieli los gier w 3D .
Szumnie zapowiadany Crysis 2 z pełną obsługą 3D ,był ciężko grywalny. Miałem zestaw okularów od Nvidii + porządny monitor i sprzęt. Po 2h gry, łeb pękał.
Tym razem odczekam ze 3 lata i dopiero kupie VR. Szkoda kasy i czasu na coś co przeminie równie szybko co gry w 3D
To dziwne - ja przeszedłem w 3D wszystkie Crysisy i zwłaszcza trójka wyglądała pozwalającą. Przeszedłem bez żadnego ściągania okularów. Dodam, że nie grałem na małym monitorku, tylko 100 calowym ekranem z odległości ok 120cm. Cholera :/
akurat w 3D fajnie się grało. Przeszedłem oba Tomb Raidery i Trine a następny w kolejce jest Deus Ex. Jeśli ktoś ma TV3D to warto spróbować. Szkoda , że tak niewiele tytułów jest dziś wspieranych.
Są wspierane cały czas, tylko sterowniki wychodzą po jakimś czasie od premiery :)
Dajecie tytuł "Dlaczego gry na VR są takie słabe" po czym rozmawiacie tylko o strzelankach jako o podsumowaniu pierwszego roku VR na tydzień przed premierą Toucha, z którym wychodzi 50 gier?!
Coś mi tu nie gra...
dlaczego gry VR są takie słabe ? -> zapytaj hydro ;)
Rez Infinity, RE7 (psvr) , Araya, Edge of Nowhere (rift).
Nie wiem :/
Myślę że można było się tego spodziewać jednak tak jak ktoś napisał to są dopiero początki więc dajmy im szansę na rozwój. Nie od razu Kraków zbudowano. Trzeba czasu żeby to dopracowali, a za kilka lat konsole i PC-ty mogą odejść w zapomnienie.
Ponieważ wirtualna rzeczywistość dopiero raczkuje.
Zgadzam się z Araszem, na PSVR jest zdecydowanie więcej dobrych tytułów, Sony jednak dba o jakość, mimo, że to dopiero początek, naprawdę jest już sporo fajnych tytułów. Batman, Robinson, Until Dawn Rush of Blood, Rez Infinite, Rigs, DriveClub, Here They Lie, Star Wars X-Wing za 4 dni, w styczniu cały Resident Evil 7 i wiele zapowiedzianych exclusiwów jak np. Farpoint. To mnie przekonało właśnie do zakupu PS4 Pro i PSVR.
Obejrzałem ten materiał niemal w całości i kilka rzeczy.
Na początek jednak powiem, że szkoda, że nie mieliście dostępu do Oculus Toucha, który premierę ma za 5 dni (jak dobrze pójdzie to za 2 tygodnie wyląduje u mnie). Sprawia on, że HTC Vive nie ma już nie jednej lepszej rzeczy niż Rift (może z wyjątkiem polityki Facebookowej, ale jako samo urządzenie z Touchem niszczy wszystko: od jakości obrazu, zwłaszcza z resolution boostem mocno redukującym efekt SDE poprzez dodatkowy sensor dający identyczny room scale jak vive, a skończywszy na wygodzie nie tylko samego headsetu, ale i .... kontrolerów.). Na Rifcie jest mnóstwo świetnych tytułów, a takie gry jak Edge of Nowhere (zabezpieczony Denuvo, co musi świadczyć, że gra musi być konkretna :P Taki Rise of TR w połączeniu z Metro. Mega polecam), po niszczącego wszystko, co widziałem w vrze - ARAYA. W ogóle dlaczego nie macie tej gry w bazie gry-online pytam ? https://www.youtube.com/watch?v=y9qeXHakno8 Obejrzyjcie ten filmik i zagrajcie nawet 2D. Chcieliście konkretnego horroru, do którego pierwszy raz w historii świata użyjecie pieluch? Teraz go macie. Niestety, z racji, że nie działa na padzie to trzeba mieć do niego albo same kontrolery ruchowe, albo grać na M+K, albo zainstalować xpaddera i dopasować sobie grę do pada.)
Następna sprawa: wybraliście na prawdę średnio ciekawe tytuły do porównania. Zgodzę się za to z Wami, że na Steamie jest dużo bezsensownych śmieci, przez co nie dziwota, że potem ludzie mówią, że VR jest przereklamowane (tu znowu, by to obalić, będę polecał Edge of Nowhere i Arayę. Dla mnie ta ostatnia, to bezapelacyjnie vr'owe goty. Polecam granie w środku nocy w VR. Wystraszyłem się 3 razy .... w jednym momencie).
Zgodzę się także, że na PSVR jest zdecydowanie lepszy obraz niż na dużo droższym vivie. Do tego dochodzą gry, które na prawdę są grami, a nie tylko doświadczeniami. Dlatego HTC Vive uznawany jeszcze niedawno za rewolucję na prawdę może zniszczyć VR. Na szczęście istnieją tańsze rozwiązania (Rift, PSVR), które są po prostu lepsze, ale nie tyle chodzi nawet o ww rzeczy, tylko o ... treści dających potencjał. Vive ma ich zwyczajnie za mało, a w dzień premiery za zaletę uznawano współpracę Valve, w końcu Steam VR miał być kopalnią tytułów i ... w rzeczywistości tak jest, tyle, że są to zwyczajne kiszki. Zamiast tracić na nie czas, niech zabierają się za konkretne gry, takie jak te, co wymieniłem.
Tak z czystej ciekawości,czy komuś chciało się czytać w całości tą Litanię Mądrości Hydro?
Te mądrości to prawda nt vr i tego materiału ;)
Nie to tylko twoje brednie, a vive jest, był i będzie znacznie lepszy niż oculus.
I jeszcze zachwycanie się ARAYA? No tak, to już mówi wszystko, full retard hydro, znawca od wszystkiego, nie rozumie niczego i jeszcze kłamie.
Wymień mi choć jedną przewagę Vive'a nad Riftem z touchem. Jedną, nie 10 cwaniaczku ;) I nie mam na myśli facebookowego połączenia, tylko chodzi mi o sam sprzęt. Ja z racji, że w przeciwieństwie do ciebie znam każdy headset, wymienię zalety:
Kontrolery ruchowe:
1-0 rift
Wygoda:
2-0 rift
Jakość obrazu:
3-0 rift
Sde (zwłaszcza z resolution boostem, którego vive nie ma w połączeniu z DSR'em):
4-0 rift
Instalacja i rozmieszczenie części w domu:
5-0 rift
Cena urządzenia:
6-0 rift
Ilość tytułów AAA i zwykłych
7-0 rift
Tu dodam, że każdy istniejący tytuł (z exami łącznie) z Vive'a odpalisz na Rifcie, ale revive nie zadziała na Vivie z exami AAA z Rifta
Twoja kolej znafco. Ps - pokaź mi miejsce kłamstwa i uzasadnij.
Ciekawe czy w ogóle doczekam się jakiejkolwiek odpowiedzi. Jeśli tak to o odpowiedzi na wszystko, co napisałem pewnie będę mógł pomarzyć.
A by nie było, że faworyzuję jeden headset - psvr równie dobry a momentami i lepszy (choć ogólnie trudno jeszcze stwierdzić), jednak bardzo chciałbym sprawdzić go na ps pro, a nie 4, zwłaszcza, że gry vrowe na pspro wyglądają podobno dużo lepiej.
SDE - czyli Screen Door Effect akurat nie możesz zmniejszyć softwarowo bo jest to związane z fizycznymi parametrami wyświetlacza, Rift i Vive wykorzystują matrycę Pentile i pomimo mniejszej rozdzielczości na PSVR, SDE jest dużo mniej widoczny właśnie na goglach od Sony, ponieważ PSVR wykorzystują matrycę z pełnym RGB, przez co jest 20% więcej subpixeli niż na Vive i Rifcie. Dlatego zapewne Araszowi, obraz na PSVR wydawał się ładniejszy.
Nie wprowadzaj ludzi w błąd, Oculus nawet z trzema czujnikami ma dużo mniejszy obszar grania (artykuł z 30 listpada uploadvr.com )Przypominam że w HTC Vive żegnamy się z kablami od przyszłego miesiąca (TPCAST, zamowilem :) Ale oczywiście wszystkiego dobrego życzę Oculusowcom bo jedziemy na tym samym wózku. Acha jeśli ktoś ma wątpliwości o jakości gier vr polecam materiał gola o Onward, bo nic lepszego nie ma w tej chwili.
wymienię zalety:
Kontrolery ruchowe:
1-0 rift
Wygoda:
2-0 rift
Jakość obrazu:
3-0 rift
Sde (zwłaszcza z resolution boostem, którego vive nie ma w połączeniu z DSR'em):
4-0 rift
Instalacja i rozmieszczenie części w domu:
5-0 rift
Cena urządzenia:
6-0 rift
Ilość tytułów AAA i zwykłych
7-0 rift
Przykro mi że muszę zniszczyć twoje marzenia o przewadze Vive ale...
spoiler start
to tylko i wyłącznie twoja opinia którą starasz się przemienić w fakt,na twoje nieszczęście,informacje wzięte z sieci których wiarygodność wyolbrzymiasz a także starasz się umocnić jakimiś kompletnymi bzdurami,jak i przypadkowe gameplaye z sieci jakichś gier które z jakiegoś powodu wychwalasz pod słońce jakbyś w życiu na oczy gry nie widział,nie są absolutnie żadnym argumentem
spoiler stop
Szkoda, że branża marnuje środki pieniężne i zasoby programistów na taki chłam. Mogliby w końcu zrozumieć, że na rodzince Kowalskich skuszonej nową zabawką w markecie nie zarobią. Oni nie kupują gier, tylko trend. Prawdziwe pieniądze dostają od nas, hardcorowych graczy, którzy kupują takie gry jak Dishonored 2, Titanfall, BF1, czy The Last Guardian. Od ludzi, którzy uprgradują swoje pecety, kupują konsole, a gry są ich pasją. I żadne gówniane movy, kinecty czy bzdurne nocniki zakładane na głowę tego nie zmienią.
powtarzam po raz ktorys tam i mam nadzieje ze moje prosby beda wysluchane - wiecej michala na tvgry - jego wypowiedzi sa swietne i merytoryczne powinien wejsc do tej czolowki tvgry medialnej czyli heda arasza kacpra i jordana
Cóż. Z jednej strony devstudia zapewne jeszcze nie obczaiły tematu, nie ma tu przytulnych i bezpiecznych, pieniądzogennie sprawdzonych schematów rozgrywki, więc rade-nierade powolutku, po omacku próbują się uczyć tej niszy rynku. Wychodzi przy tym pewna indolencja na odcinku wyobraźni i odwagi - chwiejne są ich kroki tam, gdzie nie ma wyjścia i trzeba iść w nieznane. Brak wprawy.
Małpujące crapy nastawione na szybki, łatwy zysk to rzecz druga. Trzecia z drugą się wiąże - na dziś ludzi jeszcze jara sam fakt, że to VR, posmak nowości i nie tak wiele trzeba, by wyciągnąć kasę. Apetyt i wymagania będą rosły w miarę rozwoju.
Tu, a propos, byłbym ostrożnym optymistą. Status quo jest, jaki jest, ale kwestią czasu nazwałbym zanim trafi się jakiś utalentowany wizjoner, lub paru, którzy jako pierwsi załapią, jak i w jakim typie rozgrywki ów potencjał VR wykorzystać można daleko bardziej, niż inni, jak obejść lub zwalczyć ograniczenia (techniczne, kwestia błędnika itp). Spodziewałbym się więc garstki tytułów, które tymczasowo zgarną pulę i wymiotą z rynku badziewny "plankton". Chyba, że zostaną prozaicznie przeoczone w morzu tandety. Jeśli tego losu unikną, swym sukcesem przetrą szlaki innym, mniej lotnym/kreatywnym developerom i stopniowo sytuacja zacznie przypominać rynek gier zwykłych. Hm. To może nie zabrzmiało aż tak optymistycznie.
Kiedy w końcu coś z Playstation VR? Nie dali wam w łape czy co?
Jak będzie temat, który na PS VR warto zrobić, to na pewno coś się pojawi.
Ale co to znaczy temat? Wy prowadzicie serwis o grach czy o czym?
Bo może się mylę, ale czy waszym zadaniem nie jest prezentowanie m.in. nowych gier, a to już czytelnicy powinni oceniać co im się podoba, a co nie, bo widzę ostatnio to z góry skreślacie coś, bo wam nie pasuje, więc nie robicie.
Jakby nie patrzeć zajmujecie się formą dziennikarstwa, a dziennikarz nie ocenia, nie wybiera, dziennikarz prezentuje tak jak jest, a widz ocenia.
Skupianie się na strzelankach to zła droga. Black&White w VR to łatwe pieniądze, wystarczy tylko się za to zabrać.
Próbowałem przy tym kiedyś posiedzieć, ale odpadłem chyba po pół godziny. Nie wciągnęło mnie zupełnie. Szczerze, to chyba jedyny tytuł strzelankowy, w którym spędziłem naprawdę dużo czasu na VRze, to wspomniane w materiale Raw Data.
Od początku wiedziałem, że VR warto zakupić dopiero po 4-5 latach. Chwilowo większośc gier na Steamie to jakieś randomy na 20-30minut. Z drugiej strony widzę wielki potencjał do prezentacji mieszkań itd. oglądający mogą zmieniać na żywo kolory ścian, ustawiać meble i oglądać swoje mieszkania zanim jeszcze powstanie budynek. Ogólnie zabawka fajna.
Gdzie jesteś, DOKĄD idziesz.