Agent 47 wraca do korzeni.
4 528 wyświetleń
(5:26)
20 sierpnia 2015
Hitman ma już 15 lat. Szósta odsłona serii paraduje na grafikach promocyjnych bez numerka, ani podtytułu, obwieszczając całemu światu, że znajdziemy w niej wszystko, co najlepsze w tej serii. Wielkie poziomy, mnóstwo metod na wykonanie celu, przebrania, kombinowanie. Wszystko, co lubimy, ubrane w tajemniczy model biznesowy, zgodnie z którym gra posiada... dwie daty premiery. (5646)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Słysze w tle muzykę z Krwawej Forsy, ciekawe właśnie jaka będzie muza w tej odsłonie. A Hitman: Absolution nie było słabe było po prostu średnie i poniżej oczekiwań. Największym minusem były uproszczenia (ten zmysł zabójcy) + Prawie liniowe lokację i brak otwartości jak w Krwawej Forsie.
Chciałbym by do nowego Hitmana też robił muzę Jasper Kyd on potrafi nadać świetny klimat w Hitmanie. Jak na razie co budzi wątpliwości to tylko poziom SI przeciwników, jak na normalu ma mają być tak tępi to będzie to jeden z poważniejszych wad gry.
Ma dziwne przekonanie, że taki model płatności się im najzwyczajniej w świecie nie opłaci.
Po premierze okaże się, że dodadzą tylko jedną nową misję, albo każą sobie płacić za kolejne.
Obym się mylił, bo prezentuje się to bardzo dobrze.
Świetnie się zapowiada, kontrakty i dodawanie nowych misji co jakiś czas to bardzo dobry pomysł przedłużający rozgrywkę. Tak duże lokacje aż proszą się o tryb multi: jedna lokacja, wielu zabójców, rywalizacja kto zlikwiduje cel, byłoby idealnie :D
Zapowiada się bardzo interesująco.
Czy tylko mnie nowy Hitman przypomina Łysego z Brazzers?
Absolution bylo przecietne. Malo tam bylo pamietnych scen, a poziomy byly male. Zbyt czesto celem bylo po prostu przebicie sie do konca poziomu. No i akcja w calosci toczyla sie w USA, ktorego juz nie trawie, wole zeby Reiper podrozowal po swiecie tak jak w poprzednich czesciach.
Brak mozliwosci ukrycia duzej broni typu karabin snajperski jest w grze od dawna. Przemycanie broni w skrzynce z pozywieniem tez juz bylo - w Hitmanie 2. Z Kacpra co jakis czas wychodzi taki growy ignorant, widac to juz bylo na filmikach z tegorocznych targow ("o tej grze nigdy nie slyszalem" itp.).
Model sprzedazy Hitmana to sprytny zabieg ze strony tworcow, zeby z jednej strony - zdobyc pieniadzeprzed ukonczeniem gry (jak w Early Access albo grach Telltale), a z drugiej, zeby zachecic czesc konsolowcow do zakupu gry w wersji cyfrowej, dzieki czemu nie sprzedadza plytki po tygodniu. Takie modele sprzedazy beda sie pewnie popuaryzowac.
Trochę się boję, że na takim "kontraktowym" podejściu do rozgrywki może ucierpieć fabuła. Nie żeby była to jakaś szczególnie istotna cecha Hitmana, ale historia z Silent Assassina mnie osobiście bardzo wciągnęła. Tutaj mam wrażenie że będzie to takie jeżdżenie palcem po mapie i likwidowanie kolejnych osób, bez jakiegoś wyższego celu.
ze niby absolution bylo slabe? puknij sie w łeb shadow.
Nie będę płacił za pół gry i czekał miesiącami na zakończenie. Co to ma być w ogóle? Wydłużanie żywotności gry niczym content patche w grach online/ MMO? Czy może lenistwo twórców, albo pospiech wydawców?
Gra zapowiada się naprawdę nieźle - do tego ta dodatkowa zawartość udostępniana w przyszłym roku. Będzie w co grać pod koniec 2015 roku.
Place pelna cene i dostaje early-access. Nie skorzystam, jeszcze na glowe nie upadlem.
Mam nadzieje ze wiekszosc graczy jest normalnych i ten model finansowy nie odniesie zadnego sukcesu, bo inaczej bedziemy skazani na cos takiego w przyszlosci.
Oj będzie co robić.