Agent 47 wraca do korzeni.
4 508 wyświetleń
(5:26)
20 sierpnia 2015
Hitman ma już 15 lat. Szósta odsłona serii paraduje na grafikach promocyjnych bez numerka, ani podtytułu, obwieszczając całemu światu, że znajdziemy w niej wszystko, co najlepsze w tej serii. Wielkie poziomy, mnóstwo metod na wykonanie celu, przebrania, kombinowanie. Wszystko, co lubimy, ubrane w tajemniczy model biznesowy, zgodnie z którym gra posiada... dwie daty premiery. (5646)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Słysze w tle muzykę z Krwawej Forsy, ciekawe właśnie jaka będzie muza w tej odsłonie. A Hitman: Absolution nie było słabe było po prostu średnie i poniżej oczekiwań. Największym minusem były uproszczenia (ten zmysł zabójcy) + Prawie liniowe lokację i brak otwartości jak w Krwawej Forsie.
Chciałbym by do nowego Hitmana też robił muzę Jasper Kyd on potrafi nadać świetny klimat w Hitmanie. Jak na razie co budzi wątpliwości to tylko poziom SI przeciwników, jak na normalu ma mają być tak tępi to będzie to jeden z poważniejszych wad gry.
Ma dziwne przekonanie, że taki model płatności się im najzwyczajniej w świecie nie opłaci.
Po premierze okaże się, że dodadzą tylko jedną nową misję, albo każą sobie płacić za kolejne.
Obym się mylił, bo prezentuje się to bardzo dobrze.
Świetnie się zapowiada, kontrakty i dodawanie nowych misji co jakiś czas to bardzo dobry pomysł przedłużający rozgrywkę. Tak duże lokacje aż proszą się o tryb multi: jedna lokacja, wielu zabójców, rywalizacja kto zlikwiduje cel, byłoby idealnie :D
Zapowiada się bardzo interesująco.
Czy tylko mnie nowy Hitman przypomina Łysego z Brazzers?
Absolution bylo przecietne. Malo tam bylo pamietnych scen, a poziomy byly male. Zbyt czesto celem bylo po prostu przebicie sie do konca poziomu. No i akcja w calosci toczyla sie w USA, ktorego juz nie trawie, wole zeby Reiper podrozowal po swiecie tak jak w poprzednich czesciach.
Brak mozliwosci ukrycia duzej broni typu karabin snajperski jest w grze od dawna. Przemycanie broni w skrzynce z pozywieniem tez juz bylo - w Hitmanie 2. Z Kacpra co jakis czas wychodzi taki growy ignorant, widac to juz bylo na filmikach z tegorocznych targow ("o tej grze nigdy nie slyszalem" itp.).
Model sprzedazy Hitmana to sprytny zabieg ze strony tworcow, zeby z jednej strony - zdobyc pieniadzeprzed ukonczeniem gry (jak w Early Access albo grach Telltale), a z drugiej, zeby zachecic czesc konsolowcow do zakupu gry w wersji cyfrowej, dzieki czemu nie sprzedadza plytki po tygodniu. Takie modele sprzedazy beda sie pewnie popuaryzowac.
Trochę się boję, że na takim "kontraktowym" podejściu do rozgrywki może ucierpieć fabuła. Nie żeby była to jakaś szczególnie istotna cecha Hitmana, ale historia z Silent Assassina mnie osobiście bardzo wciągnęła. Tutaj mam wrażenie że będzie to takie jeżdżenie palcem po mapie i likwidowanie kolejnych osób, bez jakiegoś wyższego celu.
ze niby absolution bylo slabe? puknij sie w łeb shadow.
Nie będę płacił za pół gry i czekał miesiącami na zakończenie. Co to ma być w ogóle? Wydłużanie żywotności gry niczym content patche w grach online/ MMO? Czy może lenistwo twórców, albo pospiech wydawców?
Gra zapowiada się naprawdę nieźle - do tego ta dodatkowa zawartość udostępniana w przyszłym roku. Będzie w co grać pod koniec 2015 roku.
Place pelna cene i dostaje early-access. Nie skorzystam, jeszcze na glowe nie upadlem.
Mam nadzieje ze wiekszosc graczy jest normalnych i ten model finansowy nie odniesie zadnego sukcesu, bo inaczej bedziemy skazani na cos takiego w przyszlosci.
Oj będzie co robić.