Test Drive, Torment, The Division, Dishonored 2, dotacje rządowe.
2 347 wyświetleń
(2:58)
15 grudnia 2016
Poznaliśmy wysokość dotacji dla twórców gier z rządowego programu. Wśród zatwierdzonych projektów są przedsięwzięcia takich firm jak CD Projekt Red, Flying Wild Hog, czy The Farm 51. We Fleszu mówimy też o nowym właścicielu marki Test Drive, dacie premiery Torment i okazji do zdobycia Lost Odyssey za darmo. (6838)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Proszę nie pisać, że rząd da, bo rząd gówno ma.
"Ile polski rząd zabierze, by rozdać na gry komputerowe?" - oto właściwie postawione pytanie
I znowu piszesz głupoty... widać starość, nie radość.
" a potem, pewien % tych pieniędzy, znacznie odchudzony, wraca do Polski, za łaskawą zgodą w/w"
Polska w tym momencie więcej z Unii pobiera niż wpłaca, stąd choćby wziął się Brexit, bo to właśnie Wielka Brytania dokładała pieniążków na rozwój innych, mniej zamożnych krajów. Możesz Unii nie lubić, możesz łykać wszystko co mówi PiS, ale z faktami nie wygrasz.
Nie wygra, ale tacy ich nie dostrzegają...
Że też młodzi ludzie są tak naiwni. Polska jako kraj członkowski Związku Socjalistycznych Republik Europejskich, potocznie zwanego Unią Europejską płaci wszelkie nałożone odgórnie składki. Oznacza to tyle, że polskie pieniądze idą do tzw. budżetu unijnego na opłacenie wszelakiej maści biurokratów typu Pan Guy Verhofstadt, Pan Martin Schulz, Pani Bieńkowska itp, którzy ze względu na zaawansowane nieróbstwo nie mogli zagrzać miejsca w własnych krajach... a potem, pewien % tych pieniędzy, znacznie odchudzony, wraca do Polski, za łaskawą zgodą w/w. Zawsze mi się śmiać chce, jak słyszę "Unia daje pieniądze", zwłaszcza jak takie rzeczy gadają młodzi ludzie. Zaś co do wypowiedzi @thewhitestar i tej wirtualnej rzeczywistości w której przyszło mu żyć. Polecam podcast Przegrani #44
https://www.youtube.com/watch?v=AMIOQj4TdT4
Wypowiadają się tutaj ludzie, którzy byli współinicjatorami tego konkursu. Jasno dają do zrozumienia, że taka inicjatywa z ich strony była od dawna, ale jak to ujęli, nie było dotychczas odpowiedniej atmosfery w sferze rządowej. Widocznie za czasów PO-PSL wystarczająco innowacyjne były np. horoskopy dla zwierząt, ale branża gier komputerowych już nie. Co więcej, twórcy gier wręcz dosłownie zostali zaskoczeni przez obecny rząd, jako że konkurs GameINN nie jest jedyny. Do 30 listopada można było ubiegać się o dofinansowanie w podobnym programie, tym razem pod patronatem ministerstwa kultury, finansowanie prototypów gier. Oba programy zostały wpisane w programy unijne, co jest bardzo dobrym pomysłem bo jak pisał Stanisław Janecki w wSieci, "pomaga to wyciągnąć polskie pieniądze z UE". Rozpiskę największych grantów można znaleźć w tym artykule:
https://www.purepc.pl/inne/gameinn_najwieksi_polscy_producenci_gier_z_dofinansowaniem
Samej wypowiedzi @thewhitestar się nie dziwię. Ja też kiedyś uwierzyłem w bajeczkę o Pięknej Polsce, Drugiej Irlandi, Zielonej Wyspie, Złym Pisie, i Strasznym Kaczorze. Później się obudziłem. Podsumowując, ujmę to tak. My jako gracze i część growego społeczeństwa, nie możemy żyć bajkami, bo Ci twórcy być może tworzą wirtualne światy, ale żyją w prawdziwym w którym liczą się pieniądze. Więc proszę bardzo, możesz odnosić się z pogardą do PiSu, Rydzyka i 500+, ale prawda jest taka, że dziś te dotacje są, a wcześniej były z tym poważne problemy.
Nie wiem czy jesteś kodziarzem czy po prostu zwykłym lemingiem, ale odstaw ten TVN na bok, bo Ci szkodzi. Te pieniądze nie są z żadnej unii, a już na pewno nie z Europejskiej. Pieniądze pochodzą z otwartego konkursu GameINN, w którym każdy twórca, nawet niezależny 1 osobowy mógł wziąć udział, a odpowiedzialnym za niego był minister nauki, Gowin. Ogólnie widzę, że w edukacji wyższej wiele zmienia się na plus. Na mojej uczelni wywalili dziada który przez 12 lat nic nie robił oprócz pierdzenia w stołek, a nowy dziekan w 2 tygodnie powołał nowy instytut - Programowania, kodowania i zaawansowanej grafiki komputerowej i nagle pojawiły się pieniądze na 3 nowe pracownie i drukarke 3D. Komputery na których mieliśmy pracować na uczelni to była jakaś kpina, lepszą wydajność to ma mój 5 letni laptop...
" Pieniądze pochodzą z otwartego konkursu GameINN, w którym każdy twórca, nawet niezależny 1 osobowy mógł wziąć udział, a odpowiedzialnym za niego był minister nauki, Gowin."
A który jest finansowany z programu "Inteligentny rozwój", finansowanego przez UE...
Tak więc proponuję najpierw się doinformować, potem odstawić na bok swoje poglądy polityczne, a na koniec pisać komentarze...
@poYarenko - Ci kodziarze, jak na razie, to jedyna siła, która przeciwstawia się, by PiS zrobił z Polski drugi PRL, durny matole...
To są pieniądze i akcja UE, a nie rządu/budżetu Polski. Gdyby tymi pieniędzmi dysponowali rządzący to zamiast cdprojektu pieniądze poszłyby do Rydzyka i na 500+.
Zorgall - polecam historię dzisiejszych gigantów z Japonii i Korei, które gigantami zostały dzięki ingerencji rządu, czasem wbrew woli owych firm.
Z tym dofinansowaniem dużo będzie zależeć od kształtu umów zawartych między rządem a deweloperami. Pieniądze dostaje się w zamian za coś - w tym wypadku ma być to pewnie ukończona gra w jakimś tam terminie zawierająca elementy, które zostały wymienione w podaniu czy też umowie. Niedotrzymanie umowy będzie pewnie skutkowało zwrotem środków z odsetkami. Ogólnie to dobrze, że pieniądze dostali od razu deweloperzy a nie samorządy czy stowarzyszenia, które swego czasu w ten sposób doprowadzili polski komiks na dno robiąc mu antyreklamę. W sumie dziwię się też, że środki otrzymał GOG, który działalność ma zarejestrowaną na Cyprze... W końcu są to pieniądze polskiego podatnika, których część potem trafi jako podatek na Cypr a nie u nas...