300 łatek później...
4 336 wyświetleń
(9:32)
15 września 2016
To, że gra wyszła, nie znaczy wcale, że jest gotowa. Niestety, wiemy to doskonale. Od Daggerfalla do Battlefielda 4 - oto najdłużej naprawiane gry. (6664)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
TR5 miał bug uniemożliwiający ukończenie gry. Sam się o tym przekonałem. Co ciekawe wersja z PSS na PS3 też go posiada.....mogli to chociaż załatać.
Może by dla odmiany wymienić gry, które albo nie miały lub miały błędy ale malutkie i naprawiono je szybko. Ostatni Tomb Rider - wielu /ja też/ miało spore problemy z działaniem gry w misji -Kompleks Radziecki-. Nie dawno powtórzyłem sobie Larę i... gra działała bezbłędnie !!
Dying Light i dlc Following - rodzima produkcja - od początku nie miałem żadnych problemów. Również przy -Assasyn's C. - Syndykat- nie musiałem rzucać k... . Pykam sobie teraz w nowy -Deus Ex - R.L.- i przy średnio wysokich ustawieniach /nie mam pc "potwora" / działa świetnie, jak na razie. Czyli jak się chce to można wydać grę pt. Frontem do klienta - czyli gracza.
PS. 5.08 min. materiału - "...po półtorej roku..." Laaał, dobre. Słyszałem już gdzieś "...mam ze dwie litry". :)
W przypadku obu gier obsidianu to sprawa nie jest taka prosta. KOTOR 2 miała gwałtownie przyspieszoną premierę, a w przypadku F:NV, Bethesda nie wypłaciła premii ze względu na "ocenę na metacritic", a która de facto nie była niższa niż fallouta 3...
No i słusznie, że w tym zestawieniu nie znalazł się Vampire the masquerade: Bloodlines. Troika games upadło zanim jeszcze wypuścili grę. Mimo to, społeczność graczy chce przywrócić grze pełny potencjał.
No i jest sporo gier, które były patchowane i nie spatchowane - AC: Unity (był przez jakiś czas łatany i został porzucony przez twórców i wydawcę), Fallout 4 (gra wciąż jest łatana i wciąż mocno zbugowana niestety), Fallouta 3 bez kombinowania nie da się odpalić na obecnych komputerach, Fallout: New Vegas też ma sporo bolączek (kiepska wydajność) i pewnie jeszcze by się co nieco znalazło.
Vampire: Masquarade po fanowskich patchach było już grywalne. Grałem w to wieki temu, ale dało się ukończyć. Może podczas gry potrafiło się wysypać, ale do napisów końcowych doszedłem. Chętnie zobaczyłbym remake, tę grę zapamiętałem z uwagi na genialny klimat.
@ogrodov - "Nigdy w swoim kilkudziesięcioletnim życiu gracza nie trafiłem na buga, który wymagałby niezbędnej poprawki" - to widać, że w wiele gier nie grałeś, bo są takie których na premierę nawet nie odpalisz, albo nie da się ich skończyć bo jakiś błąd to uniemożliwia.
Jak widać, miałem szczęście ;)
Teraz przede wszystkim da się coś sprawnie i szybko naprawić, o ile wydawca się stara. W 1994 roku UFO: Enemy Unknown wysypywało się w wersji vanilla podczas ataku na bazę kosmitów i trzeba było zdobyć spatchowaną wersję. Internetu jednak nie było.
No ja miałem to szczęście mając CD-32 a gra chodziła aż miło ... grę ukończyłem w niecały miesiąc (co dziś wzbudza uśmiech ale wtedy to było expresowe tempo)
Dla porównania nowy X-Com pękł w dwa a część druga trzy dni ...
... wspomnienia tur obcych z UFO:UE na słuchawkach i w nocy są niedoścignione ... wiem że to tylko piękne wspomnienia ... ale młodzi już ich nie doświadczą ...
Zabrakło tutaj Gothica 3, który w dniu premiery był niegrywalny i naprawiony do stanu grywalności został dopiero po 16 miesiącach (gra wyszła w październiku 2006, a naprawił ją dopiero community patch 1.60, który wyszedł w lutym 2008), a łatkę która faktycznie naprawiła grę był community patch 1.74 wydany w kwietniu 2012 roku, więc po 5 i pół roku od premiery gry!
Bugi w grach był od zawsze, czy teraz jest ich więcej, niż kiedyś? NIE. Różnica polega na tym że, dziś byle cieć może wrzucić do sieci filmik z bugiem, który w oka mgnieniu nabiera efektu, toczącej się na łeb na szyje kuli śniegowej. Nigdy w swoim kilkudziesięcioletnim życiu gracza nie trafiłem na buga, który wymagałby niezbędnej poprawki. Mało tego, zawsze z wielką chęcią i satysfakcją wykorzystywałem bugi na własną korzyść, dla mnie bugi to składowa gameplayu.