300 łatek później...
4 391 wyświetleń
(9:32)
15 września 2016
To, że gra wyszła, nie znaczy wcale, że jest gotowa. Niestety, wiemy to doskonale. Od Daggerfalla do Battlefielda 4 - oto najdłużej naprawiane gry.
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Niestety od jakiegoś czasu coraz częściej zdarza się, że dostajemy gry niedopracowane, które przez długi czas są łatane...
TR5 miał bug uniemożliwiający ukończenie gry. Sam się o tym przekonałem. Co ciekawe wersja z PSS na PS3 też go posiada.....mogli to chociaż załatać.
Płytkę z pierwszą wersją Finala mam do tej pory na półce :D
Alien Nations 2 - gra zabija nowsze komputery, jest nie do uruchomienia na nowszych sprzętach
Muru chińskiego nie widać z kosmosu :)
Może by dla odmiany wymienić gry, które albo nie miały lub miały błędy ale malutkie i naprawiono je szybko. Ostatni Tomb Rider - wielu /ja też/ miało spore problemy z działaniem gry w misji -Kompleks Radziecki-. Nie dawno powtórzyłem sobie Larę i... gra działała bezbłędnie !!
Dying Light i dlc Following - rodzima produkcja - od początku nie miałem żadnych problemów. Również przy -Assasyn's C. - Syndykat- nie musiałem rzucać k... . Pykam sobie teraz w nowy -Deus Ex - R.L.- i przy średnio wysokich ustawieniach /nie mam pc "potwora" / działa świetnie, jak na razie. Czyli jak się chce to można wydać grę pt. Frontem do klienta - czyli gracza.
PS. 5.08 min. materiału - "...po półtorej roku..." Laaał, dobre. Słyszałem już gdzieś "...mam ze dwie litry". :)
Mnie najbardziej chyba dobił Battlefield 4 i te ciągłe aktualizacje(nawet przekraczające 1 gb).
Totalne nieporozumienie.Ta gra powinna mieć premierę conajmniej pół roku później.
Zapomnieliście o Total War: Rome 2. Grę naprawiano przez rok!!
W przypadku obu gier obsidianu to sprawa nie jest taka prosta. KOTOR 2 miała gwałtownie przyspieszoną premierę, a w przypadku F:NV, Bethesda nie wypłaciła premii ze względu na "ocenę na metacritic", a która de facto nie była niższa niż fallouta 3...
No i słusznie, że w tym zestawieniu nie znalazł się Vampire the masquerade: Bloodlines. Troika games upadło zanim jeszcze wypuścili grę. Mimo to, społeczność graczy chce przywrócić grze pełny potencjał.
No i jest sporo gier, które były patchowane i nie spatchowane - AC: Unity (był przez jakiś czas łatany i został porzucony przez twórców i wydawcę), Fallout 4 (gra wciąż jest łatana i wciąż mocno zbugowana niestety), Fallouta 3 bez kombinowania nie da się odpalić na obecnych komputerach, Fallout: New Vegas też ma sporo bolączek (kiepska wydajność) i pewnie jeszcze by się co nieco znalazło.
Vampire: Masquarade po fanowskich patchach było już grywalne. Grałem w to wieki temu, ale dało się ukończyć. Może podczas gry potrafiło się wysypać, ale do napisów końcowych doszedłem. Chętnie zobaczyłbym remake, tę grę zapamiętałem z uwagi na genialny klimat.
@ogrodov - "Nigdy w swoim kilkudziesięcioletnim życiu gracza nie trafiłem na buga, który wymagałby niezbędnej poprawki" - to widać, że w wiele gier nie grałeś, bo są takie których na premierę nawet nie odpalisz, albo nie da się ich skończyć bo jakiś błąd to uniemożliwia.
Jak widać, miałem szczęście ;)
Teraz przede wszystkim da się coś sprawnie i szybko naprawić, o ile wydawca się stara. W 1994 roku UFO: Enemy Unknown wysypywało się w wersji vanilla podczas ataku na bazę kosmitów i trzeba było zdobyć spatchowaną wersję. Internetu jednak nie było.
No ja miałem to szczęście mając CD-32 a gra chodziła aż miło ... grę ukończyłem w niecały miesiąc (co dziś wzbudza uśmiech ale wtedy to było expresowe tempo)
Dla porównania nowy X-Com pękł w dwa a część druga trzy dni ...
... wspomnienia tur obcych z UFO:UE na słuchawkach i w nocy są niedoścignione ... wiem że to tylko piękne wspomnienia ... ale młodzi już ich nie doświadczą ...
Zabrakło tutaj Gothica 3, który w dniu premiery był niegrywalny i naprawiony do stanu grywalności został dopiero po 16 miesiącach (gra wyszła w październiku 2006, a naprawił ją dopiero community patch 1.60, który wyszedł w lutym 2008), a łatkę która faktycznie naprawiła grę był community patch 1.74 wydany w kwietniu 2012 roku, więc po 5 i pół roku od premiery gry!
Rzeczywiście brakuję tutaj pozycji Gothic 3, ostatni patch w wersji 1.75 wydany został w 2012 roku.
Sławetny gothic 3.Praktycznie niegrywalny w dniu premiery.Kosmiczne wymagania.
Pamiętam tą recenzję CD -Action i te narzekania.
Bugi w grach był od zawsze, czy teraz jest ich więcej, niż kiedyś? NIE. Różnica polega na tym że, dziś byle cieć może wrzucić do sieci filmik z bugiem, który w oka mgnieniu nabiera efektu, toczącej się na łeb na szyje kuli śniegowej. Nigdy w swoim kilkudziesięcioletnim życiu gracza nie trafiłem na buga, który wymagałby niezbędnej poprawki. Mało tego, zawsze z wielką chęcią i satysfakcją wykorzystywałem bugi na własną korzyść, dla mnie bugi to składowa gameplayu.