300 łatek później...
4 376 wyświetleń
(9:32)
15 września 2016
To, że gra wyszła, nie znaczy wcale, że jest gotowa. Niestety, wiemy to doskonale. Od Daggerfalla do Battlefielda 4 - oto najdłużej naprawiane gry.
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Niestety od jakiegoś czasu coraz częściej zdarza się, że dostajemy gry niedopracowane, które przez długi czas są łatane...
TR5 miał bug uniemożliwiający ukończenie gry. Sam się o tym przekonałem. Co ciekawe wersja z PSS na PS3 też go posiada.....mogli to chociaż załatać.
Płytkę z pierwszą wersją Finala mam do tej pory na półce :D
Alien Nations 2 - gra zabija nowsze komputery, jest nie do uruchomienia na nowszych sprzętach
Muru chińskiego nie widać z kosmosu :)
Może by dla odmiany wymienić gry, które albo nie miały lub miały błędy ale malutkie i naprawiono je szybko. Ostatni Tomb Rider - wielu /ja też/ miało spore problemy z działaniem gry w misji -Kompleks Radziecki-. Nie dawno powtórzyłem sobie Larę i... gra działała bezbłędnie !!
Dying Light i dlc Following - rodzima produkcja - od początku nie miałem żadnych problemów. Również przy -Assasyn's C. - Syndykat- nie musiałem rzucać k... . Pykam sobie teraz w nowy -Deus Ex - R.L.- i przy średnio wysokich ustawieniach /nie mam pc "potwora" / działa świetnie, jak na razie. Czyli jak się chce to można wydać grę pt. Frontem do klienta - czyli gracza.
PS. 5.08 min. materiału - "...po półtorej roku..." Laaał, dobre. Słyszałem już gdzieś "...mam ze dwie litry". :)
Mnie najbardziej chyba dobił Battlefield 4 i te ciągłe aktualizacje(nawet przekraczające 1 gb).
Totalne nieporozumienie.Ta gra powinna mieć premierę conajmniej pół roku później.
Zapomnieliście o Total War: Rome 2. Grę naprawiano przez rok!!
W przypadku obu gier obsidianu to sprawa nie jest taka prosta. KOTOR 2 miała gwałtownie przyspieszoną premierę, a w przypadku F:NV, Bethesda nie wypłaciła premii ze względu na "ocenę na metacritic", a która de facto nie była niższa niż fallouta 3...
No i słusznie, że w tym zestawieniu nie znalazł się Vampire the masquerade: Bloodlines. Troika games upadło zanim jeszcze wypuścili grę. Mimo to, społeczność graczy chce przywrócić grze pełny potencjał.
No i jest sporo gier, które były patchowane i nie spatchowane - AC: Unity (był przez jakiś czas łatany i został porzucony przez twórców i wydawcę), Fallout 4 (gra wciąż jest łatana i wciąż mocno zbugowana niestety), Fallouta 3 bez kombinowania nie da się odpalić na obecnych komputerach, Fallout: New Vegas też ma sporo bolączek (kiepska wydajność) i pewnie jeszcze by się co nieco znalazło.
Vampire: Masquarade po fanowskich patchach było już grywalne. Grałem w to wieki temu, ale dało się ukończyć. Może podczas gry potrafiło się wysypać, ale do napisów końcowych doszedłem. Chętnie zobaczyłbym remake, tę grę zapamiętałem z uwagi na genialny klimat.
@ogrodov - "Nigdy w swoim kilkudziesięcioletnim życiu gracza nie trafiłem na buga, który wymagałby niezbędnej poprawki" - to widać, że w wiele gier nie grałeś, bo są takie których na premierę nawet nie odpalisz, albo nie da się ich skończyć bo jakiś błąd to uniemożliwia.
Jak widać, miałem szczęście ;)
Teraz przede wszystkim da się coś sprawnie i szybko naprawić, o ile wydawca się stara. W 1994 roku UFO: Enemy Unknown wysypywało się w wersji vanilla podczas ataku na bazę kosmitów i trzeba było zdobyć spatchowaną wersję. Internetu jednak nie było.
No ja miałem to szczęście mając CD-32 a gra chodziła aż miło ... grę ukończyłem w niecały miesiąc (co dziś wzbudza uśmiech ale wtedy to było expresowe tempo)
Dla porównania nowy X-Com pękł w dwa a część druga trzy dni ...
... wspomnienia tur obcych z UFO:UE na słuchawkach i w nocy są niedoścignione ... wiem że to tylko piękne wspomnienia ... ale młodzi już ich nie doświadczą ...
Zabrakło tutaj Gothica 3, który w dniu premiery był niegrywalny i naprawiony do stanu grywalności został dopiero po 16 miesiącach (gra wyszła w październiku 2006, a naprawił ją dopiero community patch 1.60, który wyszedł w lutym 2008), a łatkę która faktycznie naprawiła grę był community patch 1.74 wydany w kwietniu 2012 roku, więc po 5 i pół roku od premiery gry!
Rzeczywiście brakuję tutaj pozycji Gothic 3, ostatni patch w wersji 1.75 wydany został w 2012 roku.
Sławetny gothic 3.Praktycznie niegrywalny w dniu premiery.Kosmiczne wymagania.
Pamiętam tą recenzję CD -Action i te narzekania.
Bugi w grach był od zawsze, czy teraz jest ich więcej, niż kiedyś? NIE. Różnica polega na tym że, dziś byle cieć może wrzucić do sieci filmik z bugiem, który w oka mgnieniu nabiera efektu, toczącej się na łeb na szyje kuli śniegowej. Nigdy w swoim kilkudziesięcioletnim życiu gracza nie trafiłem na buga, który wymagałby niezbędnej poprawki. Mało tego, zawsze z wielką chęcią i satysfakcją wykorzystywałem bugi na własną korzyść, dla mnie bugi to składowa gameplayu.