W poszukiwaniu klimatycznego horroru - przez zaspy, lasy i przepaście.
22 432 wyświetlenia
(11:00)
13 czerwca 2015
Polskie studio IMGN.pro wypuściło niedawno swoją pierwszą autorską produkcję – horror eksploracyjny Kholat. W nim zgłębiamy tajemnice mrocznych wydarzeń z przeszłości, błądząc po lesie z mapa i kompasem. Jak gra studia z Bielska-Białej wypada w akcji? (5445)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Mi się nawet podoba ta gierka :)
W tej grze ciekawi mnie tylko jedno, czy narrator czyli Sean Bean w pewnym momencie zalicza zgon :p.
Jest lepiej niż myślisz :)
spoiler start
zdaje się, że jest martwy już w momencie swojej narracji i czyta zza grobu
spoiler stop
W tej grze ciekawi mnie tylko jedno, czy narrator czyli Sean Bean w pewnym momencie zalicza zgon :p.
@jaalboja
W tym widzisz rzecz, że jedni lubią czytać inni oglądać filmy, kolejni grać w gry a jeszcze dziwniejsi to wszystko równocześnie. Skoro jednak jesteś na portalu o grach to trochę dziwne, że piszesz tego typu komentarze. ;)
Taa, szczególnie klimatyczny jest ten wstęp, pojawiasz się na mapie i sobie radź, zero info, podejrzewam, że niektórzy pewno i bez celu siedzieli w miasteczku w którym nic nie ma z godzinę albo dużej, jakieś jaja.
Następnie można się zastanawiać kto idzie w takie rejony sam, bez wsparcia, sprzętu, niczego, no cóż, widać dla twórców to mało ważne szczegóły.
A kilka klimatycznych scenek, bez fabuły, jednak nie robi klimatycznej gry, no i to co w materiale, gość nie może skakać, nie umie, ręce też ma skrępowane, jakakolwiek górka, krzaczek, nie przejdziesz, mimo, że 5 latek dałby radę, taka blokada za łatwego postępu, żeby wydłużyć grę, bo masz się "trudzić" jakbyś był jakiś niepełnosprawny.
To nie koniec utrudnień, mapa jest, ale bez żadnych oznaczeń, do tego kompas, gdyby nie tak to gra by trwała z godzinę, dodam, że na skałach też można zalesić koordynaty, jest to wtedy miejsce gdzie jesteśmy, pomaga w orientacji.
I nie możemy biec za długo, gość cały czas się męczy, nie wiem po co ten element jest, skoro tu ma chodzić o historię, a nie symulację kondycji, jakoś w innych aspektach realność olali. Dodam, że ten powolny ruch jest irytujący i też pewno wydłuża rozgrywkę o jakieś 30%.
Są problemy z optymalizacją, czasami duże i to na mocnym sprzęcie.
W grze często słychać wilki, nigdy żadnego nie spotkałem.
Szczerze to mogli zrobić z tego o wiele lepszą grę, coś w stylu ekspedycji kilku osób, ale pewno małe studio to nie byli w stanie tego zrobić, zamiast tego dali takiego kastrata z absurdalnymi ograniczeniami, co by za szybko się nie przeszło.
Po prostu idziesz, idziesz, idziesz, czasem błądzisz, czasem częściej, co chwilę się męczysz, szukasz papierków, na końcu mało z tego wynika, nie polecam, chyba, że ktoś lubi pochodzić w takim środowisku i się napawać grafiką, widoczkami, atmosferą generowaną przez UE4, to akurat jedna z nielicznych rzeczy, która jest ok. (za cenę optymalizacji, ale może poprawią)