W poszukiwaniu klimatycznego horroru - przez zaspy, lasy i przepaście.
22 501 wyświetleń
(11:00)
13 czerwca 2015
Polskie studio IMGN.pro wypuściło niedawno swoją pierwszą autorską produkcję – horror eksploracyjny Kholat. W nim zgłębiamy tajemnice mrocznych wydarzeń z przeszłości, błądząc po lesie z mapa i kompasem. Jak gra studia z Bielska-Białej wypada w akcji?
Film przedstawia grę Kholat – survival horror ukazany z perspektywy pierwszoosobowej, stworzony przez rodzime studio IMGN.PRO z siedzibą w Bielsku-Białej. Gra opowiada o tragedii na przełęczy Diatłowa z 1959 roku, gdzie grupa rosyjskich alpinistów została zabita w niewyjaśnionych dotąd okolicznościach. Gracz ma za zadanie eksplorować tamtejsze rejony i spróbować rozwiązać zagadkę ich śmierci. Autor filmu zwraca uwagę na fakt, iż Kholat nie straszy graczy w sposób typowy, lecz stara się to robić za pomocą ciągle zmieniającej się muzyki oraz dziwnych obrazów pojawiających się co jakiś czas przed graczem. Świat gry jest bardzo surowy i niepokojący, a gracz zostaje pozostawiony samemu sobie i tak naprawdę w pojedynkę musi odkryć wszystkie sekrety i tajemnice towarzyszące tajemniczym wydarzeniom na przełęczy Diatłowa. Rozgrywka w głównej mierze polega na przemierzaniu kolejnych lokacji osadzonych w zimowej scenerii – gra robi spore wrażenie pod względem wizualnym. Jednym z minusów gry jest z kolei fabuła, która nie została dobrze opowiedziana.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Wizualnie wygląda świetnie, dzięki czemu jest fajny klimat! Szkoda, że (jak twierdzi Hed) fabularnie wyszło średnio.
Mi się nawet podoba ta gierka :)
W tej grze ciekawi mnie tylko jedno, czy narrator czyli Sean Bean w pewnym momencie zalicza zgon :p.
Jest lepiej niż myślisz :)
spoiler start
zdaje się, że jest martwy już w momencie swojej narracji i czyta zza grobu
spoiler stop
W tej grze ciekawi mnie tylko jedno, czy narrator czyli Sean Bean w pewnym momencie zalicza zgon :p.
@jaalboja
W tym widzisz rzecz, że jedni lubią czytać inni oglądać filmy, kolejni grać w gry a jeszcze dziwniejsi to wszystko równocześnie. Skoro jednak jesteś na portalu o grach to trochę dziwne, że piszesz tego typu komentarze. ;)
Taa, szczególnie klimatyczny jest ten wstęp, pojawiasz się na mapie i sobie radź, zero info, podejrzewam, że niektórzy pewno i bez celu siedzieli w miasteczku w którym nic nie ma z godzinę albo dużej, jakieś jaja.
Następnie można się zastanawiać kto idzie w takie rejony sam, bez wsparcia, sprzętu, niczego, no cóż, widać dla twórców to mało ważne szczegóły.
A kilka klimatycznych scenek, bez fabuły, jednak nie robi klimatycznej gry, no i to co w materiale, gość nie może skakać, nie umie, ręce też ma skrępowane, jakakolwiek górka, krzaczek, nie przejdziesz, mimo, że 5 latek dałby radę, taka blokada za łatwego postępu, żeby wydłużyć grę, bo masz się "trudzić" jakbyś był jakiś niepełnosprawny.
To nie koniec utrudnień, mapa jest, ale bez żadnych oznaczeń, do tego kompas, gdyby nie tak to gra by trwała z godzinę, dodam, że na skałach też można zalesić koordynaty, jest to wtedy miejsce gdzie jesteśmy, pomaga w orientacji.
I nie możemy biec za długo, gość cały czas się męczy, nie wiem po co ten element jest, skoro tu ma chodzić o historię, a nie symulację kondycji, jakoś w innych aspektach realność olali. Dodam, że ten powolny ruch jest irytujący i też pewno wydłuża rozgrywkę o jakieś 30%.
Są problemy z optymalizacją, czasami duże i to na mocnym sprzęcie.
W grze często słychać wilki, nigdy żadnego nie spotkałem.
Szczerze to mogli zrobić z tego o wiele lepszą grę, coś w stylu ekspedycji kilku osób, ale pewno małe studio to nie byli w stanie tego zrobić, zamiast tego dali takiego kastrata z absurdalnymi ograniczeniami, co by za szybko się nie przeszło.
Po prostu idziesz, idziesz, idziesz, czasem błądzisz, czasem częściej, co chwilę się męczysz, szukasz papierków, na końcu mało z tego wynika, nie polecam, chyba, że ktoś lubi pochodzić w takim środowisku i się napawać grafiką, widoczkami, atmosferą generowaną przez UE4, to akurat jedna z nielicznych rzeczy, która jest ok. (za cenę optymalizacji, ale może poprawią)