W poszukiwaniu klimatycznego horroru - przez zaspy, lasy i przepaście.
22 445 wyświetleń
(11:00)
13 czerwca 2015
Polskie studio IMGN.pro wypuściło niedawno swoją pierwszą autorską produkcję – horror eksploracyjny Kholat. W nim zgłębiamy tajemnice mrocznych wydarzeń z przeszłości, błądząc po lesie z mapa i kompasem. Jak gra studia z Bielska-Białej wypada w akcji?
Film przedstawia grę Kholat – survival horror ukazany z perspektywy pierwszoosobowej, stworzony przez rodzime studio IMGN.PRO z siedzibą w Bielsku-Białej. Gra opowiada o tragedii na przełęczy Diatłowa z 1959 roku, gdzie grupa rosyjskich alpinistów została zabita w niewyjaśnionych dotąd okolicznościach. Gracz ma za zadanie eksplorować tamtejsze rejony i spróbować rozwiązać zagadkę ich śmierci. Autor filmu zwraca uwagę na fakt, iż Kholat nie straszy graczy w sposób typowy, lecz stara się to robić za pomocą ciągle zmieniającej się muzyki oraz dziwnych obrazów pojawiających się co jakiś czas przed graczem. Świat gry jest bardzo surowy i niepokojący, a gracz zostaje pozostawiony samemu sobie i tak naprawdę w pojedynkę musi odkryć wszystkie sekrety i tajemnice towarzyszące tajemniczym wydarzeniom na przełęczy Diatłowa. Rozgrywka w głównej mierze polega na przemierzaniu kolejnych lokacji osadzonych w zimowej scenerii – gra robi spore wrażenie pod względem wizualnym. Jednym z minusów gry jest z kolei fabuła, która nie została dobrze opowiedziana.
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Wizualnie wygląda świetnie, dzięki czemu jest fajny klimat! Szkoda, że (jak twierdzi Hed) fabularnie wyszło średnio.
Mi się nawet podoba ta gierka :)
W tej grze ciekawi mnie tylko jedno, czy narrator czyli Sean Bean w pewnym momencie zalicza zgon :p.
Jest lepiej niż myślisz :)
spoiler start
zdaje się, że jest martwy już w momencie swojej narracji i czyta zza grobu
spoiler stop
W tej grze ciekawi mnie tylko jedno, czy narrator czyli Sean Bean w pewnym momencie zalicza zgon :p.
@jaalboja
W tym widzisz rzecz, że jedni lubią czytać inni oglądać filmy, kolejni grać w gry a jeszcze dziwniejsi to wszystko równocześnie. Skoro jednak jesteś na portalu o grach to trochę dziwne, że piszesz tego typu komentarze. ;)
Taa, szczególnie klimatyczny jest ten wstęp, pojawiasz się na mapie i sobie radź, zero info, podejrzewam, że niektórzy pewno i bez celu siedzieli w miasteczku w którym nic nie ma z godzinę albo dużej, jakieś jaja.
Następnie można się zastanawiać kto idzie w takie rejony sam, bez wsparcia, sprzętu, niczego, no cóż, widać dla twórców to mało ważne szczegóły.
A kilka klimatycznych scenek, bez fabuły, jednak nie robi klimatycznej gry, no i to co w materiale, gość nie może skakać, nie umie, ręce też ma skrępowane, jakakolwiek górka, krzaczek, nie przejdziesz, mimo, że 5 latek dałby radę, taka blokada za łatwego postępu, żeby wydłużyć grę, bo masz się "trudzić" jakbyś był jakiś niepełnosprawny.
To nie koniec utrudnień, mapa jest, ale bez żadnych oznaczeń, do tego kompas, gdyby nie tak to gra by trwała z godzinę, dodam, że na skałach też można zalesić koordynaty, jest to wtedy miejsce gdzie jesteśmy, pomaga w orientacji.
I nie możemy biec za długo, gość cały czas się męczy, nie wiem po co ten element jest, skoro tu ma chodzić o historię, a nie symulację kondycji, jakoś w innych aspektach realność olali. Dodam, że ten powolny ruch jest irytujący i też pewno wydłuża rozgrywkę o jakieś 30%.
Są problemy z optymalizacją, czasami duże i to na mocnym sprzęcie.
W grze często słychać wilki, nigdy żadnego nie spotkałem.
Szczerze to mogli zrobić z tego o wiele lepszą grę, coś w stylu ekspedycji kilku osób, ale pewno małe studio to nie byli w stanie tego zrobić, zamiast tego dali takiego kastrata z absurdalnymi ograniczeniami, co by za szybko się nie przeszło.
Po prostu idziesz, idziesz, idziesz, czasem błądzisz, czasem częściej, co chwilę się męczysz, szukasz papierków, na końcu mało z tego wynika, nie polecam, chyba, że ktoś lubi pochodzić w takim środowisku i się napawać grafiką, widoczkami, atmosferą generowaną przez UE4, to akurat jedna z nielicznych rzeczy, która jest ok. (za cenę optymalizacji, ale może poprawią)