Snake? Snaaaaaaaaake!
17 098 wyświetleń
(6:17)
27 czerwca 2010
Dziś powtórka z najbardziej przełomowej gry w historii serii - pierwszej części Metal Gear Solid. A premiera MGS4 już jutro... (136)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
MGS jedynka jest wspaniała. Inne są coraz gorsze, zwłaszcza 4 - profanacja serii ;/
fabuła w tej grze miażdży ...
A kiedy zrobicie materiał, Historia Grand Theft auto (GTA)
Fabuła jest coraz fajniejsza.
hansatan tojak ci dojdzie gierka to wpadne popykac bo nie mam pleja 3 ;F hehe zart ;) Tak powaznie to napisz swoje wrazenia z 4 ;)
Seria uważam że bardzo dobra , jednakże Ps3 nie mam , tylko Pc ale jak jeszce trochę podrosnę to jkonsolkę sobie kupię a święcie jestem przekonany że ta gra będzie jeszcze długo wychodziła w nowych odsłonach :D Szkoda że 4 raczej nie będzie na Pc , wielka szkoda xD

Namotane jak telenowela.
A czy chociaż jestescie odpowiedziec na proste pytanie - czy bohaterem MGS na Playstation 1 ( jedyny, w którego grałem, i to nei do konca ) - jest ten sam Solid Snake co MGS1 na NES, czy nanjnowsze MGSy ? Czy to moze jakis sklonowany z DNA tamtego mutant ? :D
hahaha ja no co ty nie wiedzialem jaka byla sytuacja :D bo to jest kwestia tego ze 3 to sa wydarze z przed 1 widac ze japonce robili nie tylko occzy maja skosne ale mozg pewnie i tez :D
EDIT: wiesz no kazda czesc jest poruszajaca pamietam jedna scenke z 3 na tym moscie tam co sie wydalo wszystko z tym big bogsem itp ;F to nie powiem podobala mi sie ale jeszcze najlepsze jest to ze big boss to laska ... ^^
soxik
mgs przeszedlem jakies 7 razy trójke tylko 2 ...
to jest kwestia gustu... mgs3 bardziej mi podpadł bo jest bardziej "poruszający" poprzez historie big bossa...
co nie zmienia faktu, ze jedynka ma swietna fabule
moim zdaniem to swoim postem chciales bardziej zaszpanowac ze gre przeszedles niz mi nawrzucac :D
hanstan -- > > Jesli sadzisz ze 3 przewysza ta czesc to wogole w nia nie grales dla ludzi obecnie liczy sie tylko grafika efekty ale to nie jest wszystko w grach posluchaj ten mgs przy takich efeketach jakie mial byl jest i bedzie wedlug mnie klasyczna gra poprostu juz nigdy takiego cuda nikt na swiecie nie wyprodukuje ehh az lezka sie kreci w oku jak sie przypomina o tej gierce ;( . Ona miala to cos w sobie miala fabule doslownie miala fabule gra przewyszala niejedny porzadny film :) Tak nawiasem byly 2 zakonczenia jedno bylo takie jak tutaj pokazali i wtedy po przejsciu gry dostawales bandane [ czyli chuste] kiedy miales ja wlaczona miales wtedy nieskonczonosc amunicji natomiast 2 zakonczenie bylo tak iz meryl ginie i odchodzisz z doktorkiem i dostajesz niewidzialnosc ehhh pogralo sie pogralo
Jak na razie żadna część MGSa nie dorównała pierwszej części pod względem fabuły. Piękna sprawa, pamiętam, gdy grę kończyło się na wszystkie możliwe sposoby, szukało czegoś, czego się wcześniej nie widziało, albo wydzwanialo się codec'iem do wszystkich po kolei...
Co jak co, ale chyba nigdzie nie widziałem tak skomplikowanej i zawiłej fabuły jak w MGS. Nigdy nie grałem i dopiero te filmiki uświadomoły mnie co ten Kojima wymyślił. Myślę jednak, że oglądając tylko takie filmiki nie da się zrozumiec całej historii w pełni, ale jak by się grało to zapewne zrozumiało by się kto jest kto, kto jest kogo bratek, ojcem, matką, kto co ukartował i po co.
CUDO GRA :) :) :). Dzięki tym filmikom, z radością odkurzam konsolkę i zagrywam się po raz kolejny ( który to już raz 10 może 15 :P ) w MGS-y. A po zakończeniu MGS, przy końcowej piosence... achh.... tych emocji nie da się opisać, to trzeba przeżyć po prostu...
Dobra wszystko pięknie i fajnie ,ale ja się pytam co z kolejnymi częściami historii GTA ?
jak dla mnie fabuła MGS-ów jest najlepsza na świecie. Żadna gra tak nie wzrósza i nie skłania do myślenia.
Absolutny cud. Po przejściu gry długo nie mogłem się pozbierać.
To nie jest zwykła gra, to jest arcydzieło.
Świetny filmik.
ciekawe co by sie stało gdyby MGS4 ukazał się na PC
Grałem i płakałem. Genialna gra zbliżająca się do dzieła sztuki.
pierwsza czesc w ktora zagrałem na PC, filmiki jednak sa z Twin Snakes z GameCuba z 2004 bo wersje PSX i PC sa starsze i gorsze graficznie, czesc w sumie najbardziej charakterystyczna, dosc mało zamotana jeszcze i w miare spójna, pozniej to sie zaczely dopiero filozofie :]
nie gralem w mgs-y i raczej nie pogram (mam x360) ale przyznaje racje ze fabula to majstersztyk ;D
ps: nienawidze fanboystwa i tekstow typu "dobrze ze nie wyjdzie na x-a/pc-ta " nad takimi ludzmi to tylko plakac...