Dailymotion
Tvgry na Youtube

46

Historia Metal Gear Solid - odcinek 2

Referujemy mniej znane odsłony kultowej serii.

18 497 wyświetleń

(8:09)

27 czerwca 2010

Premiera MGS4 już za 2 dni. Czujesz się na nią przygotowany? (135)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
👍
Junior 2
2010-06-30 15:18

Podajcie tytul piosenki, ktora leci na poczatku 1min.

pzdr

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
WheZY
Senator 39
2010-06-30 09:51

Ale to trzeba mieć łeb żeby takie coś wymyślić...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
😃
Generał 0
2010-06-29 19:52

muszę przejść tą serie ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CHESTER80
😊
Legend 92
2010-06-28 20:21

W skrócie Big Boss jest ojcem Snake tego z MGS, MGS2 i MGS4. W wyniku projektu “Les Enfants Terrible” narodzili się Solid Snake, Liquid Snake i Solidus Snake.

Polecam tą stronkę, tam jest wszystko co pomoże zrozumieć to pokręcone uniwersum.
http://tnij.org/heck

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 30
2010-06-28 20:06

Wytłumaczy to ktoś prościej niż jest na filmie ??
Bo Skoro Naked Snake jest jednocześnie (z tytułu) Big Bossem to kim jest solid snake ??
Chciałbym zagrać w MGS4 ale pasowałoby mieć podstawową wiedze

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 20
2010-06-28 17:45

Super

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 23
2010-06-28 15:29

Fabuła jest oraz bardziej pogmatwana.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Legionista 7
2010-06-27 16:49

coś nowego

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
👍
Legionista 9
2010-06-27 14:00

Mam mgs4 jest zajebista gra :›

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 13
2008-06-11 08:25

I Monicą Bellucci jako Naomi w czwórce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hansatan
Generał 70
2008-06-10 21:58

Dokładnie :D tak samo jak kurtem russelem i wiele z nim łączących się elementów w sadze mg :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rafał USSJ
Konsul 81
2008-06-10 21:53

"czy to tylko ja, czy innym tez podobizna big bossa w mg2 przypomina do sludzenia sean connery'ego? :)"

Tak, to wynik fascynacji Hideo Kojimy tym aktorem :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Pretorianin 40
2008-06-10 20:33

czy to tylko ja, czy innym tez podobizna big bossa w mg2 przypomina do sludzenia sean connery'ego? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
czekers
Legend 28
2008-06-10 15:27

Już nie mogę doczekać się kolejnych części - niebo!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rafał USSJ
Konsul 81
2008-06-10 14:01

Kolejny świetnie przygotowany materiał filmowy. Czekam na część 3. historii Czyli na MGS na PSX i PC. Operacje w Shadow Moses. Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hansatan
Generał 70
2008-06-10 12:45

Na drugie pytanie odpowiem ci teraz:

W jednym z wywiadów Kojima sam przyznał, że nie jest jak G. Lucas, i nie przewiduje tego co wydarzy się w przyszłości, ale jakby popatrzeć na historię mgs, to jest to kłamstwo, no ale niech mu będzie...

Co do pierwszej części twojego komenta, to mam dziwne wrażenie, że ten temat zostanie poruszony w czwórce, jestem pewien, że Snake, lub Big Boss będą musieli stanąć przed wyborem, którą stronę wybrać i co poświęcić, co prawda na necie jest już cała fabuła MGS4, ale wolę zagrać :)

Piękne w serii MGS jest to, że zmusza nas do myślenia i używania wyobraźni...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2008-06-10 12:37

wlasciwie tak ogladajac to zastanawiam sie ktora strona jest mniej gorsza, czy sprzeciwienie sie Big Bossa panstwu czy walka za kraj Solid Snake'a

ciekawi mnie jeszcze czy H Kojima od poczatku(tworzenie Metal Gear) mial zamiar tak ułozyc serie i czy mniej wiecej wiedzial jak ją rozpoczac i zakonczyc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hansatan
Generał 70
2008-06-10 11:46

Ten film świetnie pokazuje, że cała fabuła MGS opiera się na wystawianiu bohaterów na próbę...

Co do portable ops to też nie grałem, bo ponoć sterowanie na PSP jest karygodne, ale z tego co widzę, jest to ważny element fabuły, choć jakby na siłę wciśnięty :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CHESTER80
👍
Legend 92
2008-06-10 11:19

W tą część nie grałem. Powinni wydać na PS2 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl