Pierwsza część długiej wędrówki.
71 846 wyświetleń
(16:02)
6 września 2014
Zapraszamy na serię materiałów poświęconych historii przedstawionej w serii Assassin's Creed. Wraz z nadejściem Unity, Ubisoft zamyka pewien rozdział. To idealny moment aby podsumować dość zagmatwane przygody Desmonda. Historia została podzielona na trzy części. W pierwszej z nich zgłębiamy tajemnice Altaira w Assassin's Creed i Ezia w Assassin's Creed II. (4788)
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Fajnie sobie przypomnieć fabułę pierwszych Assasinów. 1 część najlepszy klimat, krucjaty i miasta bliskiego wschodu wypas:) 2 część też spoko. W 3 jeszcze nie grałem a zanim kupię i zagram w 4 to pewnie wyjdzie nowy Assasin za rok:) Czekam na 2 cz. materiału.
Ten rozdział był epicki i mam nadzieje że kolejny będzie równie dobry jak ten .:)
A gdzie AC: Bloodlies? Wiem że to aż tak nie rozwija fabuły ale za to Marię i Altaira.
Lubię takie materiały, także czekam na drugą część.
@Bl4ck747
Nie ma to jak wydawać tak kategoryczne sądy, jeszcze przed zagraniem w Unity czy Rogue... :).
@damianyk
Walka z kilkunastoma wrogami jest tak prosta, że zupełnie nie opłaca się szukać ukrycia
Jeżeli wierzyć doniesieniom - to już przeszłość. Unity ma być prawdziwą skradanką, w której walka jest ostatecznością.
Zbieranie broni i zbroi zupełnie bezużyteczne
Nie prawda. W każdej części - za wyjątkiem AC III - zbroja wpływa na ilość posiadanych punktów życia, czasem też zapewnia inne bonusy.
Broń natomiast w każdej części ma swoje statystyki, które przekładają się na walkę (choć znowu w AC III jest to najmniej odczuwalne).
bo poszczególne szable prawie niczym się nie różnią poza wyglądem
No tak, bo przecież nie warto nawet wspominać, że broń dzieli się tam na klasy wpływające na jej zastosowanie w walce przeciwko konkretnym przeciwnikom (najbardziej widoczne było to w trylogii Ezio)...
==========
@PortalGta
Czemu na siłę? Był zrobiony bardzo zgrabnie, nieinwazyjnie z humorem. Dla mnie znacznie przewyższył kiczowatą opowieść z udziałem Desmonda... ;).
Zgadzam się, że Black Flag jest najmniej "assassynowy" pod względem klimatu i miejsca akcji, ale IMO jest zarazem najbardziej rozbudowaną i grywalną odsłoną serii.
Jak dla mnie ta seria do części Brotherhood była świetna. Revelations była też bardzo fajna, ale jednak był to krok do tyłu, "trójka" była dobra mimo bezbarwnego protagonisty.
Za to "czwórki" już nie mogłem zdzierżyć z tymi statkami i wziętym na siłę wątkiem współczesnym.
@Mopet zgadzam się w całej rozciągłości. Moim zdaniem gra marnuje swój potencjał, którym jest skradanie się, pozostawanie w ukryciu i eliminacja możliwie najmniejszej liczby wrogów. Walka z kilkunastoma wrogami jest tak prosta, że zupełnie nie opłaca się szukać ukrycia. Także faza rozpoznania celu i wyszukiwania informacji o nim, która pojawiła się w pierwszej części była w zasadzie bezsensowna. Zbieranie broni i zbroi zupełnie bezużyteczne, bo poszczególne szable prawie niczym się nie różnią poza wyglądem. Na plus piękne miasta, encyklopedia z opisami zabytków i super zagadki logiczne z drugiej części.
Bardzo dobry materiał :) Fajnie sobie przypomnieć całą historię, która według mnie jest naprawdę nieźle zrobiona i wciąga mimo kilku niedociągnięć.
Co tu dużo mówić - kapitalna gra i świetna seria która nie powiem że nie zmieniła mojego spostrzeżenia na świat! :)
Przy okazji zapraszam do zapoznania się z moją serią GP z Assassin's Creed na YT - (dodaj / i wklej do linku na YT) playlist?list=PLWdgQEXhpn6mGA6A_z3T6MSMoeGmHKZBx
Bardzo lubię całą serię ( oprócz trójki ) ale głównie dzięki klimatowi, mechanice poruszania, otwartości lokacji itd. Sama fabuła nigdy mnie nie pociągała, preferuję bardziej przyziemne historie a nie aż tak "wywalone w kosmos". Sam animus też nigdy mi się nie podobał, wolałbym normalną historię opowiedzianą tylko w danym czasie/Świecie bez jakiś historii w pamięci/przodkach i "kosmitach".
Materiał przydatny, w końcu wiem o co biega, grałem w prawie każdą z dotychczasowych części serii ale prawie każda mnie strasznie po dłuższym czasie muliła i nie dawałem rady zagrać do końca( wyjątkiem jest ac brotherhood oraz ac black flag którą uważam za najlepszą część serii)Świetny zamysł twórców na całą historię ale słabe wykonanie, cała seria jest za łatwa, monotonna, tak naprawdę wciąga tylko fabuła a cały gameplay po dłuższym czasie nuży. Niby gramy assasinem, elitarnym skrytobójcą ale gra nie daje tego poczuć, zamiast wymuszać na graczu skradankowe podejście i cichą eliminacje wrogów gra dąży do sytuacji gdzie naparzamy się z dość licznym oddziałem nieprzyjaciela a ciche podejście do rozgrywki jest prawie w ogóle w żaden sposób nie premiowane . Cała rozgrywka ogranicza się do skakania po dachach i końcowej jatki z grupą nieprzyjaciela lub szybkiej eksterminacja wroga. Wielka szkoda że ubisoft zmarnował potencjał tkwiący w tak fajnej serii.
Assasins Creed 2 to jedyna gra która trzyma poziom w tej słabej serii.
Jedynka to najnudniejsze gówno
Te częsci bez cyferki to bieda bez fabuły
Trojka to jakas masakra zrobiona dla jaj
Czworka to zrzygalem sie po godzinie grania i tyle moge powiedziec
Assassin's Creed 2 - Ezios family <3
Tego typu materiały to tak jakby przeczytać streszczenie szkolnej lektury w wyniku czego zainteresowany nigdy nie dowie się o wielu ciekawych smaczkach i pomniejszych ale dość istotnych wydarzeniach jakie miały miejsce w obrębie danej części serii. Oczywiście tyczy się to tylko tych osób którym marka Assassins Creed jest zupełnie obca, natomiast dla mnie czyli kogoś kto zagrał i ukończył wszystkie część serii w chronologicznej kolejności taki materiał to znakomity sposób na gruntowne odświeżenie i uporządkowanie sobie tego co do tej pory wydarzyło się w całym dotychczasowym dorobku serii, a tych wydarzeń i wątków było naprawdę sporo.
del jest z taecza!
A ja mam w dupie tego całego assasina. Może i gra osiągnęła na świecie sukces, ale niestety kosztem serii Prince of Persia, która jest sto razy lepsza, nie ma co porównywać...
Powinniście w tytułach do takich materiałów ostrzegać przed spojlerami
+
Przypominam szanownym redaktorom, że w opisie odnośnie do materiałów tego rodzaju powinno jednak zawsze znaleźć się ostrzeżenie przed spojlerami.
Masz jakiś problem? Jeden z drugim...
Zanim Deel zaczął opowiadać powiedział, że są spojlery(w 51 pierwszej sekundzie zaczyna o tym mówić). Więc chyba nie oglądacie takiego materiału na wyrywki żeby ten komunikat mógł Wam umknąć.
Drugą sprawą jest to, że tak ciężko się domyśleć, że tego typu materiał będzie zdradzał wiele rzeczy z fabuły?
Bardzo dobry materiał. Czekam na drugą część.
I planuje niedługo ponownie ograć wszystkie części, które wyszły do tej pory. :)
Del, powiem tylko jedno jedyne słowo: MOARR!!!!!
grzesiekf i Veeteck - Jeżeli byście trochę uważniej posłuchali to na początku materiału Del ostrzega przed spoilerami. Poza tym po tytule można wywnioskować, że film zawiera nic innego jak spoilery serii Assassin's Creed.
Właśnie za historię uwielbiam tę serię. Wg mnie najbardziej złożona jest dwójka, ale to pogoń Connor'a za zabójcami matki jest moją ulubioną.
Czekam na drugą czesc mam nadzieję ,że zostaną opisane wszyskit części.
Przydałoby się jeszcze zrobić cos takiego O MGS i Batmanach
Mimo, że ograłem wszystkie części to z chęcią sobie powtórzę fabułę. Szkoda, że mniej więcej tak od Revelations wątek współczesny zaczął iść w bardzo złym kierunku, a akcja posuwała się coraz wolniej. Zmarnowany potencjał na ciekawą historię.
Fajnie zrealizowane. Kilka błędów, które można wybaczyć. Mam nadzieję, na podsumowanie w kolejnych odcinkach tego w jakim kierunku zaczęła podążać seria i że scenarzyści fabularni AC sami się pogubili w tym co stworzyli. Tak czy inaczej + dla Ciebie. Czekam na część II.
"...spisek, który ma na celu zjednoczenie chrześcijan i muslimów..." Whut? Albo cały tekst był skopiowany z zagranicznej stronki i przetłumaczony przez google translatora (chociaż nawet on nie robi takich błędów), albo miałeś naprawdę ciężki dzień Dell :)
Czegoś takiego potrzebowałem, skończyłem zainteresowanie tą serią po Revelations. W unity prawdopodobnie zagram po dłuższej przerwie, bo wreszcie widać jakieś zmiany i takie omówienie fabuły to w sam raz dobry pomysł dla tych którzy jej nie pamiętają. Dobra robota del.