Kończymy historię Desmonda
45 093 wyświetlenia
(16:00)
13 września 2014
Zapraszamy na trzecią i ostatnią część naszej historii serii Assassin's Creed. Tym razem kończymy bardzo długą opowieść związaną z Desmondem w Assassin's Creed III i przyglądamy się Assassin's Creed IV: Black Flag. Dalszy ciąg naszych przygód dopiero w Unity.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
No i w Unity nie ma szczególnie wątków związanych ze współczesnością, co wychodzi produkcji na plus, bo nie chciałbym co chwilę odrywać się z tego bajecznego Paryża. :P
Kawał dobrej roboty Del! ;)
Jeśli go zabił to jakim cudem jest w rogue?
Panie Delu : materiał super i to tak informacyjnie i stylistycznie i ogólnie wspaniale, ale... Żaden ze mnie gramar nazi aczkolwiek nie mowi sie jerzy washington tylko albo jerzy waszyngton albo george washington. już nie wspomne o wymowie innych nazwisk :). wymowa do poprawy(wiem ze sie troche czepiam :P )
Nie Del. Nie poznay kolejnego bohatera takiego jak Desmond bo w ACU to gracz będzie bohaterem, podobnie jak w ACBF. Jak widać twórcy na razie pozbywają się elementu współczesnej rozgrywki co mnie niesamowicie smuci bo liczyłem na nowego bohatera, którym kierowalibyśmy z perspektywy 3 osoby i wykonywali okazjonalnie jakieś misje we współczesności podobne do tych w ACIII. Mam tylko nadzieję, że wątek we współczesności nie zostanie przez Ubisoft porzucony i nadal będzie stanowił ważną część uniwersum. Jakkolwiek Black Flag było świetną grą, to niestety poważnie zaniedbało ścieżkę fabularną we współczesności i niewiele wniosło do całości historii.
Del, znowu nie potrafisz wymówić nazwisk. Ogarnij się z tym przed następnym materiałem... Waren? Kinłej? Noszkurwa, naprawdę, POPRAW SIĘ, BO BOLI W USZY.
W sumie to jak się nad tym zastanowić to nie wiem czemu tak bardzo chcemy powrotu "fabuły współczesnej". Przecież w trylogii drugiej części ta fabuła to było nic więcej niż opera mydlana, serwowanie nam skrawków informacji (przykładowo 20 minut współczesności na 8 godzin normalnej gry) dodatkowo urwane w każdej części tak, żeby kupić następną. Trzecia część zakończyła te brednie, a czwórka tylko nawiązała do faktu istnienia abstergo. Wg mnie piątka doskonale obędzie się bez tych bredni o Junonie i jej podobnych. Albo robimy całą grę we współczesności i wtedy wymyślamy fabułę z przepowiedniami i duchami, albo oszczędzamy sobie wklejania krótkich i nic nie wnoszących fragmencików do gry dziejącej się w zupełnie innych czasach. No chyba, że się tak bardzo podniecacie tym, że dadzą wam ochłapy jakiejś "większej mądrości" która tak naprawdę jest niczym....
A teraz bez spiny - przeszedłem wszystkie asasyny, trójka mnie nudziła, totalnie nie pamiętałem i nie zwracałem tam uwagi na fabułę, dopiero wasz film mi powiedział o co chodziło z Waszyngtonem, wcześniej oglądałem cutscenki i patrzyłem ślepo w ekran nawet nie słuchając i nie rozumiejąc o czym oni mówią. Czwórka była tragedią, ciągnęła się jak spaghetti, do tego gameplayowo w kółko robiliśmy to samo: podsłuchiwanie-skradanie-morderstwo-podsłuchiwanie-skradanie-morderstwo.
Dla mnie prawdziwy fun z gry skończył się gdzieś w okolicy brotherhood. Revelations jeszcze jechało na klimaciku, ale już było nudnawe (chociaż wciąż do przełknięcia). Ale faktycznie - trójka była chyba najnudniejsza, nawet czwórka z ogromnym światem i podróżami statkiem przez pół mapy (dziwne, że czepiają się łażenia w śniegu w 3 a nie czepiają się długich podróży statkiem w 4, huh?) wydawała się krótsza i dynamiczniejsza.
Materiał video bardzo fajny i dobrze podsumowujący III-kę w którą nie dałem rady grać za długo, miała męczące sterowanie i średnią fabułę. Co innego IV, nie było nic praktycznie z głównej linii fabularnej serii ale za to sama wewnętrzna fabuła była ciekawa i grało się przyjemnie. Czekam jak wszyscy na unity i być może rogue.
EEEE... A dlaczego nie wspomniano nic o osadzie, którą założył Connor i skarbie Kida? Są to ważne elementy fabuły i nie rozumiem czemu ich zabrakło? I szczerze Connor to wg. mnie najlepszy bohater ze wszystkich, ma najlepsze cechy ze wszystkich do bycia assassynem.
@mateo91g - dobrze to "słyszeć" bo zdarzało mi się jako fanowi serii żałować jednej pominiętej przymusowo części ale bardzo podobnie pocieszał mnie kiedyś znajomy - aż dziw iż jest tutaj tyle aspektów które średnio mi się podobają i że akurat tylko ta część mi za diabły nie chce działać :P. Szczęście w nieszczęściu można by rzec.
P.S. Fanem śniegu też w grach nie jestem, wolę cieplejsze kolory - i tutaj każda część AC w 100% spełniała moje upodobania.
@Alt3ir - uwierz, nie masz czego żałować - AS III to kompletny szajs - zamiast biegania po dachach - nudne bieganie po ulicach, ścieżkach i brodzenie w śniegu, przeplatane bieganiem po absurdalnie rosnących gałęziach drzew. System walki to jakieś nieporozumienie, sam bohater nieciekawy, świat zrobiony na odwal i gwoźdź do trumny - fatalny level design (projekt poziomów\projekt świata gry) który zmusza cię do pokonywanie ogromnych odległości "z buta", pomiędzy punktem gdzie skończyła się misja do punktu gdzie zaczyna się kolejna misja ! Jestem fanem serii, grałem we wszystkie części i mi się bardzo podobały, ale AC III i AC Liberation są beznadziejne.
Nie mogłem się zmusić, by grać w beznadziejny Assasins Creed III, więc filmik obejrzałem z ciekawością. Jeśli chodzi o serię AS, to moim daniem najlepsza jest druga część.
Doskonała seria, doskonałe materiały! Dobra robota! Ogląda się to świetnie! Osobiście najlepsza jest dla mnie 2 część, a 3 najsłabsza - głównie przez to że Connor był taki sobie w porównaniu do Ezio. Liberation przeszedłem, ale powiedzmy, że to inna kategoria wagowa. IV część również mi się podobała i była ciekawa, ale to faktycznie było takie trochę "inne" doznanie - ale równie przyjemne. Czekam z niecieprliwośćią na Unity!
Mam nadzieję, że takie historie przypominające całą serie, będą kontynuowane - świetna sprawa, przypomnienie co było do tej pory, bo jak ktoś przeszedł grę 7 lat temu to może już nie pamiętać o co kaman.
Mnie też ACIII podobał tylko Connor był jak inni mówią bezpłciowy :P
Rewelacyjny materiał - jak i całą seria.
Zaś co do samych gier. AC III to jedyna część w którą do dziś nie grałem i zarazem JEDYNA gra z którą mam taki problem. Otóż do dziś mam w niej 15-25 klatek niezależnie od ustawień :P. Najlepsze iż kupując grę w dniu premiery miałem całkiem inny komputer, teraz we wszystko mogę grać na ultra w 50-60 klatkach - AC III jednak dalej chodzi jak nie powiem co. I o dziwo miałem cholernego farta, generalnie podobała mi się każda część AC ( jakbym miał ustalić kolejność to byłoby Brotherhood>Black Flag>II>Revelations>jedynka ).
Trójka jednak jest w prawie każdym aspekcie tym za czym nie przepadam. Średni bohater ( Altair, Ezio oraz Edward - wszyscy są świetni ), średnia historia, czasy które nigdy mnie nie interesowały - generalnie miałem farta iż akurat ta część mnie nie lubi pod względem technicznym :P. Już dawno obejrzałem skróty fabuły i postanowiłem iż już jej nie tknę.
Cała seria jak najbardziej na wieelki plus! Co do tej części to kolejny dobrze zrobiony odcinek :)
Wspomnienia z gry wracają,bardzo pozytywne wspomnienie,na początku sceptycznie podchodziłem do Connora,ale z biegiem opowieści gra wciągnęła mnie na dobre,więc miło oglądać ten materiał ;)
Fajne podsumowanie faktów z serii AC. Nie mniej dobrze by było jeszcze zobaczyć materiały opowiadające historie z Liberation, Freedom Cry oraz tego "alternatywnego" dodatku do AC3. Czekam na kolejne takie materiały. :) A i w zasadzie można wspomnieć o historii z trybów sieciowych, gdyż opowiadają historie z drugiej strony barykady, czyli o templariuszach. :)
szkoda że po takim świetnym cyklu i poswieceniu większości odcinka Conorowi potraktowaliście o wiele ciekawsza historię Edwarda po macoszemu. Wlasnie dzięki IV AC otrzymalo chwilę wytchnienia od bądź co bądź zepsutej historii Desmonda. Mam nadzieję że AC:R ( o którym nawet nie wspomnieliście a o Aveline nie wspominając) bedzie podziękowaniem za zaufanie do pirackiej przygody.
No faktycznie Assassin's Creed IV: Black Flag faktycznie nie wpłynął w znacznym stopniu na całą historię opowiedzianą dotąd w poprzednich częściach, ale nie zmienia to faktu że jest to jedna z najlepszych odsłon tej serii która być może w jakimś stopniu przygotowała grunt właśnie pod Unity.