Kończymy historię Desmonda
45 073 wyświetlenia
(16:00)
13 września 2014
Zapraszamy na trzecią i ostatnią część naszej historii serii Assassin's Creed. Tym razem kończymy bardzo długą opowieść związaną z Desmondem w Assassin's Creed III i przyglądamy się Assassin's Creed IV: Black Flag. Dalszy ciąg naszych przygód dopiero w Unity.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
No i w Unity nie ma szczególnie wątków związanych ze współczesnością, co wychodzi produkcji na plus, bo nie chciałbym co chwilę odrywać się z tego bajecznego Paryża. :P
Kawał dobrej roboty Del! ;)
Jeśli go zabił to jakim cudem jest w rogue?
Panie Delu : materiał super i to tak informacyjnie i stylistycznie i ogólnie wspaniale, ale... Żaden ze mnie gramar nazi aczkolwiek nie mowi sie jerzy washington tylko albo jerzy waszyngton albo george washington. już nie wspomne o wymowie innych nazwisk :). wymowa do poprawy(wiem ze sie troche czepiam :P )
Nie Del. Nie poznay kolejnego bohatera takiego jak Desmond bo w ACU to gracz będzie bohaterem, podobnie jak w ACBF. Jak widać twórcy na razie pozbywają się elementu współczesnej rozgrywki co mnie niesamowicie smuci bo liczyłem na nowego bohatera, którym kierowalibyśmy z perspektywy 3 osoby i wykonywali okazjonalnie jakieś misje we współczesności podobne do tych w ACIII. Mam tylko nadzieję, że wątek we współczesności nie zostanie przez Ubisoft porzucony i nadal będzie stanowił ważną część uniwersum. Jakkolwiek Black Flag było świetną grą, to niestety poważnie zaniedbało ścieżkę fabularną we współczesności i niewiele wniosło do całości historii.
Del, znowu nie potrafisz wymówić nazwisk. Ogarnij się z tym przed następnym materiałem... Waren? Kinłej? Noszkurwa, naprawdę, POPRAW SIĘ, BO BOLI W USZY.
W sumie to jak się nad tym zastanowić to nie wiem czemu tak bardzo chcemy powrotu "fabuły współczesnej". Przecież w trylogii drugiej części ta fabuła to było nic więcej niż opera mydlana, serwowanie nam skrawków informacji (przykładowo 20 minut współczesności na 8 godzin normalnej gry) dodatkowo urwane w każdej części tak, żeby kupić następną. Trzecia część zakończyła te brednie, a czwórka tylko nawiązała do faktu istnienia abstergo. Wg mnie piątka doskonale obędzie się bez tych bredni o Junonie i jej podobnych. Albo robimy całą grę we współczesności i wtedy wymyślamy fabułę z przepowiedniami i duchami, albo oszczędzamy sobie wklejania krótkich i nic nie wnoszących fragmencików do gry dziejącej się w zupełnie innych czasach. No chyba, że się tak bardzo podniecacie tym, że dadzą wam ochłapy jakiejś "większej mądrości" która tak naprawdę jest niczym....
A teraz bez spiny - przeszedłem wszystkie asasyny, trójka mnie nudziła, totalnie nie pamiętałem i nie zwracałem tam uwagi na fabułę, dopiero wasz film mi powiedział o co chodziło z Waszyngtonem, wcześniej oglądałem cutscenki i patrzyłem ślepo w ekran nawet nie słuchając i nie rozumiejąc o czym oni mówią. Czwórka była tragedią, ciągnęła się jak spaghetti, do tego gameplayowo w kółko robiliśmy to samo: podsłuchiwanie-skradanie-morderstwo-podsłuchiwanie-skradanie-morderstwo.
Dla mnie prawdziwy fun z gry skończył się gdzieś w okolicy brotherhood. Revelations jeszcze jechało na klimaciku, ale już było nudnawe (chociaż wciąż do przełknięcia). Ale faktycznie - trójka była chyba najnudniejsza, nawet czwórka z ogromnym światem i podróżami statkiem przez pół mapy (dziwne, że czepiają się łażenia w śniegu w 3 a nie czepiają się długich podróży statkiem w 4, huh?) wydawała się krótsza i dynamiczniejsza.
Materiał video bardzo fajny i dobrze podsumowujący III-kę w którą nie dałem rady grać za długo, miała męczące sterowanie i średnią fabułę. Co innego IV, nie było nic praktycznie z głównej linii fabularnej serii ale za to sama wewnętrzna fabuła była ciekawa i grało się przyjemnie. Czekam jak wszyscy na unity i być może rogue.
EEEE... A dlaczego nie wspomniano nic o osadzie, którą założył Connor i skarbie Kida? Są to ważne elementy fabuły i nie rozumiem czemu ich zabrakło? I szczerze Connor to wg. mnie najlepszy bohater ze wszystkich, ma najlepsze cechy ze wszystkich do bycia assassynem.
@mateo91g - dobrze to "słyszeć" bo zdarzało mi się jako fanowi serii żałować jednej pominiętej przymusowo części ale bardzo podobnie pocieszał mnie kiedyś znajomy - aż dziw iż jest tutaj tyle aspektów które średnio mi się podobają i że akurat tylko ta część mi za diabły nie chce działać :P. Szczęście w nieszczęściu można by rzec.
P.S. Fanem śniegu też w grach nie jestem, wolę cieplejsze kolory - i tutaj każda część AC w 100% spełniała moje upodobania.
@Alt3ir - uwierz, nie masz czego żałować - AS III to kompletny szajs - zamiast biegania po dachach - nudne bieganie po ulicach, ścieżkach i brodzenie w śniegu, przeplatane bieganiem po absurdalnie rosnących gałęziach drzew. System walki to jakieś nieporozumienie, sam bohater nieciekawy, świat zrobiony na odwal i gwoźdź do trumny - fatalny level design (projekt poziomów\projekt świata gry) który zmusza cię do pokonywanie ogromnych odległości "z buta", pomiędzy punktem gdzie skończyła się misja do punktu gdzie zaczyna się kolejna misja ! Jestem fanem serii, grałem we wszystkie części i mi się bardzo podobały, ale AC III i AC Liberation są beznadziejne.
Nie mogłem się zmusić, by grać w beznadziejny Assasins Creed III, więc filmik obejrzałem z ciekawością. Jeśli chodzi o serię AS, to moim daniem najlepsza jest druga część.
Doskonała seria, doskonałe materiały! Dobra robota! Ogląda się to świetnie! Osobiście najlepsza jest dla mnie 2 część, a 3 najsłabsza - głównie przez to że Connor był taki sobie w porównaniu do Ezio. Liberation przeszedłem, ale powiedzmy, że to inna kategoria wagowa. IV część również mi się podobała i była ciekawa, ale to faktycznie było takie trochę "inne" doznanie - ale równie przyjemne. Czekam z niecieprliwośćią na Unity!
Mam nadzieję, że takie historie przypominające całą serie, będą kontynuowane - świetna sprawa, przypomnienie co było do tej pory, bo jak ktoś przeszedł grę 7 lat temu to może już nie pamiętać o co kaman.
Mnie też ACIII podobał tylko Connor był jak inni mówią bezpłciowy :P
Rewelacyjny materiał - jak i całą seria.
Zaś co do samych gier. AC III to jedyna część w którą do dziś nie grałem i zarazem JEDYNA gra z którą mam taki problem. Otóż do dziś mam w niej 15-25 klatek niezależnie od ustawień :P. Najlepsze iż kupując grę w dniu premiery miałem całkiem inny komputer, teraz we wszystko mogę grać na ultra w 50-60 klatkach - AC III jednak dalej chodzi jak nie powiem co. I o dziwo miałem cholernego farta, generalnie podobała mi się każda część AC ( jakbym miał ustalić kolejność to byłoby Brotherhood>Black Flag>II>Revelations>jedynka ).
Trójka jednak jest w prawie każdym aspekcie tym za czym nie przepadam. Średni bohater ( Altair, Ezio oraz Edward - wszyscy są świetni ), średnia historia, czasy które nigdy mnie nie interesowały - generalnie miałem farta iż akurat ta część mnie nie lubi pod względem technicznym :P. Już dawno obejrzałem skróty fabuły i postanowiłem iż już jej nie tknę.
Cała seria jak najbardziej na wieelki plus! Co do tej części to kolejny dobrze zrobiony odcinek :)
Wspomnienia z gry wracają,bardzo pozytywne wspomnienie,na początku sceptycznie podchodziłem do Connora,ale z biegiem opowieści gra wciągnęła mnie na dobre,więc miło oglądać ten materiał ;)
Fajne podsumowanie faktów z serii AC. Nie mniej dobrze by było jeszcze zobaczyć materiały opowiadające historie z Liberation, Freedom Cry oraz tego "alternatywnego" dodatku do AC3. Czekam na kolejne takie materiały. :) A i w zasadzie można wspomnieć o historii z trybów sieciowych, gdyż opowiadają historie z drugiej strony barykady, czyli o templariuszach. :)
szkoda że po takim świetnym cyklu i poswieceniu większości odcinka Conorowi potraktowaliście o wiele ciekawsza historię Edwarda po macoszemu. Wlasnie dzięki IV AC otrzymalo chwilę wytchnienia od bądź co bądź zepsutej historii Desmonda. Mam nadzieję że AC:R ( o którym nawet nie wspomnieliście a o Aveline nie wspominając) bedzie podziękowaniem za zaufanie do pirackiej przygody.
No faktycznie Assassin's Creed IV: Black Flag faktycznie nie wpłynął w znacznym stopniu na całą historię opowiedzianą dotąd w poprzednich częściach, ale nie zmienia to faktu że jest to jedna z najlepszych odsłon tej serii która być może w jakimś stopniu przygotowała grunt właśnie pod Unity.