Nie takiego GTA chcemy.
93 706 wyświetleń
(9:00)
1 listopada 2014
Grand Theft Auto: San Andreas pojawiło się kilka dni temu na Xboxie 360. Ulepszona została rozdzielczość i kilka mniejszych technicznych spraw. Pojawiła się za to masa błędów i denerwujących rozwiązań, które skutecznie przeszkadzają w zabawie. Nie o takie konwersje walczyliśmy.
GRYOnline
Gracze
Steam
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Aż nabrałem ochoty po raz n-ty przejść sobie SA :)
Szkoda, że ta konwersja wyszła kiepska.
Czekam na misje z szkółką latania
Niektóre firmy tworzące gry komputerowe potrafią od nowa stworzyć grę z nowymi modelami, teksturami, nie zmieniając systemu rozgrywki lub tylko trochę usprawniając i są też tacy, którzy uważają, że wystarczy dodać tylko nowe tektury i myślą, że gracze na to pójdą. Ja przynajmniej na takie gry nie pójdę. Ja nie jestem wymagająca jeśli chodzi o grafikę, ale jak odświeżają grę to myślę, że odświeżą wszystko, a nie tylko część. Gry które bardzo mi się podobają po odświeżeniu to np. Tomb Raider Anniversary (przyznam, że nie grałam pierwszego TR, ale oglądałam i naprawdę można podziwiać TR: A) wszystko tam zmienili, możliwe nawet, ze niektóre lokacje usunęli, ale nie zrobili odgrzewanego kotleta tylko odświeżyli grę. Jestem bardzo zawiedziona Fable odświeżonym i teraz również GTA: San Andreas w których to tylko tekstury zmienili. Spodziewałam się, że modele w same sobie zmienią, a twórcy to olali, bo odchodzi ich tylko kasa za grę, którą oczywiście nie dostaną, bo ci pierwsi co kupili ostrzegą innych graczy i tylko na tym stracą. Nie wiem czy robią to z lenistwa, z braku kasy czy myślą, że gracze są zombie (czyli nie myślący) i kupią nawet gry z odświeżoną grafą byleby tylko zagrać.
Odwalili mega kaszanę z wersją hd, o ile mi wiadomo na pc ta odświeżona wersja to również konwersja z telefonów także zakrawa to o kpinę.
Xarian2 -> skąd wiesz, że zrobili to w bardzo szybkim tempie? Wersja na telefony jest od dobrych kilku miesięcy jeśli nie prawie roku także tego. Na poprawę tych błędów bym specjalnie nie liczył bo by musieli od nowa zrobić konwersję tylko tym razem nie z wersji mobile.
Ludzie, narzekacie non stop tylko narzekacie, zrobili to w BARDZO szybkim tempie, więc co w tym dziwnego że ma błędy? każda gra ma błędy, nawet ta co robią parę lat ma masę bugów, z czasem wyjdą poprawki, ale aktualnie pracują nad V new genx, cierpliwości. Na 100% nie wydaliby gry, z masą błędów, i nic z tym nie robić, tylko po to żeby zarobić, bo stracili by bardzo na swojej reputacji. Wystarczy poczekać na update i tyle..
Kuriozalna sprawa konwersja z telefonów na xboxa... chociaż prawda jest taka, że telefony i tablety pomału osiągają taką moc, jednakże jeszcze nie teraz jak widać...
Dlaczego wszyscy twórcy myślą, że jak postacie będą się świecić jak psu jajca to to jest wersja HD? nie mogę tego zrozumieć. CJ jak się na niego patrzy to się od niego światło odbija, ba nawet nie od niego, a od jego koszulki! Jakby chłop cały czas spocony był, albo go ktoś szlaufem potraktował.
Jak tak ogladam ten material, to mam wrazenie, ze jednak cos sie zmienilo. Refleksje sa na lepszym poziomie, niz bylo to w SA, gdzie auta byly mocno matowe, poza tym chyba zmieniono plynnosc animacji modeli, jest mniej "kwadratowo". Chociaz nie gralem w to, a tryb strzelania lock kojarzy mi sie z pierwsza wersja na PS2, to mysle, ze az tak zle nie jest.
[22] To jest wielkie GTA, takie błędy są "dopuszczalne".
Wygląda lepiej, ale wolałbym raczej grać w standardową wersję.
Ja tutaj troszkę pobronię chociaż nie jestem też jakoś wielce przekonany.
1. Strzelanie - Możesz strzelać za pomocą "B" ale ono jest głównie do walki wręcz. Normalnie celujesz RT, a strzelasz LT i dziwię się, że Dell tego nie zauważył. Do tego czułość gałek można zmienić w opcjach.
2. Zaczynam dopiero grać (ten etap co Dell) ale narazie jestem na plus i sklonny jestem przymknac oko na mniejsze błędy bo w wersji pc doświadczałem ich dużo więcej (np. Dzwięk znikal po prostu i trzeba było resetowac gre) niż tu. A oko mogę przymknąć bo dodanie do gry checkpointów, autosave'ów, ikonek u fryzjera itp. czyni produkcję trochę bardziej przystępną na obecne standardy. A błędy są zrozumiałe - nie jest to konwersja na której skupia się rockstar, a same konwersje i tak są trudne do zrobienia - do tego nie zauwazylem wiekszej ilości błędów niż na pc.
Tak więc dążę do ponownego ukończenia i na razie jestem na tak.
A do tego co bardziej wkurza: gdy na komputerze wywala nam gra i wiemy że nie zapisaliśmy i musimy przechodzić kilka misji od nowa, czy gdy dzieje się to na x360 wiedząc, żemielismy chcheckpointy i nic nam nie ucieknie?
https://www.youtube.com/watch?v=JKaNuXNPEkQ
wygląda dużo lepiej
Haha to jest moc konsol...
W ogóle pomysł ze zrobieniem San Adreas HD jest bezsensowny i wygląda jak zwykły skok na kasę. Na pewno Rockstar skupia całą swoją uwagę na GTA V na PC i next-genach, jednak mimo tego wydanie tak niedopracowanego produktu jest przesadą.
Kupiłem bo byłem pewien że będzie to bardzo ładnie zrobione. Zawsze ich gry były dopracowane. Zagrałem kilka misji i uśmiech z mojej twarzy znikną. Nie tego się spodziewałem. Tekstury miały być HD, a wydają się być takie same jak w oryginale. Tylko coś w rodzaju enbiresa dodano i zwiększono rozdzielczość. Odbicia na samochodach mogli sobie darować. Ta gra i bez tego ładnie wyglądała. Menu jest takie same jak na androidzie. Trochę to dziwne. Jak się leci samolotem to widać doczytywanie obiektów i tak jakby mgła się odsuwała. Wygląda to koszmarnie. Jakoś nie wierze że nie dało się tego lepiej zrobić. Nic dziwnego że gra jak kupowałem kosztował tylko 14.57zł
Czy tylko mi oświetlenie w nocy przypomina klimat GTA 2?
No to szykujcie się na super optymalizację GTA V na PC.
Ojej, czemu nie ma hejtu jak na WD? Równi i równiejsi, co? :)
Szkoda, San Andreas na to nie zasługuje...
Takie jedno małe pytanie - ,,A po co to komu?''.
Jak widać ten Rockstar nie zawsze jest taki dokładny i idealny.
Ale jeszcze jest jakaś szansa na poprawki. Więc nie ma co płakać. :)
Patrząc na cenę tej gry trudno się dziwić, ale trudno się dziwić, że R zrobił takie coś dla jakichś groszy.
Materiał merytorycznie dobry, ale technicznie jest słabo. W ogóle nie widać napracowania. Obraz przedstawia "cośtam" z gry, a wypowiedź jest na inny temat. Można nagrać trochę więcej rzeczy, a potem to ładnie zmontować. Przecież wiem, że umiejętności Wam nie brakuje.
Ta "ulepszona" wersja to chyba kpina z graczy, nie potrafię tego pojąć, jak Rockstar mógł wypuścić takie, za przeproszeniem, gówno ! Gra wygląda paskudnie, praktycznie tak samo jak na pierwszego Xboxa, sterowanie jest tak spaprane, jak się tylko dało, gra jest zabugowanym klocem ! Coś takiego w ogóle nie powinno ujrzeć światła dziennego.
A pomysł, żeby konwertować wersje z komórek jest niezwykle durny, zresztą wersja na komórki też jest niegrywalna z winy katastrofalnego sterowania.
Zamiast kupować ten szajs, lepiej kupić wersje PC i zainstalować moda graficznego, gra będzie wyglądać znacznie lepiej niż ta crapowata wersja na X360 !
Czemu nie widzę żadnej różnicy ? Gdzie to HD ?
To zwykły port z komórek więc nic dziwnego.
Kupiłem w dniu wydania pograłem kilka minut i czekam na jakieś poprawki bo grać się nie da.
Jak widać, moderzy za darmo robią więcej niż "oficjalni producenci".
Chociaż San Andreas już w momencie premiery nie miało powalającej grafiki (ba, jak na grę akcji A.D. 2004 wyglądało wręcz średnio), to nie grafika w generacji GTA III była największym problemem gier z tej serii i nie grafika nadawała się do wymiany jako pierwsza, lecz strasznie drętwe strzelanie. Aż dziw bierze, że po premierze Mafii Rockstar nie próbował nic zmienić w tej kwestii w swojej flagowej serii. Dopiero od GTA IV strzelanie w tej serii wygląda tak, jak powinno wyglądać strzelanie w gangsterskich grach akcji TPP.
Jakaś dziwna moda ostatnio na zabugowane, sypiące się, robione na odp**dol wersje HD klasyków. Baldury z mnóstwem glitchy i minimalną listą zmian, Fable Anniversary, które cięło i freezowało, a teraz SA, które wygląda identycznie jak wersja z 2005 roku z gratisowymi problemami, których kiedyś nie było.
up@ Pewnie jakieś inne studio się tym zajęło
Nie wierze, że panowie z Rockstar tak zaniedbali tą wersje HD. :/
juz kilka dni temu wyszlo na jaw, ze jest to konwersja z anroida