Nie takiego GTA chcemy.
93 575 wyświetleń
(9:00)
1 listopada 2014
Grand Theft Auto: San Andreas pojawiło się kilka dni temu na Xboxie 360. Ulepszona została rozdzielczość i kilka mniejszych technicznych spraw. Pojawiła się za to masa błędów i denerwujących rozwiązań, które skutecznie przeszkadzają w zabawie. Nie o takie konwersje walczyliśmy. (4931)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Aż nabrałem ochoty po raz n-ty przejść sobie SA :)
Szkoda, że ta konwersja wyszła kiepska.
Niektóre firmy tworzące gry komputerowe potrafią od nowa stworzyć grę z nowymi modelami, teksturami, nie zmieniając systemu rozgrywki lub tylko trochę usprawniając i są też tacy, którzy uważają, że wystarczy dodać tylko nowe tektury i myślą, że gracze na to pójdą. Ja przynajmniej na takie gry nie pójdę. Ja nie jestem wymagająca jeśli chodzi o grafikę, ale jak odświeżają grę to myślę, że odświeżą wszystko, a nie tylko część. Gry które bardzo mi się podobają po odświeżeniu to np. Tomb Raider Anniversary (przyznam, że nie grałam pierwszego TR, ale oglądałam i naprawdę można podziwiać TR: A) wszystko tam zmienili, możliwe nawet, ze niektóre lokacje usunęli, ale nie zrobili odgrzewanego kotleta tylko odświeżyli grę. Jestem bardzo zawiedziona Fable odświeżonym i teraz również GTA: San Andreas w których to tylko tekstury zmienili. Spodziewałam się, że modele w same sobie zmienią, a twórcy to olali, bo odchodzi ich tylko kasa za grę, którą oczywiście nie dostaną, bo ci pierwsi co kupili ostrzegą innych graczy i tylko na tym stracą. Nie wiem czy robią to z lenistwa, z braku kasy czy myślą, że gracze są zombie (czyli nie myślący) i kupią nawet gry z odświeżoną grafą byleby tylko zagrać.
Odwalili mega kaszanę z wersją hd, o ile mi wiadomo na pc ta odświeżona wersja to również konwersja z telefonów także zakrawa to o kpinę.
Xarian2 -> skąd wiesz, że zrobili to w bardzo szybkim tempie? Wersja na telefony jest od dobrych kilku miesięcy jeśli nie prawie roku także tego. Na poprawę tych błędów bym specjalnie nie liczył bo by musieli od nowa zrobić konwersję tylko tym razem nie z wersji mobile.
Ludzie, narzekacie non stop tylko narzekacie, zrobili to w BARDZO szybkim tempie, więc co w tym dziwnego że ma błędy? każda gra ma błędy, nawet ta co robią parę lat ma masę bugów, z czasem wyjdą poprawki, ale aktualnie pracują nad V new genx, cierpliwości. Na 100% nie wydaliby gry, z masą błędów, i nic z tym nie robić, tylko po to żeby zarobić, bo stracili by bardzo na swojej reputacji. Wystarczy poczekać na update i tyle..
Dlaczego wszyscy twórcy myślą, że jak postacie będą się świecić jak psu jajca to to jest wersja HD? nie mogę tego zrozumieć. CJ jak się na niego patrzy to się od niego światło odbija, ba nawet nie od niego, a od jego koszulki! Jakby chłop cały czas spocony był, albo go ktoś szlaufem potraktował.
Jak tak ogladam ten material, to mam wrazenie, ze jednak cos sie zmienilo. Refleksje sa na lepszym poziomie, niz bylo to w SA, gdzie auta byly mocno matowe, poza tym chyba zmieniono plynnosc animacji modeli, jest mniej "kwadratowo". Chociaz nie gralem w to, a tryb strzelania lock kojarzy mi sie z pierwsza wersja na PS2, to mysle, ze az tak zle nie jest.
Ja tutaj troszkę pobronię chociaż nie jestem też jakoś wielce przekonany.
1. Strzelanie - Możesz strzelać za pomocą "B" ale ono jest głównie do walki wręcz. Normalnie celujesz RT, a strzelasz LT i dziwię się, że Dell tego nie zauważył. Do tego czułość gałek można zmienić w opcjach.
2. Zaczynam dopiero grać (ten etap co Dell) ale narazie jestem na plus i sklonny jestem przymknac oko na mniejsze błędy bo w wersji pc doświadczałem ich dużo więcej (np. Dzwięk znikal po prostu i trzeba było resetowac gre) niż tu. A oko mogę przymknąć bo dodanie do gry checkpointów, autosave'ów, ikonek u fryzjera itp. czyni produkcję trochę bardziej przystępną na obecne standardy. A błędy są zrozumiałe - nie jest to konwersja na której skupia się rockstar, a same konwersje i tak są trudne do zrobienia - do tego nie zauwazylem wiekszej ilości błędów niż na pc.
Tak więc dążę do ponownego ukończenia i na razie jestem na tak.
A do tego co bardziej wkurza: gdy na komputerze wywala nam gra i wiemy że nie zapisaliśmy i musimy przechodzić kilka misji od nowa, czy gdy dzieje się to na x360 wiedząc, żemielismy chcheckpointy i nic nam nie ucieknie?
https://www.youtube.com/watch?v=JKaNuXNPEkQ
wygląda dużo lepiej
Haha to jest moc konsol...
W ogóle pomysł ze zrobieniem San Adreas HD jest bezsensowny i wygląda jak zwykły skok na kasę. Na pewno Rockstar skupia całą swoją uwagę na GTA V na PC i next-genach, jednak mimo tego wydanie tak niedopracowanego produktu jest przesadą.
Kupiłem bo byłem pewien że będzie to bardzo ładnie zrobione. Zawsze ich gry były dopracowane. Zagrałem kilka misji i uśmiech z mojej twarzy znikną. Nie tego się spodziewałem. Tekstury miały być HD, a wydają się być takie same jak w oryginale. Tylko coś w rodzaju enbiresa dodano i zwiększono rozdzielczość. Odbicia na samochodach mogli sobie darować. Ta gra i bez tego ładnie wyglądała. Menu jest takie same jak na androidzie. Trochę to dziwne. Jak się leci samolotem to widać doczytywanie obiektów i tak jakby mgła się odsuwała. Wygląda to koszmarnie. Jakoś nie wierze że nie dało się tego lepiej zrobić. Nic dziwnego że gra jak kupowałem kosztował tylko 14.57zł
No to szykujcie się na super optymalizację GTA V na PC.
Ojej, czemu nie ma hejtu jak na WD? Równi i równiejsi, co? :)
Takie jedno małe pytanie - ,,A po co to komu?''.
Materiał merytorycznie dobry, ale technicznie jest słabo. W ogóle nie widać napracowania. Obraz przedstawia "cośtam" z gry, a wypowiedź jest na inny temat. Można nagrać trochę więcej rzeczy, a potem to ładnie zmontować. Przecież wiem, że umiejętności Wam nie brakuje.
Ta "ulepszona" wersja to chyba kpina z graczy, nie potrafię tego pojąć, jak Rockstar mógł wypuścić takie, za przeproszeniem, gówno ! Gra wygląda paskudnie, praktycznie tak samo jak na pierwszego Xboxa, sterowanie jest tak spaprane, jak się tylko dało, gra jest zabugowanym klocem ! Coś takiego w ogóle nie powinno ujrzeć światła dziennego.
A pomysł, żeby konwertować wersje z komórek jest niezwykle durny, zresztą wersja na komórki też jest niegrywalna z winy katastrofalnego sterowania.
Zamiast kupować ten szajs, lepiej kupić wersje PC i zainstalować moda graficznego, gra będzie wyglądać znacznie lepiej niż ta crapowata wersja na X360 !
Czemu nie widzę żadnej różnicy ? Gdzie to HD ?
Kupiłem w dniu wydania pograłem kilka minut i czekam na jakieś poprawki bo grać się nie da.
Jak widać, moderzy za darmo robią więcej niż "oficjalni producenci".
Chociaż San Andreas już w momencie premiery nie miało powalającej grafiki (ba, jak na grę akcji A.D. 2004 wyglądało wręcz średnio), to nie grafika w generacji GTA III była największym problemem gier z tej serii i nie grafika nadawała się do wymiany jako pierwsza, lecz strasznie drętwe strzelanie. Aż dziw bierze, że po premierze Mafii Rockstar nie próbował nic zmienić w tej kwestii w swojej flagowej serii. Dopiero od GTA IV strzelanie w tej serii wygląda tak, jak powinno wyglądać strzelanie w gangsterskich grach akcji TPP.
Jakaś dziwna moda ostatnio na zabugowane, sypiące się, robione na odp**dol wersje HD klasyków. Baldury z mnóstwem glitchy i minimalną listą zmian, Fable Anniversary, które cięło i freezowało, a teraz SA, które wygląda identycznie jak wersja z 2005 roku z gratisowymi problemami, których kiedyś nie było.
Nie wierze, że panowie z Rockstar tak zaniedbali tą wersje HD. :/
juz kilka dni temu wyszlo na jaw, ze jest to konwersja z anroida