Nie takiego GTA chcemy.
93 610 wyświetleń
(9:00)
1 listopada 2014
Grand Theft Auto: San Andreas pojawiło się kilka dni temu na Xboxie 360. Ulepszona została rozdzielczość i kilka mniejszych technicznych spraw. Pojawiła się za to masa błędów i denerwujących rozwiązań, które skutecznie przeszkadzają w zabawie. Nie o takie konwersje walczyliśmy.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Aż nabrałem ochoty po raz n-ty przejść sobie SA :)
Szkoda, że ta konwersja wyszła kiepska.
Czekam na misje z szkółką latania
Niektóre firmy tworzące gry komputerowe potrafią od nowa stworzyć grę z nowymi modelami, teksturami, nie zmieniając systemu rozgrywki lub tylko trochę usprawniając i są też tacy, którzy uważają, że wystarczy dodać tylko nowe tektury i myślą, że gracze na to pójdą. Ja przynajmniej na takie gry nie pójdę. Ja nie jestem wymagająca jeśli chodzi o grafikę, ale jak odświeżają grę to myślę, że odświeżą wszystko, a nie tylko część. Gry które bardzo mi się podobają po odświeżeniu to np. Tomb Raider Anniversary (przyznam, że nie grałam pierwszego TR, ale oglądałam i naprawdę można podziwiać TR: A) wszystko tam zmienili, możliwe nawet, ze niektóre lokacje usunęli, ale nie zrobili odgrzewanego kotleta tylko odświeżyli grę. Jestem bardzo zawiedziona Fable odświeżonym i teraz również GTA: San Andreas w których to tylko tekstury zmienili. Spodziewałam się, że modele w same sobie zmienią, a twórcy to olali, bo odchodzi ich tylko kasa za grę, którą oczywiście nie dostaną, bo ci pierwsi co kupili ostrzegą innych graczy i tylko na tym stracą. Nie wiem czy robią to z lenistwa, z braku kasy czy myślą, że gracze są zombie (czyli nie myślący) i kupią nawet gry z odświeżoną grafą byleby tylko zagrać.
Odwalili mega kaszanę z wersją hd, o ile mi wiadomo na pc ta odświeżona wersja to również konwersja z telefonów także zakrawa to o kpinę.
Xarian2 -> skąd wiesz, że zrobili to w bardzo szybkim tempie? Wersja na telefony jest od dobrych kilku miesięcy jeśli nie prawie roku także tego. Na poprawę tych błędów bym specjalnie nie liczył bo by musieli od nowa zrobić konwersję tylko tym razem nie z wersji mobile.
Ludzie, narzekacie non stop tylko narzekacie, zrobili to w BARDZO szybkim tempie, więc co w tym dziwnego że ma błędy? każda gra ma błędy, nawet ta co robią parę lat ma masę bugów, z czasem wyjdą poprawki, ale aktualnie pracują nad V new genx, cierpliwości. Na 100% nie wydaliby gry, z masą błędów, i nic z tym nie robić, tylko po to żeby zarobić, bo stracili by bardzo na swojej reputacji. Wystarczy poczekać na update i tyle..
Kuriozalna sprawa konwersja z telefonów na xboxa... chociaż prawda jest taka, że telefony i tablety pomału osiągają taką moc, jednakże jeszcze nie teraz jak widać...
Dlaczego wszyscy twórcy myślą, że jak postacie będą się świecić jak psu jajca to to jest wersja HD? nie mogę tego zrozumieć. CJ jak się na niego patrzy to się od niego światło odbija, ba nawet nie od niego, a od jego koszulki! Jakby chłop cały czas spocony był, albo go ktoś szlaufem potraktował.
Jak tak ogladam ten material, to mam wrazenie, ze jednak cos sie zmienilo. Refleksje sa na lepszym poziomie, niz bylo to w SA, gdzie auta byly mocno matowe, poza tym chyba zmieniono plynnosc animacji modeli, jest mniej "kwadratowo". Chociaz nie gralem w to, a tryb strzelania lock kojarzy mi sie z pierwsza wersja na PS2, to mysle, ze az tak zle nie jest.
[22] To jest wielkie GTA, takie błędy są "dopuszczalne".
Wygląda lepiej, ale wolałbym raczej grać w standardową wersję.
Ja tutaj troszkę pobronię chociaż nie jestem też jakoś wielce przekonany.
1. Strzelanie - Możesz strzelać za pomocą "B" ale ono jest głównie do walki wręcz. Normalnie celujesz RT, a strzelasz LT i dziwię się, że Dell tego nie zauważył. Do tego czułość gałek można zmienić w opcjach.
2. Zaczynam dopiero grać (ten etap co Dell) ale narazie jestem na plus i sklonny jestem przymknac oko na mniejsze błędy bo w wersji pc doświadczałem ich dużo więcej (np. Dzwięk znikal po prostu i trzeba było resetowac gre) niż tu. A oko mogę przymknąć bo dodanie do gry checkpointów, autosave'ów, ikonek u fryzjera itp. czyni produkcję trochę bardziej przystępną na obecne standardy. A błędy są zrozumiałe - nie jest to konwersja na której skupia się rockstar, a same konwersje i tak są trudne do zrobienia - do tego nie zauwazylem wiekszej ilości błędów niż na pc.
Tak więc dążę do ponownego ukończenia i na razie jestem na tak.
A do tego co bardziej wkurza: gdy na komputerze wywala nam gra i wiemy że nie zapisaliśmy i musimy przechodzić kilka misji od nowa, czy gdy dzieje się to na x360 wiedząc, żemielismy chcheckpointy i nic nam nie ucieknie?
https://www.youtube.com/watch?v=JKaNuXNPEkQ
wygląda dużo lepiej
Haha to jest moc konsol...
W ogóle pomysł ze zrobieniem San Adreas HD jest bezsensowny i wygląda jak zwykły skok na kasę. Na pewno Rockstar skupia całą swoją uwagę na GTA V na PC i next-genach, jednak mimo tego wydanie tak niedopracowanego produktu jest przesadą.
Kupiłem bo byłem pewien że będzie to bardzo ładnie zrobione. Zawsze ich gry były dopracowane. Zagrałem kilka misji i uśmiech z mojej twarzy znikną. Nie tego się spodziewałem. Tekstury miały być HD, a wydają się być takie same jak w oryginale. Tylko coś w rodzaju enbiresa dodano i zwiększono rozdzielczość. Odbicia na samochodach mogli sobie darować. Ta gra i bez tego ładnie wyglądała. Menu jest takie same jak na androidzie. Trochę to dziwne. Jak się leci samolotem to widać doczytywanie obiektów i tak jakby mgła się odsuwała. Wygląda to koszmarnie. Jakoś nie wierze że nie dało się tego lepiej zrobić. Nic dziwnego że gra jak kupowałem kosztował tylko 14.57zł
Czy tylko mi oświetlenie w nocy przypomina klimat GTA 2?
No to szykujcie się na super optymalizację GTA V na PC.
Ojej, czemu nie ma hejtu jak na WD? Równi i równiejsi, co? :)
Szkoda, San Andreas na to nie zasługuje...
Takie jedno małe pytanie - ,,A po co to komu?''.
Jak widać ten Rockstar nie zawsze jest taki dokładny i idealny.
Ale jeszcze jest jakaś szansa na poprawki. Więc nie ma co płakać. :)
Patrząc na cenę tej gry trudno się dziwić, ale trudno się dziwić, że R zrobił takie coś dla jakichś groszy.
Materiał merytorycznie dobry, ale technicznie jest słabo. W ogóle nie widać napracowania. Obraz przedstawia "cośtam" z gry, a wypowiedź jest na inny temat. Można nagrać trochę więcej rzeczy, a potem to ładnie zmontować. Przecież wiem, że umiejętności Wam nie brakuje.
Ta "ulepszona" wersja to chyba kpina z graczy, nie potrafię tego pojąć, jak Rockstar mógł wypuścić takie, za przeproszeniem, gówno ! Gra wygląda paskudnie, praktycznie tak samo jak na pierwszego Xboxa, sterowanie jest tak spaprane, jak się tylko dało, gra jest zabugowanym klocem ! Coś takiego w ogóle nie powinno ujrzeć światła dziennego.
A pomysł, żeby konwertować wersje z komórek jest niezwykle durny, zresztą wersja na komórki też jest niegrywalna z winy katastrofalnego sterowania.
Zamiast kupować ten szajs, lepiej kupić wersje PC i zainstalować moda graficznego, gra będzie wyglądać znacznie lepiej niż ta crapowata wersja na X360 !
Czemu nie widzę żadnej różnicy ? Gdzie to HD ?
To zwykły port z komórek więc nic dziwnego.
Kupiłem w dniu wydania pograłem kilka minut i czekam na jakieś poprawki bo grać się nie da.
Jak widać, moderzy za darmo robią więcej niż "oficjalni producenci".
Chociaż San Andreas już w momencie premiery nie miało powalającej grafiki (ba, jak na grę akcji A.D. 2004 wyglądało wręcz średnio), to nie grafika w generacji GTA III była największym problemem gier z tej serii i nie grafika nadawała się do wymiany jako pierwsza, lecz strasznie drętwe strzelanie. Aż dziw bierze, że po premierze Mafii Rockstar nie próbował nic zmienić w tej kwestii w swojej flagowej serii. Dopiero od GTA IV strzelanie w tej serii wygląda tak, jak powinno wyglądać strzelanie w gangsterskich grach akcji TPP.
Jakaś dziwna moda ostatnio na zabugowane, sypiące się, robione na odp**dol wersje HD klasyków. Baldury z mnóstwem glitchy i minimalną listą zmian, Fable Anniversary, które cięło i freezowało, a teraz SA, które wygląda identycznie jak wersja z 2005 roku z gratisowymi problemami, których kiedyś nie było.
up@ Pewnie jakieś inne studio się tym zajęło
Nie wierze, że panowie z Rockstar tak zaniedbali tą wersje HD. :/
juz kilka dni temu wyszlo na jaw, ze jest to konwersja z anroida