To miejsce znajduje się kilka długości przed tym potworkiem.
10 117 wyświetleń
(14:17)
8 grudnia 2014
Diablo III osiągnęło olbrzymi sukces komercyjny. Nic dziwnego, że wielu próbuje skopiować grę Blizzarda. Twórcy Legends of Persia dodali do tego potencjalnie atrakcyjną mitologię perską. Pomysł może i niezły, ale wykonanie... "Gry z Kosza" powracają po raz piętnasty. (5017)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zawsze jak włączam gry z kosza zawsze mam polewkę, jak z kuzynem.
Pamietacie taką grę król futbolu(fottbal manager ale w realiach polskich).
Lubie was oglądać bo lubie się śmiać. A nudzą mnie te programy na TVN które i tak nieoglądam, tańcem z penisami, You can dance, taniec kaszalota, top model baba z siusiakiem i inne ciemno grodowe programy. This is the voise co to ma być, te same ryje, mordy.
Mnie tylko zastanawiało, co takiego obiecywali twórcy? Przecież same założenia gry są... dosyć nudne. Kolejny h&s. Zwykle projekty z KS cechują się jakimś oryginalnym pomysłem - nie wiem co tutaj mogli wymyślić?
No więc aby zaspokoić ciekawość, zerknąłem na stronę Perskiego Arcydzieła na Kicku. Oto co można tam przeczytać:
https://www.kickstarter.com/projects/471947712/legends-of-persia
Jeśli komuś nie chce się tego czytać, jest to ten sam, zresztą napisany tragicznym angielskim bełkot rodem z pudełka bardzo niskobudżetowej gry.
Nawet te 3000 dolarów robią wrażenie. Chyba tylko lokalni, irańscy gracze dołożyli cegiełkę na ten wątpliwy mocno fundament.
I nie jest dla mnie tragiczne, że gra jest kiepsko wykonana.
Tragiczne jest to, że twórcy nie mają kompletnie ŻADNEGO ciekawego pomysłu na grę. Ani jednego oryginalnego "featura", nawet kiepsko wprowadzonego. Zero potencjału. Tak jakby grę próbował stworzyć ktoś, kto na oczy nie widział żadnej gry video, a do stworzenia gry został zmuszony, i zrobił coś na odwal.
Jakaś niedojebana ta gra haha :) świtny materiał panowie 10/10
ale ta gra jest do dupy - takie gry powoduja ze ma sie niesamowita ochote grac w lepsze gry.
gra przecież jest wspaniała!- żartuje
Wygląda jak Dungeon Siege na PSP z 2006 roku.
MaXXii -> Nowy player znacznie lepiej działa na Androidzie... To jego największa zaleta.
Ostatnie lata nauczyły nas, że po napisach końcowych zawsze są najlepsze sceny :D
Co jak co, ale cutscenki są świetne. :D
To na końcu to łza , syfek czy kropla piwa? Ciężko odgadnąć o co b . Ale seria całkiem spoko, jak kiedyś będę hamsko bogaty to robimy chłopaki wspólne dżakuzi-oczywiscie ja nie homo , wy się będziecie kąpać a ja popatrzę albo dobra skończę już pisać dzisiaj na internecie . Fajny filmik :)
Biedny Filip :P Wzruszyliście mnie serio :D