Niefortunny „zrzut tytana”.
5 371 wyświetleń
(11:48)
20 listopada 2016
Niedawna premiera Titanfalla 2 będzie być może jedną z największych porażek 2016 roku. Oto studio Respawn Entertainment przygotowało świetną kontynuację serii – z dobrym multiplayer i sympatyczną kampanią solową – lecz ostatecznie padło ofiarą rozgrywek Electronic Arts. Wydawca postanowił umieścić grę między Battlefieldem 1 a nowym Call of Duty. Takie przypadki zdarzają się niestety częściej.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niefortunny wybór daty premiery i przede wszystkim skupienie się na promocji nowego Battlefielda sprawiły, że Titanfall 2 (przynajmniej na razie) okazał się klapą... A szkoda, bo sądząc po recenzjach jest naprawdę niezły!
Gram w BF1 i Titanfall 2. Stosunek czasu gry w multiplayer 1:3. BF1 niby nie jest złe, ale po kilku rozgrywkach jakoś tak ciągnie mnie do Titanfalla 2 ... no a ten to po prostu zasysa i wpadam w syndrom "jeszcze jednego meczu" :) . Skończyłem też właśnie singla w TF2 - wymiata. W przypadku BF1 podchodzę do singla jak do jeża - niby też niezły, ale jakiś taki blady po TF2.
Mam nadzieję, że gracze poznają się na TF2 i gra pożyje długo, bo warta jest naszego czasu. :)
Mocno szkoda, kupilem wszystkie 3 jesienno-zimowe strzelanki (nawet na Cod sie skusilem po recenzji ACG i zachwytach nad singlem) i Titanfall2 w multi najbardziej mi sie podoba, nawet bardziej niz Battlefield1, w ktorego po kilkunastu godzinach nie mam juz ochoty grac (i nie wiem czego to jest wina, niby wszystko jest na miejscu, ale odpalac tego nie mam ochoty, za to w poprzednich Bfach mialem lekko ponad 200h w kazdej czesci; moze to kwestia mniejszej ilosci broni/dodatkow i tego ze poziomy slamazarnie wolno sie zdobywa, albo tego ze trzeba kilku poziomow aby zdobyc walute na odblokowanie broni ktora juz mam tylko w innym wariancie?).
Anyway, ruch EA calkowicie idiotyczny, ktos powinien za to mocno beknac (i zapewne beknie). Mogli to wydac w wakacje, a jak nie zdazyli to poczekac na luty czy marzec. Robic konkurencje komus rozumiem, ale samemu sobie i mocno ograniczac zyski ze swietnej gry? Ktos inny dalby sie pochlastac zeby moc to wydac, a oni po prostu po calosci pokpili sprawe.
Zaraz cię zminusują bo mówisz źle o BF 1.
banenan wyjaśnij mi proszę w takim razie dlaczego? Jak myślisz, dlaczego EA to zrobiło? Jakie Twoim zdaniem mieli powody by uśmiercać markę Titanfall i studio Respawn które jakby nie było podlega pod nich? Pytam zupełnie poważnie bo na prawdę ta cała afera, "Titanfall 2 Gate" jest dla mnie niezrozumiała. Nie ogarniam i po prostu w głowie mi się nie mieści, że wydawca wypuszcza dwie świetne gry z tego samego gatunku w tym samym czasie. Jedna marka z mega ugruntowaną, świetną pozycją na rynku, druga stosunkowo świeża, lecz bardzo dobrze rokująca, z perspektywami. Z punktu widzenia typowego wydawcy jest to stuprocentowo bezsensowne, głupie i irracjonalne posunięcie. EA moim zdaniem popełniła jeden z największych wydawniczy błędów/grzechów w swojej historii. By zmaksymalizować zyski zrobiłbym to na logikę tak: W październiku wypuszczam Battlefield 1 - ugruntowana pozycja, świetnie znana marka, oddana rzesza fanów. Najnowsza część lekko wiejąca świeżością - zupełnie nowe, mało wyeksploatowane realia Wielkiej Wojny. Idealna broń przeciwko COD. Premiera w większości pozbawionej błędów gry skutecznie przyciąga starych i nowych graczy. W styczniu lub lutym gdy już kurz po premierze BF1 opada a niektórym ludziom przyjada się już Pierwsza Wojna wypuszczam Titanfall 2 które jest stosunkowo świeżą marką, umacniającą dopiero swoją pozycję wobec fanów robotów, mechów i sci-fi. Gra okazuje się sukcesem i sprzedaje się świetnie, gdyż błędów specjalnie nie posiada natomiast nie ma kolizji z innym produktem tego typu w najbliższych miesiącach. Przecież to jest takie proste.
banenan wyjaśnij mi proszę w takim razie dlaczego? Jak myślisz, dlaczego EA to zrobiło? Jakie Twoim zdaniem mieli powody by uśmiercać markę Titanfall i studio Respawn które jakby nie było podlega pod nich?
Spytaj EA. Ale pewnie mieli jakieś spory pomiędzy sobą, no i EA chce się pozbyć problemu. Przy okazji zgarną markę którą będą mogli doić.
Ja tylko przypomnę, że EA w 2011 roku wykonało podobny manewr wrzucając na rynek IMO świetnego Bulletstorma razem z inną "swoją" grą (Crysis 2), a w tym czasie premierę miał też Killzone 3. Jak się skończyła historia dobrze pamiętamy - Bulletstorm 2 prawdopodobnie już nigdy nie powstanie.
zakupiłem za 106zł na originie, po promocjach, i jedno mogę powiedzieć, mam wszystkie BF, COD-y, ale taka zabawa jak w tej grze to naprawdę przewyższa jak dla mnie konkurencje. Dynamika, szybka akcja to jest to czego szukałem. Jedyny minus, brak balansu w multiplayer
dlatego mając możliwość kupienia każdej z tych gier, wolałem kupić Titanfall 2
Myślę że EA chciało po prostu zawalczyć z CoDem, za pomocą dwóch marek jednocześnie, BF1 i właśnie TF2
Nope. EShit chciał ubić markę, i studio za nią odpowiedzialne. I to się niestety chyba uda.
Hed, materiał dobry, ale...Chyba nie do końca trafny, jeśli chodzi o TF2. Myślę że EA chciało po prostu zawalczyć z CoDem, za pomocą dwóch marek jednocześnie, BF1 i właśnie TF2. Doskonale rozumiem że marketingowcy w korpok%rwach nie sprzedają gier, nie znają się na grach, nie mają zielonego pojęcia, co dana gra którą promują ma do zaoferowania graczom. Opierają się tylko i wyłącznie na 'badaniach', na metadanych i tyle. Marketing jest skierowany tylko i wyłącznie do casuali, nie do graczy. Oni doskonale wiedzą że casuale kupują nie gry, lecz zapowiedzi :) Im więcej kasy wpompowane w marketing BF1, tym więcej casuali o grze usłyszy i z automatu kupi. TF2 z kolei, kupią gracze, którzy kupują gry, ze względu na ich wartość, czyli dopiero po premierze, po przebadaniu kilku recenzji, po przejrzeniu gameplayów, tudzież, po Twoim zachęcającym materiale odnośnie singla TF2. Wiadomo że graczy jest dużo, dużo mniej, niż konsumentów casualowych elektronicznej rozrywki. Stąd też słaba sprzedaż TF2. I już :]
Ja bym tylko dodał, że swoje dorzuca jeszcze internet oświadczając wszem i wobec jak to Titanfall 2 już padł na dzień po premierze i ten filmik dokładnie to potwierdza. To jest teraz modnie pisać i się wymądrzać. Będzie dokładnie jak z TF1. Gra niby była martwa a ja spokojnie grałem do premiery dwójki.
Nie wiem jak to wyglądało na Xboksie, ale na PC-cie praktycznie nie byłem w stanie znaleźć nikogo do grania w pierwszego Titanfalla dopóki gra nie trafiła do Origin Access (oczywiście mowa o ostatnim okresie). A szkoda, bo jednak seria jest świetna. Łapię się ostatnio na tym, że najczęściej wracam do multi właśnie w TF 2, wciągnął mnie najbardziej z jesiennych premier.
sprawdziłem na PC teraz siedzi w TF1 342 osoby. Zazwyczaj liczba dochodziła do 500 a najwyżej jak widziałem to w październiku ponad 900 (pewnie z wyczekiwania na TF2)
sprawdziłem też swój rank play i jest tam ilość meczy na sezon (pykałem od czasu do czasu więc wyciągnąłem kilka przykłądowych):
sezon 23 - październik 2016 - 85 meczy
sezon 22 - wrzesień 2016 - 33 meczy
sezon 20 - lpiec 2016 - 53 meczy
sezon 14 - styczeń 2016 - 43 meczy
sezon 11 - październik 2015 - 52 meczy
oczywiście jedyne tryby w które można zagrać to Attrition, Camapign i Frontier Defense.
Bardzo podobał mi się TF1 i podobnie TF2. Chciałbym,k żeby więcej osób spróbowało ten tytuł bo gra się fajnie. Jednak mam wrażenie, że sporo osób odpuszcza właśnie przez obawę, że po miesiącu nie będzie z kim grać. Będzie... i dlatego piszę to co piszę :)
Jak za 72? 106 to wiem: black friday + kod TITAN20. Ale jak kupić go za 72zł? :P
Nie zagrałem z dwóch powodów.
1. Od pewnego czasu nie kupuje gier od EA - taka zasada.
2. Czułem się oszukany po kupnie Titanfall 1. Gra była słaba, boty zastępowały graczy, wszyscy grali tylko 1 tryb oraz zupełnie nie rajcowało mnie resetowanie maksymalnych rang. O braku kampanii nie wspomnę. Nie będę teraz za kolejną porcje hajsu kupował podrasowanej jedynki.
titanfall 2 ma wszystko to co battlefield czy call of duty i wiecej... ta gra jest po prostu lepsza.. system biegania po scianach system celowania wszystko to sprawia ze ta gra jest naprawde swietna.... sam jestem fanboyem bfa ale naprawde ta gra jest dobra....... gry online ma tendencje do opierania sie na informacjach innych serwisow przewaznie... dlatego wk**wiaja mnie takie filmiki ... zagrajcie multi minimum 20 godz w bf1 i w titanfall 2 ... titanfall bez tytanow juz jest rownie dobre a z tytanami wprowadza naprawde duze urozmaicenie
Grę tak naprawdę ubili fani Battlefielda1 (w tym "szanowna" redakcja) wylewając hektolitry pomyj na CoD:IW.
Jak miało być dobrze, jak praktycznie co dzień w jakimś temacie była gloryfikacja "realiów historycznych B1" i gnojenie "futuryzmu" CoD:IW. No niestety, T2 dostał rykoszetem. Fala hejtu rosnąca z każdym dniem jak śniegowa kula trafiła nie tylko swój cel, ale też twór podobny. Jeśli ktoś jest winny, to na pewno hejterzy "futuryzmu", im należą się "podziękowania".
Słuchajcie ale czemu nie kupujecie Titanfall 2 tylko Battlefielda 1? Tego drugiego się nie opłaca teraz kompletnie kupować, chyba, że potem chcecie wydać fortune na DLC. Z Titanfall'em tego problemu nie ma, po ostatniej obniżce kosztuje ~100zł na PC i ma mieć wszystkie dodatki udostępnione za darmo. Ja przy takiej rozterce kupiłbym oczywiście "Zrzut tytana" a BF1 dopiero po obniżkach cen.
Ogółem szacun dla Zampelli i jego ludzi że jeszcze się nie poddali - zostali de facto zrobieni w trąbę przez EA 2 razy - (w Titanfalla 2 nie grałem (bo wymagania) ale za cudownego MOHAA to powinni im stopy całować a nie próbować ich sobie podporządkować). Za pierwszym razem EA dostało za to solidnie w łeb CoD-em i liczę że i teraz Zampella da im w jakiś sposób solidnego prztyczka w nos. A i przecież Zampella miał wojnę w sądach z Acti... Szkoda ich bo gry robią świetne a ciągle los pod postacią wydawców tak ich traktuje... Fajny materiał Hed
To samo spotkało Kingdoms of Amalur: Reckoning. Może nie wszystko tam wyszło, ale gra miała jeden z fajniejszych systemów rozwoju postaci i walki. Gra sprzedała się w jakiś 2 mln sztuk, ale to nie wystarczyło, żeby studio nie zostało rozwiązane przez długi. Szkoda.
Myku myku niedźwiedź patrzy.
Szkoda, bo gra dobra, a tak idiotycznie wydana.