Symulacje, strategie, strzelanki - najbardziej realistyczne.
1 907 966 wyświetleń
(12:19)
20 stycznia 2019
Oto najbardziej realistyczne gry komputerowe: strzelanki wojenne, strategie, symulatory lotnicze, a nawet produkcje o wędkowaniu czy prowadzeniu pociągu.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Do materiału dodałbym serię Hearts of Iron
(w szczególności trzecią odsłonę) oraz
Victoria II tego samego wydawcy.
Nie wiem, czy z dwoma pierwszymi tytułami wymienionymi na wideo stanęłyby w szranki względem realizmu, ale poniekąd poziomem skomplikowania być może.
Myślę, że warto wspomnieć także o symulatorach czołgów, np. Steel Beasts Pro PE 4.0. Z gier strategicznych poziom trzymają gry z serii Combat Mission od Battlefront. Warto też pamiętać o serii Close Combat czy Theatre of War. Niewielu słyszało o SAM Simulator ale w sumie to już nie jest gra a symulator...
Fajnie, że pokazujecie też gry inne niż te z mainstreamu. Szkoda, że tak rzadko. No i długość całego materiału tak naprawdę nie wystarczyłaby aby rzetelnie opisać choćby jedną z przedstawionych gier.
Osobiście właśnie dla takich gier jestem graczem. Od początku mojej przygody z grami komputerowymi, symulatory mnie bardzo interesowały (zaczynałem od F-19 Stealth Fighter). Z czasem dochodziły właśnie strategie, coraz bardziej rozbudowane i przede wszystkim wierne historii i możliwie jak najbardziej autentyczne.
Dziś poza lataniem, uwielbiam też prowadzić pociągi w TSW czy TS, bardzo polubiłem American Truck Simulator.
Zamiast świetnej Assetto Corsy dałbym jednak rFactora 2 - głównie dlatego, że ten ma bezkonkurencyjny Force Feedback oraz opcję Real Road czyli realistyczne odzwierciedlenie nagumowania toru wyścigowego w trakcie sesji, a nawet całego weekendu wyścigowego. Asseto jakkolwiek znakomite, to w tych aspektach z RF2 zdecydowanie przegrywa.
Flashpoint tym się różnił od Army, że miał fenomenalną, długą, rozbudowaną i ciekawą kampanię, w trakcie której wykonywaliśmy cały wachlarz różnych działań, a po jej skończeniu czuliśmy się spełnieni. Kampanie w Armach to robione na szybciora tutoriale przed multi.
Niedawno skończyłem Raven Shielda, i o ile cała mechanika jest niezła, o tyle nasi towarzysze broni swoją głupotą skutecznie niszczą przyjemność z kooperacji. Po co robić rozbudowany plan na trzy drużyny skoro w kluczowych momentach trzeba ich wyręczać. Strasznie mnie to rozczarowało.
W cywilnych symulatorach lotniczych najbardziej lubię właśnie ten cały proces odpalania maszyny, kołowania i startu, no i lądowanie. Poza tym to już tylko autopilot i nudne gapienie się w chmury, ewentualnie zmiana kursu co jakiś czas.