Symulacje, strategie, strzelanki - najbardziej realistyczne.
1 907 966 wyświetleń
(12:19)
20 stycznia 2019
Oto najbardziej realistyczne gry komputerowe: strzelanki wojenne, strategie, symulatory lotnicze, a nawet produkcje o wędkowaniu czy prowadzeniu pociągu. (7781)
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Do materiału dodałbym serię Hearts of Iron
(w szczególności trzecią odsłonę) oraz
Victoria II tego samego wydawcy.
Nie wiem, czy z dwoma pierwszymi tytułami wymienionymi na wideo stanęłyby w szranki względem realizmu, ale poniekąd poziomem skomplikowania być może.
Myślę, że warto wspomnieć także o symulatorach czołgów, np. Steel Beasts Pro PE 4.0. Z gier strategicznych poziom trzymają gry z serii Combat Mission od Battlefront. Warto też pamiętać o serii Close Combat czy Theatre of War. Niewielu słyszało o SAM Simulator ale w sumie to już nie jest gra a symulator...
Fajnie, że pokazujecie też gry inne niż te z mainstreamu. Szkoda, że tak rzadko. No i długość całego materiału tak naprawdę nie wystarczyłaby aby rzetelnie opisać choćby jedną z przedstawionych gier.
Osobiście właśnie dla takich gier jestem graczem. Od początku mojej przygody z grami komputerowymi, symulatory mnie bardzo interesowały (zaczynałem od F-19 Stealth Fighter). Z czasem dochodziły właśnie strategie, coraz bardziej rozbudowane i przede wszystkim wierne historii i możliwie jak najbardziej autentyczne.
Dziś poza lataniem, uwielbiam też prowadzić pociągi w TSW czy TS, bardzo polubiłem American Truck Simulator.
Zamiast świetnej Assetto Corsy dałbym jednak rFactora 2 - głównie dlatego, że ten ma bezkonkurencyjny Force Feedback oraz opcję Real Road czyli realistyczne odzwierciedlenie nagumowania toru wyścigowego w trakcie sesji, a nawet całego weekendu wyścigowego. Asseto jakkolwiek znakomite, to w tych aspektach z RF2 zdecydowanie przegrywa.
Flashpoint tym się różnił od Army, że miał fenomenalną, długą, rozbudowaną i ciekawą kampanię, w trakcie której wykonywaliśmy cały wachlarz różnych działań, a po jej skończeniu czuliśmy się spełnieni. Kampanie w Armach to robione na szybciora tutoriale przed multi.
Niedawno skończyłem Raven Shielda, i o ile cała mechanika jest niezła, o tyle nasi towarzysze broni swoją głupotą skutecznie niszczą przyjemność z kooperacji. Po co robić rozbudowany plan na trzy drużyny skoro w kluczowych momentach trzeba ich wyręczać. Strasznie mnie to rozczarowało.
W cywilnych symulatorach lotniczych najbardziej lubię właśnie ten cały proces odpalania maszyny, kołowania i startu, no i lądowanie. Poza tym to już tylko autopilot i nudne gapienie się w chmury, ewentualnie zmiana kursu co jakiś czas.