Symulacje, strategie, strzelanki - najbardziej realistyczne.
1 907 966 wyświetleń
(12:19)
20 stycznia 2019
Oto najbardziej realistyczne gry komputerowe: strzelanki wojenne, strategie, symulatory lotnicze, a nawet produkcje o wędkowaniu czy prowadzeniu pociągu.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Do materiału dodałbym serię Hearts of Iron
(w szczególności trzecią odsłonę) oraz
Victoria II tego samego wydawcy.
Nie wiem, czy z dwoma pierwszymi tytułami wymienionymi na wideo stanęłyby w szranki względem realizmu, ale poniekąd poziomem skomplikowania być może.
Myślę, że warto wspomnieć także o symulatorach czołgów, np. Steel Beasts Pro PE 4.0. Z gier strategicznych poziom trzymają gry z serii Combat Mission od Battlefront. Warto też pamiętać o serii Close Combat czy Theatre of War. Niewielu słyszało o SAM Simulator ale w sumie to już nie jest gra a symulator...
Fajnie, że pokazujecie też gry inne niż te z mainstreamu. Szkoda, że tak rzadko. No i długość całego materiału tak naprawdę nie wystarczyłaby aby rzetelnie opisać choćby jedną z przedstawionych gier.
Osobiście właśnie dla takich gier jestem graczem. Od początku mojej przygody z grami komputerowymi, symulatory mnie bardzo interesowały (zaczynałem od F-19 Stealth Fighter). Z czasem dochodziły właśnie strategie, coraz bardziej rozbudowane i przede wszystkim wierne historii i możliwie jak najbardziej autentyczne.
Dziś poza lataniem, uwielbiam też prowadzić pociągi w TSW czy TS, bardzo polubiłem American Truck Simulator.
Zamiast świetnej Assetto Corsy dałbym jednak rFactora 2 - głównie dlatego, że ten ma bezkonkurencyjny Force Feedback oraz opcję Real Road czyli realistyczne odzwierciedlenie nagumowania toru wyścigowego w trakcie sesji, a nawet całego weekendu wyścigowego. Asseto jakkolwiek znakomite, to w tych aspektach z RF2 zdecydowanie przegrywa.
Flashpoint tym się różnił od Army, że miał fenomenalną, długą, rozbudowaną i ciekawą kampanię, w trakcie której wykonywaliśmy cały wachlarz różnych działań, a po jej skończeniu czuliśmy się spełnieni. Kampanie w Armach to robione na szybciora tutoriale przed multi.
Niedawno skończyłem Raven Shielda, i o ile cała mechanika jest niezła, o tyle nasi towarzysze broni swoją głupotą skutecznie niszczą przyjemność z kooperacji. Po co robić rozbudowany plan na trzy drużyny skoro w kluczowych momentach trzeba ich wyręczać. Strasznie mnie to rozczarowało.
W cywilnych symulatorach lotniczych najbardziej lubię właśnie ten cały proces odpalania maszyny, kołowania i startu, no i lądowanie. Poza tym to już tylko autopilot i nudne gapienie się w chmury, ewentualnie zmiana kursu co jakiś czas.