Nie miały ceny, ale okazały się bezcenne dla historii gier.
25 737 wyświetleń
(8:02)
19 lipca 2014
Jeszcze kilka lat temu nikt nie pomyślałby, że darmowe gry zatrzęsą branżą gier. Dzisiaj wiemy, że kolejne hity free-to-play na długo zmieniły nasze podejście do grania. League of Legends, World of Tanks, a nawet Tibia, okazały się zaskakującymi hitami i zrodziły wielu naśladowców. (4663)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zbiór najgorszych gier które zniszczyły świat gier
Materiał taki.. historyczny raczej za parę lat dobry, bo przecież teraz to każdy zna tak mi się wydaję. I błagam następnym razem żadne "waja" bo to nie od angielskiego tylko z łaciny więc czytaj Pan tak jak należy VIA. Żeby był balans to chcę również podziękować za nazwanie dział samobieżnych z WoT działami samobieżnymi a nie arty jak większość mylnie to określa.
@SethSamso masz racje.
LoL zmienił świat ? o tym by można mówic gdyby odczuł przeciętny obywatel na tej planecie, "świat growy" to już może tak.
Autor mówi wybitnie nierewolucyjna pokazując "tibię" jakby tej gry nie lubić to na owe czasy była jednak rewolucją, znów pokazując "LoL"a mówi wręcz odwrotnie, LoL jest co najwyżej ewolucją, nigdy nie rewolucją. Dobrze że pokazano Tibie w "zielonym świetle"
I jeszcze jedno "darmówki od niedawna" przecież w nawet dekadę temu wychodziło wiele gier freeware które zagrywamy się po dziś dzień, jak na przykład "Generally" czy "Wolfenstein: Enemy Territory"
LOL ...
a może tak zacznij od American`s Army 1 2 3 czy SilkRoad .. a ty stawiasz farm-ville z 2004 na drugim miejscu które nijak ma się do zmiany historii gier f2p a raczej jest tego świata produktem ... ;p
a w wotcie zależny wszystko od ilości premium jaki twój przeciwnik wykupił ;p
w ogolę lista zrobiona przez kogoś kto się wlasnie dowiedział ze coś takiego jak F2P istnieje i próbował znaleźne co było kamieniem milowym .. nieudolnie
Ostatnio gram w Fistful of Frags - zupełnie darmowa strzelanka sieciowa w klimatach Dzikiego Zachodu, można ją ściągnąć ze Steam. Pierwotnie była modem do Half-Life 2 ale obecnie jest już samodzielną, pełnoprawną grą.
@Fergart - dzięki, gra trochę podobna do Battlefielda. Spróbuję, może mi się spodoba.
20 lecia miedzy wojennego ??? blagam jak juz chcesz zabysnac to sprawdz chociaz...
Z tej listy grałem tylko w World of Tanks, ale uzależniłem się od tej gry zupełnie. Rozegrałem jakieś 10 tys. bitew, zdobyłem pojazd 10 poziomu, spędzałem często całe weekendy grając. Nigdy nie wydałem złotówki. Pewnego dnia powiedziałem sobie dość. Dzisiaj nie pamiętam już haseł, nie mam konta e-mail do którego przypisana była gra, więc grać już nie mogę. I może to i lepiej.
Zmieniły świat? Bez przesady. Zmieniły co najwyżej rynek gier.
Z free 2 play'ów które mnie wciągnęły - Planetside 2, do tej gry wracam regularnie od bardzo długiego czasu (praktycznie od bety) a nie wydałem tam jeszcze ani jednej złotówki. Może jeszcze takie tytuły jak Blacklight Retribution czy Ghost Recon Phantoms coś znaczą w mojej bibliotece.
Spoko materiał ale uwaga!! - ZA KRÓTKO! Za mało tytułów wymieniłeś. Nie wiem o czym jeszcze można mówić ale np mogłeś dodac chociażby Dota 2, Warthunder, Quake Live i pare innych pewnie by sie jeszcze znalazlo. Tak zeby materiał miał gdzieś z 18 minut ;). No ale poza tym 5/5 tylko popracuj nad tą długością. Az milo sie to oglada super realizacja.
"...nad jednym z ponad 300 czogłów [...] z okresu dwudziestolecia międzywojennego". Fakt, są tam maszyny z tego okresu, ale jednak większość maszyn znana jest z udziału w II wojnie, więc bardziej by pasowały stwierdzenia "okresu II wojny" albo "z pierwszej połowy XX w.". Ogólnie to spoko artykuł.
jampa[5]
Jan a ironie, dostęp pocisków premium za walutę w grze praktycznie popsuł tą grę.
Teraz pancerz w czołgu nie ma znaczenia jak każdy noob daje na lepszy poci i bez problemu cię przebija.
Kiedyś pociski premium używało się tylko w Clan Warsach, bo wydawanie złota na randomki było wysoce nie opłacalne.
Oczywiście, zdarzało się że ktoś użył jedną, może dwa pociski, ale to były bardzo rzadkie sytuacje.
Po wprowadzeniu pocisków premium za kasę w grze, balans w grze runął na łeb.
Nie wiem czy zmieniły świat gier i czy to były te ale dodałbym DDO (Dungeon & Dragons Online) i LotRO (Lord of the Rings Online).
Nie pamiętam dokładnie ale to są chyba pierwsze gry które były w modelu abonamentowym, nie radziły sobie, przeszły na model f2p i odżyły - bardziej mi się wydaje że to był LotRO.
Później stało się to dość popularne (przechodzenie z modelu abonamentowego na f2p).
Chyba, że to nie te były pierwsze :)
@4
ta jasne, a amunicja premium? wiem, że teraz ją zmieniono ale przez dłuższy czas była do kupienia za $. System rozwoju był tak skonstruowany, że bez poświęcenia kupy czasu dojście do czegoś zajmowało wieki. Niby gra f2p, niby nie p2w, ale lepiej już zapłacić raz przy premierze i mieć pełną wersję niż grindować
alien1121 właśnie tu się mylisz, gdyby było tak jak piszesz to nikt by na rynek nie wypuszczał i na siłę nie próbował zawojować rynkiem F2P jak zrobił to LOL z MOBą. Po LOLu zaczynało się wypuszczać MOBy , podobnie jak po sukcesie WOWa w 2004 roku dostawaliśmy nadmiar MMO. I co ciekawsze dostajemy dalej, WOT też zdominował rynek jeżeli chodzi o F2P bo stał się 100% grą która nie ingeruję w $$ czyli Pay To Win.
Głos jak z wideoprezentacje , bardzo przyjemny dla ucha.