Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.
Wprowadź swoją datę urodzenia:
O GTA V rozmowy
36 668 wyświetleń
(20:03)
19 września 2013
Czy Grand Theft Auto V to godna kontynuacja serii? Po ponad 20 godzinach z grą jesteśmy gotowi aby przedstawić Wam pierwsze wrażenia. Jak sprawdzają się nowi bohaterowie? Czy nowe systemy sprawnie działają? Co z modelem jazdy? Rozbudowanym światem? Mini-grami? Co z Grand Theft Auto V? (3728)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
harry m = streszczenie bez ładu i składu materiału czy innego wpisu, choć zdarza się jednosłowne pochwalenie
Odnośnie grafiki i całej gry moje przemyślenia - w XXI wieku gdzie oczekujemy coraz większego realizmu w grach, w GTA prezentuje się to kiepsko, można narzekać na jakość tekstur itp. ale spójrzcie na to z drugiej strony wiele gier które są kultowe pomimo iż grafika jak na swoje czasy nie powalała. Weźcie takiego Minecraft-a, nigdy nie grałem, ale o grze słyszałem, albo Heros of Might and Magic. Dla mnie kultowa grą był np Jagged Alliance graficznie słabo ale najważniejsza była GRYWALNOŚĆ chodzi właśnie o te smaczyki Gra nie tylko ma zachwycać wizualnie ale powinna zaskakiwać i tego nie można zarzucić gta 5. Jeżeli ktoś nie grał np. w Red Dead Redemtion bo nie lubi klimatów dzikiego zachodu a odpalił Gta 5 zaskoczeniem będą minimisje gdzie ktoś potrzebuje twojej pomocy przypadkowo przejeżdżając obok takiego miejsca. Same te nawiązania do poprzednich części, wszystkie easter egg-nawiązania do kultury i aktualnych trendów na świecie to prześmiewcze traktowanie realnego świata powoduje że GTA 5 jest bardzo dobrą grą.
Nie macie wrażenia że jak się gra w gta 5 każda postacią to zupełnie inaczej się zachowujecie ? ja np grając Michaelem ubieram się w garnitury chodzę do klubów ze striptizem , Franklinem zachowuje się cwaniacko i bije się z przechodniami a jak gram Trevorem to jak samochód jedzie wolno to po prostu do niego strzelam żeby mi drogi ustąpił . Myślicie że to zrobione było właśnie z takim zamiarem żeby każdą postacią można było dać upust różnym emocjom ?
Mój brat wrócił nie dawno z wycieczki po USA - NY, SF i LA - z tego co opowiadał, i z tego co widziałem na jego filmach i zdjęciach, downtown w LA jest strasznie spokojny i mało ruchliwy w przeciwieństwie do NY, dwa inne światy.
@sir Qverty
Każdy ma jakieś swoje ulubione "wstawki".
Lamar na przykład nadużywa słowa "nigger" :D
No nie czarujmy się, wolę UVIego niz "dzien dobry, dzien dobry" wiadomo kogo (serio materialow z Outlast i nowej Amnesii nie da sie oglądać)...chociaz "LUBIAŁEM" UVIego tez cholernie razi...lubiłes UVI, nie lubiałeś...
Zachwyt Dela i "hehe" znowu lekko irytują ale był czas przywyknąć :p No popatrzcie się, zawartość która została zawarta w zawartości gry zawiera ogromną zawartość hehehe
GTA to po prostu GTA. Dobra kapitalna gra i koniec:P
z ta mapą to jakis bluszit, w SA były 3 duże miasta, a tu jest tylko jedna, a poza tym to tereny podmiejskie, gory i pustynie :/
smaczek jest taki ze na poczatku u trevora pojawia sie Johny Z lost and damned ktory sie nie pozbieral i uciekl z liberty city
Oj, pojechał UV pecetowcom po mistrzowsku, to fakt. Mistrzu nad mistrze. Szkoda tylko, że dziadek Xbox i babcia PlayStation ograniczają tą grę. Na PC mogłaby pokazać pełnię możliwości. Z drugiej strony, podobno lepszy wróbel w garści, niż gołąb na dachu. Ale nic to, ja tam już wolę poczekać i dostać produkt bardziej dopracowany. Tak było z GTA 4. Wspomnieliście w filmie, że ruch uliczny w czwórce był mały. Na słabych konsolach tak, ale nie na PC, co widać na załączonym obrazku. Suwaczki ustawione na maksimum i na ulicach potrafiło zaroić się od samochodów i przechodniów.
Kolejna sprawa, to model jazdy. Ten w poprzedniczce był trudny? Ja nie miałem z nim najmniejszych problemów. Do tego był o niebo bardziej zaawansowany i realistyczny od tego z piątki. Nie mówię, że był super realistyczny, ale dawał dużo frajdy. Jak ktoś już wspomniał, samochód reagował na dziury w jezdni, wyboje i wszelkie inne nierówności, które potrafiły nawet wyprowadzić go z równowagi. I to było fajne, chociaż może rzeczywiście nie dla tych, którzy nie ogarniali kilku podstawowych praw fizyki. Otóż ciężki samochód nie przejedzie zakrętu 90 stopni z gazem w podłodze i nie zatrzyma się na odcinku kilku metrów. Z drugiej strony, jest to kwestia gustu. Jedni lubią zręcznościówki, inni symulatory.
Na koniec powiem, że poza tymi dwoma mankamentami (modelem jazdy i brakiem wersji PC), plus deko przestarzałą grafiką, spowodowaną malutką mocą obliczeniową konsol obecnej generacji, gra robi bardzo pozytywne wrażenie. Zdecydowanie jest na co czekać.

Zadaję to pytanie na każdym forum więc pytam i tu
Pytanie mam proszę o pomoc: kupiłem auto sobie w GTA wydałem 1 000 000 i nie wiem gdzie nagle jest:) nie mam go w garażu pod domem, ani w policyjnym ani w w garażu na auta!!! ktoś mi pomoże co się kuźwa stało z moim 1 000 000 dolców w grze????:)
jak znika samo to po co kupować auta?? samoloty, helikoptery, łodzie wracają na miejsce po ich porzuceniu. A co z autami w takim razie ??
Jestem strasznie zaskoczony brakami w słowniku :< ile razy można powtarzać zwroty typu "fakt, faktem", "nie oszukujmy się", "nie czarujmy się" ipt. ;o zaczyna być irytujące bo zaczyna po 10 min przypominać jakiś amatorski materiał ;)
A jeśli chodzi o grę mam już 89% i moim zdaniem gra zmusza nas do opuszczania miasta w trakcie dość często, nie za dużo nie za mało :). Gram na xboxie ale gra prezentuję się świetnie czekam na wersje PC "przejdę" pewnie drugi raz, chociaż "fakt, faktem" gra nie będzie tak śmigać mechanicznie na PC jak na konsolach, odczucia z gry nakonsoli duże przyjemniejsze (tak było z IV) a chyba o to w tym chodzi :)
Mapa jest jak dla mnie mniejsza niż ta z SA. Niewiem gdzie oni wymyślili, że większa i to w dodatku jeszcze razem wzięta wraz gta 4 i red dead. Naciągane to trochę. Niemam już takiego hajpu jak przy premierze SA czy 4. Cierpliwie przeczekam na wersję PC. Fajnie jakby zrobili miłą niespodziankę i wraz z nadejściem nowych konsol przed koncem roku wydali by na 3 nowe platformy tzw ps4 xbox one i przedewszystkim PC
UV
Trafiłeś w sedno. W zasadzie nie da się czytać komentarzy pod jakimkolwiek artykułem o V. Żal PCtowców dosłownie się wylewa.
Właśnie, obszar jaki mamy do dyspozycji jest oczywiście spory, ale czy aż tak wielki?? mapa jest trochę naciągana, góry robią trochę sztuczne nabijanie tej powierzchni, czy RDR było mniejsze? fakt, jazda koniem to nie to samo co prucie ścigaczem....ale...
Eh japonki. Tylko peda*y używają japonek ja sandałów i chodzą w nich wszędzie
Co do modelu jazdy, z mojej strony lepszy był w GTA4, ja bardzo lubiłem bujać tym zawieszeniem, tak samo jak podczas chodzenia jesteśmy w stanie stanąć jedną nogą na krawężniku, tak lubiłem jak podczas jazdy autem było wyraźnie czuć wyboje na drodze, krawężniki, zerżnięty asfalt itp., tutaj ja tego nie widzę, ten arcade'owy model jazdy nie jest taki zły, ale mogli pójść na kompromis, połączyć oba modele jazd w jeden. Podoba mi się bardzo efekt kolein na drodze szutrowej lub w śniegu... :D
Gra jest oczywiście większa, ładniejsza itd. ale szczęka mi nie opadła, raczej spodziewałem się jeszcze więcej, ale z drugiej strony wiedziałem, że R* chce skosić kasę na "starych" konsolach, a wygłodniały świat fanów jest tak zniecierpliwiony, że przemilczy niedociągnięcia i nawet o tej godzinie 0:00 będzie marzł przed sklepem ;) Nie chcę byc wielkim narzekającym, bo w grze jest mnóstwo do zrobienia i na pewno spędzę kilka tygodni przed TV, ale klimatu Vice City nie pobili....
Ależ w redakcji opierdzieluchy, grają za pieniądze, więcej czasu niż 8h dzienie i tylko 50%! ok 36h zajmuje zrobienie 100% jeśli nie bedzie za dużo wpadek i prób, a będzie robiło się ciągiem, nie jest to co prawda 100h ale myslę, ze dodatkowe misje, ze zdjęciami czy dragami to jest kwestia 50h max :) Gra jest świetna, konsoli nie polecam kupić, zeby zagrać, szkoda psuć sobie warstwe wizualną, poza tym tydzień i po grze, potem do usranej śmierci jazda po mieście + mini gry jak ktoś lubi. W online dojdzie pare fajnych aspektów które też będą do znudzenia jak payday 2, no nie jest MMO, czy BF3 gdzie można grać godzinami, ale miło się spedza ten czas.
Czyli co, marudzicie gdy postać jak Nico Bellic która stara się uciec od wojen i przemocy, nagle w rękach graczy przeradza się w psychopatycznego morderce bez skrupułów co prowadzi do rozwalenia całej koncepcji. Teraz gdy dostajecie postać którą bez wyrzutów sumienia można siać śmierć i zniszczenie w mieście też marudzicie. Lekką hipokryzje wyczuwam.
Sry panowie, ale minie długi czas zanim wyeliminuję pewne przyzwyczajenia. Do listy dorzuciłbym jeszcze "generalnie" i "szczerze". ;)
GTA Online na bieżąco będzie aktualizowane dlatego zmniejszy się piractwo(GTA Online jest tak dobre ze rezygnuje sie z pirata ) , i R* więcej zarobi przynajmniej na wersji PC, co do GTA na konsole jest to wielkie ograniczenie, ale będzie wersja na PC.
Wersja GTA V konsolowa i PC to będą dwa różne światy.
UV - no fakt faktem nie czarujmy sie...
DEL - ....ze GTA V ma strasznie duzo zawartosci, zawartosci i wiele innych roznych zawartosci
Bez obrazy, gra jest spoko, fabula zapowiada sie ciekawie, ale ta cala dodatkowa zawartosc, to po prostu dodatki simsow w sensacyjnym wydaniu. Nie czarujmy sie... ;] Bardziej denerwuje mnie ten urodzajny w slowa i nieskazitelny zachwyt jednego z Was (wszyscy wiemy o kim mowa..) tą cala "ZAWARTOSCIĄ", niz fakt, podjechania pod klif samochodem.
Porównywanie Los Santos do Los Angeles i wskazywanie różnic tego jako minus. Podejście na poważnie do GTA, proszę was, litości.
no nie czarujmy sie
Ogólnie spoko, ale sposób komentarza jest niesamowicie chaotyczny. Nie chce się czepiać, bo nic lepszego nie zrobiłem, ale wprowadzenie jakiegoś porządku wypowiedzi moim zdaniem poprawiłoby zrozumiałość materiału. Nie mówię, że on jest niezrozumiały. Po prostu zdarzają się dłuższe momenty gdy komentarz nic nie przekazuje, przez co jako widz - wyłączam się i nie słucham, przez co później umykają mi informacje, które autentycznie mają jakąś wartość.
[9] Nie jestem zawiedziony, ale nakręcony, więc cierpliwie będę czekał na wersję pc-tową. Poza tym, zobaczymy co powiedzą "rozczarowani konsolowcy" gdy zobaczą lepszą oprawę (miejmy nadzieję - optymalizację) itp. :)
spoiler start
Grali 20h, a filmik ma 20 minut... Przpadeg? nie sądzę!
spoiler stop
No i co powiecie zawiedzeni pc-towcy ? :)
UV <3
Dzięki panowie moje prśby zostały wysłuchane. Biore się za oglądanie.
Można dojrzeć miejsca znane z GTA San Andreas <3
Obejrzę jak przejdę.
A ja musze czekać na wersje PC :/