Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.
Wprowadź swoją datę urodzenia:
O GTA V rozmowy
36 668 wyświetleń
(20:03)
19 września 2013
Czy Grand Theft Auto V to godna kontynuacja serii? Po ponad 20 godzinach z grą jesteśmy gotowi aby przedstawić Wam pierwsze wrażenia. Jak sprawdzają się nowi bohaterowie? Czy nowe systemy sprawnie działają? Co z modelem jazdy? Rozbudowanym światem? Mini-grami? Co z Grand Theft Auto V? (3728)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Też jestem zdziwiony stwierdzeniem , że w IV model jazdy był słaby. Dla mnie właśnie był idealny po względem jako tako realizmu. Nie była to typowa ścigałka , ale były zachowane podstawowe prawa fizyki.
harry m = streszczenie bez ładu i składu materiału czy innego wpisu, choć zdarza się jednosłowne pochwalenie
Nie pojmuję - dlaczego część druga czy też trzecia wczytuje mi się od razu, bez przycięć, a co poniektóre filmiki (w tym ten) nie chcą w ogóle wystartować z odtwarzaniem...
Filmik pewnie jak zwykle trzyma poziom, skoro robiony przez UV i Dela :) Niestety, obejrzę go dopiero jak samo będe miał okazję pograć w gierkę, bo na razie nie chce sobie psuć zabawy :P
Odnośnie grafiki i całej gry moje przemyślenia - w XXI wieku gdzie oczekujemy coraz większego realizmu w grach, w GTA prezentuje się to kiepsko, można narzekać na jakość tekstur itp. ale spójrzcie na to z drugiej strony wiele gier które są kultowe pomimo iż grafika jak na swoje czasy nie powalała. Weźcie takiego Minecraft-a, nigdy nie grałem, ale o grze słyszałem, albo Heros of Might and Magic. Dla mnie kultowa grą był np Jagged Alliance graficznie słabo ale najważniejsza była GRYWALNOŚĆ chodzi właśnie o te smaczyki Gra nie tylko ma zachwycać wizualnie ale powinna zaskakiwać i tego nie można zarzucić gta 5. Jeżeli ktoś nie grał np. w Red Dead Redemtion bo nie lubi klimatów dzikiego zachodu a odpalił Gta 5 zaskoczeniem będą minimisje gdzie ktoś potrzebuje twojej pomocy przypadkowo przejeżdżając obok takiego miejsca. Same te nawiązania do poprzednich części, wszystkie easter egg-nawiązania do kultury i aktualnych trendów na świecie to prześmiewcze traktowanie realnego świata powoduje że GTA 5 jest bardzo dobrą grą.
Nie macie wrażenia że jak się gra w gta 5 każda postacią to zupełnie inaczej się zachowujecie ? ja np grając Michaelem ubieram się w garnitury chodzę do klubów ze striptizem , Franklinem zachowuje się cwaniacko i bije się z przechodniami a jak gram Trevorem to jak samochód jedzie wolno to po prostu do niego strzelam żeby mi drogi ustąpił . Myślicie że to zrobione było właśnie z takim zamiarem żeby każdą postacią można było dać upust różnym emocjom ?
Mój brat wrócił nie dawno z wycieczki po USA - NY, SF i LA - z tego co opowiadał, i z tego co widziałem na jego filmach i zdjęciach, downtown w LA jest strasznie spokojny i mało ruchliwy w przeciwieństwie do NY, dwa inne światy.
Witam. Szukam chętnych na multi od 1 października.PS3 nick StaraPika.
Pozdrawiam
@sir Qverty
Każdy ma jakieś swoje ulubione "wstawki".
Lamar na przykład nadużywa słowa "nigger" :D
No nie czarujmy się, wolę UVIego niz "dzien dobry, dzien dobry" wiadomo kogo (serio materialow z Outlast i nowej Amnesii nie da sie oglądać)...chociaz "LUBIAŁEM" UVIego tez cholernie razi...lubiłes UVI, nie lubiałeś...
Zachwyt Dela i "hehe" znowu lekko irytują ale był czas przywyknąć :p No popatrzcie się, zawartość która została zawarta w zawartości gry zawiera ogromną zawartość hehehe
GTA to po prostu GTA. Dobra kapitalna gra i koniec:P
Szczerze powiedziawszy już rzygam tym całym GTA 5, jak by nie było innych gier... ponadto uważam ze samo gta starciło klimat wraz z 3 częścią, i od tej pory jest coraz gorzej z tą serią:/
z ta mapą to jakis bluszit, w SA były 3 duże miasta, a tu jest tylko jedna, a poza tym to tereny podmiejskie, gory i pustynie :/
smaczek jest taki ze na poczatku u trevora pojawia sie Johny Z lost and damned ktory sie nie pozbieral i uciekl z liberty city
Oj, pojechał UV pecetowcom po mistrzowsku, to fakt. Mistrzu nad mistrze. Szkoda tylko, że dziadek Xbox i babcia PlayStation ograniczają tą grę. Na PC mogłaby pokazać pełnię możliwości. Z drugiej strony, podobno lepszy wróbel w garści, niż gołąb na dachu. Ale nic to, ja tam już wolę poczekać i dostać produkt bardziej dopracowany. Tak było z GTA 4. Wspomnieliście w filmie, że ruch uliczny w czwórce był mały. Na słabych konsolach tak, ale nie na PC, co widać na załączonym obrazku. Suwaczki ustawione na maksimum i na ulicach potrafiło zaroić się od samochodów i przechodniów.
Kolejna sprawa, to model jazdy. Ten w poprzedniczce był trudny? Ja nie miałem z nim najmniejszych problemów. Do tego był o niebo bardziej zaawansowany i realistyczny od tego z piątki. Nie mówię, że był super realistyczny, ale dawał dużo frajdy. Jak ktoś już wspomniał, samochód reagował na dziury w jezdni, wyboje i wszelkie inne nierówności, które potrafiły nawet wyprowadzić go z równowagi. I to było fajne, chociaż może rzeczywiście nie dla tych, którzy nie ogarniali kilku podstawowych praw fizyki. Otóż ciężki samochód nie przejedzie zakrętu 90 stopni z gazem w podłodze i nie zatrzyma się na odcinku kilku metrów. Z drugiej strony, jest to kwestia gustu. Jedni lubią zręcznościówki, inni symulatory.
Na koniec powiem, że poza tymi dwoma mankamentami (modelem jazdy i brakiem wersji PC), plus deko przestarzałą grafiką, spowodowaną malutką mocą obliczeniową konsol obecnej generacji, gra robi bardzo pozytywne wrażenie. Zdecydowanie jest na co czekać.