Redakcja GRYOnline.pl komentuje!
15 330 wyświetleń
(5:09)
4 lutego 2013
Łosiu i UV komentują dość odległą datę premiery GTA V oraz rozmawiają o możliwych planach Rockstar Games wobec PC-towej wersji gry. (3519)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
O ile GTA V wyjdzie na PC, to będę wdzięczny jak będzie miało wymagania i optymalizację podobną do Max Payne 3. Jak tak będzie to zasuwam do Częstochowy na kolanach :D
NA PC BEDZIE ALE NOWEJ GENERACJI
BigGrayWolf ->
Niestety, taka jest polityka. najpierw natrzepią kasy na wersjach konsolowych, a dopiero potem wydadzą port na PC, co nastąpi nie wcześniej niż pół roku (marzec-kwiecień '14 r.) po premierze wersji konsolowych.
Wszędzie szmalec wchodzi w grę. Niestety. Przykro jest to przyznać, ale R* obecnie w przypadku serii GTA graczy pecetowych olewa, co świadczy o niewydawaniu gier PC wraz z wersjami na konsole i wydawaniu portu "na odwal", "aby się nacieszyli".
emil kuroń a skąd ty te info masz? I wyjdzie, wszystko dosłownie wszystko na to wskazuję... Co do redakcji, powstaje na PC i nie sa to plotki bo wyszło CV pracownika Rockstara zajmującego się animacją cut scenek, i nie, nie był to fake... Po za tym emil skąd ty kurna wiesz że na wiosnę? A nawet jeśli to przynajmniej nie bd musiał grac w marnych 30 klatkach, :). P.S. wreszcie się w filmiku dobrze wypowiedzieli, good job guys :D. Mam nadzieje że RDR 2 wyjdzie na PC.
Panowie ... czy Wy macie tylko jedną żarówkę w tym studiu ? :) Maks ponure są czasem te Wasze komentarze z takim ciężkim oświetleniem i tą ścianą za Wami. Stoicie jak podczas wywiadów w latach 90tych. Weźcie jakąś lustrzankę która ogarnia filmy, usiądźcie wygodnie w jakiś kanapach, gdzie jest ładne tło, choćby jakieś komputery, jakaś głębia ostrości na mniejszych przesłonach byłaby miła (rozmyte tło). Wygląda to strasznie biednie i smutno. Naprawdę możecie poprawiając tylko to zjednać sobie szerszą gamę odbiorców - odbiór stanie się znacznie przyjemniejszy. Wiem że lubicie ciężki klimat, ale nie każdy ma ochotę go przejmować od Was tym bardziej że jest poniedziałek i siedze w robocie :[[[[[ .. głupi przykład, pierwszy z youtube http://www.youtube.com/watch?v=mlH2vYVG1Fs ... Pozdrawiam.
PS. w temacie ... mi sie wydaje jednak że przesunięcie wynika z ilości rzeczy jakie mają do zakodowania a nie z marketingu. Raczej chcą spełnić wszystkie wymagania i dopracować produkt.
Na PC, o ile wyjdzie - dopiero na wiosnę 2014 najwcześniej.
Szkoda ze przenieśli date premiery ale ważne ze w tym roku w końcu :D
No wersja PC stoi pod znakiem zapytania, jeżeli się okaże że jednak przesunięcie premiery miało związek z nowymi konsolami i rzeczywiscie gra ukaże się na nie, to jest większe prawdopodobieństwo że w tym samym momencie gra zawita na PC. Jeżeli tak się nie stanie to jak zwykle, rok - do 8 miesięcy po premierze konsolowej. W najgorszym wypadku dłużej bądź wcale.
Do filmików koszule zakładajcie. Lepsza prezencja jest :D