Łap za strzelbę, zbieraj paczki.
23 873 wyświetlenia
(11:43)
12 lipca 2014
Survarium to sieciowa strzelanka, która pod wieloma względami ma kojarzyć się z serią Stalker. Nic w tym dziwnego, bo Vostok Games, studio odpowiedzialne za grę, założyli byli pracownicy GSC Game World. Postanowiliśmy pograć w dostępną od jakiegoś czasu wersję alfa i sprawdzić, w jakim kierunku zmierza ten projekt. (4649)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
A to jest gra F2P????
fakt pvp jest niezłe i moze byc fajne ale no za mało jest gier postapo by to wystarczyło
wszyscy oczekuja freeplay trybu...a nie jakies tam pvp. Jak za bardzo pójdą w pvp to gra okaże się kolejnym zmarnowanym potencjałem...
W F.A.Q. na survarium.com pisze, że narazie w closed beta jest tylko tryb PvP, a freeplay czyli typowo S.T.A.L.K.E.R'owa rozgrywka będzie dostępna w czwartym kwartale. Oby sie udało, bo narazie tryb pvp słaby i nastawiony troche na p2w.
prawa do Stalkera ma Bethesda chyba
A jeszcze strasznie drażnią mnie kradzieże Fragów... Strzelasz w gościa jest na pstryczek i kolo sprząta nam ofiarę i bum... Oby wprowadzili system asyst a z nim pkt za nie. Wszak walka zespołowa ma być. I nie stwierdziłem możliwości ataku "melee"
Grając w Survarium czułem się średnio. Mapy ładne ale coś jak w cod... Strzelanie na przybliżeniu to porażka z karabinów (aks, akm) Czasem łatwiej zabić ze strzelby na dystans niż właśnie z wcześniej wymienionej broni. Rozgrywka toporna ciężka. Ja osobiście preferuje broń snajperską. A co za tym idzie trzeba po campić. Quick scope nie zrobisz z lunetą a bez użycia ppm z 2m ciężko trafić. Pistolety to jakiś żart nie raz 2 magazynki trzeba wpakować (wiadomo nie każdy pocisk trafia) Często wywala, sypie błędami z komunikatem w windzie podobnym do stalkera (okienko odnośnie silnika) Jeszcze daleka droga przed nimi. Optymalizacja średnia. Ja oceniam 5/10 ale pamiętam iż to wersja wczesna. Póki co odpuszczam sobie.
Hmm było to chyba reklamowane jako MMO - czyli massively multiplayer online. No ja tutaj tego massivu nie widzę. Myślałem, ze to będzie wspólny otwarty dla iluś tam graczy tak jak w MMORPG. Ewentualnie tak jak zrobili w Nether. A to jest strzelanka. Nie twierdzę, ze to będzie słabe, ale wyobrażałem sobie to inaczej.
Heh, ja mam dostęp do tej gry już od wielu miesięcy, niestety nie mogłem zagrać ani w zamkniętą alphę/betę, ani otwartą, z beznadziejnego błędu, który mówi o tym że jeden z plików przekracza swój rozmiar i nie można grać
-____-
Ja wiem, że się czepiam, ale proszę...
Stalker = osoba będąca na zakazanym terenie (Zonie)
S.T.A.L.K.E.R. = uniwersum, gra
Krótko mówiąc - w opisie jest błąd. ;_;
Nudna gra. Nic tam się nie dzieje.
Tak jak poprzednicy. Multi to by mógł być dodatek do tej gry. A gdzie skradanie, questy, walka z naturą itp. Cały klimat w łeb leci. No ale będzie można płacić by wygrać...
Hedziu chyba obaliłeś kilka browców przed materiałem ale dopiero na końcu dałeś to po sobie poznać spoko materiał ale co jak co gra wydaje się być średniawa no nic muszę ją sprawdzić.
Jestem już kupiony, na coś takiego czekałem, mam już dość Battlefielda a to mi się niesamowicie podoba ! Nie jarałem się tą grą, bo myślałem, że to będzie MMO (tak jak DayZ), a to takie MMO jak WoT, czyli żadne MMO tylko zwykły multiplayer. Nie rozumiem dlaczego Gry-online masowo oznacza jako MMO gry nie będące MMO ?! Przecież WoT, LoL i War Thunder to nie jest "Massively", więc MMO nie może być, to po prostu Multiplayer; a MMO to WoW, Lineage 2, EVE Online, DayZ, PlanetSide 2 !
ogromny znak ?zapytania? wisi nad Survarium szkoda ze to bedzie free to play wolal bym zeby bylo miodnie z fizyka i grafika a za gre bym zaplacil raz... ;/
Hed'a to mogę sobie zapuścić w tle i niech sobie gada o czym chce :D
Grałem jakiś czas temu, dość spory czas temu, taki spory spory, dalej alfa? O losie. Widzę, że nic się nie zmieniło, rozgrywka dalej toporna.
Ciekawe co sie czai w tych paczkach :D