Flota Imperium.
15 229 wyświetleń
(11:14)
29 listopada 2011
Rozpoczynamy długą przygodę ze Star Wars - The Old Republic. Przedstawiamy pierwszy rzut oka w dwóch częściach. Moc będzie z nami silna. (2069)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Wlasnie dostalem maila z informacja ze zaczynam w piatek :). Wazne jest tez kiedy sie kliknelo w poprzedniego maila z potwierdzeniem udzialu, bo z tego co pamietam byla tam informacja ze bedzie to determinowac termin do ktorego dopuszcza dana osobe.
Sądzę że ta gra bez modelu Play4Free nie odniesie dużego sukcesu. W końcu koniu będzie w materiale nie będącą ligą nieśmiertelnych.
Del poniżej krytyki ,ale cóz nie każdy musi byc fanem SW ,ale sposób opisywania gry i uniwersum DNO i od kiedy to w świecie SW jest kasa??? Aha i nie mów nigdy Syfów bo sa ludzie ,którzy by sie za to ... no po prostu niemów.
Ja osobiście jak nie czekałem na SWTOR tak nadal nie czekam dla mnie mmo nie prawa racji bytu i tylko szkoda ,że zamiast zrobić grę tak jak KOTOR 1 i 2 to uparli sie na mmo zabijając tą grę dla wielu graczy.
Nie mam zamiaru wywalać co najmniej 150zł i jeszcze potem dodatkową kasę za grę ,która jest jednym wielkim znakiem zapytania no i brak wersji kinowej PL.
@zandka - Mylisz sie... Sama beta, zapowiedzi i trailery - pokazuja, ze fabula bedzie dluga i wciagajaca. Teorytycznie BioWare stworzylo nowy rodzaj gry. Tak samo Guild Wars - zmienilo pojecie gry MMO
Obawiam się, że mylisz dwie rzeczy. "Security key" jest opcjonalne, a przed premierą nieużywane.
Dodatkowe informacje to pewnie pięć pytań bezpieczeństwa, które musisz sobie ustawić.
Żadnego klucza nie potrzebujesz.
Logujesz się za pomocą adresu mailowego i hasła.
Verget -->
Chodzi Ci o okno "Security key"?
Jest opcjonalne i pewnie chodzi o authenticator, który będzie dodawany do edycji kolekcjonerskiej i pewnie również w sprzedaży po premierze.
Swoją drogą ja się nie mogę zalogować. Dostaję ciągle informację "You are logged in from a region we do not allow someone to play from".
Bardzo lubię uniwersum SW, może trochę mniej niż Władcy Pierścieni, ale jednak. Grami MMO się prawie w ogóle nie interesuje, doceniam pomysł twórców, jednak jak dla mnie trochę do ideału brakuje.
Z całym szacunkiem do ciebie Del, ale mówiłeś to tak, jakbyś grał po raz pierwszy w MMO... Do tego dochodzi jeszcze spolszczanie nazw: punkty szału (Rage), otumanienie (Stun), ekwipunek (Loot). To wszystko czyni filmik niezbyt fajnym do oglądania...
Nie no, nie przesadzajcie z tym załamaniem i zażenowaniem.
Swoją drogą, szkoda że nie można przechodzić z jednej strony na inną - trochę to odbiega od realiów SW.
Może dodadzą w jakimś dodatku.
A jeszcze jedno - jakie jest fabularne uzasadnienie klasy troopera? dezerter??
Z zażenowaniem obejrzałem oba filmiki. Facet nie wie o czym mówi, zachowuje się jakby pierwszy raz siadł do gry i postanowił na siłę zrobić film. Koszmar. Chyba 2 najgorsze filmy tvgry.pl w historii tego programu.
Del, naprawdę dostaniesz kasę za ten syf?
@Sethlan
zarzucasz komus niewiedze samemu nie majac pojecia o czym mowisz, pierwsze Guild Wars zaslynelo m. in. z tego, ze mialo rozbudowana, laczaca watki i spojna przez cala gre fabule
a o fabule w SWTOR nie mozesz jeszcze nic powiedziec bo nawet jesli grales w bete to nie na tyle dlugo by moc ja oceniac
Del, jestem załamany...
GOTÓWKA!? - W uniwersum GW mówimy na to KREDYTY
"szkolą się rycerze jedi" KTO!? SITHOWIE SITHOWIE SITHOWIE żadni JEDI
Eh. doucz się o uniwersum...
@adamus: Tak może.
Hej, mam pytanie czy w SWTOR można mieć własny statek kosmiczny?
@Connor_ - Gowno wiesz - gra miazdzy fabularnie i historycznie. Jesli nie interesujesz sie Star Wars, to nawet w polowie nie odczujesz klimatu. W Guild Wars 2 oczywiscie bedzie to wygladalo tak: "O nie ! Zatakowaly nas zle sily, to idziemy je ubic". W TOR historia i fabula wyglada o wiele lepiej i jest zdecydowanie bardziej rozbudowana - drog wyboru jest multum.
Bardzo fajne gramy i fajnie by było gdyby gramy było z waszą całą trójką ;) i takie małe pytanko czy będzie gramy z Halo: Combat Evolved Anniversary bo wacham się z kupem, a chiałbym znać opinie eksperta ;)
@wert - Nie, nie da się zmienić frakcji. Jesteśmy po prostu "dobrym" Sithem. Cały czas lojalnym Imperium, ale po prostu nie będącym sadystą czerpiącym przyjemność z zadawania bólu ;P Możemy być też Dark Jedi.
Ja cały czas jestem sceptycznie nastawiony... Ostatecznie zdecyduję po zagraniu w betę. Zbyt tradycyjne to MMO, a takie już mi się zwyczajnie przejadły. Świat SW to za mało, żebym wybulił 200 zeta za miesiąc gry, po której zdecyduję, że nie chcę płacić dalej.
Ktos wie od kiedy bedzie mozna sciagnac clienta do gry ? w ten weekend ma byc ta otwarta beta, chcialbym to sobie szybciej sciagnac :)
akademia syfów.... FOREVER
yo siema