Błyszczące samochody i piękne trasy? Nie. Tutaj rządzą kąpiele błotne.
28 355 wyświetleń
(17:38)
29 czerwca 2014
Spintires to brud, błoto i wielkie ciężarówki, czyli atrakcje, których nie znajdziecie w seriach Forza Motorsport, czy Gran Turismo. Nie znajdziecie ich nawet w Euro Truck Simulator 2, bo produkcja studia Oovee Games jest unikatowa pod wieloma względami. Zasiadamy do radzieckich ciężarówek i ruszamy w drogę. (4614)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
portip - tak, masz rację, zawsze popełniam ten błąd.
Gecko - dzięki za wyjaśnienie odnośnie tych dodatków - z napędem na cztery koła wiedziałem, ale tematu blokady dyferencjału wolałem unikać, stąd taka ogólnikowa wzmianka w filmie.
Multiplayer jest i to chyba najlepszy element gry jak zwykle - kooperacja pełną gembą. Są bagi i czekami na łatki a tutaj film jak wygląda prawdziwy coop: https://www.youtube.com/watch?v=gpTXej-O-_0
Fajnie zrobiony materiał :)
Dwie sprawy, te "dodające mocy" ciężarówce ficzery ;) to napęd na 4 koła i blokada dyferencjału, dzięki tej drugiej koła kręcą się z taką samą prędkością zarówno z lewej jak i prawej strony pojazdu. Zazwyczaj w aucie jest inaczej i całą moc na danej osi idzie na jedno koło, które stawia mniejszy opór. Dlatego po zablokowaniu można wyjechać z miejsca gdzie np. lewe kręci się jak szalone w powietrzu, a prawe jest utopione w błocie. Wiem, że można się nie jarać tematem i tego nie wiedzieć, ale opisałeś to w trochę dziwny sposób.
Pozdrawiam!
Ciężarówki mają zmyślone nazwy. Ale jest mod który zmienia je na prawdziwe. Wogóle gra wyszła trochę słabo. Fizyka jazdy (błota) mistrzostwo bez wątpienia ale poza tym nie ma co robić w tej grze. Cztery pojazdy (maksymalnie na danej mapie) ogólnie chyba 6 pojazdów dostępnych w grze z niewielkimi możliwościami "person alizacji". Oprócz przewozu drewna w zasadzie nie ma nic do wykonywania. Uszkodzenia hmm według mnie zbyt przesadzone. Zużycie paliwa ok ale możliwości zatankowania praktycznie zerowa. Grę ratują systematycznie dodawane mody chociaż i tak prawdę mówiąc lepiej grało mi się w Dev Demo...
Nie no twoje materiały rządzą. Wprowadzenie rewelacja.
[6] W radzieckiej Rosji, to kamera kieruje graczem ;_;
Poza tym skończyły im się pieniążki, a wnętrza kosztują :>
Jedyne co mnie w tej grze denerwuje to ruch kamery. Jeżeli ma to być symulator ciężarówek na radzieckiej ziemi to jak na symulator prowadzenia pojazdu gra ta powinna mieć widok z wnętrza pojazdu. No ale nic, może w przyszłości zostanie to wprowadzone (oby nie w dodatku DLC!).
Są levele na polskich drogach?