Błyszczące samochody i piękne trasy? Nie. Tutaj rządzą kąpiele błotne.
28 431 wyświetleń
(17:38)
29 czerwca 2014
Spintires to brud, błoto i wielkie ciężarówki, czyli atrakcje, których nie znajdziecie w seriach Forza Motorsport, czy Gran Turismo. Nie znajdziecie ich nawet w Euro Truck Simulator 2, bo produkcja studia Oovee Games jest unikatowa pod wieloma względami. Zasiadamy do radzieckich ciężarówek i ruszamy w drogę.
GRYOnline
Gracze
Steam
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Tak dużo błota jeszcze nie widziałem w żadnej grze. Fajnie to wygląda, ale za bardzo nie ma na razie co tam robić.
Dosyć specyficzna gra, raczej nie miałbym do niej cierpliwości.
portip - tak, masz rację, zawsze popełniam ten błąd.
Gecko - dzięki za wyjaśnienie odnośnie tych dodatków - z napędem na cztery koła wiedziałem, ale tematu blokady dyferencjału wolałem unikać, stąd taka ogólnikowa wzmianka w filmie.
Multiplayer jest i to chyba najlepszy element gry jak zwykle - kooperacja pełną gembą. Są bagi i czekami na łatki a tutaj film jak wygląda prawdziwy coop: https://www.youtube.com/watch?v=gpTXej-O-_0
Fajnie zrobiony materiał :)
Dwie sprawy, te "dodające mocy" ciężarówce ficzery ;) to napęd na 4 koła i blokada dyferencjału, dzięki tej drugiej koła kręcą się z taką samą prędkością zarówno z lewej jak i prawej strony pojazdu. Zazwyczaj w aucie jest inaczej i całą moc na danej osi idzie na jedno koło, które stawia mniejszy opór. Dlatego po zablokowaniu można wyjechać z miejsca gdzie np. lewe kręci się jak szalone w powietrzu, a prawe jest utopione w błocie. Wiem, że można się nie jarać tematem i tego nie wiedzieć, ale opisałeś to w trochę dziwny sposób.
Pozdrawiam!
Gra warta polecenia i wydania - w moim przypadku 65zł. "Wciąga jak bagno"
Fizyka bardzo miła dla oka.
Ciężarówki mają zmyślone nazwy. Ale jest mod który zmienia je na prawdziwe. Wogóle gra wyszła trochę słabo. Fizyka jazdy (błota) mistrzostwo bez wątpienia ale poza tym nie ma co robić w tej grze. Cztery pojazdy (maksymalnie na danej mapie) ogólnie chyba 6 pojazdów dostępnych w grze z niewielkimi możliwościami "person alizacji". Oprócz przewozu drewna w zasadzie nie ma nic do wykonywania. Uszkodzenia hmm według mnie zbyt przesadzone. Zużycie paliwa ok ale możliwości zatankowania praktycznie zerowa. Grę ratują systematycznie dodawane mody chociaż i tak prawdę mówiąc lepiej grało mi się w Dev Demo...
Ciężarówki maja oryginalne nazwy czy jakieś zmyślone ?
Scena gdy hed znajduje ciężarówki przypomina trochę scenę ze stalker ;D
Nie no twoje materiały rządzą. Wprowadzenie rewelacja.
baza ludzi umarlych mi sie przypomina :D
[6] W radzieckiej Rosji, to kamera kieruje graczem ;_;
Poza tym skończyły im się pieniążki, a wnętrza kosztują :>
dokładnie, jedyne co szwankuje w tej grze to praca kamery i brak widoku z kabiny.
Reszta jest absolutnie perfekcyjna.
Jedyne co mnie w tej grze denerwuje to ruch kamery. Jeżeli ma to być symulator ciężarówek na radzieckiej ziemi to jak na symulator prowadzenia pojazdu gra ta powinna mieć widok z wnętrza pojazdu. No ale nic, może w przyszłości zostanie to wprowadzone (oby nie w dodatku DLC!).
Świetny materiał i bardzo ciekawa produkcja.
Są levele na polskich drogach?