Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.
Wprowadź swoją datę urodzenia:
Smocze gody.
33 160 wyświetleń
(17:17)
2 stycznia 2012
Tym razem odwiedzamy tajemniczą jaskinię, opowiadamy o ekwipunku, krzykach oraz walczymy ze smokiem. (2061)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
3:06 Del, zgłębiłeś tajemnice Frosbite'u ? :D
FUS RO DAH!!!
Troche przereklamowane te smoki ,już niedźwiedzie polarne są wstanie więcej wycisnąć ...:]
Del to dziwne co mówisz o wywalaniu ekwipunku, gdy nie ma go gdzie sprzedać. Można go albo zachować w zakupionym domu, albo dać go swojemu kompanowi/najemnikowi. Nie trzeba go wyrzucać. Jest też możliwość rozwinięcia retoryki, co da kupcom w skyrim dodatkową kasę. Nie zgodzę się też, że złota nigdy nie brakuje. Na przykład taki domek to niezły wydatek.
Mam też pewne spostrzeżenie. Gram w skyrima łucznikiem i na tym poziomie zabicie smoka zajmowało mi 1/3 czasu potrzebnego tobie. Łucznicy też mają problem ze smokami w powietrzu, szkoda strzał na szycie w niebo (chyba że smok zawiśnie w miejscu). Kiedy smok siądzie, to jest na straconej pozycji, bo nie sposób go nie trafić. 5 strzał i dobicie z bliska. Wniosek jest taki, że albo siła łuczników jest przesadzona, albo woj z tarczą jest jakoś osłabiony. Pozdro
Ładnie wygląda ten Skyrim, ale nie lubię tego typu rpg - wolę te bardziej skupione na dialogach, fabule, postaciach, jak np. Wiedźmin.
Bardzo dobry i ciekawy materiał pokazałeś Dell właśnie to co chciałem zobaczyć czyli walkę z smokiem.
POMOCY!! Gram w Skyrim na PS3 i mam problem z rozdzielczością, a mianowicie gra ucina mi część ekranu, czy ktoś wie jak to naprawić??? Z góry dzięki za odpowiedź :)
POMOCY!! Gram w Skyrim na PS3 i mam problem z rozdzielczością, a mianowicie gra ucina mi część ekranu, czy ktoś wie jak to naprawić??? Z góry dzięki za odpowiedź :)
Jedno małe pytanko. Słyszałem, że Skyrim jest grą zaskakującą pod tym względem, że nasza partycypacja w świecie również go w jakiś sposób konstytuuje, a nawet dość znacznie. Wiadomo, że nasze decyzje wpływają na otoczenie, ale czy na przykład takie truchło smoka będzie cały czas leżeć w tym samym miejscu? Może to brzmi banalnie, ale wówczas widzimy, że coś naprawdę się dzieje pod naszym wpływem.
Mam parę pytań związane z tą grą:
1) Czy znajdziemy polską wersje językową w wersji konsolowej (PS3)
2) Jeśli Tak to czy w ustawieniach grze jest możliwość przedstawienia z Polskiego na Angielski i odwrotne.
3) Jak bardzo rożni się wersja gry PC od konsolowej ?
robi wrazenie ta cala otoczka ;p
"Na koniu można jeździć i bardzo zróżnicowane lokacje" - czyżby nieudana riposta na AC:Revelations? W końcu to gra rgp to jak ma być... Walka ze smokiem bardzo fajna i krzyk odrzucający przeciwników zarąbisty :)
Srebrny miecz na potwory ;D
Gra wymiata nie powiem
0:32 "na koniu można również jeździć" Dell trochę poleciałeś :P
Super gra wygląda, walka stylem przypomina mi Dark Messiah of M&M. Przez to gra się trudniej i można ciekawe kombinacje robić:) Właściwie to nie ma się za bardzo do czego doczepić może oprócz braku śladów na śniegu, ale to drobnostka.Na pewno kiedyś kupie jak będę miał lepszą grafę:)
Po pierwsze w Skyrim niema żadnego Dylematu co wyrzucić z ekwipunku ponieważ można pójść do wykupionego domu i to tam odłożyć -.- chyba ze się jest gdzie daleko to wtedy ale zawsze można użyć szybkiej podroży .... . Po drugie to nie są jakieś"świątynki" tylko smocze Trony
Niestety w każdym aspekcie gry przez działanie menu do swobody walki gra jest lepsza niż Wiedźmin 2.
mógłbyś pokazać więcej rozwiniętych krzyków , oraz powiedzieć jak się je rozwija ?
@Avverod: Z tego co widze na Youtubie to gra łucznikiem jest opłacalna. Gdy strzelasz z ukrycia zadajesz podwójne obrażenia + jakieś bonusy :)
Ja z kolei mam pytanie do Dela: Dlaczego twój Miecz z Niebiańskiej Kuźni zadaje 23, a mój 12? Nawet Krasnoludzki Młot Wojenny zadaje 24, a jest dwuręczny :)
Mam kilka pytań do tych, którzy już troszku w Skyrim pograli. Na starcie zaznaczam, że nie grałem prawie w ogóle w poprzednie odsłony cyklu ale V mam ochotę kupić.
1 Czy można stworzyć postać typowego zabójcy (dwa sztylety) albo łucznika i jak się taką postacią gra
2 Czy w ogóle możliwe jest granie dwoma broniami i czy taki styl jest efektywny?
3 Jak wygląda rozwój postaci jeżeli chodzi o takie statystyki jak siła czy zwinność?
Z góry dziękuję za pomoc.
BLEKIHETMAN - jeśli grasz na pc to masz skróty jak dasz myszką na listę tą z itemami dajesz dodaj do ulubionych czy jakoś tak i tam na tych ulubionych przypisujesz do numerycznej od 1-8 :)
mnie najbardziej rozbawiło jak w pierwszej wiosce co tam młyn i kowal jest zabiłem zwykłą kurę moment się wszyscy wieśniacy na mnie z mieczami rzucili a jak ich wybiłem tak wszyscy npc z całej gry się na mnie rzucali istny benny hill :D
Martwi mnie zmiana broni i wogóle używanie różnych rzeczy,nie ma żadnych skrutów aby nie zatrzymywać gry non stop?
Gierka super ale nie rozumiem jednego,czemu na PC jest Polska wersja a na konsolach już nie,polityka nastawiona olweke.
Jak wyjdzie spolszczenie to kupie.
Walka ze smokami przypomina mi trochę sytuacje z bioshocka, gdzie na wszystkich trailerach big daddy robili wrażenie takich ogromnych mocarzy, a gdy się już do nich dobraliśmy okazało się że nie stanowili żadnego większego wyzwania i jest ich wszędzie pełno, niemal identyczna sytuacja jest w skyrime, nie jest to nic złego, ale ja raczej po walkach ze smokami/big daddy oczekiwałem dużego wyzwania i że będą to pojedynki stosunkowo rzadkie, ale za to bardzo epickie, powiedzmy z 5 pojedynków na grę, choć w rzeczywistości jest to taki bardziej mini-boss, troszkę szkoda, ale z drugiej strony też nie jest to nic tak bardzo złego.
dell ciagle o dobieraniu! ;d
Gra prezentuje się świetnie.
Jak mówiłeś o braku miejsca w ekwipunku to się wystraszyłem że nie można kupować domów, Na szczęście kilka minut później kamień spadł mi z serca. Przy okazji jakiegoś jeszcze filmiku mógłbyś oprowadzić nas po jednej z Twoich hacjend. Ciekawi mnie czy mamy jakiś wpływ na wygląd wnętrza. W Oblivionie kolekcjonowałem kompletne zbroje wszystkich rodzajów. Żałowałem że nikt nie wpadł na pomysł zrobienia specjalnych stojaków na zbroje. Domyślam się że w Skyrimie też tego nie uświadczę. Szkoda.
Walka ze smokiem wygląda na satysfakcjonującą. Przyglądając się Twoim zmaganiom z bestią w głowie zaświtała mi myśl czy przed premierą gry jeden z producentów nie wspominał że w celu uziemienia smoka należy atakować skrzydła. Czy może się mylę?
W każdym bądź razie pozdrawiam.
I oto właśnie chodzi Dell twoje filmiki są NAJLEPSZE.
[19] - stamina zwiększa ci udźwig
niewinnie wyglądający nożyk a zadaje obrażenia pewnie jak dobry claymore no i można nim siekać wrogów w zarwotnej prędkości :]
Normalnie gra roku :) Muszę czekać jeszcze parę miesięcy jak złoże kompa, który udźwignie spokojnie The Elder Scrolls V: Skyrim a teraz muszę się uzbroić w cierpliwość. Mam pytanie czy ten materiał był nakręcany na PC czy na konsoli ?
Gra zajebista. Jak tylko będzie kasa to kupuje i polecam wszystkim. Została nominowana do najlepszej gry i najlepszego rpg roku w VGA. A Bethesda do najlepszego studia. Jestem ciekaw czy przebije Batmana Arkham City.
DO REDAKCJI TVGRY :)
Dawno temu wygrałem w waszym konkursie z Two Worlds 2 koszulkę (konkurs z animacją) czekam cierpliwie... czekam... ale listonosza nie widać. Wiadomo może co się stało z moją koszulką i czy mam zamordować Panią Kazię z poczty?
Mam pytanie. Czemu ten player jest taki dziwny o co chodzi. Raz wchodzę tutaj filmik się odpala, ale ostatnio mam tak, że wchodzę i filmik się włącza staje na 0% i nic się nie dzieje resetuje neta itp i cały czas nie działa .
Oj Dell, Dell... Weź sobie kup dom w Whiterun za 5 tysiaków, ale za to z pojemną skrzynią.
Walki ze smokami są zarówno losowe, jak i preprogramowane - są takie rzeczy jak legowiska smoków. W ogóle smoki nie są takie rzadkie... Jak na razie rozwaliłem bodaj 16, z czego tylko 2 w ramach walki ustawionej, reszta losowo.
Kwestię 'lądowania' smoka rozwiązuje krzyk który dostajemy w linii fabularnej.
muuuusze ja miec MOZE JAKIS KONKURS na PC oczywiscie
no i na to czekałem ^^ i oglądamy :D
Pierwszy :P A co do walki ze smokami to one są chyba losowe. Bo byłem świadkiem jak ten czarny smok " stworzył " tego mniejszego. Walki są nawet spoko :P