Gdyby From Software nie dysponowało trzema wymiarami...
9 463 wyświetlenia
(12:59)
20 marca 2016
Ska Studios od początku nie ukrywało, że ich najnowsza gra 2D, Salt and Sanctuary, będzie czerpała garściami z Dark Souls. Taki punkt wyjścia mógł z łatwością zaprowadzić autorów na manowce, ale na szczęście tak się nie stało. Produkcja dostępna na razie na PlayStation 4 a później także pecetach, jest świetną reinterpretacją stylu From Software, wzbogaconą o kilka intrygujących pomysłów. Tak przynajmniej twierdzi Szymon „Hed” Liebert, wielki fan „soulsów".
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Wygląda całkiem fajnie!
"Wkrótce" nie trafi tylko na PCty, ale także na PS Vite.
Nie uśmiercać mi mojego handhelda!
Mi pierwsze przejscie zajelo 24 godziny, przy czym staralem sie zabic wszystkich bossow (nawet tych opcjonalnych) i odkryc jak najwiecej sekretow/tajnych przejsc. Co sie niby z grubsza udalo, ale teraz przechodze drugi raz i juz znalazlem 2 nowe sekrety, ktorych wczesniej nie widzialem (bo byly w zablokowanych obszarach, a potem majac juz odpowiednie umiejetnosci zwyczajnie zapomnialem tam wrocic).
Generalnie gra jest troche prostsza niz Soulsy, raczej nie ma duzych skupisk hardkorowych przeciwnikow, bossowie tez sa jakby latwiejsi, wiekszosc da sie przejsc od razu, albo po 2-3 probach. Walki z nimi trwaja 1-2 minuty, wiec raczej nie ma poczucia straty czasu jak zginiesz. Moze ze dwoch bossow jest ciutke trudniejszych (5-7 prob), a tak to raczej problemu nie ma.
W zasadzie tylko jeden boss mocno napsul mi krwi, zaliczylem duza ilosc zgonow za wzgledu na spam czarow ktore ogluszaja i ciezko je uniknac (ale to pewnie dlatego, ze gralem bez tarczy). Nawet na oficjalnym forum jest topik specjalnie poswiecony tej walce ;)
nie chciało się filmiku obejrzeć co. tak byś wiedział, czas przejścia gry szacowany na ok 25-30 h.
Oczywiście, że nie chciało się oglądać - bo wolę sam to przeżyć. Jeśli chodzi o tego typu gry, to nigdy nie oglądam fragmentów rozgrywki zanim sam nie zagram - po co sobie psuć zabawę? :) Dziękuję za odpowiedzi!
@Mwa Haha Ha ha: czyli poziom trudności zbliżony - powiedzmy - do Lords of the Fallen? Wygląda to naprawdę ciekawie, niepokoi mnie tylko ten problem z zapisami - ponoć czasami znikają z konsoli...
No mysle ze poziom podobny do Lordsow, to tez byly takie niby soulsy, ale ciut prostsze. Teraz gram drugi raz, na liczniku 14 i juz mi do konca zostaly tylko 2 plansze, takze idzie duzo szybciej jak juz wiesz co i jak. Za pierwszym razem jest dreszczyk przed kazdym bossem, odkrywanie mechanik, eksploracja, dlatego dluzej schodzi.
Co do problemu znikania/uszkadzania sejwow- ja sie nie spotkalem.
Ze 2 razy wywalilo mnie z gry bez powodu, ale sejw byl nieuszkodzony i wszystko jest ok. To pewnie losowa sprawa.
Dzięki, @Mwa Haha Ha ha, obecnie zanurzony jestem po uszy w Pillars of Eternity (ukończyłem tuż po premierze, ale teraz wziąłem się za to drugi raz, bo doszły jeszcze dwie części White March - wcześniej grałem paladynem, tym razem enigmatykiem, więc gra jest zupełnie inna - tym bardziej, że do drużyny dobieram innych towarzyszy niż przy pierwszym podejściu). Później na liście miałem Darkest Dungeon, ale ni z tego, ni z owego wyrósł właśnie Salt and Sanctuary, który może być świetnym czekadełkiem przed trzecimi soulsami. Miłego grania! :) Pozdrawiam
Oby PeCetowa wersja była Steam!
świetnie to wygląda i się prezentuje, niby całkowita zrzynka z Soulsów, ale jeśli dobra to czemu nie !
Nie wygląda to szczególnie wymagająco z tego co pokazał Hed.
Chętnie bym w to pograł na PC, ale jak wyjdzie w okolicach premiery Dark Souls 3 to będzie to strzałem w kolano. Sensownie byłoby aby wyszło teraz, albo jakieś 3 miesiące po DS3...
E tam, gra byłaby uzupełnieniem Soulsów, które są w 3d przecież. Idealnym zagraniem byłoby wypuszczenie S&S na Androida.
Gra naprawde wymiata, dzis przeszedlem paladynem z bronia dwureczna i od razu mam ochote zagrac inna klasa (np magiem), co zazwyczaj mi sie nie zdarza, bo gry koncze raz i odstawiam. Poziom Soulsow zachowany.
Hed nie powiedziałeś nic o muzyce, w tej grze jest jakaś muzyka ?