Lara zabijara
4 320 wyświetleń
(9:30)
24 września 2015
Mieliśmy już okazję zagrać przed premierą w sequel świetnego Tomb Raidera z 2013 roku. Jak prezentuje się Rise of the Tomb Raider na XOne? Sami zobaczcie pierwszy gameplay. (5737)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Poprzednia część była naprawdę bardzo udana - tutaj dostajemy więcej i lepiej, więc wszyscy fani TR2013 nie będą narzekać.
TR2013 to na razie pierwsza i jedyna gra, podczas której oprócz nudów, wyraźnie widziałem dziury w scenariuszu. Czułem się jakbym oglądał film na 5/10, który miał być wakacyjnym zapychaczem. Ta i poprzednia odsłona to jakaś parodia, próba tworzenia czegoś podobnego do Uncharted, ale na fundamentach, które w ogóle nie pasują do takiej konwencji. Zamiast bawić - nudzi, a zamiast fascynować - zwyczajnie smieszy głupota i tanioscia.
15 - można, np. W Spec Ops: The Line
W pierwszego nowego Tomb Raidera grało mi się przyjemnie, jednak strasznie bolało to, że poziom jakiejkolwiek logiki był tam mniej niż niski, dziesięciometrowe skoki z miejsca, wszędzie walająca się amunicja i znajdźki na bezludnej wyspie no i oczywiście obalanie 30 chłopa w jednym starciu przez nastolatkę, tutaj raczej lepiej nie będzie, jeśli już to tego Rise of TR przejde sobie raz i ze mnie styknie.
oby byla to po prostu swietna gra.
Wizualnie wygląda to naprawdę przeciętnie, niewiele lepiej niż poprzednia odsłona... Na plus oświetlenie, które wygląda całkiem spoko. No i to, że ubranie Lary reaguje na śnieg. Szkoda, że od tej ośnieżonej kurtki wzrok odrywają jej włosy, które nieustannie przechodzą przez kołczan...
Rozgrywka jest, jaka jest. O niej już się wielokrotnie wypowiadałem, nie chcę się powtarzać.
Krótko mówiąc, wygląda na to, że znowu będzie niezła produkcja, ale nic ponadto.
@7 - Przecież z tego zasłynął pierwszy istniejący Tomb Raider - LOL :E Wymiękam. Idź pograj w pasjansa Ty i reszta narzekaczy ;)
TR z 2013 podobał mi się, więc mimo że ta nowa część nie oferuje nic nowego, to i tak z chęcią w niego pogram.
Hmm, Call of Duty, Uncharted i Assassin's Creed w jednym.
Taa, jak zwykle, jest cool i fajnie, tylko wyłącz mózg.
Zabij jelonka bo nie przeżyjesz bez jedzenia. O, a jednak jedzenie nie ma absolutnie żadnego znaczenia.
To może, słaniając się na nogach z powodu odniesionych ran biegnij co sił do śmigłowca by jak najszybciej znaleźć apteczkę. Tylko po co komu apteczka, jak można wyleczyć się zapalniczką :)
Pamiętaj, w każdym przerywniku dramatyczny upadek.
Tanie granie na emocjach, nawet bardzo tanie. Kino i gry coraz bardziej brną w to szambo.
Piętnastoletnie dziewczę sieje postrach wśród sowieckich komandosów. Chciałbym zobaczyć to duszenie łukiem, stukilogramowego, wyszkolonego chłopa, na żywo.
Ci co mówią, że gra łatwa po przestaniu naciskania "namierzacza" może w końcu zamilkną ;)
da się zrezygnować, trzeba puścić przycelowanie a nie strzał
Gra prezentuje się jako dobra kontynuacja dobrej gry i tego oczekuje.
Większych zmian nie widać. A podoba się, podba giera... czekam.